ກົດຂອງຮິກ (ກົດຂອງຮິກ-ໄຮແມນ)
ພາບລວມ
| ໝວດໝູ່ | ລາຍລະອຽດ |
|---|---|
| ນິຍາມ | ເວລາທີ່ຕ້ອງການໃນການຕັດສິນໃຈຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕາມລໍກາລິດກັບຈຳນວນຕົວເລືອກທີ່ມີຢູ່, ໝາຍຄວາມວ່າຕົວເລືອກທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ເວລາການຕອບສະໜອງຊ້າລົງຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ ແລະ ເພີ່ມພາລະທາງສະໝອງຫຼາຍຂຶ້ນ. |
| ໝວດໝູ່ | ຕ້ອງການການປະຕິບັດໄວ |
| ຄວາມຍາກໃນການເອົາຊະນະ | ປານກາງ |
| ຄວາມແຜ່ຫຼາຍ | ທົ່ວໄປ (ທົ່ວໂລກ) |
| ຄວາມລຳອຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ | ຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງຕົວເລືອກ, ການເປັນອຳມະພາດໃນການວິເຄາະ, ຄວາມອ່ອນເພຍໃນການຕັດສິນໃຈ, ຂໍ້ມູນຫຼາຍເກີນໄປ, ຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປ |
1. ສະຫຼຸບຫຍໍ້
ເມື່ອຕ້ອງປະເຊີນກັບຕົວເລືອກທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນ, ສະໝອງຂອງທ່ານຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂຶ້ນໃນການຕັດສິນໃຈ—ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໃນວິທີກົງໄປກົງມາ. ຄວາມສຳພັນນັ້ນເປັນແບບລໍກາລິດ (logarithmic): ການເພີ່ມຈາກ 2 ຕົວເລືອກເປັນ 4 ຕົວເລືອກ ຈະເພີ່ມຄວາມຊ້າລົງໃນລະດັບທີ່ໃກ້ຄຽງກັບການເພີ່ມຈາກ 4 ຕົວເລືອກເປັນ 8 ຕົວເລືອກ. ສະໝອງຂອງທ່ານໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຮັດວຽກຄືກັບຊຸດຂອງຄຳຖາມ ແມ່ນ/ບໍ່ແມ່ນ, ເຊິ່ງຈະເປັນການຫຼຸດຄວາມເປັນໄປໄດ້ລົງເທື່ອລະໜ້ອຍ. ຂີດຈຳກັດພື້ນຖານໃນຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນຂອງພວກເຮົາອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງເມນູທີ່ງ່າຍຈຶ່ງຮູ້ສຶກວ່າໄວກວ່າ, ເປັນຫຍັງຕົວເລືອກທີ່ຫຼາຍເກີນໄປຈຶ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດຫຍັງບໍ່ຖືກ, ແລະ ເປັນຫຍັງການອອກແບບທີ່ດີຈຶ່ງຫຼຸດຜ່ອນຕົວເລືອກທີ່ບໍ່ຈຳເປັນໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ.
2. ວິທະຍາສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ
2.1. ການຄົ້ນພົບ ແລະ ປະຫວັດສາດ
ການສືບສວນທາງວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບເວລາໃນການຕັດສິນໃຈ ສາມາດສືບທອດກັບໄປເຖິງສະຕະວັດທີ 19, ເຊິ່ງຖືກຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະວັດແທກ "ຄວາມໄວຂອງຄວາມຄິດ." ແພດຊ່ຽວຊານຕາຊາວໂຮນລັງ Franciscus Donders ໄດ້ສະເໜີເປັນຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 1868 ວ່າຂະບວນການທາງຈິດບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນທັນທີ ແຕ່ມີໄລຍະເວລາທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້. ລາວໄດ້ນຳສະເໜີ "ວິທີການລົບ" (subtraction method), ໂດຍລະບຸປະເພດຂອງໜ້າທີ່ການຕອບສະໜອງ 3 ປະເພດຄື: ເວລາການຕອບສະໜອງແບບງ່າຍດາຍ (ສິ່ງກະຕຸ້ນໜຶ່ງ, ການຕອບສະໜອງໜຶ່ງ), ເວລາການຕອບສະໜອງແບບເລືອກ (ສິ່ງກະຕຸ້ນຫຼາຍອັນ, ແຕ່ລະອັນຕ້ອງການການຕອບສະໜອງທີ່ເປັນເອກະລັກ), ແລະ ໄປ/ບໍ່ໄປ (Go/No-Go) (ສິ່ງກະຕຸ້ນຫຼາຍອັນ, ຕ້ອງການການຕອບສະໜອງສຳລັບອັນດຽວເທົ່ານັ້ນ).
ໃນປີ 1885, Julius Merkel, ເຊິ່ງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງຂອງ Wilhelm Wundt ໃນເມືອງ Leipzig—ບ່ອນກຳເນີດຂອງຈິດຕະວິທະຍາທົດລອງ—ໄດ້ທຳການທົດລອງທີ່ຄາດການເຖິງການຄົ້ນພົບຂອງກົດດັ່ງກ່າວໂດຍກົງ. ໂດຍໃຊ້ຕົວເລກອາຣັບ ແລະ ໂຣມັນເປັນສິ່ງກະຕຸ້ນ ທີ່ມີຂະໜາດຊຸດຕັ້ງແຕ່ 2 ເຖິງ 10 ຕົວເລືອກ, Merkel ສັງເກດເຫັນວ່າເວລາໃນການຕອບສະໜອງເພີ່ມຂຶ້ນຕາມຕົວເລືອກທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນ, ແຕ່ອັດຕາການເພີ່ມຂຶ້ນຈະຊ້າລົງ. ຂໍ້ມູນຂອງລາວສ້າງເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ລຽບງ່າຍ ເຊິ່ງບົ່ງບອກເຖິງຄວາມສຳພັນແບບລໍກາລິດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຄື່ອງມືແນວຄວາມຄິດເພື່ອຕີຄວາມໝາຍເສັ້ນໂຄ້ງນີ້ຍັງບໍ່ມີຢູ່ໃນຕອນນັ້ນ.
ຕົວເລັ່ງທີ່ປ່ຽນການສັງເກດເບື້ອງຕົ້ນເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກາຍເປັນ "ກົດ" ທີ່ສອດຄ່ອງກັນແມ່ນການພິມເຜີຍແຜ່ A Mathematical Theory of Communication (ທິດສະດີທາງຄະນິດສາດຂອງການສື່ສານ) ຂອງ Claude Shannon ໃນປີ 1948. Shannon ໄດ້ນິຍາມຂໍ້ມູນບໍ່ແມ່ນໃນຄວາມໝາຍທາງພາສາ, ແຕ່ເປັນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ, ໂດຍກຳນົດປະລິມານນີ້ເປັນ "bits" (ບິດ). ນັກຈິດຕະວິທະຍາຮັບຮູ້ວ່າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດລອງເວລາຕອບສະໜອງນັ້ນ ມີໜ້າທີ່ທຽບເທົ່າກັບຊ່ອງທາງການສື່ສານ—ສິ່ງກະຕຸ້ນແມ່ນຂໍ້ມູນນຳເຂົ້າ, ສະໝອງແມ່ນຊ່ອງທາງ, ແລະ ການຕອບສະໜອງແມ່ນຜົນອອກ.
ກົດທີ່ເປັນທາງການໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນຊຸມປີ 1950 ຕອນຕົ້ນ ເມື່ອນັກຈິດຕະວິທະຍາຊາວອັງກິດ William Edmund Hick ແລະ ນັກຈິດຕະວິທະຍາຊາວອາເມລິກາ Ray Hyman ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສຳພັນແບບລໍກາລິດທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງເວລາການຕອບສະໜອງ ແລະ ທາງເລືອກຕ່າງໆ ໂດຍອິດສະຫຼະຕໍ່ກັນ.
2.2. ນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ສຳຄັນ
| ນັກຄົ້ນຄວ້າ | ການປະກອບສ່ວນ | ປີ |
|---|---|---|
| Franciscus Donders | ພັດທະນາວິທີການລົບເພື່ອວັດແທກຂະບວນການທາງຈິດ; ສ້າງຫຼັກສັດຈະພົດພື້ນຖານທີ່ວ່າຄວາມຊັບຊ້ອນທາງຈິດສະແດງອອກໃນຮູບແບບຂອງໄລຍະເວລາ | 1868 |
| Julius Merkel | ທຳການທົດລອງໃນຍຸກທຳອິດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສຳພັນແບບເສັ້ນໂຄ້ງລະຫວ່າງຕົວເລືອກ ແລະ ເວລາການຕອບສະໜອງ; ຂໍ້ມູນຂອງລາວຕໍ່ມາໄດ້ຮັບການຢືນຢັນວ່າເໝາະສົມກັບຮູບແບບລໍກາລິດທີ່ມີ r ≈ 0.99 | 1885 |
| Claude Shannon | ພິມເຜີຍແຜ່ທິດສະດີຂໍ້ມູນ; ກຳນົດ "bits" ເປັນຫົວໜ່ວຍຂອງຂໍ້ມູນ; ສະໜອງໂຄງຮ່າງທາງຄະນິດສາດທີ່ເຮັດໃຫ້ກົດນີ້ເປັນໄປໄດ້ | 1948 |
| William Edmund Hick | ທຳການທົດລອງ "ໂຄມໄຟ 10 ດອກ" ທີ່ສຳຄັນເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນ RT ∝ log₂(n+1); ປະຕິບັດຕໍ່ຜູ້ປະຕິບັດງານທີ່ເປັນມະນຸດຄືກັບຊ່ອງທາງຂໍ້ມູນ | 1952 |
| Ray Hyman | ຂະຫຍາຍກົດນີ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ RT ຂຶ້ນຢູ່ກັບ entropy ຂອງຂໍ້ມູນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຈຳນວນຕົວເລືອກ; ດັດແປງຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະ ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຕາມລຳດັບ | 1953 |
| Arthur Jensen | ສະເໜີວ່າຄວາມຊັນຂອງຟັງຊັນ Hick ເປັນເຄື່ອງໝາຍທາງຊີວະວິທະຍາຂອງຄວາມສະຫຼາດທົ່ວໄປ (g) | 1980s |
| Mowbray & Rhoades | ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຝຶກຝົນຢ່າງກວ້າງຂວາງ (45,000 ຄັ້ງ) ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມຊັນຂອງ Hick ຮາບພຽງຈົນເກືອບເປັນສູນຜ່ານການເຮັດໃຫ້ເປັນອັດຕະໂນມັດ | 1959 |
2.3. ການສຶກສາທີ່ສຳຄັນ
ການທົດລອງ "ໂຄມໄຟ 10 ດອກ" (William Edmund Hick, 1952)
ບົດຄວາມພື້ນຖານຂອງ Hick "ກ່ຽວກັບອັດຕາການຮັບຂໍ້ມູນ" (On the rate of gain of information) ໄດ້ສ້າງແບບແຜນນີ້. ລາວໄດ້ຈັດລຽງໂຄມໄຟ 10 ດອກເປັນວົງມົນທີ່ບໍ່ສະໝ່ຳສະເໝີ ພ້ອມກັບປຸ່ມລະຫັດມອສທີ່ກົງກັນ. ເຄື່ອງເຈາະເທັບ (punched tape machine) ໄດ້ຄວບຄຸມການສະແດງຜົນ, ເຊິ່ງຕັ້ງໂປຣແກຣມລຳດັບແບບສຸ່ມດ້ວຍການຈັບເວລາທີ່ຊັດເຈນ. ການຕອບສະໜອງໄດ້ຖືກບັນທຶກໂດຍໃຊ້ປາກກາໄຟຟ້າ 4 ດອກເທິງແຖບເຈ້ຍທີ່ເຄື່ອນທີ່ ໂດຍນຳໃຊ້ລະຫັດຖານສອງແບບ 4 ບິດ (4-bit binary code).
Hick ໄດ້ປ່ຽນແປງຈຳນວນຕົວເລືອກທີ່ໃຊ້ງານຢ່າງເປັນລະບົບຈາກ 2 ເຖິງ 10 ຕົວເລືອກ. ເມື່ອວາງກຣາຟເວລາການຕອບສະໜອງ (Reaction Time) ທຽບກັບ n, ລາວສັງເກດເຫັນເປັນເສັ້ນໂຄ້ງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອວາງກຣາຟເວລາການຕອບສະໜອງທຽບກັບ log₂(n+1), ຄວາມສຳພັນກາຍເປັນເສັ້ນຊື່. ຄຳວ່າ (n+1) ກວມເອົາຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທາງດ້ານເວລາ. Hick ຍັງໄດ້ປັບປ່ຽນຊຸດຄຳແນະນຳ, ໂດຍຂໍໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມຖືກຕ້ອງໃນບາງການທົດລອງ ແລະ ຄວາມໄວໃນການທົດລອງອື່ນໆ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດກວດສອບການແລກປ່ຽນລະຫວ່າງຄວາມໄວ ແລະ ຄວາມຖືກຕ້ອງໄດ້.
ການສຶກສາການດັດແປງ Entropy (Ray Hyman, 1953)
Hyman ພະຍາຍາມພິສູດວ່າ RT ຂຶ້ນຢູ່ກັບບິດ, ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ປຸ່ມກົດ. ໂດຍໃຊ້ໄຟ 8 ດອກໃນເມທຣິກ 6x6 ພ້ອມກັບການຕອບສະໜອງດ້ວຍສຽງ, ລາວໄດ້ດັດແປງຂໍ້ມູນໃນ 3 ວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:
-
ການປ່ຽນແປງຈຳນວນຕົວເລືອກ: ຄ້າຍຄືກັບ Hick, ການປ່ຽນແປງໄຟທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ເທົ່າກັນ (2, 4, 8), ເຮັດໃຫ້ entropy ປ່ຽນແປງ (H = log₂ n).
-
ການປ່ຽນແປງຄວາມເປັນໄປໄດ້: ຮັກສາຈຳນວນໄຟໃຫ້ຄົງທີ່ ແຕ່ປ່ຽນແປງຄວາມຖີ່. ຖ້າໄຟ A ປະກົດຂຶ້ນ 90% ຂອງເວລາ ແລະ ໄຟ B 10%, ຄ່າສະເລ່ຍຂອງ entropy ຈະຕ່ຳກວ່າແບບ 50/50. ເວລາການຕອບສະໜອງຕໍ່ສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງນັ້ນໄວກວ່າ, ເຊິ່ງຖືກຄາດການໄວ້ຢ່າງສົມບູນແບບໂດຍເນື້ອຫາຂໍ້ມູນທີ່ຕ່ຳກວ່າ.
-
ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຕາມລຳດັບ: ນຳສະເໜີຮູບແບບທີ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂຶ້ນຢູ່ກັບສິ່ງກະຕຸ້ນກ່ອນໜ້າ. ຖ້າໄຟ A ຕິດຕາມໄຟ B ສະເໝີ, ເນື້ອຫາຂໍ້ມູນຂອງໄຟ B ຈະກາຍເປັນສູນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ໂດຍປະລິຍາຍ, ແລະ RT ກໍ່ຫຼຸດລົງຕາມລຳດັບ.
ການດັດແປງທັງ 3 ວິທີຕົກຢູ່ໃນເສັ້ນການຖົດຖອຍ (regression line) ດຽວກັນເມື່ອວາງກຣາຟທຽບກັບ Information Entropy (Bits), ເຊິ່ງເປັນການຢືນຢັນຢ່າງແຂງແຮງວ່າສະໝອງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຊ່ອງທາງຂໍ້ມູນທີ່ມີແບນວິດ (bandwidth) ທີ່ຕາຍຕົວ.
ການສຶກສາການສ້າງແຜນທີ່ເສັ້ນປະສາດ (Wu et al., 2018)
ການສຶກສາ fMRI ນີ້ໄດ້ສະໜອງການສ້າງແຜນທີ່ເສັ້ນປະສາດໂດຍກົງເປັນຄັ້ງທຳອິດຂອງກົດ Hick-Hyman. ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ດັດແປງ entropy ໃນງານການເລືອກໃນຂະນະທີ່ສະແກນສະໝອງຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ການກະຕຸ້ນໃນເຄືອຂ່າຍການຄວບຄຸມການຮັບຮູ້ (Cognitive Control Network - CCN)—ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍ dorsolateral prefrontal cortex ແລະ parietal cortices—ເພີ່ມຂຶ້ນແບບເສັ້ນຊື່ຕາມຄ່າ entropy ຂອງງານ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, Default Mode Network ກໍ່ສະແດງການຢຸດການເຮັດວຽກແບບເສັ້ນຊື່. ການສ້າງແບບຈຳລອງສົມຜົນໂຄງສ້າງ (Structural equation modeling) ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ CCN ເປັນຕົວກາງໃນຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງ entropy ແລະ RT.
2.4. ພື້ນຖານທາງປະສາດວິທະຍາ
ພື້ນທີ່ຂອງສະໝອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
- ເຄືອຂ່າຍການຄວບຄຸມການຮັບຮູ້ (Cognitive Control Network - CCN): ປະກອບດ້ວຍ dorsolateral prefrontal cortex (dlPFC) ແລະ parietal cortices, ການກະຕຸ້ນຂອງເຄືອຂ່າຍນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນແບບເສັ້ນຊື່ຕາມຄ່າ entropy ຂອງງານ. ສະໝອງຈະເຜົາຜານນ້ຳຕານຫຼາຍຂຶ້ນແທ້ໆເພື່ອປະມວນຜົນບິດທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນ.
- ເຄືອຂ່າຍຮູບແບບມາດຕະຖານ (Default Mode Network - DMN): ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຢຸດການເຮັດວຽກແບບເສັ້ນຊື່ໃນລະຫວ່າງງານທີ່ຕ້ອງມີການເລືອກ. ສະໝອງຕ້ອງລະງັບສິ່ງລົບກວນພາຍໃນເພື່ອປະມວນຜົນຂໍ້ມູນພາຍນອກ.
- Parietal Lobes (ສະໝອງກີບຂ້າງ): ເຂົ້າລະຫັດ "ແຜນທີ່ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ" ທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂກ່ອນການຕອບສະໜອງ.
- Superior Colliculus (ໂຄງສ້າງໃນສະໝອງສ່ວນກາງ): ໂຄງສ້າງຂອງສະໝອງສ່ວນກາງທີ່ສາມາດຂ້າມຜ່ານການປະມວນຜົນຂອງເປືອກສະໝອງສຳລັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕາແບບອັດຕະໂນມັດ, ໂດຍເຮັດວຽກຜ່ານແຜນທີ່ພື້ນທີ່ແບບ "ຜູ້ຊະນະໄດ້ທັງໝົດ".
- Basal Ganglia: ມີສ່ວນຮ່ວມເມື່ອງານກາຍເປັນອັດຕະໂນມັດຜ່ານການຝຶກຝົນ, ປ່ຽນຈາກການຄຳນວນແບບອັນກໍຣິທຶມໄປສູ່ການດຶງຂໍ້ມູນຈາກຄວາມຈຳໂດຍກົງ.
ກົນໄກການຮັບຮູ້: ສະໝອງເຮັດວຽກເປັນໜ່ວຍປະມວນຜົນແບບຖານສອງ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນການຖາມຄຳຖາມ "ແມ່ນ/ບໍ່ແມ່ນ" ເປັນຊຸດ ເພື່ອຕັດຄວາມເປັນໄປໄດ້ອອກ—ເປັນຍຸດທະສາດທີ່ຄ້າຍຄືກັບອັນກໍຣິທຶມການຄົ້ນຫາແບບຖານສອງ. "ອັດຕາການຮັບຂໍ້ມູນ" (ປະມານ 5-7 ບິດຕໍ່ວິນາທີ) ສະແດງເຖິງຂີດຈຳກັດທາງຊີວະວິທະຍາພື້ນຖານ. ຄ່າຄົງທີ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ສ້າງຂຶ້ນທາງສະຖິຕິເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ສະທ້ອນເຖິງຂີດຈຳກັດການເຜົາຜານພະລັງງານຂອງເຄືອຂ່າຍການຄວບຄຸມການຮັບຮູ້.
3. ຕົ້ນກຳເນີດທາງວິວັດທະນາການ
ກົດຂອງ Hick ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການແລກປ່ຽນພື້ນຖານໃນໂຄງສ້າງທາງເສັ້ນປະສາດ ລະຫວ່າງຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນ ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຜົາຜານພະລັງງານ. ບັນພະບຸລຸດຂອງພວກເຮົາປະເຊີນກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ການຕັດສິນໃຈໄວມັກຈະມີຄ່າຫຼາຍກວ່າການຕັດສິນໃຈທີ່ສົມບູນແບບ. ນາຍພານທີ່ພົບກັບສັດຮ້າຍຈຳເປັນຕ້ອງເລືອກທິດທາງທີ່ຈະໜີຢ່າງໄວວາ—ຄວາມສຳພັນແບບລໍກາລິດຮັບປະກັນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະມວນຜົນຂອງຕົວເລືອກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນັ້ນຍັງຄົງສາມາດຈັດການໄດ້ ແທນທີ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນແບບເສັ້ນຊື່.
ຍຸດທະສາດການປະມວນຜົນແບບຖານສອງຂອງສະໝອງເປັນຕົວແທນຂອງວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີປະສິດທິພາບສຳລັບບັນຫາການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງມະຫາສານຂອງການລວມຕົວ (combinatorial explosion problem). ແທນທີ່ຈະປະເມີນທຸກຕົວເລືອກພ້ອມໆກັນ (ເຊິ່ງຈະຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນທາງເສັ້ນປະສາດຫຼາຍຂຶ້ນຢ່າງທະວີຄູນ), ວິທີການແຄບລົງຕາມລຳດັບຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມສາມາດທາງເສັ້ນປະສາດທີ່ມີຈຳກັດສາມາດຈັດການກັບສະຖານະການການເລືອກແບບປາຍເປີດໄດ້.
ຂໍ້ຈຳກັດນີ້ແມ່ນສາມາດປັບຕົວໄດ້ ເພາະມັນປ້ອງກັນການເປັນອຳມະພາດທາງການຮັບຮູ້. ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ການຕັດສິນໃຈສ່ວນຫຼາຍເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆ (ເຊັ່ນ: ການເລືອກເສັ້ນທາງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ການລະບຸອາຫານທີ່ຮູ້ຈັກ), ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດໃຫ້ການຕອບສະໜອງເປັນອັດຕະໂນມັດຜ່ານການຝຶກຝົນ ໝາຍຄວາມວ່າຕົວເລືອກທີ່ພົບເລື້ອຍໆສາມາດຂ້າມຜ່ານຂໍ້ຈຳກັດຂອງແບນວິດໄດ້ທັງໝົດ. ການຄົ້ນພົບຈຳນວນ 45,000 ການທົດລອງໂດຍ Mowbray ແລະ Rhoades ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນີ້—ສະໝອງຂອງບັນພະບຸລຸດພວກເຮົາສາມາດ "ຕິດຕັ້ງ" ການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງໃຫ້ກາຍເປັນປະຕິກິລິຍາຕອບໂຕ້ອັດຕະໂນມັດ.
ກົດດັ່ງກ່າວຍັງອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງມະນຸດຈຶ່ງວິວັດທະນາການຄວາມສາມາດໃນການຈັດໝວດໝູ່. ໂດຍການຈັດກຸ່ມຕົວເລືອກໃຫ້ເປັນໝວດໝູ່ທີ່ມີຄວາມໝາຍ, ບັນພະບຸລຸດຂອງພວກເຮົາສາມາດຫຼຸດຄ່າ n ທີ່ມີປະສິດທິຜົນກ່ອນທີ່ຈະປະມວນຜົນລາຍລະອຽດ, ຊ່ວຍໃຫ້ການກັ່ນຕອງຢ່າງໄວວາກ່ອນການພິຈາລະນາທີ່ຊ້າລົງ.
4. ຄວາມລຳອຽງນີ້ສະແດງອອກແນວໃດ
4.1. ໃນຊີວິດປະຈຳວັນ
- ເມນູຮ້ານອາຫານ: ເມນູທີ່ມີຕົວເລືອກຫຼາກຫຼາຍນຳໄປສູ່ເວລາການສັ່ງທີ່ດົນກວ່າ ແລະ ມັກຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມພໍໃຈກັບຕົວເລືອກສຸດທ້າຍຫຼຸດລົງ
- ບໍລິການສະຕຣີມມິງ (Streaming services): ການຄົ້ນຫາໜັງຫຼາຍພັນເລື່ອງຂອງ Netflix ມັກຈະເຮັດໃຫ້ໃຊ້ເວລາໃນການເລືອກຫຼາຍກວ່າເວລາເບິ່ງ
- ການຊື້ເຄື່ອງໃຊ້: ການຢືນຢູ່ຊື່ໆຄືເປັນອຳມະພາດຕໍ່ໜ້າອາຫານເຊົ້າຊີຣຽວ (cereal) 50 ຊະນິດ, ແລະ ໃນທີ່ສຸດກໍ່ເລືອກເອົາຍີ່ຫໍ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ
- ການຕັດສິນໃຈເລື່ອງເສື້ອຜ້າ: ປະກົດການ "ຕູ້ເສື້ອຜ້າເຕັມແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງໃສ່"—ຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປເຮັດໃຫ້ກິດຈະວັດຕອນເຊົ້າຊ້າລົງ
- ສື່ສັງຄົມ (Social media): ການເລື່ອນເບິ່ງຕົວເລືອກຕ່າງໆຢ່າງບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ ແທນທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບເນື້ອຫາ
- ການຕັ້ງຄ່າເຄື່ອງໃຊ້ຕ່າງໆ: ອຸປະກອນສະໄໝໃໝ່ທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຫຼາຍຢ່າງຖືກປ່ອຍໄວ້ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ ເພາະການຊອກຫາວິທີໃຊ້ນັ້ນເກີນກວ່າຄວາມສາມາດທາງສະໝອງ
4.2. ໃນສະຖານທີ່ເຮັດວຽກ
- ການຈັດຕາຕະລາງການປະຊຸມ: ເຄື່ອງມືທີ່ນຳສະເໜີເວລາທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັງໝົດ ສ້າງວົງຈອນການຕັດສິນໃຈທີ່ດົນກວ່າຕົວເລືອກທີ່ຖືກຈຳກັດ
- ການຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງໂຄງການ: ທີມງານທີ່ມີຂໍ້ລິເລີ່ມພ້ອມໆກັນຫຼາຍເກີນໄປ ມັກຈະພົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ
- ການນຳໃຊ້ຊອບແວ: ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ມີຟີເຈີຫຼາກຫຼາຍແຕ່ຮຽນຮູ້ຍາກ ມັກຈະຖືກຕໍ່ຕ້ານ ເພາະແຕ່ລະການກະທຳຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄົ້ນຫາເມນູທີ່ຊັບຊ້ອນ
- ການຈັດການອີເມວ: ກ່ອງຈົດໝາຍເຕັມ ເຊິ່ງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຈັດໝວດໝູ່/ຕອບແຕ່ລະຂໍ້ຄວາມນັ້ນເກີນກວ່າແບນວິດທີ່ມີຢູ່
- ການຕັດສິນໃຈຈ້າງງານ: ຄະນະກຳມະການສຳພາດທີ່ທົບທວນຜູ້ສະໝັກທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍສິບຄົນ ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂຶ້ນຢ່າງທະວີຄູນ ຖ້າບໍ່ມີມາດຖານການປະເມີນທີ່ມີໂຄງສ້າງ
- ການວາງແຜນຍຸດທະສາດ: ອົງກອນທີ່ມີບູລິມະສິດທາງຍຸດທະສາດຫຼາຍເກີນໄປ ກໍ່ເທົ່າກັບວ່າບໍ່ມີບູລິມະສິດຫຍັງເລີຍໃນທາງປະຕິບັດ
4.3. ໃນທຸລະກິດ ແລະ ການຕະຫຼາດ
- ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງສາຍຜະລິດຕະພັນ: ບໍລິສັດທີ່ມີສາຍຜະລິດຕະພັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍມັກຈະພົບວ່າການຫຼຸດຈຳນວນ SKU (ສິນຄ້າ) ເຮັດໃຫ້ຍອດຂາຍລວມເພີ່ມຂຶ້ນ
- ການປັບປຸງການຊຳລະເງິນ: ທຸກໆຊ່ອງທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາໃນການຊຳລະເງິນຈະເພີ່ມອັດຕາການຍົກເລີກ—ແຕ່ລະຕົວເລືອກເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະມວນຜົນ
- ການອອກແບບຄຳກະຕຸ້ນການຕັດສິນໃຈ (Call-to-action): ໜ້າເວັບໄຊທີ່ມີ CTA ທີ່ຊັດເຈນອັນດຽວ ໃຫ້ຜົນດີກວ່າໜ້າທີ່ມີຫຼາຍຕົວເລືອກ
- ລະດັບລາຄາ: ການຕັ້ງລາຄາແບບສາມລະດັບ (ດີ/ດີກວ່າ/ດີທີ່ສຸດ) ໃຫ້ຜົນດີກວ່າເມທຣິກຕົວເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ
- ການສຶກສາເລື່ອງແยม (The Jam Study): ການທົດລອງທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Iyengar ແລະ Lepper ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ແยม 24 ຊະນິດ ດຶງດູດລູກຄ້າໄດ້ 60% ແຕ່ມີພຽງ 3% ທີ່ຊື້, ໃນຂະນະທີ່ 6 ຊະນິດ ດຶງດູດລູກຄ້າໄດ້ 40% ແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຊື້ເຖິງ 30%
- ການເປີດເຜີຍເທື່ອລະກ້າວ (Progressive disclosure): ອິນເຕີເຟດທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດຈະເປີດເຜີຍຄວາມຊັບຊ້ອນເທື່ອລະກ້າວ ແທນທີ່ຈະສະແດງທັງໝົດໃນຄັ້ງດຽວ
4.4. ໃນການເມືອງ ແລະ ສື່ມວນຊົນ
- ການອອກແບບບັດປ່ອນບັດ: ບັດປ່ອນບັດທີ່ຍາວ ມີຜູ້ສະໝັກ ແລະ ການລົງປະຊາມະຕິຫຼາຍ ນຳໄປສູ່ "ການຖິ້ມບັດ" ບ່ອນທີ່ຜູ້ລົງຄະແນນສຽງປ່ອຍໃຫ້ລາຍການທາງລຸ່ມຫວ່າງໄວ້
- ຂໍ້ມູນຫຼາຍເກີນໄປ: ວົງຈອນຂ່າວ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ນຳສະເໜີເລື່ອງລາວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ເຮັດໃຫ້ພົນລະເມືອງຍາກທີ່ຈະສຸມໃສ່ບັນຫາສຳຄັນ
- ຄວາມຊັບຊ້ອນທາງນະໂຍບາຍ: ຂໍ້ສະເໜີນະໂຍບາຍທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ມີຫຼາຍອົງປະກອບນັ້ນຍາກກວ່າທີ່ຜູ້ລົງຄະແນນສຽງຈະປະເມີນໄດ້ ເມື່ອທຽບກັບຂໍ້ຄວາມທີ່ງ່າຍດາຍ
- ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງແພລດຟອມ: ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນກັນຫຼາຍແຫ່ງ ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງຕັດສິນໃຈປ່ຽນຊ່ອງຊ້ຳໆ
- ການແບ່ງຂົ້ວ (Polarization): ໂຄງຮ່າງທາງການເມືອງແບບຖານສອງທີ່ລຽບງ່າຍ (ພວກເຮົາ vs. ພວກເຂົາ) ອາດຈະປະສົບຄວາມສຳເລັດບາງສ່ວນ ເພາະມັນຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນພາລະທາງສະໝອງ
4.5. ໃນດ້ານການເບິ່ງແຍງສຸຂະພາບ
- ທາງເລືອກໃນການປິ່ນປົວ: ການນຳສະເໜີທາງເລືອກໃນການປິ່ນປົວທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ກັບຄົນເຈັບ ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈທາງການແພດຊັກຊ້າ
- ການປະຕິບັດຕາມການກິນຢາ: ລະບຽບການກິນຢາທີ່ຊັບຊ້ອນເຊິ່ງມີຢາຫຼາຍຊະນິດ, ປະລິມານ, ແລະ ຂໍ້ກຳນົດເລື່ອງເວລາ ຈະຫຼຸດຜ່ອນການປະຕິບັດຕາມ
- ປະກັນໄພສຸຂະພາບ: ການເລືອກລະຫວ່າງແຜນປະກັນໄພຫຼາຍສິບແຜນໃນລະຫວ່າງການລົງທະບຽນ ສ້າງໃຫ້ເກີດການເປັນອຳມະພາດໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ມີການບັນທຶກໄວ້
- ອິນເຕີເຟດການບົ່ງມະຕິພະຍາດ: ຊອບແວທາງການແພດທີ່ນຳສະເໜີການບົ່ງມະຕິພະຍາດແຍກແຍະທີ່ຫຼາຍເກີນໄປພ້ອມກັນໃຫ້ກັບແພດ ສາມາດເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນຊ້າລົງ
- ການຍິນຍອມທີ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນ: ແບບຟອມການຍິນຍອມທີ່ລະອຽດຖີ່ຖ້ວນເຊິ່ງລະບຸທຸກຄວາມສ່ຽງທີ່ເປັນໄປໄດ້ ອາດຈະທຳລາຍແທນທີ່ຈະສົ່ງເສີມການຕັດສິນໃຈຂອງຄົນເຈັບ
4.6. ໃນດ້ານການເງິນ ແລະ ການລົງທຶນ
- ການເຂົ້າຮ່ວມ 401(k): ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການເພີ່ມຕົວເລືອກການລົງທຶນເຂົ້າໃນແຜນເງິນບຳນານຈະຫຼຸດອັດຕາການເຂົ້າຮ່ວມ
- ອິນເຕີເຟດການຊື້ຂາຍ: ນັກຊື້ຂາຍມືອາຊີບຕ້ອງການອິນເຕີເຟດທີ່ລຽບງ່າຍ ເພາະການຕັດສິນໃຈທີ່ຊັກຊ້າທຸກໆມິນລິວິນາທີນັ້ນມີມູນຄ່າເປັນເງິນ
- ການເລືອກກອງທຶນ: ນັກລົງທຶນທີ່ປະເຊີນກັບຕົວເລືອກກອງທຶນລວມຫຼາຍຮ້ອຍທາງເລືອກມັກຈະເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເຮັດຫຍັງເລີຍ ຫຼື ເລືອກແບບຕາມໃຈມັກ
- ການເປັນອຳມະພາດໃນການວິເຄາະ: ການຄົ້ນຄວ້າການລົງທຶນໄປເລື້ອຍໆຢ່າງບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ ໃນຂະນະທີ່ພາດໂອກາດໃນຕະຫຼາດ
- ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງຫຼັກຊັບ: ຫຼັກຊັບການລົງທຶນທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍເກີນໄປເຊິ່ງມີຫຼາຍສິບຕຳແໜ່ງ ຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຍາກທີ່ຈະຈັດການ
- ລາງວັນບັດເຄຣດິດ: ໂຄງການລາງວັນທີ່ຊັບຊ້ອນເຊິ່ງມີຫຼາຍໝວດໝູ່ ແລະ ຕົວເລືອກໃນການແລກລາງວັນ ຈະຫຼຸດຜ່ອນມູນຄ່າທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້
5. ກໍລະນີສຶກສາໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ
ກໍລະນີສຶກສາທີ 1: ອຸບັດເຫດນິວເຄຼຍທີ່ Three Mile Island (1979)
-
ສະພາບການ: ໂຮງໄຟຟ້ານິວເຄຼຍ Three Mile Island ໃນລັດ Pennsylvania ໄດ້ປະສົບກັບການຫຼອມລະລາຍບາງສ່ວນ, ກາຍເປັນອຸບັດເຫດທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດພະລັງງານນິວເຄຼຍທາງການຄ້າຂອງສະຫະລັດ.
-
ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ: ເມື່ອລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນເລີ່ມເຮັດວຽກຜິດປົກກະຕິ, ສັນຍານເຕືອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກວ່າ 100 ສຽງໄດ້ດັງຂຶ້ນພ້ອມກັນ, ແລະ ໄຟແຈ້ງເຕືອນຫຼາຍຮ້ອຍດວງໄດ້ກະພິບໃນຫ້ອງຄວບຄຸມ. ຜູ້ປະຕິບັດງານປະເຊີນກັບຈຳນວນສັນຍານທີ່ແຂ່ງຂັນກັນຢ່າງບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ.
-
ຄວາມລຳອຽງທີ່ເຮັດວຽກ: ຜູ້ປະຕິບັດງານປະສົບກັບພາວະອຳມະພາດທາງການຮັບຮູ້. ຄ່າ entropy ຂອງລະບົບເກີນກວ່າຄວາມສາມາດຂອງຊ່ອງທາງຂອງຜູ້ປະຕິບັດງານທີ່ເປັນມະນຸດ. ດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນປະມານ 5-7 ບິດຕໍ່ວິນາທີທີ່ຕ້ອງປະເຊີນກັບສັນຍານຫຼາຍຮ້ອຍອັນພ້ອມກັນ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດແຍກແຍະສັນຍານທີ່ສຳຄັນ (ວາວລະບາຍຄວາມດັນທີ່ຕິດຄ້າງ) ອອກຈາກສຽງລົບກວນຂອງສັນຍານເຕືອນສຳຮອງໄດ້.
-
ຜົນຕາມມາ: ຜູ້ປະຕິບັດງານບໍ່ສາມາດດຳເນີນການທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້ ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມສາມາດ, ແຕ່ຍ້ອນການອອກແບບອິນເຕີເຟດໄດ້ລະເມີດຂີດຈຳກັດການປະມວນຜົນພື້ນຖານຂອງມະນຸດ. ລາຍງານຂອງຄະນະກຳມະການ Kemeny ໄດ້ລະບຸຢ່າງຊັດເຈນເຖິງຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ "ປັດໃຈມະນຸດ". ເວລາຕອບສະໜອງທີ່ຕ້ອງການເພື່ອປະມວນຜົນສັນຍານເຕືອນ 100+ ອັນພ້ອມກັນນັ້ນເກີນກວ່າເວລາທີ່ມີຢູ່ເພື່ອປ້ອງກັນຄວາມເສຍຫາຍຂອງແກນນິວເຄຼຍ.
-
ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮັບ: ສະຖານທີ່ນິວເຄຼຍໃນປະຈຸບັນໄດ້ນຳໃຊ້ລະບົບຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງສັນຍານເຕືອນ ແລະ ການກັ່ນຕອງດ້ວຍ AI ເພື່ອຫຼຸດຄ່າ n ທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ຈະສະແດງຕໍ່ຜູ້ປະຕິບັດງານ. ອຸບັດເຫດດັ່ງກ່າວໄດ້ກາຍເປັນກໍລະນີສຶກສາທີ່ສຳຄັນໃນວິສະວະກຳປັດໃຈມະນຸດ.
ກໍລະນີສຶກສາທີ 2: ອຸບັດເຫດລໍ້ຍົນລົງຈອດໃນຊ່ວງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2
-
ສະພາບການ: ໃນຊ່ວງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2, ການບິນທະຫານໄດ້ປະສົບກັບອຸບັດເຫດຫຼາຍຄັ້ງ ບ່ອນທີ່ນັກບິນ, ເມື່ອລົງຈອດ, ໄດ້ດຶງລໍ້ຍົນຂຶ້ນແທນທີ່ຈະດຶງແຜ່ນປີກ (flaps), ເຮັດໃຫ້ຍົນຕົກລົງໃສ່ທາງແລ່ນ.
-
ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ: ນັກຈິດຕະວິທະຍາ Alphonse Chapanis ໄດ້ສືບສວນ ແລະ ຄົ້ນພົບວ່າປຸ່ມຄວບຄຸມລໍ້ຍົນ ແລະ ແຜ່ນປີກນັ້ນເປັນປຸ່ມທີ່ຄືກັນ ແລະ ຖືກວາງໄວ້ຂ້າງກັນໃນຫ້ອງນັກບິນ. ພາຍໃຕ້ພາລະທາງສະໝອງທີ່ສູງຂອງຂັ້ນຕອນການລົງຈອດ, ນັກບິນໄດ້ເຮັດຜິດພາດໃນການແຍກແຍະ ເຊິ່ງເປັນຜົນຮ້າຍແຮງເຖິງຊີວິດ.
-
ຄວາມລຳອຽງທີ່ເຮັດວຽກ: ນັກບິນປະເຊີນກັບງານການແຍກແຍະທີ່ມີ entropy ສູງ (ການຄວບຄຸມທີ່ຄືກັນແຕ່ຕ້ອງການການກະທຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນ) ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ—ເມື່ອຄວາມຄຽດ ແລະ ຄວາມກົດດັນເລື່ອງເວລາເຮັດໃຫ້ພາລະທາງສະໝອງສູງສຸດ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະມວນຜົນເພື່ອແຍກແຍະລະຫວ່າງຕົວຄວບຄຸມນັ້ນເກີນກວ່າແບນວິດທີ່ມີຢູ່.
-
ຜົນຕາມມາ: ເຮືອບິນຫຼາຍລຳຖືກທຳລາຍ ແລະ ສູນເສຍຊີວິດ ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າເປັນ "ຄວາມຜິດພາດຂອງນັກບິນ" ແຕ່ຄວາມຈິງແລ້ວມັນເປັນຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງປັດໃຈມະນຸດທີ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້.
-
ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮັບ: Chapanis ໄດ້ນຳໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດຮູບຮ່າງ—ໂດຍການຕິດລໍ້ຢາງໃສ່ກັບຄັນໂຍກຂອງລໍ້ຍົນ ແລະ ຮູບຮ່າງຫຼິ້ມໃສ່ກັບຄັນໂຍກຂອງແຜ່ນປີກ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ປ່ຽນທາງເລືອກທາງການຮັບຮູ້ທີ່ມີ entropy ສູງ ໃຫ້ກາຍເປັນການແຍກແຍະທາງການສຳຜັດທີ່ມີ entropy ຕ່ຳ. ອັດຕາຄວາມຜິດພາດຫຼຸດລົງເປັນສູນ. ຫຼັກການເຂົ້າລະຫັດຮູບຮ່າງນີ້ເພື່ອຂ້າມຜ່ານກົດຂອງ Hick ຍັງຄົງເປັນມາດຕະຖານໃນການບິນ, ເຊິ່ງຖືກບັນຍັດໄວ້ໃນມາດຕະຖານທາງທະຫານ (MIL-STD-1472).
ຕົວຢ່າງທາງປະຫວັດສາດ: ຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງຕົວເລືອກໃນພຶດຕິກຳຜູ້ບໍລິໂພກ
"ການສຶກສາເລື່ອງແยม" (Jam Study) ຂອງ Iyengar ແລະ Lepper (2000) ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງກົດຂອງ Hick ທີ່ເຮັດວຽກໃນພຶດຕິກຳທາງເສດຖະກິດ. ບູດຊີມລົດຊາດໄດ້ສະແດງແยม 24 ຊະນິດ ຫຼື 6 ຊະນິດ:
- ແยม 24 ຊະນິດ: 60% ຂອງລູກຄ້າຢຸດເບິ່ງ, ແຕ່ມີພຽງ 3% ທີ່ຊື້
- ແยม 6 ຊະນິດ: 40% ຢຸດເບິ່ງ, ແຕ່ 30% ຊື້
ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງອັດຕາການປ່ຽນແປງ (conversion rate) ທີ່ຫຼາຍກວ່າເຖິງ 10 ເທົ່ານີ້ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າກົດຂອງ Hick ສະແດງອອກໃນພຶດຕິກຳທາງເສດຖະກິດແນວໃດ. ເມື່ອ n=24, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງການຮັບຮູ້ໃນການປະມວນຜົນການຕັດສິນໃຈຈະເກີນກວ່າເມື່ອ n=6 ໃນລະດັບລໍກາລິດ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສູງນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດ "ການເປັນອຳມະພາດໃນການວິເຄາະ"—ຜູ້ບໍລິໂພກປະລະການຊື້ ເພາະການອອກແຮງທາງສະໝອງນັ້ນຫຼາຍກວ່າປະໂຫຍດຂອງສິນຄ້າ. ການຄົ້ນພົບນີ້ໄດ້ປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການຂາຍຍ່ອຍ, ການອອກແບບເມນູ, ແລະ ການຄ້າທາງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ.
6. ຜົນກະທົບຂອງຄວາມລຳອຽງນີ້
6.1. ຜົນກະທົບສ່ວນບຸກຄົນ
- ຄວາມອ່ອນເພຍໃນການຕັດສິນໃຈ: ການສະສົມຂອງການປະມວນຜົນທາງເລືອກໃນແຕ່ລະມື້ ເຮັດໃຫ້ໜ້າທີ່ການບໍລິຫານງານຂອງສະໝອງອ່ອນລ້າ, ນຳໄປສູ່ການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີຂຶ້ນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ
- ຄວາມພໍໃຈໃນຊີວິດຫຼຸດລົງ: ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຕົວເລືອກທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມພໍໃຈທີ່ຫຼຸດລົງຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເລືອກໄວ້
- ການຜັດວັນປະກັນພຸ່ງ: ວຽກງານທີ່ມີຫຼາຍວິທີທີ່ເປັນໄປໄດ້ ຈະຖືກເລື່ອນອອກໄປຢ່າງບໍ່ມີກຳນົດ ໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າໃຫ້ເສັ້ນທາງທີ່ "ສົມບູນແບບ" ປະກົດຂຶ້ນ
- ຄວາມກັງວົນ: ພາລະທາງສະໝອງໃນການປະມວນຜົນຕົວເລືອກຫຼາຍຢ່າງ ສ້າງຄວາມຄຽດທີ່ຍັງຄົງຢູ່ຫຼາຍກວ່າຊ່ວງເວລາທີ່ຕັດສິນໃຈ
- ຄ່າເສຍໂອກາດ: ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການພິຈາລະນາລະຫວ່າງຕົວເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນພຽງເລັກນ້ອຍ ສາມາດນຳໄປໃຊ້ໃນການລົງມືເຮັດແທນໄດ້
- ການຂະຫຍາຍຄວາມເສຍໃຈ: ທາງເລືອກທີ່ຖືກປະຕິເສດຫຼາຍຂຶ້ນ ໝາຍເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນອະດີດທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງຈະເພີ່ມຄວາມຄິດທີ່ວ່າ "ຖ້າຫາກວ່າ"
6.2. ຜົນກະທົບທາງດ້ານອາຊີບ
- ການສູນເສຍປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກ: ຜູ້ເຮັດວຽກທີ່ໃຊ້ຄວາມຮູ້ເຊິ່ງຕ້ອງປະເຊີນກັບການປ່ຽນເຄື່ອງມື ແລະ ການຕັດສິນໃຈເລື່ອງແພລດຟອມຢູ່ສະເໝີ ຕ້ອງເສຍເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນການຊອກຫາອິນເຕີເຟດ
- ການປະຊຸມທີ່ບໍ່ມີປະສິດທິພາບ: ກຸ່ມທີ່ບໍ່ມີໂຄງຮ່າງການຕັດສິນໃຈທີ່ຊັດເຈນ ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປກັບທາງເລືອກເລັກນ້ອຍ
- ການເປັນອຳມະພາດທາງນະວັດຕະກຳ: ອົງກອນທີ່ຢືນຢັນທີ່ຈະປະເມີນທຸກຄວາມເປັນໄປໄດ້ກ່ອນລົງມືເຮັດ ຈະຖືກແຊງໜ້າໂດຍອົງກອນທີ່ເລືອກ ແລະ ປັບປຸງໄປເລື້ອຍໆ
- ຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນການອອກແບບ: ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີທຸກຟີເຈີທີ່ເປັນໄປໄດ້ ບໍ່ສາມາດຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງໃຜເລີຍ ໃນຂະນະທີ່ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຊຸດຟີເຈີທີ່ເນັ້ນສະເພາະກັບປະສົບຄວາມສຳເລັດ
- ຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນການສື່ສານ: ຂໍ້ຄວາມທີ່ມີຄຳຂໍ ຫຼື ຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປ ຈະໄດ້ຮັບອັດຕາການຕອບກັບຕ່ຳກວ່າຄຳຂໍທີ່ເນັ້ນສະເພາະ
- ຄວາມຢຸດສະງັກໃນໜ້າທີ່ການງານ: ມືອາຊີບທີ່ບໍ່ສາມາດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານສະເພາະດ້ານຍ້ອນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຢ່າງບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ ອາດຈະບໍ່ໄດ້ພັດທະຄວາມຊ່ຽວຊານຢ່າງເລິກເຊິ່ງ
6.3. ຜົນກະທົບຕໍ່ສັງຄົມ
- ຄວາມບົກຜ່ອງທາງປະຊາທິປະໄຕ: ພົນລະເມືອງທີ່ຮູ້ສຶກອຶດອັດກັບບັດປ່ອນບັດ ແລະ ຂໍ້ສະເໜີນະໂຍບາຍທີ່ຊັບຊ້ອນ ອາດຈະຖອນຕົວອອກຈາກການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງພົນລະເມືອງ
- ຄວາມບໍ່ມີປະສິດທິພາບໃນການເບິ່ງແຍງສຸຂະພາບ: ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທົ່ວທັງລະບົບເມື່ອຄົນເຈັບຊັກຊ້າການດູແລທີ່ຈຳເປັນ ຍ້ອນທາງເລືອກໃນການປິ່ນປົວທີ່ຫຼາຍເກີນໄປ
- ຄວາມບໍ່ມີປະສິດທິພາບຂອງຕະຫຼາດ: ຊັບພະຍາກອນທີ່ສູນເສຍໄປກັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງສິນຄ້າທີ່ຫຼາຍເກີນໄປ ເຊິ່ງສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເລືອກທີ່ຫຼາຍກວ່າຜົນປະໂຫຍດຂອງຄວາມຫຼາກຫຼາຍ
- ສິ່ງທ້າທາຍທາງການສຶກສາ: ນັກຮຽນທີ່ປະເຊີນກັບລາຍການຫຼັກສູດທີ່ບໍ່ຈຳກັດ ອາດຈະຕັດສິນໃຈໄລຍະຍາວທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ
- ຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນການຕອບສະໜອງເຫດສຸກເສີນ: ໄພພິບັດຮ້າຍແຮງຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ຕອບສະໜອງປະເຊີນກັບພາລະທາງສະໝອງຫຼາຍເກີນໄປຈາກບູລິມະສິດທີ່ແຂ່ງຂັນກັນຫຼາຍເກີນໄປ
6.4. ຜົນກະທົບທາງສະຖິຕິ
- ການຄົ້ນຄວ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ຊ່ອງທາງການຮັບຮູ້ຂອງມະນຸດເຮັດວຽກຢູ່ທີ່ປະມານ 5-7 ບິດຕໍ່ວິນາທີ—ເຊິ່ງເປັນຂີດຈຳກັດສູງສຸດຂັ້ນພື້ນຖານ
- ຄ່າປັບໃໝໃນການປະມວນຜົນທົ່ວໄປແມ່ນ 150-200 ມິນລິວິນາທີ (ms) ຕໍ່ຂໍ້ມູນໜຶ່ງບິດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ
- ການສຶກສາອີຄອມເມີຊ (E-commerce) ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຫຼຸດຊ່ອງໃນການຊຳລະເງິນສາມາດເພີ່ມອັດຕາການປ່ຽນແປງ (conversion rates) ໄດ້ເຖິງ 100% ຫຼື ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ
- ການສຶກສາ 401(k) ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທຸກໆ 10 ຕົວເລືອກກອງທຶນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ຈະຫຼຸດອັດຕາການເຂົ້າຮ່ວມລົງປະມານ 2%
- ອຸບັດເຫດທີ່ Three Mile Island ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການເກີນຂີດຈຳກັດຂອງແບນວິດທາງສະໝອງສາມາດມີຜົນຕາມມາທີ່ຮ້າຍແຮງ ເມື່ອເວລາໃນການຕັດສິນໃຈເກີນກວ່າເວລາທີ່ມີໃນການຕອບສະໜອງ
7. ຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຊື່ອງຊ້ອນ
ກົດຂອງ Hick ບໍ່ແມ່ນ "ຄວາມລຳອຽງ" ໃນຄວາມໝາຍໃນທາງລົບ—ມັນເປັນຕົວແທນຂອງການແກ້ໄຂທີ່ມີປະສິດທິພາບສຳລັບບັນຫາການຄຳນວນຂັ້ນພື້ນຖານ. ຄວາມສຳພັນແບບລໍກາລິດນັ້ນເປັນຄຸນສົມບັດ (feature), ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ຜິດພາດ (bug).
ເປັນຫຍັງຂໍ້ຈຳກັດຈຶ່ງສາມາດປັບຕົວໄດ້:
- ປະສິດທິພາບດ້ານພະລັງງານ: ຖ້າການປະມວນຜົນເພີ່ມຂຶ້ນແບບເສັ້ນຊື່ຕາມຕົວເລືອກ, ສະໝອງທີ່ໃຊ້ພະລັງງານຫຼາຍຂອງພວກເຮົາຈະຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຫຼາຍກວ່ານີ້ອີກຫຼາຍ
- ການຫຼຸດປະສິດທິພາບແບບຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍໄປ (Graceful degradation): ເສັ້ນໂຄ້ງລໍກາລິດໝາຍຄວາມວ່າການເພີ່ມຕົວເລືອກເປັນສອງເທົ່າຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເວລາຕັດສິນໃຈເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ—ລະບົບສາມາດຈັດການກັບຄວາມຊັບຊ້ອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້ດີພໍສົມຄວນ
- ເສັ້ນທາງໄປສູ່ອັດຕະໂນມັດ: ຂໍ້ຈຳກັດຈະຊຸກຍູ້ພວກເຮົາໄປສູ່ການຝຶກຝົນ ແລະ ສ້າງນິໄສ, ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະຂ້າມຜ່ານຂີດຈຳກັດນີ້ໄປໄດ້ທັງໝົດ
- ຄວາມກົດດັນໃນການຈັດໝວດໝູ່: ຂີດຈຳກັດຊຸກຍູ້ໃຫ້ເກີດການພັດທະນາໂຄງສ້າງທາງຄວາມຄິດ (mental schemas) ແລະ ການຈັດໝວດໝູ່ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ເກີດການກັ່ນຕອງທີ່ສະຫຼາດ
ເມື່ອໃດທີ່ມັນຊ່ວຍໄດ້:
- ສະຖານະການທີ່ເວລາສຳຄັນທີ່ສຸດ: ໃນພາວະສຸກເສີນ, ການບັງຄັບໃຫ້ສະໝອງເຮັດໃຫ້ລຽບງ່າຍອາດຈະສົ່ງເສີມການລົງມືເຮັດຫຼາຍກວ່າການພິຈາລະນາຢ່າງບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ
- ການພັດທະນາຄວາມຊ່ຽວຊານ: ຂໍ້ຈຳກັດຈະໃຫ້ລາງວັນແກ່ການເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານສະເພາະດ້ານ ແລະ ການຝຶກຝົນ, ສ້າງທັກສະທີ່ແທ້ຈິງ
- ຄຸນນະພາບການອອກແບບ: ຂີດຈຳກັດບັງຄັບໃຫ້ນັກອອກແບບຕ້ອງຕັດສິນໃຈທີ່ຍາກລຳບາກ, ເຊິ່ງມັກຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ໄດ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ດີກວ່າວິທີການທີ່ "ໃສ່ທຸກຢ່າງລົງໄປ" (kitchen sink approaches)
- ການຍອມຮັບສິ່ງທີ່ພໍໃຈ (Satisficing): ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງ Herbert Simon ທີ່ວ່າ ການຕັດສິນໃຈທີ່ "ດີພໍແລ້ວ" ມັກຈະໃຫ້ຜົນດີກວ່າຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ດີທີ່ສຸດ (optimization), ບາງສ່ວນກໍ່ຍ້ອນວ່າການເຮັດໃຫ້ດີທີ່ສຸດນັ້ນເກີນກວ່າແບນວິດ
ການກຳຈັດຂໍ້ຈຳກັດນີ້ອອກໄປທັງໝົດອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ເພິ່ງປາຖະໜາ—ມັນຈະເປັນການລຶບລ້າງຄວາມກົດດັນທີ່ມຸ້ງໄປສູ່ການຈັດລະບຽບທາງຈິດທີ່ມີປະສິດທິພາບ ເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານຂອງຄວາມສຳເລັດທາງການຮັບຮູ້ສ່ວນຫຼາຍຂອງມະນຸດ.
8. ການປະເມີນຕົນເອງ: ທ່ານມີຄວາມລຳອຽງນີ້ຫຼືບໍ່?
ໝາຍເຫດ: ກົດຂອງ Hick ແມ່ນໃຊ້ໄດ້ທົ່ວໄປ—ທຸກຄົນລ້ວນແຕ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ມັນ. ການປະເມີນນີ້ລະບຸສະຖານະການທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບເປັນພິເສດ.
8.1. ລາຍການກວດສອບສັນຍານເຕືອນ
- ຂ້ອຍມັກຈະໃຊ້ເວລາເລືອກເບິ່ງລາຍການຫຼາຍກວ່າເວລາທີ່ໃຊ້ເບິ່ງແທ້ໆ
- ຂ້ອຍຮູ້ສຶກອຶດອັດກັບເມນູຮ້ານອາຫານທີ່ມີຕົວເລືອກຫຼາຍຢ່າງ
- ຂ້ອຍມັກຈະປະລະກະຕ່າສິນຄ້າອອນລາຍ ເມື່ອປະເຊີນກັບຕົວເລືອກການຈັດສົ່ງ/ການຊຳລະເງິນທີ່ຫຼາຍເກີນໄປ
- ຂ້ອຍເລື່ອນການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນ ເພາະຂ້ອຍຍັງຄົງ "ຄົ້ນຄວ້າ" ຕົວເລືອກຢູ່
- ປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍຫຼຸດລົງ ເມື່ອໃຊ້ຊອບແວທີ່ມີຊຸດຟີເຈີຫຼາຍຢ່າງ
- ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄຽດ ເມື່ອຖືກຂໍໃຫ້ເລືອກລະຫວ່າງທາງເລືອກທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຢ່າງ
- ຂ້ອຍມັກຈະປ່ຽນໃຈຫຼັງຈາກຕັດສິນໃຈແລ້ວ, ໂດຍສົງໄສກ່ຽວກັບຕົວເລືອກທີ່ບໍ່ໄດ້ເລືອກ
- ຂ້ອຍສ້າງຕາຕະລາງປຽບທຽບທີ່ລະອຽດສຳລັບການຊື້ສິ່ງຂອງເລັກນ້ອຍ
- ຂ້ອຍພົບວ່າຕົນເອງບໍ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນວຽກທີ່ມີຫຼາຍວິທີທີ່ເປັນໄປໄດ້
- ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຕົວເລືອກທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນຄວນຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກຫຼາຍຂຶ້ນ, ແຕ່ມັນມັກຈະບໍ່ເປັນແນວນັ້ນ
ການໃຫ້ຄະແນນ:
- ກວດສອບແລ້ວ 0-2 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕ່ຳ—ທ່ານອາດຈະມິຍຸດທະສາດການຈັດການທາງເລືອກທີ່ດີ
- ກວດສອບແລ້ວ 3-5 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວປານກາງ—ສະຖານະການທົ່ວໄປອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດພາລະທາງສະໝອງທີ່ບໍ່ຈຳເປັນ
- ກວດສອບແລ້ວ 6-8 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງ—ຕົວເລືອກທີ່ຫຼາຍເກີນໄປອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄວາມເປັນຢູ່ ແລະ ປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງທ່ານ
- ກວດສອບແລ້ວ 9-10 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງຫຼາຍ—ພິຈາລະນານຳໃຊ້ຍຸດທະສາດການຫຼຸດທາງເລືອກທີ່ມີໂຄງສ້າງ
8.2. ຄຳຖາມເພື່ອທົບທວນຕົນເອງ
- ການຕັດສິນໃຈໃດທີ່ທ່ານເລື່ອນອອກໄປດົນທີ່ສຸດ, ແລະ ທ່ານກຳລັງພິຈາລະນາຕົວເລືອກຈັກຢ່າງ?
- ລອງຄິດເຖິງການຕັດສິນໃຈທີ່ໜ້າພໍໃຈເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້—ທ່ານໄດ້ປະເມີນທາງເລືອກຈັກຢ່າງແທ້ໆ?
- ເມື່ອໃດທີ່ຄວາມ "ສົມບູນແບບ" ກາຍເປັນສັດຕູຂອງຄຳວ່າ "ດີພໍແລ້ວ" ໃນຊີວິດຂອງທ່ານ?
- ທ່ານເຄີຍສ້າງຕົວເລືອກໃຫ້ຕົນເອງທີ່ຄວາມຈິງແລ້ວບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີຫຼືບໍ່?
- ຄົນອື່ນເຄີຍສະແດງຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານ ຫຼື ແນວໂນ້ມທີ່ຈະຄິດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບທາງເລືອກຫຼືບໍ່?
8.3. ສະຖານະການການວິນິດໄສແບບໄວ
ສະຖານະການ: ທ່ານກຳລັງວາງແຜນອາຫານຄ່ຳ ແລະ ເປີດແອັບສັ່ງອາຫານ. ມັນສະແດງຮ້ານອາຫານ 47 ແຫ່ງທີ່ສົ່ງຮອດເຂດຂອງທ່ານ.
ທ່ານຈະຕອບສະໜອງແນວໃດ?
- A) ເບິ່ງຕົວເລືອກທັງ 47 ຮ້ານ, ອ່ານການທົບທວນສຳລັບແຕ່ລະຮ້ານ, ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 30 ນາທີກ່ອນສັ່ງ → ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງ
- B) ກັ່ນຕອງຕາມປະເພດອາຫານ, ແລ້ວເບິ່ງ 8-10 ຕົວເລືອກ, ໃຊ້ເວລາ 10-15 ນາທີ → ມີຄວາມອ່ອນໄຫວປານກາງ
- C) ເຂົ້າໄປທີ່ຮ້ານອາຫານທີ່ມັກທີ່ບັນທຶກໄວ້ທັນທີ ຫຼື ຈັດລຽງຕາມ "ຄະແນນສູງສຸດ" ແລະ ເລືອກຈາກ 3 ອັນດັບທຳອິດ, ໃຊ້ເວລາບໍ່ຮອດ 5 ນາທີ → ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕ່ຳ
9. ການລະບຸຄວາມລຳອຽງນີ້ໃນຜູ້ອື່ນ
9.1. ຕົວຊີ້ວັດທາງພຶດຕິກຳ
- ການຄົ້ນຫາທີ່ດົນເກີນໄປ: ການໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປໃນໄລຍະ "ການພິຈາລະນາ" ເມື່ອທຽບກັບຄວາມສຳຄັນຂອງການຕັດສິນໃຈ
- ການຮ້ອງຂໍ "ຕົວເລືອກເພີ່ມເຕີມ": ການຮ້ອງຂໍທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມຊ້ຳໆກ່ອນຕັດສິນໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວເລືອກທີ່ມີຢູ່ຈະພຽງພໍແລ້ວກໍ່ຕາມ
- ການເລື່ອນການເລືອກ: ມັກຈະເວົ້າວ່າ "ຂ້ອຍຂໍຄິດເບິ່ງກ່ອນ" ຫຼື "ຂໍນອນຄິດເບິ່ງຄືນໜຶ່ງ" ສຳລັບການຕັດສິນໃຈທີ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ
- ການໝົກມຸ່ນກັບການປຽບທຽບ: ການສ້າງເມທຣິກປຽບທຽບທີ່ລະອຽດສຳລັບການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບການວິເຄາະລະດັບນັ້ນ
- ການປ່ຽນແປງການຕັດສິນໃຈ: ມັກຈະປ່ຽນການຕັດສິນໃຈຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຕັດສິນໃຈໄປແລ້ວ, ເປີດທາງເລືອກທີ່ແກ້ໄຂໄປແລ້ວຂຶ້ນມາໃໝ່
- ການຫຼີກລ່ຽງການມອບໝາຍວຽກ: ພົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການມອບໝາຍວຽກ ເພາະພວກເຂົາຕ້ອງການປະເມີນທຸກຕົວເລືອກດ້ວຍຕົນເອງ
9.2. ສັນຍານເຕືອນໃນການສົນທະນາ
ປະໂຫຍກທີ່ຄົນມັກເວົ້າເມື່ອປະສົບກັບພາວະຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປ:
- "ມັນມີຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປ"
- "ຂ້ອຍຕ້ອງຄົ້ນຄວ້າເພີ່ມຕື່ມກ່ອນ"
- "ແລ້ວຖ້າມີອັນທີ່ດີກວ່າເດ?"
- "ເຈົ້າຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ມັນໜ້ອຍລົງໃຫ້ຂ້ອຍແນ່ໄດ້ບໍ່?"
- "ຂ້ອຍຍັງບໍ່ພ້ອມທີ່ຈະຕັດສິນໃຈ"
ປະເພດຂອງການໂຕ້ແຍ້ງທີ່ພວກເຂົາສ້າງ:
- ຢືນຢັນທີ່ຈະກວດສອບທຸກຄວາມເປັນໄປໄດ້ກ່ອນການລົງມືເຮັດ
- ອ້າງເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍລະຫວ່າງຕົວເລືອກເພື່ອເປັນເຫດຜົນໃນການພິຈາລະນາຕໍ່ໄປ
ຄຳຖາມທີ່ພວກເຂົາຫຼີກລ່ຽງທີ່ຈະຖາມ:
- "ອັນໃດທີ່ດີພໍສຳລັບສະຖານະການນີ້?"
- "ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການພິຈາລະນາຕໍ່ໄປແມ່ນຫຍັງ?"
9.3. ປັດໃຈກະຕຸ້ນຕາມສະຖານະການ
- ໂດເມນໃໝ່: ຂົງເຂດທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ ເຊິ່ງບຸກຄົນນັ້ນຂາດຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການກັ່ນຕອງ
- ການຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມສ່ຽງສູງ: ເມື່ອຮູ້ສຶກວ່າຜົນຕາມມາມີຄວາມສຳຄັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕາມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວມັນຈະເລັກນ້ອຍກໍ່ຕາມ
- ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງການປ່ຽນແປງ: ເມື່ອບໍ່ຊັດເຈນວ່າການຕັດສິນໃຈນັ້ນສາມາດແກ້ໄຂຄືນໄດ້ຫຼືບໍ່
- ການເບິ່ງເຫັນທາງສັງຄົມ: ທາງເລືອກທີ່ຄົນອື່ນຈະເຫັນ ຫຼື ຕັດສິນ
- ເວລາທີ່ເຫຼືອເຟືອ: ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການມີ "ເວລາຫຼາຍ" ເພື່ອຕັດສິນໃຈສາມາດຂະຫຍາຍເວລາການພິຈາລະນາໄດ້
- ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຟີເຈີ: ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ນຳສະເໜີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງໂດຍບໍ່ມີການຈັດລະບຽບ
- ພາວະອ່ອນເພຍ: ຄຸນນະພາບການຕັດສິນໃຈຈະຫຼຸດລົງຕະຫຼອດມື້, ເຮັດໃຫ້ການເລືອກໃນຕອນທ້າຍຍາກຂຶ້ນ
10. ຍຸດທະສາດການຫຼຸດຄວາມລຳອຽງທາງການຮັບຮູ້
10.1. ເຕັກນິກແບບທັນທີ
- ການປະກາດການຍອມຮັບສິ່ງທີ່ພໍໃຈ: ກ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ, ໃຫ້ລະບຸຢ່າງຊັດເຈນວ່າ "ຂ້ອຍຈະເລືອກຕົວເລືອກທຳອິດທີ່ກົງກັບເງື່ອນໄຂ X, Y, Z" ແທນທີ່ຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ
- ການກຳນົດເວລາ (Time-boxing): ຕັ້ງເວລາສຳລັບການຕັດສິນໃຈໃຫ້ເໝາະສົມກັບຄວາມສຳຄັນຂອງມັນ (5 ນາທີສຳລັບອາຫານທ່ຽງ, 1 ຊົ່ວໂມງສຳລັບການຊື້ຄັ້ງໃຫຍ່)
- ການຈຳກັດຕົວເລືອກ: ກ່ອນທີ່ຈະປະເມີນ, ໃຫ້ຈຳກັດຕົວເລືອກເອງ (ເຊັ່ນ: "ຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາຮ້ານອາຫານພຽງ 3 ຮ້ານ")
- ການຕັດອອກຕາມລຳດັບ: ນຳໃຊ້ຍຸດທະສາດການຄົ້ນຫາແບບຖານສອງຢ່າງມີສະຕິ—ຕັດຕົວເລືອກອອກເຄິ່ງໜຶ່ງໃນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນ
- ຄວາມລຳອຽງຂອງຄວາມຄິດທຳອິດ: ສັງເກດສັນຊາດຕະຍານເບື້ອງຕົ້ນຂອງທ່ານກ່ອນການຄົ້ນຄວ້າ; ມັກຈະດີເທົ່າກັບການພິຈາລະນາຢ່າງລະອຽດ
- ເກນ "ດີພໍແລ້ວ": ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາລ່ວງໜ້າທີ່ຈະຢຸດການຄົ້ນຫາ ເມື່ອມີຕົວເລືອກທີ່ຜ່ານເກນທີ່ກຳນົດໄວ້
10.2. ຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວ
- ພັດທະນາຄວາມຊ່ຽວຊານ: ການຝຶກຝົນໃນຂົງເຂດຕ່າງໆຈະຫຼຸດເວລາການປະມວນຜົນ—ລົງທຶນໃນການຮຽນຮູ້ໃນຂົງເຂດທີ່ທ່ານຕ້ອງຕັດສິນໃຈເລື້ອຍໆ
- ສ້າງຄ່າມາດຕະຖານ: ສ້າງທາງເລືອກມາດຕະຖານສຳລັບການຕັດສິນໃຈທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆ (ການສັ່ງກາເຟປົກກະຕິ, ຮ້ານອາຫານປະຈຳ, ຍີ່ຫໍ້ທີ່ມັກ)
- ສ້າງນະໂຍບາຍການຕັດສິນໃຈ: ສ້າງໝວດໝູ່ການຕັດສິນໃຈລ່ວງໜ້າ ("ການຊື້ທີ່ຕ່ຳກວ່າ 50 ໂດລາ ໃຫ້ໃຊ້ເວລາສູງສຸດ 10 ນາທີ")
- ຍອມຮັບຂໍ້ຈຳກັດ: ຮັບຮູ້ວ່າຕົວເລືອກທີ່ຈຳກັດມັກຈະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຈຳກັດ
- ຝຶກການໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາ: ສ້າງທັກສະໃນການຕັດສິນໃຈ ແລະ ບໍ່ຫັນຫຼັງກັບໄປເບິ່ງ
- ນິໄສການຈັດໝວດໝູ່: ພັດທະນາໂຄງຮ່າງທາງຄວາມຄິດເພື່ອການກັ່ນຕອງຕົວເລືອກຢ່າງວ່ອງໄວໃຫ້ເປັນ "ພິຈາລະນາ" ແລະ "ບໍ່ສົນໃຈ"
10.3. ການອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມ
- ຈັດແຈງສະພາບແວດລ້ອມຂອງທ່ານ: ຍົກເລີກການຕິດຕາມອີເມວທີ່ສະເໜີຕົວເລືອກທີ່ບໍ່ຈຳເປັນ; ຍົກເລີກການຕິດຕາມບັນຊີສື່ສັງຄົມທີ່ສ້າງ FOMO (ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຈະພາດໂອກາດ)
- ໃຊ້ຟີເຈີ "ລາຍການໂປດ": ບັນທຶກຕົວເລືອກທີ່ມັກໄວ້ໃນແອັບ ເພື່ອຂ້າມຜ່ານການຄົ້ນຫາເມນູທັງໝົດ
- ເຮັດໃຫ້ສິ່ງຂອງລຽບງ່າຍ: ການມີຕູ້ເສື້ອຜ້າແບບແຄບຊູນ (capsule wardrobe) ຈະຊ່ວຍກຳຈັດການຕັດສິນໃຈເລື່ອງເຄື່ອງນຸ່ງປະຈຳວັນ
- ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ມີໂຄງສ້າງ: ຈັດລະບຽບເຄື່ອງມືເພື່ອໃຫ້ລາຍການທີ່ໃຊ້ເລື້ອຍໆເດັ່ນຊັດ, ຊ່ວຍຫຼຸດການຕັດສິນໃຈໃນການຄົ້ນຫາ
- ການຕັ້ງຄ່າມາດຕະຖານ: ຕັ້ງຄ່າເຕັກໂນໂລຊີໃຫ້ເປັນຄ່າມາດຕະຖານທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ ແທນທີ່ຈະປັບແຕ່ງທຸກພາລາມິເຕີ
- ການເປີດເຜີຍເທື່ອລະກ້າວ: ເມື່ອອອກແບບສຳລັບຄົນອື່ນ, ໃຫ້ເປີດເຜີຍຕົວເລືອກເທື່ອລະກ້າວ
10.4. ເມື່ອໃດທີ່ຄວນຊອກຫາຄຳແນະນຳຈາກພາຍນອກ
- ການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງ ແລະ ປ່ຽນແປງບໍ່ໄດ້: ການປ່ຽນອາຊີບ, ການຊື້ຄັ້ງໃຫຍ່, ການຕັດສິນໃຈທາງການແພດ—ມຸມມອງຈາກພາຍນອກຈະເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນ
- ຄວາມບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບໂດເມນ: ເມື່ອທ່ານຂາດຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການກັ່ນຕອງຕົວເລືອກຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ຈົ່ງຢືມຄວາມຊ່ຽວຊານຂອງຄົນອື່ນ
- ການລົງທຶນທາງອາລົມ: ເມື່ອຄວາມຜູກພັນກັບຜົນໄດ້ຮັບອາດຈະເຮັດໃຫ້ການປະມວນຜົນທີ່ມີປະສິດທິພາບມືດມົວ
- ຄວາມກົດດັນຂອງກຳນົດເວລາ: ເມື່ອເວລາຕັດສິນໃຈເກີນກວ່າເວລາທີ່ມີຢູ່, ຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຈາກພາຍນອກສາມາດຫຼຸດພາລະການປະມວນຜົນສ່ວນບຸກຄົນໄດ້
ວິທີການຈັດຮູບແບບຄຳຮ້ອງຂໍ:
- "ຂ້ອຍກຳລັງເລືອກລະຫວ່າງ A ແລະ B—ຂ້ອຍພາດຫຍັງໄປ?" (ດີກວ່າ "ຂ້ອຍຄວນເຮັດແນວໃດ?")
- "ອັນໃດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົວເລືອກຖືກຕັດອອກ?" (ຈະໄດ້ຮັບເງື່ອນໄຂການກັ່ນຕອງແທນທີ່ຈະເປັນຄຳແນະນຳ)
11. ການຝຶກປະຕິບັດ
ບົດຝຶກຫັດທີ 1: ສິ່ງທ້າທາຍຂອງຂໍ້ຈຳກັດ
- ຈຸດປະສົງ: ສ້າງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບຕົວເລືອກທີ່ຈຳກັດ
- ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: 15 ນາທີຕໍ່ມື້ ເປັນເວລາໜຶ່ງອາທິດ
- ອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການ: ເຄື່ອງຈັບເວລາ, ປຶ້ມບັນທຶກ
- ລະດັບຄວາມຍາກ: ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ
- ຄຳແນະນຳ:
- ລະບຸການຕັດສິນໃຈປະຈຳວັນທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆ (ອາຫານທ່ຽງ, ການບັນເທີງ, ແລະ ອື່ນໆ)
- ຈຳກັດຕົນເອງໃຫ້ມີພຽງ 3 ຕົວເລືອກແທ້ໆ—ບໍ່ມີການຄົ້ນຄວ້ານອກເໜືອຈາກ 3 ຢ່າງນີ້
- ຕັ້ງເວລາ 5 ນາທີ
- ເລືອກກ່ອນໝົດເວລາ
- ບັນທຶກການເລືອກຂອງທ່ານ ແລະ ລະດັບຄວາມພໍໃຈ
- ຄຳຖາມເພື່ອທົບທວນ:
- ການຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຈຳກັດນັ້ນຮ້າຍແຮງກວ່າການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານຄົ້ນຄວ້າຫຼາຍເກີນໄປແບບປົກກະຕິຫຼືບໍ່?
- ການຈຳກັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນເອງນີ້ ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລະດັບຄວາມຄຽດຂອງທ່ານແນວໃດ?
- ເງື່ອນໄຂການກັ່ນຕອງໃດທີ່ທ່ານໃຊ້ເພື່ອເລືອກ 3 ອັນທຳອິດ?
- ຄວາມຖີ່: ທຸກມື້ເປັນເວລາໜຶ່ງອາທິດ, ຈາກນັ້ນຕາມຄວາມຕ້ອງການ
ບົດຝຶກຫັດທີ 2: ຕົ້ນໄມ້ຖານສອງ (Binary Tree)
- ຈຸດປະສົງ: ຝຶກຝົນຍຸດທະສາດການຕັດອອກທີ່ມີປະສິດທິພາບ
- ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: 20 ນາທີ
- ອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການ: ເຈ້ຍ, ປາກກາ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ມີ 8+ ຕົວເລືອກ
- ລະດັບຄວາມຍາກ: ປານກາງ
- ຄຳແນະນຳ:
- ຂຽນຕົວເລືອກທັງໝົດລົງ
- ກຳນົດເງື່ອນໄຂ ແມ່ນ/ບໍ່ແມ່ນ 1 ຢ່າງທີ່ຕັດອອກປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງ
- ນຳໃຊ້ມັນ ແລະ ຂີດຂ້າຕົວເລືອກທີ່ຖືກຕັດອອກ
- ເຮັດຊ້ຳດ້ວຍເງື່ອນໄຂໃໝ່ຈົນກວ່າຈະເຫຼືອພຽງອັນດຽວ
- ຈັບເວລາຕົນເອງ ແລະ ບັນທຶກວ່າຕ້ອງໃຊ້ການຕັດສິນໃຈຈັກ "ບິດ" (ເທື່ອ) ຈຶ່ງສຳເລັດ
- ຄຳຖາມເພື່ອທົບທວນ:
- ສິ່ງນີ້ປຽບທຽບກັບວິທີການປົກກະຕິຂອງທ່ານແນວໃດ?
- ເງື່ອນໄຂໃດທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນການຕັດຕົວເລືອກອອກ?
- ທາງເລືອກສຸດທ້າຍຮູ້ສຶກວ່າເປັນການຕັດສິນໃຈແບບຕາມໃຈມັກ ຫຼື ສົມເຫດສົມຜົນ?
- ຄວາມຖີ່: ທຸກອາທິດ, ໂດຍສະເພາະສຳລັບການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນ
ບົດຝຶກຫັດທີ 3: ການຢຸດພັກຫຼັງການຕັດສິນໃຈ (The Post-Decision Moratorium)
- ຈຸດປະສົງ: ສ້າງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍໃຈ
- ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: ປ່ຽນແປງໄດ້ (ການປະຕິບັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ)
- ອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການ: ບໍ່ມີ
- ລະດັບຄວາມຍາກ: ຂັ້ນສູງ
- ຄຳແນະນຳ:
- ຫຼັງຈາກຕັດສິນໃຈແລ້ວ, ໃຫ້ປິດແທັບ (tabs)/ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທັງໝົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທາງເລືອກທັນທີ
- ກຳນົດໄລຍະເວລາ "ຫ້າມພິຈາລະນາຄືນ" (ຢ່າງໜ້ອຍ 24 ຊົ່ວໂມງ)
- ເມື່ອຖືກລໍ້ລວງໃຫ້ກັບໄປເບິ່ງຄືນ, ໃຫ້ສັງເກດຄວາມຢາກນັ້ນແຕ່ຢ່າລົງມືເຮັດ
- ຫຼັງຈາກໝົດໄລຍະເວລາ, ໃຫ້ປະເມີນ: ການບໍ່ພິຈາລະນາຄືນໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາຫຼືບໍ່?
- ຂະຫຍາຍໄລຍະເວລາການຢຸດພັກອອກໄປ ເມື່ອທ່ານສ້າງຄວາມອົດທົນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ
- ຄຳຖາມເພື່ອທົບທວນ:
- ສິ່ງໃດກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດຄວາມຢາກພິຈາລະນາຄືນ?
- ການພິຈາລະນາຄືນຈະຊ່ວຍປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບແທ້ໆໄດ້ເລື້ອຍສ່ຳໃດ?
- ທ່ານສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ແດ່ກັບເວລາການພິຈາລະນາທີ່ໄດ້ກັບຄືນມາ?
- ຄວາມຖີ່: ທຸກການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນ
ການປະຕິບັດປະຈຳວັນ
ກົດ "ອັນທຳອິດທີ່ຍອມຮັບໄດ້"
ສຳລັບໝວດໝູ່ການຕັດສິນໃຈປະຈຳວັນໜຶ່ງໝວດໝູ່ (ອາຫານ, ການບັນເທີງ, ການຊື້ເຄື່ອງເລັກນ້ອຍ), ໃຫ້ສັນຍາວ່າຈະເລືອກຕົວເລືອກທຳອິດທີ່ຜ່ານເກນຂັ້ນຕ່ຳ ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມຫາສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ.
- ໄລຍະເວລາທີ່ແນະນຳ: ໃຊ້ເວລາ 5 ນາທີໃນການທົບທວນທຸກໆແລງ
- ເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມື້: ຕອນແລງ (ທົບທວນວ່າການຕັດສິນໃຈແບບຈຳກັດຂອງມື້ນັ້ນເປັນແນວໃດ)
- ວິທີຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າ: ບັນທຶກການຕັດສິນໃຈປະຈຳວັນທີ່ເຮັດດ້ວຍກົດນີ້ ແລະ ລະດັບຄວາມພໍໃຈ
ສິ່ງທ້າທາຍປະຈຳອາທິດ
ການກວດສອບຕົວເລືອກ
ໃນແຕ່ລະອາທິດ, ໃຫ້ລະບຸໜຶ່ງດ້ານໃນຊີວິດຂອງທ່ານທີ່ມີຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປ ແລະ ຈົ່ງຕັ້ງໃຈຫຼຸດມັນລົງ.
- ອາທິດທີ 1: ການສະໝັກໃຊ້ບໍລິການດິຈິຕອນ—ຍົກເລີກບໍລິການສະຕຣີມມິງທີ່ທ່ານບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ໃຊ້
- ອາທິດທີ 2: ຕູ້ເສື້ອຜ້າ—ເອົາເຄື່ອງທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ໃສ່ມາ 6 ເດືອນແລ້ວອອກ
- ອາທິດທີ 3: ແອັບ—ລຶບແອັບທີ່ມີການເຮັດວຽກຊ້ຳຊ້ອນກັນອອກ
- ອາທິດທີ 4: ພັນທະຄວາມຮັບຜິດຊອບ—ປະຕິເສດພັນທະທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆໜຶ່ງຢ່າງ
ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດຫວັງຫຼັງຈາກ 4 ອາທິດ:
- ການຕັດສິນໃຈປະຈຳວັນໄວຂຶ້ນຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ
- ຫຼຸດຄວາມອ່ອນເພຍໃນການຕັດສິນໃຈ
- ມີຄວາມພໍໃຈຫຼາຍຂຶ້ນກັບທາງເລືອກທີ່ໄດ້ຕັດສິນໃຈໄປແລ້ວ
ຄຳຖາມສຳລັບການບັນທຶກເພື່ອທົບທວນ:
- ການກຳຈັດຕົວເລືອກເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຕ້ອງເສຍຫຍັງໄປແດ່?
- ມັນໃຫ້ຫຍັງແກ່ຂ້ອຍ?
- ມີບ່ອນອື່ນໃດອີກທີ່ການຫຼຸດລົງອາດຈະເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂ້ອຍດີຂຶ້ນ?
12. ສຳລັບກຸ່ມເປົ້າໝາຍສະເພາະ
ສຳລັບຜູ້ນຳ ແລະ ຜູ້ຈັດການ
- ການອອກແບບການປະຊຸມ: ນຳສະເໜີຕົວເລືອກທີ່ຖືກຄັດເລືອກມາແລ້ວ (3-5 ອັນ) ໃຫ້ກັບທີມງານ ແທນທີ່ຈະເປັນຄຳຮ້ອງຂໍແບບປາຍເປີດ; ໃຫ້ທຳການກັ່ນຕອງລ່ວງໜ້າ
- ສິດທິໃນການຕັດສິນໃຈ: ຊີ້ແຈງໃຫ້ຊັດເຈນວ່າໃຜຕັດສິນໃຈເລື່ອງຫຍັງ—ອຳນາດທີ່ບໍ່ຊັດເຈນຈະສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງທາງເລືອກທີ່ເຊື່ອງໄວ້
- ການເນັ້ນໃສ່ຍຸດທະສາດ: ຈຳກັດບູລິມະສິດຂອງອົງກອນໄວ້ສະເພາະສິ່ງທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໄດ້ຈິງ; ລາຍການບູລິມະສິດ 20 ລາຍການ ກໍ່ເທົ່າກັບບໍ່ມີລາຍການບູລິມະສິດເລີຍ
- ການເລືອກອິນເຕີເຟດ: ເມື່ອເລືອກເຄື່ອງມືສຳລັບທີມ, ໃຫ້ຊັ່ງນ້ຳໜັກຄວາມລຽບງ່າຍຄຽງຄູ່ກັບຄວາມສາມາດ; ເຄື່ອງມືທີ່ມີຟີເຈີຫຼາຍອາດຈະບໍ່ເຄີຍຖືກໃຊ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບເລີຍ
- ຄວາມຊັດເຈນໃນການມອບໝາຍວຽກ: ໃຫ້ຂອບເຂດທີ່ເຮັດໃຫ້ງານແຄບລົງ ແທນທີ່ຈະມອບໝາຍງານແບບເປີດກວ້າງທັງໝົດ
- ຄວາມຄືບໜ້າສຳຄັນກວ່າຄວາມສົມບູນແບບ: ສ້າງວັດທະນະທຳທີ່ໃຫ້ລາງວັນແກ່ການສົ່ງມອບງານ (shipping) ຫຼາຍກວ່າການປັບປຸງແກ້ໄຂຢ່າງບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ
ສຳລັບພໍ່ແມ່ ແລະ ນັກການສຶກສາ
- ຕົວເລືອກທີ່ເໝາະສົມກັບອາຍຸ: ສະເໜີຕົວເລືອກ 2-3 ຢ່າງໃຫ້ເດັກນ້ອຍ ແທນທີ່ຈະເປັນຄຳຖາມປາຍເປີດ ("ເສື້ອສີແດງ ຫຼື ເສື້ອສີຟ້າ?" ແທນທີ່ຈະຖາມວ່າ "ລູກຢາກໃສ່ຫຍັງ?")
- ການສ້າງໂຄງຮ່າງຄວາມຊັບຊ້ອນ: ຄ່ອຍໆເພີ່ມຕົວເລືອກຂຶ້ນເມື່ອເດັກນ້ອຍພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການກັ່ນຕອງ
- ສອນໃຫ້ຮູ້ຈັກພໍໃຈ: ເປັນແບບຢ່າງໃນການຕັດສິນໃຈແບບ "ດີພໍແລ້ວ" ແລະ ສົນທະນາຢ່າງຊັດເຈນກ່ຽວກັບເວລາທີ່ການເຮັດໃຫ້ດີທີ່ສຸດນັ້ນບໍ່ຄຸ້ມຄ່າກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ
- ການອອກແບບບົດຝຶກຫັດ: ໃຫ້ຂໍ້ຈຳກັດທີ່ມີໂຄງສ້າງ ແທນທີ່ຈະເປັນໂຄງການແບບປາຍເປີດທັງໝົດ
- ການອອກແບບບົດສອບເສັງ: ຈຳກັດຕົວເລືອກແບບປາລະໄນ (multiple choice) ໃຫ້ເຫຼືອພຽງ 4-5 ຕົວເລືອກ ເພື່ອຫຼີກລ່ຽງຄວາມຍາກທີ່ສ້າງຂຶ້ນມາເອງ
- ສົນທະນາກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດ: ນັກຮຽນທີ່ໃຫຍ່ແລ້ວສາມາດເຂົ້າໃຈຄວາມສຳພັນແບບລໍກາລິດ ແລະ ນຳໄປປະຕິບັດດ້ວຍຕົນເອງໄດ້
ສຳລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເບິ່ງແຍງສຸຂະພາບ
- ການນຳສະເໜີການປິ່ນປົວ: ເມື່ອນຳສະເໜີຕົວເລືອກ, ໃຫ້ຈັດກຸ່ມເປັນໝວດໝູ່ກ່ອນ; ນຳສະເໜີເສັ້ນທາງທີ່ຊັດເຈນ 2-3 ເສັ້ນທາງ ແທນທີ່ຈະເປັນທາງເລືອກທັງໝົດທີ່ມີ
- ການຕັດສິນໃຈຮ່ວມກັນ: ໃຫ້ເຄື່ອງມືຊ່ວຍການຕັດສິນໃຈທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນເຈັບກັ່ນຕອງຕາມຄຸນຄ່າຂອງພວກເຂົາ ແທນທີ່ຈະນຳສະເໜີຕົວເລືອກທາງການແພດແບບດິບໆ
- ການເຮັດໃຫ້ຢາງ່າຍຂຶ້ນ: ເມື່ອເປັນໄປໄດ້, ໃຫ້ລວມຢາເຂົ້າກັນ ຫຼື ໃຊ້ຜະລິດຕະພັນແບບປະສົມ ເພື່ອຫຼຸດຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງລະບຽບການກິນຢາ
- ການຍິນຍອມທີ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນ: ສ້າງຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມຄົບຖ້ວນ ແລະ ພາລະທາງສະໝອງ; ພິຈາລະນາການເປີດເຜີຍເປັນໄລຍະ
- ອິນເຕີເຟດການບົ່ງມະຕິພະຍາດ: ສະໜັບສະໜູນການຊ່ວຍເຫຼືອການຕັດສິນໃຈທາງຄລີນິກ ທີ່ເນັ້ນການບົ່ງມະຕິພະຍາດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ ແທນທີ່ຈະນຳສະເໜີທຸກຄວາມເປັນໄປໄດ້ຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ
- ຄວາມອ່ອນເພຍຈາກສັນຍານເຕືອນ: ຮັບຮູ້ວ່າສັນຍານເຕືອນການຕິດຕາມທີ່ຫຼາຍເກີນໄປສາມາດເກີນກວ່າຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນທາງຄລີນິກ
ສຳລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເງິນ
- ຄຳແນະນຳສຳລັບລູກຄ້າ: ນຳສະເໜີຕົວເລືອກທີ່ຖືກຄັດເລືອກມາໃຫ້ກົງກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງລູກຄ້າ ແທນທີ່ຈະສະເໜີລາຍການສິນຄ້າທັງໝົດ
- ການອອກແບບ 401(k): ພິຈາລະນາໃຊ້ກອງທຶນເປົ້າໝາຍຕາມວັນທີ (target-date funds) ເປັນຄ່າມາດຕະຖານ ເພື່ອຫຼຸດພາລະໃນການເລືອກຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ
- ແບບສອບຖາມຄວາມສ່ຽງ: ໃຊ້ການເປີດເຜີຍເທື່ອລະກ້າວ—ຄຳຖາມພື້ນຖານກ່ອນ, ເອົາລາຍລະອຽດສະເພາະເມື່ອຈຳເປັນ
- ການທົບທວນຫຼັກຊັບການລົງທຶນ: ເນັ້ນການສົນທະນາໄປທີ່ 3-5 ຈຸດສຳຄັນ ແທນທີ່ຈະທົບທວນທຸກລາຍການຢ່າງຄົບຖ້ວນ
- ຄວາມໂປ່ງໃສຂອງຄ່າທຳນຽມ: ເຮັດໃຫ້ໂຄງສ້າງຄ່າທຳນຽມລຽບງ່າຍຂຶ້ນ; ການຕັ້ງລາຄາທີ່ຊັບຊ້ອນສ້າງອຸປະສັກທາງການຮັບຮູ້
- ການອອກແບບທີ່ປຶກສາອັດຕະໂນມັດ (Robo-advisor): ເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈປັບສົມດຸນເປັນປະຈຳເປັນອັດຕະໂນມັດ ເພື່ອຮັກສາແບນວິດຂອງລູກຄ້າໄວ້ສຳລັບທາງເລືອກທີ່ສຳຄັນ
13. ປະຕິສຳພັນກັບຄວາມລຳອຽງອື່ນໆ
ຄວາມລຳອຽງທີ່ຂະຫຍາຍຜົນກະທົບຂອງກົດຂອງ Hick
| ຄວາມລຳອຽງ | ມັນມີປະຕິສຳພັນແນວໃດ |
|---|---|
| ການຫຼີກລ່ຽງຄວາມສູນເສຍ (Loss Aversion) | ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຈະເລືອກ "ຜິດ" ເຮັດໃຫ້ການພິຈາລະນາຍາວນານຂຶ້ນ ເພາະແຕ່ລະຕົວເລືອກຮູ້ສຶກຄືກັບການສູນເສຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ເລືອກ |
| ແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ດີທີ່ສຸດ (Maximizing Tendency) | ແຮງຂັບເຄື່ອນໃນການຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ "ດີທີ່ສຸດ" ແທນທີ່ຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ "ຍອມຮັບໄດ້" ຈະເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະມວນຜົນຂອງແຕ່ລະທາງເລືອກເປັນທະວີຄູນ |
| FOMO (ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຈະພາດໂອກາດ) | ສ້າງຕົວເລືອກລວງຕາ ໂດຍການເຮັດໃຫ້ທຸກທາງເລືອກທີ່ບໍ່ໄດ້ເລືອກຮູ້ສຶກຄືກັບໂອກາດທີ່ພາດໄປ |
| ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ສະຖານະເດີມ (Status Quo Bias) | ເມື່ອອຶດອັດກັບຕົວເລືອກ, ຈະກັບຄືນສູ່ສະພາບປັດຈຸບັນ ໂດຍບໍ່ຄຳນຶງວ່າການປ່ຽນແປງຈະປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບຫຼືບໍ່ |
| ຄວາມຜິດພາດຂອງຕົ້ນທຶນຈົມ (Sunk Cost Fallacy) | ເວລາທີ່ລົງທຶນໄປແລ້ວໃນການພິຈາລະນາ ສ້າງຄວາມກົດດັນໃຫ້ເຮັດຕໍ່ໄປແທນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈ |
ຄວາມລຳອຽງທີ່ຕ້ານທານຜົນກະທົບຂອງກົດຂອງ Hick
| ຄວາມລຳອຽງ | ມັນຊ່ວຍແນວໃດ |
|---|---|
| ການຍຶດຕິດ (Anchoring) | ຕົວເລືອກທຳອິດຈະໄດ້ຮັບນ້ຳໜັກຫຼາຍເກີນໄປ, ເຊິ່ງເປັນການຈຳກັດຊຸດການພິຈາລະນາທີ່ມີປະສິດທິຜົນຕາມທຳມະຊາດ |
| ກົດຮິວຣິສຕິກຄວາມພ້ອມໃຊ້ງານ (Availability Heuristic) | ຕົວເລືອກທີ່ເຂົ້າມາໃນຫົວໄດ້ງ່າຍຈະໄດ້ຮັບຄວາມມັກ, ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນການກັ່ນຕອງລ່ວງໜ້າ |
| ຫຼັກຖານທາງສັງຄົມ (Social Proof) | "ຄົນອື່ນເລືອກຫຍັງ?" ຈະຫຼຸດພື້ນທີ່ການຕັດສິນໃຈໃຫ້ເຫຼືອພຽງຕົວເລືອກທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນທາງສັງຄົມ |
| ຜົນກະທົບຂອງຄ່າມາດຕະຖານ (Default Effect) | ຄ່າມາດຕະຖານທີ່ຖືກອອກແບບມາຢ່າງດີ ຈະຂ້າມຜ່ານການພິຈາລະນາໄປເລີຍທັງໝົດ |
ລະບົບຕ່ອງໂສ້ຄວາມລຳອຽງທົ່ວໄປ
ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການເປັນອຳມະພາດ: ກົດຂອງ Hick (ຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປ) → ການເປັນອຳມະພາດໃນການວິເຄາະ (ບໍ່ສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້) → ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ສະຖານະເດີມ (ເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເຮັດຫຍັງເລີຍ) → ຄວາມເສຍໃຈ (ປາດຖະໜາວ່າໜ້າຈະຕັດສິນໃຈ) → ຕົ້ນທຶນຈົມ (ລົງທຶນເວລາຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອອ້າງເຫດຜົນໃນການຊັກຊ້າ)
ການຂັດຈັງຫວະລະບົບຕ່ອງໂສ້: ກຳນົດກຳນົດເວລາການຕັດສິນໃຈກ່ອນເລີ່ມພິຈາລະນາ. ການຈຳກັດເວລາຈະບັງຄັບໃຫ້ເກີດພຶດຕິກຳການຍອມຮັບສິ່ງທີ່ພໍໃຈ (satisficing) ເຊິ່ງຈະຕັດຕ່ອງໂສ້ຕັ້ງແຕ່ຂໍ້ຕໍ່ທຳອິດ.
14. ມຸມມອງທາງວັດທະນະທຳ
ການຄົ້ນຄວ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າກົດຂອງ Hick ເຮັດວຽກເປັນສາກົນ—ຄວາມສຳພັນແບບລໍກາລິດສະທ້ອນເຖິງໂຄງສ້າງທາງເສັ້ນປະສາດຫຼາຍກວ່າການຮຽນຮູ້ທາງວັດທະນະທຳ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ປັດໃຈທາງວັດທະນະທຳມີອິດທິພົນຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ຄົນຕອບສະໜອງຕໍ່ພາວະຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປ.
| ປະເພດວັດທະນະທຳ | ການສະແດງອອກ |
|---|---|
| ວັດທະນະທຳທີ່ເນັ້ນຄວາມເປັນປັດເຈກຊົນ | ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ສູງຂຶ້ນຕໍ່ການເລືອກສ່ວນບຸກຄົນ ອາດຈະເພີ່ມການປະເຊີນກັບສະຖານະການຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປ; ໃຫ້ຄຸນຄ່າກັບ "ອິດສະລະພາບໃນການເລືອກ" ສູງ |
| ວັດທະນະທຳທີ່ເນັ້ນລວມໝູ່ | ບັນທັດຖານທາງສັງຄົມອາດຈະກັ່ນຕອງຕົວເລືອກລ່ວງໜ້າ, ຫຼຸດຊຸດຕົວເລືອກທີ່ມີປະສິດທິຜົນ; ການຕັດສິນໃຈແບບກຸ່ມກະຈາຍພາລະການປະມວນຜົນ |
| ວັດທະນະທຳທີ່ມີບໍລິບົດສູງ | ການກັ່ນຕອງໂດຍປະລິຍາຍທີ່ອີງໃສ່ສັນຍານທາງສັງຄົມອາດຈະຫຼຸດເວລາໃນການພິຈາລະນາ |
| ວັດທະນະທຳທີ່ມີບໍລິບົດຕ່ຳ | ການປຽບທຽບຕົວເລືອກຢ່າງຊັດເຈນອາດຈະຂະຫຍາຍເວລາການພິຈາລະນາ; ມີຄວາມມັກຕໍ່ຂໍ້ມູນທີ່ຄົບຖ້ວນ |
ການພິຈາລະນາຂ້າມວັດທະນະທຳ:
- ສະພາບແວດລ້ອມການຂາຍຍ່ອຍໃນໂລກຕາເວັນຕົກໂດຍທົ່ວໄປຈະສະເໜີຕົວເລືອກຫຼາຍກວ່າ, ສ້າງສະຖານະການຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປເລື້ອຍກວ່າ
- ບາງວັດທະນະທຳມີປະເພນີທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນການເຄົາລົບຄຳແນະນຳຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ເຊິ່ງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນການກັ່ນຕອງຈາກພາຍນອກ
- ການແຕ່ງງານແບບຄຸມຖຸງຊົນເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສຸດໂຕ່ງຂອງການຫຼຸດທາງເລືອກທີ່ກຳນົດໂດຍວັດທະນະທຳ
- ໂລກາພິວັດອາດຈະເພີ່ມການປະເຊີນກັບທາງເລືອກໃນທົ່ວວັດທະນະທຳ
15. ຄວາມເຊື່ອທີ່ຜິດ ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດ
| ຄວາມເຊື່ອທີ່ຜິດ | ຄວາມເປັນຈິງ |
|---|---|
| "ຕົວເລືອກຫຼາຍຍິ່ງດີສະເໝີ" | ເມື່ອເຖິງຈຸດໜຶ່ງ, ຕົວເລືອກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈະສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງການຮັບຮູ້ທີ່ເກີນກວ່າຜົນປະໂຫຍດຂອງຄວາມຫຼາກຫຼາຍ |
| "ຄົນສະຫຼາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກສິ່ງນີ້" | ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມໄວໃນການປະມວນຜົນຈະແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຄວາມສຳພັນແບບລໍກາລິດແມ່ນເປັນສາກົນ; ຜູ້ຊ່ຽວຊານພຽງແຕ່ມີການກັ່ນຕອງທີ່ດີກວ່າ |
| "ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມໄວເທົ່ານັ້ນ—ຄວາມຖືກຕ້ອງບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ" | ການແລກປ່ຽນລະຫວ່າງຄວາມໄວ-ຄວາມຖືກຕ້ອງ ໝາຍຄວາມວ່າການຟ້າວເພື່ອເອົາຊະນະຂີດຈຳກັດທາງການຮັບຮູ້ ສາມາດຫຼຸດຄຸນນະພາບການຕັດສິນໃຈໄດ້ |
| "ການຝຶກຝົນຊ່ວຍບໍ່ໄດ້—ມັນເປັນເລື່ອງທາງຊີວະວິທະຍາ" | ການທົດລອງ 45,000 ຄັ້ງ ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມຊັນຮາບພຽງຈົນເກືອບເປັນສູນໄດ້ ຜ່ານການເຮັດໃຫ້ເປັນອັດຕະໂນມັດ |
| "ກົດນີ້ໃຊ້ໄດ້ເທົ່າທຽມກັນກັບການເລືອກທຸກປະເພດ" | ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕາແບບອັດຕະໂນມັດ (prosaccades) ຈະຂ້າມຜ່ານການປະມວນຜົນຂອງເປືອກສະໝອງ ເຊິ່ງເປັນບ່ອນທີ່ກົດຂອງ Hick ເຮັດວຽກ |
16. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ
"ຜູ້ປະຕິບັດງານທີ່ເປັນມະນຸດ... ກຳລັງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຊ່ອງທາງການສື່ສານທີ່ມີຄວາມສາມາດຈຳກັດໃນການສົ່ງຂໍ້ມູນຕໍ່ວິນາທີ." — William Edmund Hick, 1952
"ເວລາການຕອບສະໜອງເປັນຟັງຊັນເສັ້ນຊື່ຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຖືກສົ່ງ, ວັດແທກເປັນບິດ." — Ray Hyman, 1953
"ການກຳຈັດຕົວເລືອກທີ່ຫຼາຍເກີນໄປສາມາດຫຼຸດຄວາມກັງວົນໃຫ້ກັບຜູ້ຊື້ໄດ້... ລູກຄ້າອາດຈະຖືກດຶງດູດດ້ວຍຊຸດຕົວເລືອກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ແຕ່ພົບວ່າມັນຍາກທີ່ຈະເລືອກຈາກຊຸດເຫຼົ່ານັ້ນ." — Sheena Iyengar & Mark Lepper, 2000
"ການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເລືອກເປັນສິ່ງທີ່ຍາກ. ການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເລືອກໃຫ້ດີນັ້ນຍາກກວ່າ. ແລະ ການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເລືອກໃຫ້ດີໃນໂລກທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຢ່າງບໍ່ຈຳກັດນັ້ນຍິ່ງຍາກຂຶ້ນໄປອີກ, ບາງທີອາດຈະຍາກເກີນໄປ." — Barry Schwartz, The Paradox of Choice, 2004
17. ຂໍ້ຄິດທີ່ສຳຄັນ
-
ຂໍ້ຈຳກັດເປັນເລື່ອງຈິງ ແລະ ເປັນສາກົນ: ເວລາການຕັດສິນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນຕາມລໍກາລິດກັບຕົວເລືອກ—ນີ້ແມ່ນໂຄງສ້າງທາງເສັ້ນປະສາດ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມອ່ອນແອ.
-
ບິດ, ບໍ່ແມ່ນປຸ່ມກົດ: ຄ່າ Entropy ຂອງຂໍ້ມູນສຳຄັນກວ່າຈຳນວນຕົວເລືອກດິບໆ; ຕົວເລືອກທີ່ຄາດເດົາໄດ້ໃຊ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປະມວນຜົນໜ້ອຍກວ່າ.
-
ການຝຶກຝົນປ່ຽນແປງທຸກຢ່າງ: ການເຮັດຊ້ຳໆພຽງພໍສາມາດເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈເປັນອັດຕະໂນມັດ, ຂ້າມຜ່ານຂີດຈຳກັດຂອງແບນວິດໄດ້ທັງໝົດ.
-
ການອອກແບບສາມາດຊ່ວຍ ຫຼື ທຳລາຍໄດ້: ອິນເຕີເຟດທີ່ດີຈະຫຼຸດຕົວເລືອກທີ່ມີປະສິດທິຜົນ; ອິນເຕີເຟດທີ່ບໍ່ດີຈະສ້າງພາລະທາງສະໝອງຫຼາຍເກີນໄປ.
-
ການເຮັດໃຫ້ລຽບງ່າຍເປັນທັກສະ: ການພັດທະນາກົດຮິວຣິສຕິກໃນການກັ່ນຕອງ ແລະ ທາງເລືອກມາດຕະຖານເປັນສິ່ງທີ່ສາມາດຮຽນຮູ້ໄດ້ ແລະ ມີຄຸນຄ່າ.
-
ຂີດຈຳກັດປົກປ້ອງທ່ານ: ຂໍ້ຈຳກັດປ້ອງກັນການເປັນອຳມະພາດໂດຍການບັງຄັບໃຫ້ເກີດການຕັດສິນໃຈໃນທີ່ສຸດ; ການພິຈາລະນາທີ່ບໍ່ຈຳກັດຢ່າງສົມບູນອາດຈະຮ້າຍແຮງກວ່າ.
-
ສະພາບການເປັນສິ່ງສຳຄັນ: ສະຖານະການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງ, ຄວາມອ່ອນເພຍ, ແລະ ຄວາມບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ ລ້ວນແຕ່ເພີ່ມຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ພາວະຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປ.
18. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ
ບົດຄວາມທາງວິຊາການ
- Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11-26.
- Hyman, R. (1953). Stimulus information as a determinant of reaction time. Journal of Experimental Psychology, 45(3), 188-196.
- Iyengar, S. S., & Lepper, M. R. (2000). When choice is demotivating: Can one desire too much of a good thing? Journal of Personality and Social Psychology, 79(6), 995-1006.
- Wu, T., et al. (2018). Neural correlates of the Hick-Hyman Law of choice reaction time. Journal of Cognitive Neuroscience.
ປຶ້ມ
- Shannon, C. E., & Weaver, W. (1949). The Mathematical Theory of Communication. University of Illinois Press.
- Schwartz, B. (2004). The Paradox of Choice: Why More Is Less. HarperCollins.
- Miller, G. A. (1956). The magical number seven, plus or minus two. Psychological Review, 63(2), 81-97.
ບົດໃນປຶ້ມ
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Model Human Processor. In The Psychology of Human-Computer Interaction (Chapter 2). Lawrence Erlbaum Associates.
19. ບັດສະຫຼຸບ
| ອົງປະກອບ | ເນື້ອຫາ |
|---|---|
| ຊື່ຄວາມລຳອຽງ | ກົດຂອງຮິກ (ກົດຂອງຮິກ-ໄຮແມນ) |
| ນິຍາມ | ເວລາໃນການຕັດສິນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນຕາມລໍກາລິດກັບຈຳນວນທາງເລືອກ |
| ໝວດໝູ່ | ຕ້ອງການການປະຕິບັດໄວ |
| ສັນຍານສຳຄັນ | ການພິຈາລະນາທີ່ຍາວນານເຊິ່ງເພີ່ມຂຶ້ນຕາມຈຳນວນຕົວເລືອກ |
| ສາເຫດຫຼັກ | ແບນວິດທາງເສັ້ນປະສາດທີ່ຕາຍຕົວສຳລັບການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ (~5-7 ບິດຕໍ່ວິນາທີ) |
| ຄວາມສ່ຽງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ | ພາວະອຳມະພາດໃນການຕັດສິນໃຈ ເມື່ອຕົວເລືອກເກີນກວ່າຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນ |
| ວິທີແກ້ໄຂດ່ວນ | ຈຳກັດຕົວເລືອກໄວ້ທີ່ 3-5 ຢ່າງກ່ອນທີ່ຈະພິຈາລະນາ |
| ຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວ | ພັດທະນາຄວາມຊ່ຽວຊານ ແລະ ຄ່າມາດຕະຖານເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆເປັນອັດຕະໂນມັດ |
| ຈື່ໄວ້ວ່າ | "ຕົວເລືອກທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນ = ເວລາທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນແບບ log, ບໍ່ແມ່ນແບບເສັ້ນຊື່" |
20. ອະພິທານສັບທີ່ໃຊ້
| ຄຳສັບ | ນິຍາມ |
|---|---|
| ບິດ (Bit) | ຫົວໜ່ວຍຂອງຂໍ້ມູນ; ຈຳນວນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເລືອກລະຫວ່າງສອງທາງເລືອກທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ເທົ່າກັນ |
| ເອັນໂທຣປີ / Entropy (H) | ການວັດແທກຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ/ເນື້ອຫາຂໍ້ມູນຂອງ Shannon; H = -Σ pᵢ log₂ pᵢ |
| ເວລາການຕອບສະໜອງ / Reaction Time (RT) | ເວລານັບຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມມີສິ່ງກະຕຸ້ນ ຈົນເຖິງການເລີ່ມຕົ້ນການຕອບສະໜອງ |
| ຄວາມສາມາດຂອງຊ່ອງທາງ (Channel Capacity) | ອັດຕາສູງສຸດທີ່ລະບົບສາມາດສົ່ງຂໍ້ມູນໄດ້ (ມະນຸດ ≈ 5-7 ບິດຕໍ່ວິນາທີ) |
| ຄວາມຊັນ / Slope (b) | ເວລາປະມວນຜົນຕໍ່ຂໍ້ມູນໜຶ່ງບິດ; ໂດຍທົ່ວໄປປະມານ 150 ມິນລິວິນາທີ/ບິດ ໃນມະນຸດທີ່ບໍ່ໄດ້ຝຶກຝົນ |
| ຈຸດຕັດແກນ / Intercept (a) | ເວລາທີ່ບໍ່ແມ່ນການຕັດສິນໃຈສຳລັບການປ່ຽນແປງທາງຄວາມຮູ້ສຶກ ແລະ ການປະຕິບັດງານຂອງມໍເຕີ (~200-300 ມິນລິວິນາທີ) |
| ການເຮັດໃຫ້ເປັນອັດຕະໂນມັດ (Automatization) | ຂະບວນການທີ່ງານທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກຝົນຂ້າມຜ່ານຂີດຈຳກັດຂອງແບນວິດຜ່ານການດຶງຂໍ້ມູນຈາກຄວາມຈຳໂດຍກົງ |
| ການຍອມຮັບສິ່ງທີ່ພໍໃຈ (Satisficing) | ຄຳສັບຂອງ Herbert Simon ສຳລັບການຍອມຮັບສິ່ງທີ່ "ດີພໍແລ້ວ" ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ດີທີ່ສຸດ |
| ພາວະຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປ (Choice Overload) | ສະພາວະທີ່ຕົວເລືອກຫຼາຍເກີນໄປເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບການຕັດສິນໃຈ ແລະ ຄວາມພໍໃຈຫຼຸດລົງ |
| ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງສິ່ງກະຕຸ້ນ-ການຕອບສະໜອງ (Stimulus-Response Compatibility) | ລະດັບທີ່ສິ່ງກະຕຸ້ນ ແລະ ການຕອບສະໜອງຈັບຄູ່ກັນຢ່າງເປັນທຳມະຊາດ |
21. ຄຳຖາມສຳລັບການສົນທະນາ
ສຳລັບຊົມລົມໜັງສື, ຫ້ອງຮຽນ, ຫຼື ການທົບທວນຕົນເອງ:
-
ລອງຄິດເຖິງເວລາທີ່ການມີຕົວເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານແຍ່ລົງ. ສິ່ງໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນໜ້າອຶດອັດ?
-
ໃນຂົງເຂດໃດແດ່ໃນຊີວິດຂອງທ່ານທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈເປັນອັດຕະໂນມັດໄດ້ສຳເລັດ? ມັນເກີດຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດ?
-
ຄວາມອຸດົມສົມບູນຂອງທາງເລືອກໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່ເປັນຜົນບວກ ຫຼື ຜົນລົບຕໍ່ຄວາມເປັນຢູ່ຂອງມະນຸດ? ພວກເຮົາຄວນສ້າງຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງການຮັບຮູ້ແນວໃດ?
-
AI ແລະ ຄຳແນະນຳທີ່ໃຊ້ກົນໄກອັນກໍຣິທຶມ ອາດຈະປ່ຽນແປງຄວາມສຳພັນຂອງພວກເຮົາກັບກົດຂອງ Hick ແນວໃດ—ໄປໃນທາງທີ່ດີຂຶ້ນ ຫຼື ແຍ່ລົງ?
-
ເມື່ອໃດຈຶ່ງຈະເໝາະສົມທີ່ຈະຕັ້ງໃຈຫຼຸດທາງເລືອກຂອງຄົນອື່ນລົງ "ເພື່ອຜົນປະໂຫຍດຂອງພວກເຂົາເອງ"? ຂອບເຂດທາງດ້ານຈັນຍາບັນໃດແດ່ທີ່ຄວນນຳມາໃຊ້?