ລາຍຊື່ຄວາມລຳອຽງທາງສະຕິປັນຍາທັງໝົດ
ຄວາມລຳອຽງທາງສະຕິປັນຍາທັງໝົດທີ່ມີໃນເວັບໄຊນີ້ ລວມຢູ່ໃນລາຍຊື່ທີ່ລຽງຕາມຕົວອັກສອນ. ແຕ່ລະອັນມີຄຳອະທິບາຍສັ້ນໆ; ພ້ອມລິ້ງເພື່ອອ່ານບົດຄວາມເຕັມທີ່ມີທັງຕົວຢ່າງ, ງານຄົ້ນຄວ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ແລະ ວິທີຮັບມືກັບມັນ.
ຄວາມລຳອຽງ 190 ຢ່າງ ຈາກ 190 ທີ່ກົງກັນ
ກ
-
ການສ້າງເລື່ອງຈິນຕະນາການ
ສ້າງຄວາມຊົງຈຳ ຫຼື ຄຳອະທິບາຍປອມຂຶ້ນມາໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວເພື່ອອຸດຊ່ອງຫວ່າງໃນຄວາມຈຳຂອງຕົນເອງໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈຫຼອກລວງ.
-
ການຊົດເຊີຍຄວາມສ່ຽງ (ຜົນກະທົບ Peltzman)
ຮັບຄວາມສ່ຽງຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອຮູ້ສຶກວ່າໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງຈາກມາດຕະການຄວາມປອດໄພ, ເຊິ່ງຫັກລ້າງຜົນປະໂຫຍດຂອງມາດຕະການເຫຼົ່ານັ້ນ.
-
ການເຊື່ອມໂຍງແບບບໍ່ຮູ້ຕົວ
ເຊື່ອມໂຍງແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆໃນຄວາມຈຳໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈ ແລະ ພຶດຕິກຳໂດຍທີ່ຕົນເອງບໍ່ຮູ້ຕົວ.
-
ການຍົກລະດັບຄວາມມຸ່ງໝັ້ນ
ເພີ່ມຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈເຖິງແມ່ນວ່າມີຫຼັກຖານວ່າມັນຜິດພາດ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອຕົນເອງເປັນຜູ້ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສິ່ງນັ້ນ.
-
ການຕໍ່ຕ້ານ
ເມື່ອຮູ້ສຶກວ່າສິດເສລີພາບຂອງຕົນເອງຖືກຄຸກຄາມ, ຕົນເອງຈະຕອບສະໜອງໂດຍການຕ້ອງການໃນສິ່ງທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ຕົນເອງຖືກກົດດັນໃຫ້ເຮັດ.
-
ການຕອບສະໜອງຕໍ່ການຊີ້ນຳ
ຄວາມຊົງຈຳຂອງສາມາດໄດ້ຮັບອິດທິພົນ ແລະ ປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍການຊີ້ນຳຈາກຜູ້ອື່ນ, ໂດຍສະເພາະຜູ້ມີອຳນາດ.
-
ການຕີກອບ
ສົມມຸດວ່າບຸກຄົນມີລັກສະນະສະເພາະໃດໜຶ່ງໂດຍອີງໃສ່ການເປັນສະມາຊິກໃນກຸ່ມຂອງພວກເຂົາ.
-
ການຕີກອບແບບບໍ່ຮູ້ຕົວ
ໃຫ້ຄຸນສົມບັດບາງຢ່າງແກ່ສະມາຊິກຂອງກຸ່ມສັງຄົມໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ.
-
ການໂຕ້ແຍ້ງຈາກເຫດຜົນວິບັດ
ສົມມຸດວ່າຖ້າຂໍ້ອ້າງໜຶ່ງມີເຫດຜົນວິບັດ, ຂໍ້ສະຫຼຸບຂອງມັນກໍຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ຜິດ.
-
ການບໍ່ໃສ່ໃຈຕໍ່ຂະໜາດກຸ່ມຕົວຢ່າງ
ບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າກຸ່ມຕົວຢ່າງຂະໜາດນ້ອຍມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືໜ້ອຍກວ່າກຸ່ມຕົວຢ່າງຂະໜາດໃຫຍ່.
-
ການບັນຊີໃນໃຈ
ປະຕິບັດຕໍ່ເງິນແຕກຕ່າງກັນ ຂຶ້ນກັບວ່າມັນມາຈາກໃສ, ເກັບໄວ້ໃສ ຫຼື ໃຊ້ຈ່າຍແນວໃດ.
-
ການເບິ່ງອະດີດທີ່ສວຍງາມ
ຈື່ຈຳເຫດການໃນອະດີດໃນແງ່ດີກວ່າທີ່ຕົນເອງໄດ້ປະສົບຕົວຈິງໃນເວລານັ້ນ.
-
ການປັບປຸງຄວາມເຊື່ອ
ປັບປຸງຄວາມເຊື່ອຂອງຕົນເອງບໍ່ພຽງພໍເມື່ອໄດ້ຮັບຫຼັກຖານໃໝ່, ໂດຍອາດຈະປັບຫຼາຍເກີນໄປ ຫຼື ໜ້ອຍເກີນໄປ.
-
ການປັບໃຫ້ລຽບ ແລະ ການເຮັດໃຫ້ແຫຼມຄົມ
ເມື່ອເລົ່າເຫດການຄືນໃໝ່, ຈະຕັດລາຍລະອຽດບາງຢ່າງອອກ (ປັບໃຫ້ລຽບ) ໃນຂະນະທີ່ເນັ້ນໜັກລາຍລະອຽດອື່ນໆ (ເຮັດໃຫ້ແຫຼມຄົມ).
-
ການຢັບຢັ້ງຄວາມຈຳ
ຄວາມຊົງຈຳບາງຢ່າງຈະເຂົ້າໄປລົບກວນ ຫຼື ສະກັດກັ້ນການດຶງຄວາມຊົງຈຳອື່ນໆອອກມາຢ່າງຫ້າວຫັນ.
-
ການຢຶດຕິດ
ເພິ່ງພາຂໍ້ມູນທຳອິດທີ່ພົບເຫັນ ("ຈຸດຢຶດ") ຫຼາຍເກີນໄປໃນເວລາຕັດສິນໃຈ.
-
ການຢຶດຕິດກັບໜ້າທີ່
ເບິ່ງວັດຖຸໃນແງ່ຂອງການນຳໃຊ້ແບບດັ້ງເດີມເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງຈຳກັດການແກ້ໄຂບັນຫາແບບສ້າງສັນ.
-
ການລະເລີຍຄວາມໜ້າຈະເປັນ
ບໍ່ສົນໃຈຄວາມໜ້າຈະເປັນໃນເວລາຕັດສິນໃຈພາຍໃຕ້ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ມັກຈະເນັ້ນໄປທີ່ຜົນໄດ້ຮັບແທນ.
-
ການລະເລີຍໄລຍະເວລາ
ຕັດສິນປະສົບການຕ່າງໆໂດຍອີງໃສ່ຈຸດສູງສຸດ ແລະ ຕອນຈົບຂອງມັນ, ໂດຍບໍ່ສົນໃຈໄລຍະເວລາຂອງມັນ.
-
ການລືມຍ້ອນຂາດສິ່ງກະຕຸ້ນ
ບໍ່ສາມາດຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ຖ້າບໍ່ມີສິ່ງກະຕຸ້ນຄວາມຈຳທີ່ມີຢູ່ຕອນທີ່ຄວາມຈຳນັ້ນຖືກບັນທຶກໄວ້.
-
ການລືມທີ່ມາຂອງຄວາມຈຳ (Cryptomnesia)
ເຊື່ອຜິດໆວ່າຄວາມຊົງຈຳນັ້ນເປັນຄວາມຄິດໃໝ່ທີ່ເປັນຕົ້ນສະບັບ, ໂດຍລືມໄປວ່າຕົນເອງໄດ້ຮຽນຮູ້ມັນມາຈາກຄົນອື່ນ.
-
ການລົດຄຸນຄ່າແບບຕອບໂຕ້
ລົດຄຸນຄ່າຂອງຂໍ້ສະເໜີ ຫຼື ຄວາມຄິດພຽງເພາະວ່າມັນມາຈາກສັດຕູ ຫຼື ຄົນທີ່ຕົນເອງຖືວ່າເປັນຄູ່ແຂ່ງ.
-
ການລົດຄຸນຄ່າແບບໄຮເປີໂບລິກ
ມັກລາງວັນທີ່ນ້ອຍກວ່າແຕ່ໄດ້ທັນທີ ຫຼາຍກວ່າລາງວັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແຕ່ໄດ້ຕາມຫຼັງ, ໂດຍຄວາມມັກຈະປ່ຽນແປງໄປຕາມເວລາ.
-
ການເລືອກຮັບຮູ້
ກັ່ນຕອງສິ່ງທີ່ຕົນເອງເຫັນ ແລະ ໄດ້ຍິນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຄາດຫວັງ ແລະ ຄວາມເຊື່ອຂອງຕົນເອງ.
-
ການຫຼີກລ່ຽງການສູນເສຍ
ຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມເຈັບປວດຈາກການສູນເສຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງຢ່າງຮຸນແຮງກວ່າຄວາມສຸກຈາກການໄດ້ຮັບບາງສິ່ງທີ່ມີມູນຄ່າເທົ່າກັນ.
-
ການເຫັນພາບລວງຕາ (Pareidolia)
ຮັບຮູ້ຮູບພາບ ຫຼື ຮູບແບບທີ່ມີຄວາມໝາຍ (ເຊັ່ນ: ໃບໜ້າ) ໃນສິ່ງກະຕຸ້ນແບບສຸ່ມ ຫຼື ບໍ່ຊັດເຈນ.
-
ການໃຫ້ບຸກຄະລິກກະພາບຂອງມະນຸດ
ໃຫ້ລັກສະນະ, ອາລົມ ຫຼື ຄວາມຕັ້ງໃຈແບບມະນຸດແກ່ສິ່ງທີ່ບໍ່ໃຊ່ມະນຸດ.
-
ການໃຫ້ເຫດຜົນເຂົ້າຂ້າງລະບົບ
ປົກປ້ອງ ແລະ ໃຫ້ເຫດຜົນແກ່ລະບົບສັງຄົມ, ເສດຖະກິດ ແລະ ການເມືອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ຕົນເອງເສຍປຽບກໍຕາມ.
-
ການໃຫ້ເຫດຜົນຈາກຄວາມພະຍາຍາມ
ໃຫ້ຄຸນຄ່າຜົນໄດ້ຮັບສູງຂຶ້ນເມື່ອຕົນເອງໄດ້ໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຫຼາຍເພື່ອບັນລຸມັນ.
-
ການອ້າງຄວາມໃໝ່
ສົມມຸດວ່າສິ່ງທີ່ໃໝ່ຍ່ອມດີກວ່າສິ່ງທີ່ເກົ່າໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
-
ການອ້າງອີງຄວາມຈຳຜິດພາດ
ອ້າງອີງຄວາມຈຳໄປຍັງແຫຼ່ງທີ່ມາ ຫຼື ບໍລິບົດທີ່ຜິດພາດ, ສັບສົນລະຫວ່າງຈິນຕະນາການກັບຄວາມເປັນຈິງ ຫຼື ເຫດການໜຶ່ງກັບອີກເຫດການໜຶ່ງ.
-
ການຮັບຮອງແບບອັດຕະວິໄສ
ຮັບຮູ້ເຫດການສອງຢ່າງທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ้องกันວ່າມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນ ຍ້ອນຄວາມເຊື່ອ, ຄວາມຄາດຫວັງ ຫຼື ສົມມຸດຕິຖານຂອງຕົນເອງວ່າມັນຄວນຈະກ່ຽວກັນ.
-
ກົດເກນ Weber–Fechner
ຮັບຮູ້ການປ່ຽນແປງຂອງສິ່ງກະຕຸ້ນຕາມອັດຕາສ່ວນກັບຂະໜາດເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ (ການປ່ຽນແປງໜ້ອຍໜຶ່ງໃນສິ່ງກະຕຸ້ນຂະໜາດໃຫຍ່ຈະສັງເກດເຫັນໄດ້ຍາກກວ່າ).
-
ກົດເກນຂອງ Hick
ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການຕັດສິນໃຈຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕາມຈຳນວນ ແລະ ຄວາມສັບຊ້ອນຂອງທາງເລືອກ (ສຳຄັນໃນການອອກແບບ UX).
-
ກົດເກນຂອງເຄື່ອງມື
ເພິ່ງພາເຄື່ອງມື ຫຼື ວິທີການທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຫຼາຍເກີນໄປ ("ຖ້າເຈົ້າມີຄ້ອນຕີ, ທຸກຢ່າງຈະເບິ່ງຄືຕະປູ").
-
ກົດເກນຂອງເມີຟີ (Murphy's Law)
ຄາດຫວັງວ່າຖ້າບາງສິ່ງສາມາດຜິດພາດໄດ້, ມັນຈະຜິດພາດຢ່າງແນ່ນອນ.
-
ກົດເກນຈຸດສູງສຸດ-ຕອນຈົບ
ຕັດສິນປະສົບການຕ່າງໆໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ສຶກໃນຈຸດທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດ ແລະ ຕອນຈົບຂອງມັນ ແທນທີ່ຈະເປັນປະສົບການທັງໝົດ.
-
ກົດເກນແຫ່ງຄວາມບໍ່ສຳຄັນ (ຜົນກະທົບ Bike-Shedding)
ໃຫ້ນ້ຳໜັກຫຼາຍເກີນໄປກັບບັນຫາເລັກນ້ອຍ ໃນຂະນະທີ່ລະເລີຍບັນຫາທີ່ສຳຄັນແຕ່ສັບຊ້ອນກວ່າ.
ຂ
-
ຂໍ້ຜິດພາດຈາກແຮງຈູງໃຈພາຍນອກ
ເຊື່ອວ່າຄົນອື່ນມີແຮງຈູງໃຈຈາກລາງວັນພາຍນອກຫຼາຍກວ່າຄວາມເພິ່ງພໍໃຈພາຍໃນ, ໃນຂະນະທີ່ເຫັນວ່າຕົນເອງເປັນທາງກົງກັນຂ້າມ.
-
ຂໍ້ຜິດພາດໃນການອ້າງອີງຂັ້ນສຸດທ້າຍ
ຖືວ່າພຶດຕິກຳທາງລົບຂອງສະມາຊິກນອກກຸ່ມເປັນຍ້ອນນິດໄສຂອງພວກເຂົາ ໃນຂະນະທີ່ຖືວ່າພຶດຕິກຳທາງບວກຂອງພວກເຂົາເປັນຍ້ອນປັດໄຈພາຍນອກ.
-
ຂໍ້ຜິດພາດໃນການອ້າງອີງເຖິງກຸ່ມ
ສົມມຸດວ່າລັກສະນະຂອງບຸກຄົນສະທ້ອນເຖິງກຸ່ມທີ່ພວກເຂົາສັງກັດ, ຫຼື ການຕັດສິນໃຈຂອງກຸ່ມສະທ້ອນເຖິງຄວາມມັກຂອງສະມາຊິກທຸກຄົນ.
-
ຂໍ້ຜິດພາດໃນການອ້າງອີງພື້ນຖານ
ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບລັກສະນະສ່ວນຕົວຫຼາຍເກີນໄປ ແລະ ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບປັດໄຈສະພາບແວດລ້ອມໜ້ອຍເກີນໄປເມື່ອອະທິບາຍພຶດຕິກຳຂອງຄົນອື່ນ.
ຄ
-
ຄວາມສັບສົນທາງແຫຼ່ງທີ່ມາ (ຂໍ້ຜິດພາດໃນການຕິດຕາມແຫຼ່ງທີ່ມາ)
ອ້າງອີງແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງຄວາມຈຳຜິດພາດ, ສັບສົນວ່າຕົນເອງຮຽນຮູ້ບາງສິ່ງມາຈາກໃສ, ເວລາໃດ, ຫຼື ແນວໃດ.
-
ຄວາມຊົງຈຳປອມ
ຈື່ຈຳເຫດການທີ່ບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນຈິງ, ຫຼື ຈື່ຈຳພວກມັນແຕກຕ່າງໄປຈາກສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນຫຼາຍ.
-
ຄວາມເຊື່ອວ່າໂລກກຳລັງເສື່ອມຖອຍ
ເຊື່ອວ່າສັງຄົມ ຫຼື ສະຖາບັນກຳລັງເສື່ອມຖອຍ ແລະ ອະດີດເປັນສິ່ງທີ່ດີກວ່າ.
-
ຄວາມຍ້ອນແຍ້ງ Abilene
ກຸ່ມຕັດສິນໃຈຮ່ວມກັນໃນແນວທາງປະຕິບັດທີ່ຂັດກັບຄວາມມັກຂອງບຸກຄົນທັງໝົດໃນກຸ່ມ.
-
ຄວາມເບິ່ງໂລກໃນແງ່ຮ້າຍແບບໄຮ້ດຽງສາ
ຄາດຫວັງວ່າຄົນອື່ນຈະເຫັນແກ່ຕົວຫຼາຍກວ່າຄວາມເປັນຈິງ.
-
ຄວາມລຳອຽງຂອງຄວາມຈຳທີ່ສອດຄ່ອງກັບອາລົມ
ສາມາດຈື່ຈຳຄວາມຊົງຈຳທີ່ກົງກັບສະພາບອາລົມໃນປະຈຸບັນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
-
ຄວາມລຳອຽງຂອງຜູ້ກະທຳ-ຜູ້ສັງເກດ
ຖືວ່າການກະທຳຂອງຕົນເອງມາຈາກປັດໄຈທາງສະຖານະການ ໃນຂະນະທີ່ຖືວ່າການກະທຳຂອງຄົນອື່ນມາຈາກນິດໄສຂອງພວກເຂົາ.
-
ຄວາມລຳອຽງຂອງຜູ້ທົດລອງ
ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ທົດລອງມີອິດທິພົນຕໍ່ຜົນການຄົ້ນຄວ້າໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ.
-
ຄວາມລຳອຽງຂອງອາລົມທີ່ຈາງຫາຍ
ອາລົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຊົງຈຳທີ່ບໍ່ດີຈະຈາງຫາຍໄປໄວກວ່າອາລົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຊົງຈຳທີ່ດີ.
-
ຄວາມລຳອຽງເຂົ້າຂ້າງຕົນເອງ
ຖືວ່າຄວາມສຳເລັດມາຈາກຄວາມສາມາດ ແລະ ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ຖືວ່າຄວາມລົ້ມເຫຼວມາຈາກປັດໄຈພາຍນອກ.
-
ຄວາມລຳອຽງຈາກການປຽບທຽບທາງສັງຄົມ
ມັກຜູ້ສະໝັກທີ່ບໍ່ແຂ່ງຂັນກັບຈຸດແຂງຂອງຕົນເອງໃນເວລາຕັດສິນໃຈຈ້າງງານ ຫຼື ຄັດເລືອກ.
-
ຄວາມລຳອຽງຈາກການຢູ່ລອດ
ເນັ້ນໄປທີ່ຕົວຢ່າງທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດ ໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຂ້າມຄວາມລົ້ມເຫຼວ, ເຊິ່ງນຳໄປສູ່ຂໍ້ສະຫຼຸບທີ່ຜິດພາດ.
-
ຄວາມລຳອຽງຈາກຄວາມຄາດຫວັງ
ເຫັນສິ່ງທີ່ຕົນເອງຄາດຫວັງວ່າຈະເຫັນໃນຂໍ້ມູນ ຫຼື ການສັງເກດ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ການກະທຳ
ມັກທີ່ຈະ "ເຮັດບາງສິ່ງ" ແທນທີ່ຈະບໍ່ເຮັດຫຍັງເລີຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າການບໍ່ກະທຳຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າທາງສະຖິຕິ (ພົບເຫັນທົ່ວໄປໃນການລົງທຶນ ແລະ ກິລາ).
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ການລະເວັ້ນ
ຕັດສິນການກະທຳທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍວ່າຮ້າຍແຮງກວ່າການບໍ່ກະທຳທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍເທົ່າກັນ (ການລະເວັ້ນ).
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ກຸ່ມຕົນເອງ
ມັກສະມາຊິກໃນກຸ່ມຂອງຕົນເອງຫຼາຍກວ່າສະມາຊິກໃນກຸ່ມອື່ນ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຂໍ້ມູນ
ຊອກຫາຂໍ້ມູນເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຕັດສິນໃຈ ຫຼື ການກະທຳຂອງຕົນເອງກໍຕາມ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຄວາມຄຸມເຄືອ
ຫຼີກລ່ຽງທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຮູ້ຄວາມໜ້າຈະເປັນຂອງຜົນໄດ້ຮັບ, ໂດຍມັກຄວາມໜ້າຈະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເປັນປະໂຫຍດໜ້ອຍກວ່າກໍຕາມ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຄວາມສ່ຽງເປັນສູນ
ມັກທີ່ຈະກຳຈັດຄວາມສ່ຽງເລັກນ້ອຍໃຫ້ໝົດໄປ ແທນທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຄວາມປົກກະຕິ
ປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະ ຜົນກະທົບຂອງໄພພິບັດຕ່ຳເກີນໄປ, ໂດຍເຊື່ອວ່າທຸກຢ່າງຈະເຮັດວຽກເປັນປົກກະຕິສະເໝີ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ສະພາບເດີມ
ມັກສະພາບການໃນປະຈຸບັນ ແລະ ຕໍ່ຕ້ານການປ່ຽນແປງ, ເຖິງແມ່ນວ່າການປ່ຽນແປງນັ້ນຈະເປັນປະໂຫຍດກໍຕາມ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ດ້ານລົບ
ໃຫ້ນ້ຳໜັກທາງຈິດຕະວິທະຍາກັບປະສົບການທີ່ບໍ່ດີຫຼາຍກວ່າປະສົບການທີ່ດີທີ່ມີຄວາມຮຸນແຮງເທົ່າກັນ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຜູ້ມີອຳນາດ
ໃຫ້ຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະ ນ້ຳໜັກແກ່ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ມີອຳນາດຫຼາຍກວ່າ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຜົນກະທົບ
ປະເມີນໄລຍະເວລາ ແລະ ຄວາມຮຸນແຮງຂອງປະຕິກິລິຍາທາງອາລົມໃນອະນາຄົດຕໍ່ເຫດການຕ່າງໆສູງເກີນໄປ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບ
ຕັດສິນການຕັດສິນໃຈໂດຍອີງໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງມັນ ຫຼາຍກວ່າຄຸນນະພາບຂອງການຕັດສິນໃຈໃນເວລາທີ່ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ລະບົບອັດຕະໂນມັດ
ມັກຂໍ້ສະເໜີແນະຈາກລະບົບອັດຕະໂນມັດຫຼາຍກວ່າຂໍ້ມູນທີ່ຂັດແຍ້ງກັນຈາກແຫຼ່ງອື່ນທີ່ບໍ່ແມ່ນອັດຕະໂນມັດ.
-
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ໜ່ວຍມາດຕະຖານ
ມັກຈະບໍລິໂພກໜ່ວຍມາດຕະຖານໜຶ່ງ (ໜຶ່ງຈານ, ໜຶ່ງທີ່) ໂດຍບໍ່ຄຳນຶງເຖິງປະລິມານຕົວຈິງ.
-
ຄວາມລຳອຽງທີ່ສະໜັບສະໜູນນະວັດຕະກຳ
ໃຫ້ຄຸນຄ່າຄວາມເປັນປະໂຫຍດຂອງນະວັດຕະກຳສູງເກີນໄປ ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຄຸນຄ່າຂໍ້ຈຳກັດຂອງມັນຕ່ຳເກີນໄປ.
-
ຄວາມລຳອຽງທີ່ຖືຕົນເອງເປັນສູນກາງ
ເພິ່ງພາມຸມມອງຂອງຕົນເອງຫຼາຍເກີນໄປ ແລະ ປະເມີນບົດບາດຂອງຕົນເອງໃນເຫດການຕ່າງໆສູງເກີນໄປ.
-
ຄວາມລຳອຽງທີ່ວ່າຄົນນອກກຸ່ມຄືກັນໝົດ
ເບິ່ງວ່າສະມາຊິກຂອງກຸ່ມອື່ນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍກວ່າສະມາຊິກໃນກຸ່ມຂອງຕົນເອງ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການກັບຄືນທາງເກົ່າ
ມັກຈະຫຼີກລ່ຽງການກັບຄືນໄປຍັງສະຖານທີ່ ຫຼື ສະພາບເດີມ, ເຖິງແມ່ນວ່າການກັບຄືນທາງເກົ່າຈະເປັນເສັ້ນທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດກໍຕາມ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການຄາດຄະເນ
ສົມມຸດວ່າຄວາມມັກ, ຄວາມຄິດ ແລະ ຄຸນຄ່າໃນປະຈຸບັນຂອງຕົນເອງຈະຄືເກົ່າໃນອະນາຄົດ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການຈຳແນກ
ເບິ່ງສອງທາງເລືອກວ່າແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອປະເມີນພວກມັນພ້ອມກັນ ແທນທີ່ຈະປະເມີນແຍກກັນ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການສອດຄ່ອງກັບຕົນເອງ
ຈື່ຈຳທັດສະນະຄະຕິ ແລະ ພຶດຕິກຳໃນອະດີດຂອງຕົນເອງຜິດພາດວ່າມັນຄ້າຍຄືກັບໃນປະຈຸບັນ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການສະແດງລັກສະນະ
ເບິ່ງຕົວເອງວ່າມີບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ຫຼາກຫຼາຍກວ່າໃນແຕ່ລະສະຖານະການ ໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຄົນອື່ນວ່າຄາດເດົາໄດ້ງ່າຍກວ່າ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການສະໜັບສະໜູນທາງເລືອກ
ຈື່ຈຳການເລືອກຂອງຕົນເອງວ່າດີກວ່າຄວາມເປັນຈິງ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການໃສ່ໃຈ
ໃສ່ໃຈບາງສິ່ງຫຼາຍຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ເມີນເສີຍຕໍ່ສິ່ງອື່ນໆ, ເຊິ່ງມັກຈະອີງຕາມສະພາບອາລົມ ຫຼື ຄວາມກັງວົນໃນປະຈຸບັນ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການຍັບຍັ້ງຊັ່ງໃຈ
ປະເມີນຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງໃນການຕ້ານທານຕໍ່ການລໍ້ລວງ ແລະ ການຄວບຄຸມພຶດຕິກຳແບບກະທັນຫັນສູງເກີນໄປ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການທົດສອບສົມມຸດຕິຖານ
ທົດສອບສົມມຸດຕິຖານຜ່ານການທົດສອບໂດຍກົງເທົ່ານັ້ນ, ໂດຍລະເລີຍທີ່ຈະທົດສອບສົມມຸດຕິຖານທາງເລືອກອື່ນ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການປະຢັດເວລາ
ປະເມີນເວລາທີ່ປະຢັດໄດ້ຜິດພາດເມື່ອເພີ່ມຄວາມໄວ, ໂດຍປະເມີນສູງເກີນໄປໃນຄວາມໄວຕ່ຳ ແລະ ປະເມີນຕ່ຳເກີນໄປໃນຄວາມໄວສູງ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການຢືນຢັນ
ຄົ້ນຫາ, ຕີຄວາມໝາຍ ແລະ ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໃນທາງທີ່ຢືນຢັນຄວາມເຊື່ອເດີມຂອງຕົນເອງ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນການຮັບຮູ້ທາງເພດສູງເກີນໄປ
(ໂດຍສະເພາະຜູ້ຊາຍ) ມັກຈະປະເມີນຄວາມສົນໃຈທາງເພດ ຫຼື ການຈີບຂອງຜູ້ອື່ນສູງເກີນໄປໂດຍອີງຈາກສັນຍານທີ່ເປັນກາງ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນແງ່ດີ
ເຊື່ອວ່າຕົນເອງມີໂອກາດໜ້ອຍທີ່ຈະປະສົບກັບເຫດການທີ່ບໍ່ດີ ແລະ ມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະປະສົບກັບເຫດການທີ່ດີກວ່າຄົນອື່ນ.
-
ຄວາມລຳອຽງໃນແງ່ຮ້າຍ
ປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜົນໄດ້ຮັບໃນແງ່ລົບສູງເກີນໄປ.
-
ຄວາມລຳອຽງແບບເກມຜົນລວມເປັນສູນ
ເຊື່ອຜິດໆວ່າສະຖານະການຕ່າງໆເປັນແບບຜົນລວມເປັນສູນ (ການໄດ້ຂອງຄົນໜຶ່ງຕ້ອງເປັນການເສຍຂອງອີກຄົນໜຶ່ງ) ທັງທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນ.
-
ຄວາມລຳອຽງແບບອະນຸລັກນິຍົມ
ປັບປ່ຽນຄວາມເຊື່ອຂອງຕົນເອງໜ້ອຍເກີນໄປເມື່ອໄດ້ຮັບຫຼັກຖານໃໝ່ໆ.
-
ຄວາມລຳອຽງເພື່ອເປັນທີ່ຍອມຮັບໃນສັງຄົມ
ນຳສະເໜີຕົວເອງໃນແງ່ດີໂດຍການລາຍງານພຶດຕິກຳທີ່ດີເກີນຈິງ ແລະ ລາຍງານພຶດຕິກຳທີ່ບໍ່ດີໜ້ອຍກວ່າຄວາມຈິງ.
-
ຄວາມລຳອຽງເພື່ອມາລະຍາດ
ມັກຈະໃຫ້ຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສັງຄົມຍອມຮັບເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການເຮັດໃຫ້ຄົນອື່ນຂຸ່ນເຄືອງໃຈ, ແທນທີ່ຈະບອກຄວາມເຊື່ອທີ່ແທ້ຈິງຂອງຕົນເອງ (ມັກເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນການສຳຫຼວດບິດເບືອນ).
-
ຄວາມລຳອຽງເມື່ອຮູ້ຜົນແລ້ວ
ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຮູ້ຜົນແລ້ວ, ເຊື່ອວ່າຕົນເອງຄາດເດົາໄດ້ມາຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ ("ຂ້ອຍວ່າແລ້ວ").
-
ຄວາມເໜືອກວ່າແບບລວງຕາ
ປະເມີນຄຸນນະພາບ ແລະ ຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງສູງເກີນໄປເມື່ອທຽບກັບຄົນອື່ນ (ເອີ້ນອີກຢ່າງວ່າ "Lake Wobegon effect").
-
ຄຳສາບຂອງຄວາມຮູ້
ເມື່ອຮູ້ບາງສິ່ງແລ້ວ, ຈະພົບວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວ່າການບໍ່ຮູ້ສິ່ງນັ້ນມັນເປັນແນວໃດ.
ຈ
-
ຈຸດບອດຂອງຄວາມລຳອຽງ
ຮັບຮູ້ຄວາມລຳອຽງທາງສະຕິປັນຍາໃນຕົວຜູ້ອື່ນ ແຕ່ບໍ່ເຫັນມັນໃນຕົນເອງ.
ສ
-
ສະຫະສຳພັນລວງຕາ
ຮັບຮູ້ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຕົວແປຕ່າງໆເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມສຳພັນນັ້ນຈະບໍ່ມີຢູ່ຈິງກໍຕາມ.
-
ສັດຈະນິຍົມແບບໄຮ້ດຽງສາ
ເຊື່ອວ່າຕົນເອງເບິ່ງໂລກຕາມຄວາມເປັນຈິງ ແລະ ຄົນທີ່ບໍ່ເຫັນດີນຳຕ້ອງເປັນຄົນທີ່ຂາດຂໍ້ມູນ, ບໍ່ມີເຫດຜົນ ຫຼື ມີຄວາມລຳອຽງ.
-
ສັດຈະລັກສະນະນິຍົມ
ເຊື່ອວ່າບາງໝວດໝູ່ມີແກ່ນແທ້ທີ່ກຳນົດລັກສະນະຂອງພວກມັນ.
-
ສົມມຸດຕິຖານການອ້າງອີງເພື່ອປ້ອງກັນຕົວ
ຖິ້ມຄວາມຜິດໃຫ້ຜູ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອຄວາມຮຸນແຮງຂອງຜົນໄດ້ຮັບເພີ່ມຂຶ້ນ, ເພື່ອປົກປ້ອງຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່າໂລກນີ້ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້.
-
ສົມມຸດຕິຖານໂລກຍຸດຕິທຳ
ເຊື່ອວ່າໂລກນີ້ຍຸດຕິທຳ ແລະ ຄົນຕົນເອງຈະໄດ້ຮັບໃນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສົມຄວນໄດ້ຮັບ, ເຮັດໃຫ້ຕົນເອງຖິ້ມຄວາມຜິດໃຫ້ຜູ້ເຄາະຮ້າຍ.
ຊ
-
ຊ່ອງຫວ່າງຄວາມເຂົ້າໃຈຄວາມຮູ້ສຶກ
ປະເມີນອິດທິພົນຂອງສະພາບອາລົມຕໍ່ພຶດຕິກຳ ແລະ ການຕັດສິນໃຈຂອງຕົນເອງ ແລະ ຜູ້ອື່ນຕ່ຳເກີນໄປ.
ໂ
-
ໂຊກທາງສິນທຳ
ຕັດສິນຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງສິນທຳຂອງຄົນຕົນເອງໂດຍອີງໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຢູ່ນອກເໜືອການຄວບຄຸມຂອງພວກເຂົາ.
ຕ
-
ຕົວເລກມະຫັດສະຈັນ 7±2
ສາມາດເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນປະມານ 7 (ບວກຫຼືລົບ 2) ລາຍການໃນຄວາມຈຳໄລຍະສັ້ນໃນເວລາດຽວກັນ.
ບ
-
ບໍ່ໄດ້ຄິດຄົ້ນຢູ່ທີ່ນີ້
ຫຼີກລ່ຽງການນຳໃຊ້ ຫຼື ການຊື້ຜະລິດຕະພັນ, ຄວາມຄິດ ຫຼື ຄວາມຮູ້ຈາກແຫຼ່ງພາຍນອກ.
ປ
-
ປະຕິກິລິຍາ Semmelweis
ປະຕິເສດຫຼັກຖານໃໝ່ທີ່ຂັດແຍ້ງກັບບັນທັດຖານ ຫຼື ຄວາມເຊື່ອທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
-
ປາກົດການຕິດຢູ່ປາຍລີ້ນ
ຮູ້ສຶກວ່າຮູ້ຈັກບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນຂະນະທີ່ບໍ່ສາມາດດຶງມັນອອກມາຈາກຄວາມຈຳໄດ້ຊົ່ວຄາວ.
ຜ
-
ຜົນກະທົບ Delmore
ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕັ້ງເປົ້າໝາຍໃນຂົງເຂດທີ່ຕົນເອງມີຄວາມສາມາດຢູ່ແລ້ວ ຫຼາຍກວ່າຂົງເຂດທີ່ຕົນເອງຈຳເປັນຕ້ອງປັບປຸງ.
-
ຜົນກະທົບ Dunning-Kruger
ຄົນທີ່ມີຄວາມສາມາດຕ່ຳຈະປະເມີນຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງສູງເກີນໄປ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງຈະປະເມີນຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງຕ່ຳເກີນໄປ.
-
ຜົນກະທົບ Forer (ຜົນກະທົບ Barnum)
ເຊື່ອວ່າຄຳອະທິບາຍບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ ແລະ ທົ່ວໄປນັ້ນມີຄວາມຖືກຕ້ອງສູງ ແລະ ຖືກປັບແຕ່ງມາສະເພາະສຳລັບຕົນເອງ.
-
ຜົນກະທົບ IKEA
ໃຫ້ມູນຄ່າສູງຜິດປົກກະຕິແກ່ຜະລິດຕະພັນທີ່ຕົນເອງມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງດ້ວຍຕົນເອງ.
-
ຜົນກະທົບ Von Restorff
ສິ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນ (ມີຄວາມແຕກຕ່າງ) ຈາກສິ່ງອ້ອມຂ້າງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຖືກຈື່ຈຳໄດ້ງ່າຍກວ່າ.
-
ຜົນກະທົບ Zeigarnik
ຈື່ຈຳວຽກທີ່ຍັງບໍ່ສຳເລັດ ຫຼື ຖືກລົບກວນໄດ້ດີກວ່າວຽກທີ່ເຮັດສຳເລັດແລ້ວ.
-
ຜົນກະທົບກ້ອງສ່ອງທາງໄກ
ຮັບຮູ້ເຫດການທີ່ຫາກໍ່ເກີດຂຶ້ນວ່າເກີດຂຶ້ນດົນແລ້ວ ແລະ ເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນດົນແລ້ວວ່າຫາກໍ່ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຮື້ຟື້ນຄວາມຈຳ.
-
ຜົນກະທົບຂອງ Google (ການຫຼົງລືມທາງດິຈິຕອນ)
ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຈື່ຈຳຂໍ້ມູນທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍທາງອິນເຕີເນັດໜ້ອຍລົງ.
-
ຜົນກະທົບຂອງກອບຄວາມຄິດ
ສະຫຼຸບຄວາມໝາຍແຕກຕ່າງກັນຈາກຂໍ້ມູນດຽວກັນ ຂຶ້ນກັບວິທີທີ່ມັນຖືກນຳສະເໜີ.
-
ຜົນກະທົບຂອງການຄອບຄອງ
ໃຫ້ຄຸນຄ່າສິ່ງທີ່ຕົນເອງເປັນເຈົ້າຂອງສູງກວ່າສິ່ງທີ່ຕົນເອງບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງ, ພຽງເພາະວ່າຕົນເອງເປັນເຈົ້າຂອງມັນ.
-
ຜົນກະທົບຂອງການຈັດການຊັບສິນ
ຂາຍຊັບສິນທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມຂຶ້ນ ໃນຂະນະທີ່ຖືຊັບສິນທີ່ມີມູນຄ່າຫຼຸດລົງ.
-
ຜົນກະທົບຂອງການຈື່ຈຳຕາມລຳດັບ
ຈື່ຈຳລາຍການໃນລຳດັບໜຶ່ງໄດ້ດີກວ່າເມື່ອພວກມັນຖືກຈື່ຈຳໃນລຳດັບທີ່ພວກມັນຖືກນຳສະເໜີ.
-
ຜົນກະທົບຂອງການຈົດຈໍ່
ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຫຼາຍເກີນໄປກັບດ້ານດຽວຂອງເຫດການ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດໃນການຄາດເດົາຜົນໄດ້ຮັບໃນອະນາຄົດ.
-
ຜົນກະທົບຂອງການສຳຜັດຄຳສະຫຼະ
ຮັບຮູ້ວ່າປະໂຫຍກທີ່ມີຄຳສຳຜັດສະຫຼະນັ້ນມີຄວາມຈິງ ແລະ ຖືກຕ້ອງຫຼາຍກວ່າປະໂຫຍກທີ່ບໍ່ມີຄຳສຳຜັດສະຫຼະ.
-
ຜົນກະທົບຂອງການຕໍ່ທ້າຍ
ການເພີ່ມລາຍການໃສ່ຕອນທ້າຍຂອງລາຍຊື່ຈະຫຼຸດຜ່ອນການຈື່ຈຳລາຍການກ່ອນໜ້ານັ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນຄວາມຈຳທາງການໄດ້ຍິນ.
-
ຜົນກະທົບຂອງການເວັ້ນໄລຍະ
ຮຽນຮູ້ ແລະ ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ດີກວ່າເມື່ອການຮຽນຖືກແບ່ງເວັ້ນໄລຍະເວລາ ແທນທີ່ຈະຮຽນລວມກັນໃນຄັ້ງດຽວ.
-
ຜົນກະທົບຂອງການໃຫ້ຄຳໃບ້ບາງສ່ວນ
ການໄດ້ເຫັນບາງລາຍການຈາກລາຍຊື່ເປັນຄຳໃບ້ອາດຈະຂັດຂວາງການຈື່ຈຳລາຍການທີ່ເຫຼືອ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຜິດພາດ
ຄວາມຈຳຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບເຫດການໜຶ່ງຈະມີຄວາມຖືກຕ້ອງໜ້ອຍລົງເມື່ອຕົນເອງໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈຜິດຫຼັງຈາກເຫດການນັ້ນ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມຄຸມເຄືອ
ຫຼີກລ່ຽງທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຮູ້ຄວາມໜ້າຈະເປັນຂອງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີ, ໂດຍມັກທາງເລືອກທີ່ຮູ້ຄວາມໜ້າຈະເປັນຫຼາຍກວ່າ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມຈິງລວງຕາ
ມັກຈະເຊື່ອວ່າຂໍ້ມູນນັ້ນເປັນຄວາມຈິງຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຟັງຫຼາຍຄັ້ງ, ໂດຍບໍ່ສົນໃຈວ່າມັນຈະຖືກຕ້ອງແທ້ຫຼືບໍ່.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມຍາກໃນການປະມວນຜົນ
ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ດີກວ່າເມື່ອມັນຕ້ອງໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍຂຶ້ນໃນການປະມວນຜົນ (ເອີ້ນອີກຢ່າງວ່າ "desirable difficulty").
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມຍາວລາຍຊື່
ຍິ່ງລາຍຊື່ຍາວເທົ່າໃດ, ອັດຕາສ່ວນຂອງລາຍການທີ່ຕົນເອງຈື່ໄດ້ຈາກລາຍຊື່ກໍຍິ່ງໜ້ອຍລົງເທົ່ານັ້ນ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມທຳອິດ
ຈື່ຈຳລາຍການທຳອິດທີ່ນຳສະເໜີໃນລາຍຊື່ໄດ້ດີກວ່າລາຍການທີ່ຢູ່ເຄິ່ງກາງ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມແນ່ນອນລວງຕາ
ຕັດສິນໃຈແບບຫຼີກລ່ຽງຄວາມສ່ຽງເມື່ອຜົນໄດ້ຮັບຖືກນຳສະເໜີວ່າເປັນການໄດ້ຮັບ ແຕ່ເລືອກຮັບຄວາມສ່ຽງເພື່ອຫຼີກລ່ຽງການສູນເສຍທີ່ແນ່ນອນ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ລົດລົງ
ຕັດສິນຄວາມໜ້າຈະເປັນຂອງພາບລວມວ່າມີໜ້ອຍກວ່າຜົນລວມຂອງຄວາມໜ້າຈະເປັນຂອງແຕ່ລະພາກສ່ວນ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມແປກປະຫຼາດ
ຈື່ຈຳສິ່ງທີ່ແປກປະຫຼາດ ຫຼື ຜິດປົກກະຕິໄດ້ດີກວ່າສິ່ງທີ່ພົບເຫັນທົ່ວໄປ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມໝັ້ນໃຈເກີນເຫດ
ມີຄວາມໝັ້ນໃຈຫຼາຍເກີນໄປໃນຄຳຕອບ, ການຕັດສິນໃຈ ແລະ ຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງເມື່ອທຽບກັບຄວາມຖືກຕ້ອງຕົວຈິງ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມໃໝ່ສຸດ
ຈື່ຈຳລາຍການທີ່ນຳສະເໜີຫຼ້າສຸດໃນລາຍຊື່ໄດ້ດີທີ່ສຸດ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມເຫັນດີເຫັນພ້ອມລວງຕາ
ປະເມີນລະດັບທີ່ຄົນອື່ນແບ່ງປັນຄວາມເຊື່ອ, ຄຸນຄ່າ ແລະ ພຶດຕິກຳຂອງຕົນເອງສູງເກີນໄປ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຄົນຕໍ່ໄປ
ມີຄວາມສາມາດຫຼຸດລົງໃນການຈື່ຈຳເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນກ່ອນຮອດຄິວຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງເປັນຍ້ອນຄວາມກັງວົນ ຫຼື ການມຸ້ງເນັ້ນໃສ່ການກຽມຕົວ.
-
ຜົນກະທົບຂອງເສັ້ນທາງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ
ປະເມີນເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການເດີນທາງໃນເສັ້ນທາງທີ່ໃຊ້ເລື້ອຍໆຕ່ຳເກີນໄປ ແລະ ປະເມີນເວລາສຳລັບເສັ້ນທາງທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍສູງເກີນໄປ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຕຳແໜ່ງລຳດັບ
ຈື່ຈຳລາຍການທີ່ຢູ່ຕອນຕົ້ນ ແລະ ຕອນທ້າຍຂອງລາຍຊື່ໄດ້ດີກວ່າລາຍການທີ່ຢູ່ເຄິ່ງກາງ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຕົວລໍ້
ຄວາມມັກຂອງຕົນເອງລະຫວ່າງສອງທາງເລືອກຈະປ່ຽນໄປເມື່ອມີທາງເລືອກທີສາມທີ່ດ້ອຍກວ່າຢ່າງຊັດເຈນຖືກນຳສະເໜີເຂົ້າມາ.
-
ຜົນກະທົບຂອງບໍລິບົດ
ການຮັບຮູ້ສິ່ງກະຕຸ້ນຂອງແມ່ນໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກສະພາບແວດລ້ອມ ຫຼື ບໍລິບົດອ້ອມຂ້າງ.
-
ຜົນກະທົບຂອງບຸກຄົນທີສາມ
ເຊື່ອວ່າຂໍ້ຄວາມຈາກສື່ມວນຊົນມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄົນອື່ນຫຼາຍກວ່າຕໍ່ຕົນເອງ.
-
ຜົນກະທົບຂອງໃບຢັ້ງຢືນທາງສິນທຳ
ຮູ້ສຶກວ່າມີສິດທີ່ຈະເຮັດຜິດຕໍ່ສິນທຳຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ເຮັດສິ່ງທີ່ດີແລ້ວ, ຄືກັບວ່າຕົນເອງໄດ້ຮັບຄະແນນຄວາມດີມາແລ້ວ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຜູ້ເຄາະຮ້າຍທີ່ລະບຸຕົວຕົນໄດ້
ຕອບສະໜອງຢ່າງແຮງກ້າຕໍ່ບຸກຄົນດຽວທີ່ລະບຸຕົວຕົນໄດ້ເຊິ່ງຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ ຫຼາຍກວ່າກຸ່ມຄົນຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່.
-
ຜົນກະທົບຂອງຜູ້ສັງເກດການ
ການສັງເກດເບິ່ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ຖືກສັງເກດນັ້ນປ່ຽນແປງໄປ.
-
ຜົນກະທົບຂອງໄຟສາຍ
ປະເມີນສູງເກີນໄປວ່າຄົນອື່ນສັງເກດເຫັນຮູບຮ່າງໜ້າຕາ ຫຼື ພຶດຕິກຳຂອງຕົນເອງຫຼາຍສ່ຳໃດ.
-
ຜົນກະທົບຂອງມູນຄ່າທະນະບັດ
ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຊ້ຈ່າຍທະນະບັດໃບໃຫຍ່ໜ້ອຍກວ່າເງິນຍ່ອຍທີ່ມີມູນຄ່າເທົ່າກັນ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຢາຫຼອກ
ພົບເຫັນການປ່ຽນແປງຕົວຈິງໃນອາການ ຫຼື ສະພາບຮ່າງກາຍຍ້ອນຕົນເອງເຊື່ອວ່າການປິ່ນປົວຈະໄດ້ຜົນ.
-
ຜົນກະທົບຂອງລະດັບການປະມວນຜົນ
ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນທີ່ຖືກປະມວນຜົນໃນລະດັບທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະ ມີຄວາມໝາຍຫຼາຍກວ່າ ໄດ້ດີກວ່າຂໍ້ມູນທີ່ຖືກປະມວນຜົນແບບຜິວເຜີນ.
-
ຜົນກະທົບຂອງອາລົມຂັນ
ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນທີ່ມີອາລົມຂັນໄດ້ດີກວ່າຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີອາລົມຂັນ.
-
ຜົນກະທົບຂອງອິດທິພົນທີ່ຕໍ່ເນື່ອງ
ຂໍ້ມູນທີ່ຜິດພາດຍັງຄົງມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມຄິດຂອງ ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຖືກແກ້ໄຂແລ້ວກໍຕາມ.
-
ຜົນກະທົບຂອງຮູບແບບການນຳສະເໜີ
ຈື່ຈຳລາຍການສຸດທ້າຍຂອງລາຍຊື່ໄດ້ດີກວ່າເມື່ອຖືກນຳສະເໜີດ້ວຍສຽງທຽບກັບການເບິ່ງເຫັນ.
-
ຜົນກະທົບຂ້າມເຊື້ອຊາດ
ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈື່ຈຳໃບໜ້າຂອງຄົນຕ່າງເຊື້ອຊາດກັບຕົນເອງ.
-
ຜົນກະທົບຄວາມກົງກັນຂ້າມ
ຮັບຮູ້ສິ່ງຕ່າງໆແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ຫາກໍ່ພົບເຫັນເພື່ອປຽບທຽບ.
-
ຜົນກະທົບຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ສັງເກດການ
ຄວາມຄາດຫວັງຂອງນັກຄົ້ນຄວ້າສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສຶກສາ.
-
ຜົນກະທົບຄວາມເໜືອກວ່າຂອງຮູບພາບ
ຈື່ຈຳຮູບພາບໄດ້ດີກວ່າຄຳສັບ.
-
ຜົນກະທົບຈາກການສ້າງຂໍ້ມູນດ້ວຍຕົນເອງ
ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ດີກວ່າເມື່ອຕົນເອງເປັນຜູ້ສ້າງມັນຂຶ້ນມາເອງ ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ອ່ານມັນ.
-
ຜົນກະທົບຈາກການທົດສອບ
ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ດີກວ່າເມື່ອຕົນເອງພະຍາຍາມດຶງຂໍ້ມູນນັ້ນອອກມາຜ່ານການທົດສອບ ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ທົບທວນມັນໃໝ່.
-
ຜົນກະທົບຈາກຄວາມລຶ້ງເຄີຍ
ມີຄວາມມັກໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງພຽງເພາະມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ.
-
ຜົນກະທົບເຊຍລີດເດີ
ເບິ່ງວ່າຄົນຕົນເອງມີຄວາມໜ້າດຶງດູດຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອພວກເຂົາຢູ່ໃນກຸ່ມທຽບກັບຕອນຢູ່ຄົນດຽວ.
-
ຜົນກະທົບຍາກ-ງ່າຍ
ມີຄວາມໝັ້ນໃຈຫຼາຍເກີນໄປໃນວຽກທີ່ງ່າຍ ແລະ ຂາດຄວາມໝັ້ນໃຈໃນວຽກທີ່ຍາກ.
-
ຜົນກະທົບຕີກັບ
ເມື່ອປະເຊີນໜ້າກັບຫຼັກຖານທີ່ຂັດແຍ້ງກັບຄວາມເຊື່ອຂອງຕົນເອງ, ບາງຄັ້ງຕົນເອງພັດເພີ່ມຄວາມເຊື່ອເຫຼົ່ານັ້ນໃຫ້ແໜ້ນແຟ້ນຂຶ້ນແທນທີ່ຈະປ່ຽນແປງມັນ.
-
ຜົນກະທົບທາງບວກ
ຜູ້ສູງອາຍຸມັກຈະຂໍ້ມູນທາງບວກຫຼາຍກວ່າທາງລົບໃນຄວາມຊົງຈຳ ແລະ ຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.
-
ຜົນກະທົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົນເອງ
ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ດີກວ່າເມື່ອມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົນເອງ.
-
ຜົນກະທົບນ້ອຍກວ່າຄືດີກວ່າ
ມັກທາງເລືອກທີ່ນ້ອຍກວ່າແຕ່ສົມບູນກວ່າ ຫຼາຍກວ່າທາງເລືອກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແຕ່ບໍ່ສົມບູນເມື່ອຕັດສິນແຍກກັນ (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເມື່ອຕັດສິນຮ່ວມກັນ).
-
ຜົນກະທົບນົກກະຈອກເທດ
ຫຼີກລ່ຽງຂໍ້ມູນໃນແງ່ລົບໂດຍການ "ເອົາຫົວຊຸກຊາຍ".
-
ຜົນກະທົບລັດສະໝີ (Halo Effect)
ປ່ອຍໃຫ້ຄຸນລັກສະນະທາງບວກອັນໜຶ່ງມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມປະທັບໃຈໂດຍລວມຂອງຕົນເອງຕໍ່ຄົນ ຫຼື ສິ່ງໃດໜຶ່ງ.
-
ຜົນກະທົບແຫ່ຕາມກັນ
ຍອມຮັບຄວາມເຊື່ອ ຫຼື ພຶດຕິກຳຍ້ອນວ່າຄົນອື່ນໆຈຳນວນຫຼາຍເຮັດຄືກັນ.
ພ
-
ພາບລວງຕາຂອງການຄວບຄຸມ
ປະເມີນຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງໃນການຄວບຄຸມເຫດການສູງເກີນໄປ, ໂດຍສະເພາະຜົນໄດ້ຮັບແບບສຸ່ມ.
-
ພາບລວງຕາຂອງການຈັດກຸ່ມ
ເຫັນຮູບແບບໃນເຫດການ ຫຼື ຂໍ້ມູນແບບສຸ່ມທີ່ບໍ່ມີຢູ່ຈິງ.
-
ພາບລວງຕາຂອງຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ບໍ່ເທົ່າກັນ
ເຊື່ອວ່າຕົນເອງຮູ້ຈັກຄົນອື່ນດີກວ່າທີ່ພວກເຂົາຮູ້ຈັກຕົນເອງ, ແລະ ຕົນເອງຮູ້ຈັກຕົວເອງດີກວ່າທີ່ຄົນອື່ນຮູ້ຈັກຕົວພວກເຂົາເອງ.
-
ພາບລວງຕາຂອງຄວາມຖືກຕ້ອງ
ປະເມີນຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງໃນການຕີຄວາມໝາຍ ແລະ ຄາດເດົາຜົນໄດ້ຮັບຈາກຂໍ້ມູນສູງເກີນໄປ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອຂໍ້ມູນນັ້ນສອດຄ່ອງກັນ.
-
ພາບລວງຕາຂອງຄວາມໂປ່ງໃສ
ປະເມີນລະດັບທີ່ຄົນອື່ນສາມາດຮູ້ສະຖານະພາຍໃນຂອງຕົນເອງສູງເກີນໄປ.
-
ພາບລວງຕາຂອງຄວາມໃໝ່
ເຊື່ອວ່າສິ່ງທີ່ຕົນເອງຫາກໍ່ສັງເກດເຫັນນັ້ນເປັນປະກົດການໃໝ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີມາດົນແລ້ວກໍຕາມ.
-
ພາບລວງຕາຂອງຕົວແທນພາຍນອກ
ເຊື່ອວ່າຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີ ຫຼື ບໍ່ດີເກີດຈາກຕົວແທນພາຍນອກຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະເປັນຍ້ອນຄວາມບັງເອີນ.
-
ພາບລວງຕາເລື່ອງຄວາມຖີ່ (ປາກົດການ Baader-Meinhof)
ເມື່ອສັງເກດເຫັນບາງສິ່ງເປັນຄັ້ງທຳອິດ, ມັກຈະສັງເກດເຫັນມັນເລື້ອຍໆ, ເຮັດໃຫ້ເຊື່ອວ່າມັນປາກົດຂຶ້ນຢູ່ທຸກບ່ອນຢ່າງກະທັນຫັນ.
-
ພາບລວງຕາເລື່ອງເງິນ
ຄິດເຖິງສະກຸນເງິນໃນແງ່ຂອງຕົວເລກຫຼາຍກວ່າຄຸນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງ (ທີ່ປັບຕາມອັດຕາເງິນເຟີ້).
ມ
-
ມີດແຖຂອງ Occam
ມັກຄຳອະທິບາຍທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍກວ່າຄຳອະທິບາຍທີ່ຊັບຊ້ອນເມື່ອທັງສອງສາມາດອະທິບາຍຂໍ້ມູນໄດ້ເທົ່າທຽມກັນ.
ວ
-
ວິທີຄິດຈາກຂໍ້ມູນທີ່ນຶກໄດ້ງ່າຍ
ຕີລາຄາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຫດການທີ່ນຶກອອກໄດ້ງ່າຍສູງເກີນໄປ, ເຊິ່ງມັກຈະເປັນຍ້ອນຫາກໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ ຫຼື ມີຜົນກະທົບທາງອາລົມ.
-
ວິທີຄິດຈາກຄວາມຮູ້ສຶກ
ເພິ່ງພາອາລົມໃນປະຈຸບັນ ("ຄວາມຮູ້ສຶກລຶກໆ") ເພື່ອຕັດສິນໃຈຢ່າງໄວວາ, ໂດຍຕັດສິນຄວາມສ່ຽງ/ຜົນປະໂຫຍດຈາກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຕົນເອງ.
ເ
-
ເຫດຜົນວິບັດຂອງນັກພະນັນ
ເຊື່ອວ່າເຫດການແບບສຸ່ມໃນອະດີດມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມໜ້າຈະເປັນຂອງເຫດການແບບສຸ່ມໃນອະນາຄົດ.
-
ເຫດຜົນວິບັດຈາກຄວາມເປັນໄປໄດ້
ສົມມຸດວ່າເພາະບາງສິ່ງເປັນໄປໄດ້, ມັນຈຶ່ງຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ ຫຼື ມີໂອກາດເກີດຂຶ້ນສູງ.
-
ເຫດຜົນວິບັດຈາກປະສົບການສ່ວນຕົວ
ໃຫ້ນ້ຳໜັກກັບເລື່ອງລາວ ແລະ ປະສົບການສ່ວນຕົວຫຼາຍກວ່າຫຼັກຖານທາງສະຖິຕິ.
-
ເຫດຜົນວິບັດໃນການວາງແຜນ
ປະເມີນເວລາ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ແລະ ຄວາມສ່ຽງຂອງການກະທຳໃນອະນາຄົດຕ່ຳເກີນໄປ ໃນຂະນະທີ່ປະເມີນຜົນປະໂຫຍດສູງເກີນໄປ.
-
ເຫດຜົນວິບັດເລື່ອງຊາຍສວມໜ້າກາກ
ສົມມຸດວ່າຖ້າຕົນເອງຮູ້ຈັກບາງສິ່ງບາງຢ່າງພາຍໃຕ້ຄຳອະທິບາຍໜຶ່ງ, ຕົນເອງກໍຄວນຈະຮູ້ຈັກມັນພາຍໃຕ້ຄຳອະທິບາຍທັງໝົດ.
-
ເຫດຜົນວິບັດເລື່ອງຕົ້ນທຶນຈົມ
ສືບຕໍ່ລົງທຶນໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງຍ້ອນຊັບພະຍາກອນທີ່ໄດ້ລົງທຶນໄປແລ້ວ (ເວລາ, ເງິນ, ຄວາມພະຍາຍາມ), ໂດຍບໍ່ຄຳນຶງເຖິງມູນຄ່າໃນອະນາຄົດ.
-
ເຫດຜົນວິບັດເລື່ອງມືຂຶ້ນ
ເຊື່ອວ່າຄົນທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດມາມີໂອກາດຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ຈະປະສົບຄວາມສຳເລັດຕໍ່ໄປ ("ກຳລັງມືຂຶ້ນ").
-
ເຫດຜົນວິບັດເລື່ອງອັດຕາພື້ນຖານ
ບໍ່ສົນໃຈຂໍ້ມູນສະຖິຕິທົ່ວໄປ (ອັດຕາພື້ນຖານ) ແຕ່ໄປໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຂໍ້ມູນສະເພາະກ່ຽວກັບກໍລະນີໃດໜຶ່ງ.
-
ເຫດຜົນວິບັດແຫ່ງການເຊື່ອມໂຍງ
ຕັດສິນວ່າການເກີດຂຶ້ນພ້ອມກັນຂອງສອງເຫດການມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າເຫດການໃດໜຶ່ງພຽງຢ່າງດຽວ.
ອ
-
ອະຄະຕິ
ມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າກ່ຽວກັບບຸກຄົນໂດຍອີງໃສ່ການເປັນສະມາຊິກໃນກຸ່ມສະເພາະໃດໜຶ່ງຂອງພວກເຂ.
-
ອາການໃຈລອຍ
ບໍ່ສາມາດຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ເນື່ອງຈາກຂາດຄວາມສົນໃຈໃນລະຫວ່າງການບັນທຶກ ຫຼື ການດຶງຂໍ້ມູນ.
ຮ
-
ຮົ້ວຂອງ Chesterton
ຄວນເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງບາງສິ່ງຈຶ່ງມີຢູ່ກ່ອນທີ່ຈະຮື້ຖອນມັນ, ເພາະມັນອາດຈະມີຈຸດປະສົງທີ່ຕົນເອງບໍ່ຮູ້.
ບໍ່ພົບຄວາມລຳອຽງທີ່ກົງກັບການຄົ້ນຫານີ້.
ສີ່ບັນຫາທີ່ທຸກຄວາມລຳອຽງແກ້ໄຂ
ຄວາມລຳອຽງບໍ່ແມ່ນພຽງຄວາມຜິດພາດແບບສຸ່ມ. ແຕ່ລະຢ່າງແມ່ນທາງລັດທີ່ສະໝອງເລືອກໃຊ້ເພື່ອຮັບມືກັບໜຶ່ງໃນສີ່ບັນຫາ: ຂໍ້ມູນຫຼາຍເກີນໄປ, ຄວາມໝາຍໜ້ອຍເກີນໄປ, ຄວາມຈຳເປັນຕ້ອງລົງມືໄວ, ແລະ ການຕັດສິນວ່າສິ່ງໃດຄວນຈື່.
ຂໍ້ມູນຫຼາຍເກີນໄປ
40 ຄວາມລຳອຽງ- ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນສິ່ງທີ່ຝັງຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈຳແລ້ວ ຫຼື ຖືກເວົ້າຊ້ຳໆ 11 ຄວາມລຳອຽງ
- ສິ່ງທີ່ແປກ ຕະຫຼົກ ສະດຸດຕາ ຫຼື ມີລັກສະນະຄ້າຍຄົນ ຈະໂດດເດັ່ນກວ່າ 6 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນເມື່ອມີບາງຢ່າງປ່ຽນແປງ 8 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາຖືກດຶງດູດໄປຫາລາຍລະອຽດທີ່ຢືນຢັນຄວາມເຊື່ອທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ 12 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຄົນອື່ນໄດ້ງ່າຍກວ່າຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຕົນເອງ 3 ຄວາມລຳອຽງ
ຄວາມໝາຍບໍ່ພຽງພໍ
64 ຄວາມລຳອຽງ- ພວກເຮົາຄົ້ນພົບເລື່ອງລາວ ແລະ ຮູບແບບ ເຖິງແມ່ນຢູ່ໃນຂໍ້ມູນທີ່ມີໜ້ອຍ 13 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາຕື່ມລັກສະນະຕ່າງໆ ຈາກແນວຄິດເໝົາລວມ ການສະຫຼຸບທົ່ວໄປ ແລະ ປະສົບການໃນອະດີດ 12 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາຈິນຕະນາການວ່າສິ່ງຂອງ ແລະ ຄົນທີ່ພວກເຮົາຄຸ້ນເຄີຍ ຫຼື ມັກ ນັ້ນດີກວ່າ 9 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະ ຕົວເລກ ງ່າຍຂຶ້ນ ເພື່ອໃຫ້ຄິດໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ 9 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາຄິດວ່າພວກເຮົາຮູ້ວ່າຄົນອື່ນກຳລັງຄິດຫຍັງ 7 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາສາຍທັດສະນະຄະຕິ ແລະ ການສົມມຸດໃນປັດຈຸບັນ ໄປໃສ່ອະດີດ ແລະ ອະນາຄົດ 14 ຄວາມລຳອຽງ
ຕ້ອງການປະຕິບັດຢ່າງໄວ
46 ຄວາມລຳອຽງ- ເພື່ອທີ່ຈະລົງມື ພວກເຮົາຕ້ອງໝັ້ນໃຈວ່າພວກເຮົາສາມາດສ້າງຜົນກະທົບໄດ້ ແລະ ຮູ້ສຶກວ່າສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຮັດນັ້ນສຳຄັນ 20 ຄວາມລຳອຽງ
- ເພື່ອຮັກສາຄວາມສຸມໃສ່ ພວກເຮົາມັກສິ່ງທີ່ຢູ່ຕໍ່ໜ້າ ໃກ້ຕົວ ແລະ ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຮົາ 4 ຄວາມລຳອຽງ
- ເພື່ອໃຫ້ວຽກສຳເລັດ ພວກເຮົາມັກຈະເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ລົງເວລາ ແລະ ແຮງໄປແລ້ວ ໃຫ້ສຳເລັດ 13 ຄວາມລຳອຽງ
- ເພື່ອຫຼີກລ່ຽງຄວາມຜິດພາດ ພວກເຮົາພະຍາຍາມຮັກສາຄວາມເປັນອິດສະຫຼະ ແລະ ສະຖານະໃນກຸ່ມ ພ້ອມທັງຫຼີກລ່ຽງການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ສາມາດຍ້ອນກັບໄດ້ 9 ຄວາມລຳອຽງ
ພວກເຮົາຄວນຈື່ຫຍັງ?
40 ຄວາມລຳອຽງ- ພວກເຮົາເກັບຄວາມຊົງຈຳຕ່າງກັນ ຂຶ້ນຢູ່ກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປະສົບກັບມັນ 7 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາຫຍໍ້ເຫດການ ແລະ ລາຍການ ໃຫ້ເຫຼືອພຽງອົງປະກອບຫຼັກ 13 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາຖິ້ມລາຍລະອຽດສະເພາະ ເພື່ອສ້າງເປັນການສະຫຼຸບທົ່ວໄປ 4 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາແກ້ໄຂ ແລະ ເສີມສ້າງຄວາມຊົງຈຳບາງອັນ ຫຼັງຈາກເຫດການ 6 ຄວາມລຳອຽງ
- ພວກເຮົາມັກຕົວເລືອກທີ່ເບິ່ງງ່າຍ ແລະ ຂໍ້ມູນຄົບຖ້ວນ ຫຼາຍກວ່າຕົວເລືອກທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະ ບໍ່ຊັດເຈນ 10 ຄວາມລຳອຽງ
ການອ່ານລາຍຊື່ແມ່ນພຽງສ່ວນທີ່ງ່າຍ
ການຈັບໃຫ້ໄດ້ວ່າຕົນເອງກຳລັງລຳອຽງ ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຄິດແນວນັ້ນຢູ່ ຕ້ອງອາໄສການຝຶກຝົນ. ຫຼັກສູດຟຣີ 21 ມື້ຈະພາທ່ານໄປຮູ້ຈັກກັບທຸກຄວາມລຳອຽງ ພຽງມື້ລະບົດຮຽນສັ້ນໆ.