편향 190개

인지 편향 전체 목록

이 사이트가 다루는 인지 편향 전부를 하나의 목록에 담았습니다. 각 항목은 한 줄 요약을 보여주고, 링크를 열면 사례와 근거 연구, 대처법까지 담긴 해설로 이어집니다.

편향 190개 / 190개 일치

인지 편향 전체 목록

  • 가용성 휴리스틱

    우리는 종종 최근의 노출이나 감정적인 영향으로 인해 머릿속에 쉽게 떠오르는 사건의 발생 가능성을 과대평가합니다.

  • 각운-이성 효과

    우리는 운율이 맞는 진술을 그렇지 않은 진술보다 더 진실하고 정확하다고 인식합니다.

  • 간격 효과

    우리는 학습 세션을 몰아서 할 때보다 시간이 지남에 따라 간격을 두고 할 때 정보를 더 잘 학습하고 기억합니다.

  • 감정 휴리스틱

    우리는 기분("직감")에 의존하여 빠른 결정을 내리며, 느끼는 바에 따라 위험과 이점을 판단합니다.

  • 거짓 합의 효과

    우리는 다른 사람들이 우리의 신념, 가치관 및 행동을 공유하는 정도를 과대평가합니다.

  • 건망증

    우리는 부호화나 인출 과정에서의 주의 부족으로 인해 정보를 기억하지 못합니다.

  • 결과 편향

    우리는 결정을 내릴 당시의 질보다는 결과에 기초하여 결정을 판단합니다.

  • 결합 오류

    우리는 단일 사건보다 두 사건의 결합이 더 일어날 확률이 높다고 판단합니다.

  • 계획 오류

    우리는 미래 행동의 시간, 비용 및 위험을 과소평가하는 반면 그 이점은 과대평가합니다.

  • 고정관념

    우리는 특정 집단에 속해 있다는 이유만으로 개인이 특정한 특성을 지니고 있다고 가정합니다.

  • 공감 간극

    우리는 감정 상태가 우리 자신과 타인의 행동 및 결정에 미치는 영향을 과소평가합니다.

  • 공정한 세상 가설

    우리는 세상이 공정하고 사람들은 자신이 받아야 할 대가를 받는다고 믿어 희생자를 비난하게 됩니다.

  • 과신 효과

    우리는 실제 정확성에 비해 자신의 답변, 판단, 능력에 대해 과도한 자신감을 갖습니다.

  • 관찰자 기대 효과

    연구자의 기대가 연구 참가자의 행동에 영향을 미칠 수 있습니다.

  • 관찰자 효과

    무언가를 관찰하는 행위 자체가 관찰되는 대상을 변화시킵니다.

  • 구글 효과 (디지털 기억상실증)

    우리는 온라인에서 쉽게 접근할 수 있는 정보를 덜 기억하는 경향이 있습니다.

  • 구별 편향

    우리는 두 가지 옵션을 개별적으로 평가할 때보다 동시에 평가할 때 그 차이를 더 크게 봅니다.

  • 군집 착각

    우리는 실제로는 아무런 패턴이 없는 무작위 사건이나 데이터에서 패턴을 봅니다.

  • 궁극적 귀인 오류

    우리는 외집단 구성원의 부정적인 행동을 그들의 성격 탓으로 돌리고 긍정적인 행동은 외부 상황 탓으로 돌립니다.

  • 권위 편향

    우리는 권위자의 의견에 더 큰 정확성과 비중을 둡니다.

  • 그림 우월성 효과

    우리는 단어보다 그림을 더 잘 기억합니다.

  • 긍정성 효과

    노인들은 기억과 주의력에서 부정적인 정보보다 긍정적인 정보를 선호하는 경향이 있습니다.

  • 기괴성 효과

    우리는 평범한 자료보다 기괴하거나 특이한 자료를 더 잘 기억합니다.

  • 기능적 고착

    우리는 물건을 전통적인 용도로만 생각하여 창의적인 문제 해결을 제한합니다.

  • 기대 편향

    우리는 데이터나 관찰에서 보고 기대하는 것을 봅니다.

  • 기본적 귀인 오류

    우리는 타인의 행동을 설명할 때 개인적인 특성을 지나치게 강조하고 상황적 요인을 과소평가합니다.

  • 기분 일치 기억 편향

    우리는 현재의 감정 상태와 일치하는 기억을 더 쉽게 떠올립니다.

  • 기억 억제

    일부 기억은 다른 기억의 인출을 능동적으로 방해하거나 억제합니다.

  • 기억의 오귀인

    우리는 기억을 잘못된 출처나 맥락 탓으로 돌려 환상과 현실을, 혹은 한 사건을 다른 사건과 혼동합니다.

  • 기저율 오류

    우리는 개별 사례에 대한 구체적인 정보를 선호하여 일반적인 통계 정보(기저율)를 무시합니다.

  • 낙관주의 편향

    우리는 다른 사람보다 부정적인 사건을 겪을 가능성이 낮고 긍정적인 사건을 겪을 가능성이 높다고 믿습니다.

  • 내집단 편향

    우리는 다른 집단 구성원보다 자신이 속한 집단 구성원을 더 선호합니다.

  • 노력 정당화

    우리는 목표 달성에 상당한 노력을 기울여야 했을 때 결과를 더 높게 평가합니다.

  • 단서 의존성 망각

    우리는 기억이 부호화될 때 존재했던 기억 단서가 없으면 정보를 떠올리지 못합니다.

  • 단순 노출 효과

    우리는 단순히 친숙하다는 이유만으로 어떤 것에 대한 선호를 발달시킵니다.

  • 단위 편향

    우리는 실제 양과 상관없이 표준 단위(1회 제공량, 1접시)를 소비하는 경향이 있습니다.

  • 대비 효과

    우리는 최근에 비교 대상으로 노출된 것에 따라 사물을 다르게 지각합니다.

  • 더닝-크루거 효과

    능력이 부족한 사람은 자신의 역량을 과대평가하는 반면, 능력이 뛰어난 사람은 과소평가합니다.

  • 델모어 효과

    우리는 개선이 필요한 분야보다 이미 유능한 분야에서 목표를 설정할 가능성이 더 큽니다.

  • 도구의 법칙

    우리는 친숙한 도구나 접근 방식에 지나치게 의존합니다("망치를 들면 모든 것이 못으로 보입니다").

  • 도덕적 운

    우리는 사람들의 통제 밖의 결과에 기초하여 그들의 도덕적 책임을 판단합니다.

  • 도덕적 자격 증명 효과

    우리는 선한 행동을 한 후에 마치 도덕적 자격을 얻은 것처럼 비윤리적으로 행동할 면허가 생겼다고 느낍니다.

  • 도박사의 오류

    우리는 과거의 무작위 사건이 미래의 무작위 사건 확률에 영향을 미친다고 믿습니다.

  • 되돌아가기 기피

    우리는 이전의 경로나 길을 되짚어 가는 것이 가장 효율적인 경로일 때에도 이전의 장소나 상태로 돌아가는 것을 피하는 경향이 있습니다.

  • 뜨거운 손 오류

    우리는 성공을 경험한 사람이 더 성공할 가능성이 크다고("연속 득점 중"이라고) 믿습니다.

  • 마법의 숫자 7±2

    우리는 단기 기억에 한 번에 약 7(±2)개의 항목만 저장할 수 있습니다.

  • 망원경 효과

    우리는 회상할 때 최근의 사건은 과거로 거슬러 올라가고 오래된 사건은 시간적으로 더 가깝게 이동시킵니다.

  • 매몰 비용 오류

    우리는 미래의 가치와 무관하게 이전에 투자된 자원(시간, 돈, 노력) 때문에 무언가에 계속 투자합니다.

  • 맥락 효과

    자극에 대한 우리의 지각은 주변의 맥락이나 환경에 의해 영향을 받습니다.

  • 머피의 법칙

    우리는 무언가 잘못될 가능성이 있다면 결국 잘못될 것이라고 예상합니다.

  • 모호성 편향

    우리는 결과의 확률을 알 수 없는 옵션을 피하고 덜 유리하더라도 알려진 확률을 선호합니다.

  • 모호성 효과

    우리는 유리한 결과의 확률을 알 수 없는 옵션을 피하고 확률을 아는 옵션을 선호합니다.

  • 목록 길이 효과

    목록이 길어질수록 우리가 기억하는 항목의 비율은 작아집니다.

  • 몰입의 상승

    우리는 특히 자신이 책임을 지고 있을 때, 결정이 잘못되었다는 증거에도 불구하고 그 결정에 대한 몰입을 증가시킵니다.

  • 무위험 편향

    우리는 더 큰 위험을 크게 줄이는 것보다 작은 위험을 완전히 제거하는 것을 선호합니다.

  • 미끼 효과

    두 옵션 간의 우리의 선호도는 비대칭적으로 열등한 세 번째 옵션(미끼)이 도입될 때 변합니다.

  • 반발적 평가절하

    우리는 제안이나 아이디어가 적이나 반대자로 인식되는 사람에게서 나왔다는 이유만으로 평가절하합니다.

  • 방어적 귀인 가설

    우리는 통제 가능한 세상에 대한 믿음을 보호하기 위해 결과의 심각성이 커질수록 가해자에게 더 많은 비난을 돌립니다.

  • 밴드왜건 효과 (편승 효과)

    우리는 많은 사람들이 그렇게 한다는 이유로 특정 신념이나 행동을 채택합니다.

  • 베버-페히너의 법칙

    우리는 자극의 초기 크기에 비례하여 자극의 변화를 지각합니다(큰 자극의 작은 변화는 덜 두드러집니다).

  • 보수주의 편향

    우리는 새로운 증거가 제시될 때 우리의 신념을 불충분하게 수정합니다.

  • 복면 쓴 사나이 오류

    우리는 하나의 설명으로 무언가를 알고 있다면 모든 설명으로 그것을 알아야 한다고 가정합니다.

  • 본질주의

    우리는 특정 범주에 그 특성을 결정하는 근본적인 본질이 있다고 믿습니다.

  • 부분 목록 단서 효과

    목록의 일부 항목을 단서로 제공받으면 나머지 항목을 떠올리는 데 방해가 될 수 있습니다.

  • 부작위 편향

    우리는 유해한 작위(행동)가 동일하게 유해한 부작위(행동하지 않음)보다 더 나쁘다고 판단합니다.

  • 부정성 편향

    우리는 동일한 강도의 긍정적인 경험보다 부정적인 경험에 더 많은 심리적 비중을 둡니다.

  • 비관주의 편향

    우리는 부정적인 결과의 가능성을 과대평가합니다.

  • 비대칭적 통찰의 착각

    우리는 남들이 우리를 아는 것보다 우리가 남들을 더 잘 알고, 남들이 자신을 아는 것보다 우리가 자신을 더 잘 안다고 믿습니다.

  • 빈도 착각 (바더-마인호프 현상)

    어떤 것을 처음 알게 된 후에는 그것을 더 자주 인지하게 되어 갑자기 모든 곳에 존재한다고 믿게 됩니다.

  • 사소함의 법칙 (자전거 보관소 효과)

    우리는 사소한 문제에는 과도한 비중을 두면서 더 중요하지만 복잡한 문제는 무시합니다.

  • 사회적 바람직성 편향

    우리는 좋은 행동은 과장하여 보고하고 나쁜 행동은 축소하여 보고함으로써 자신을 우호적으로 나타냅니다.

  • 사회적 비교 편향

    우리는 채용이나 선발 결정을 내릴 때 우리의 강점과 경쟁하지 않는 잠재적 후보자를 선호합니다.

  • 사후확신 편향

    결과를 알고 난 후, 우리는 그럴 줄 알았다고("내 그럴 줄 알았다"고) 믿습니다.

  • 새로움에 호소하는 오류

    우리는 새로운 것이 오래된 것보다 자동적으로 낫다고 가정합니다.

  • 생성 효과

    우리는 정보를 단순히 읽었을 때보다 스스로 만들어냈을 때 더 잘 기억합니다.

  • 생존자 편향

    우리는 성공적인 사례에만 집중하고 실패를 간과하여 잘못된 결론을 도출합니다.

  • 서열 위치 효과

    우리는 목록의 중간에 있는 항목보다 처음과 끝에 있는 항목을 더 잘 기억합니다.

  • 선택 지지 편향

    우리는 우리의 선택이 실제보다 더 좋았다고 기억합니다.

  • 선택적 지각

    우리는 기대와 신념에 따라 보고 듣는 것을 필터링합니다.

  • 설단 현상

    우리는 무언가를 안다는 느낌은 있지만 그것을 기억에서 일시적으로 인출하지 못하는 현상을 경험합니다.

  • 성적 과대지각 편향

    우리는(특히 남성은) 중립적인 단서에 근거하여 타인의 성적 관심이나 추파를 과대평가하는 경향이 있습니다.

  • 소박한 냉소주의

    우리는 타인이 실제보다 더 이기적일 것이라고 예상합니다.

  • 소박한 실재론

    우리는 세상을 객관적으로 본다고 믿으며, 동의하지 않는 사람들은 정보를 얻지 못했거나 비합리적이거나 편향되어 있다고 생각합니다.

  • 소유 효과

    우리는 단지 소유하고 있다는 이유만으로 소유하지 않은 것보다 소유한 것을 더 높게 평가합니다.

  • 손실 회피

    우리는 동등한 가치의 무언가를 얻는 기쁨보다 무언가를 잃는 고통을 더 강하게 느낍니다.

  • 쇠퇴주의

    우리는 사회나 제도가 쇠퇴하고 있으며 과거가 더 좋았다고 믿습니다.

  • 순차적 회상 효과

    우리는 순서대로 제시되었던 순서대로 인출될 때 일련의 항목을 더 잘 기억합니다.

  • 시간 절약 편향

    우리는 속도를 올릴 때 절약되는 시간을 잘못 추정하여 저속에서는 절약 효과를 과대평가하고 고속에서는 과소평가합니다.

  • 시험 효과

    우리는 정보를 단순히 다시 공부하는 것보다 시험을 통해 능동적으로 인출할 때 더 잘 기억합니다.

  • 식별 가능한 피해자 효과

    우리는 크고 익명인 집단보다 식별 가능한 한 사람의 도움이 필요한 상황에 더 강하게 반응합니다.

  • 신념 수정

    우리는 새로운 증거가 제시될 때 우리의 신념을 불충분하게 수정하거나 과도하게 수정합니다.

  • 실험자 편향

    실험자의 기대가 무의식적으로 연구 결과에 영향을 미칩니다.

  • 심리적 반발

    우리는 우리의 자유가 위협받는다고 느낄 때, 압박받는 것과 반대되는 행동을 원함으로써 반응합니다.

  • 심적 회계

    우리는 돈이 어디서 오는지, 어디에 보관하는지, 또는 어떻게 쓰이는지에 따라 돈을 다르게 취급합니다.

  • 쌍곡선 할인

    우리는 더 크지만 나중에 주어지는 보상보다 더 작지만 즉각적인 보상을 선호하며, 이러한 선호도는 시간이 지남에 따라 변합니다.

  • 암묵적 고정관념

    우리는 무의식적으로 사회 집단의 구성원에게 특정 특성을 부여합니다.

  • 암묵적 연상

    우리는 기억 속의 개념들을 자동으로 연결하여 의식적인 인식 없이 판단과 행동에 영향을 미칩니다.

  • 애빌린 패러독스

    집단이 집단의 모든 개인의 선호에 반하는 행동 방침을 집단적으로 결정합니다.

  • 액면가 효과

    우리는 작은 화폐 단위로 같은 가치를 가질 때보다 큰 단위의 지폐를 소비할 가능성이 적습니다.

  • 앵커링 (닻내림 효과)

    우리는 결정을 내릴 때 처음 접하는 정보("닻")에 지나치게 의존합니다.

  • 양상 효과

    우리는 시각적으로 제시될 때보다 청각적으로 제시될 때 목록의 마지막 항목을 더 잘 기억합니다.

  • 어려움-쉬움 효과

    우리는 쉬운 과제에서는 자신감이 넘치고 어려운 과제에서는 자신감이 부족합니다.

  • 여기서 발명되지 않음 증후군 (NIH 증후군)

    우리는 외부 출처의 제품, 아이디어 또는 지식을 사용하거나 구매하는 것을 기피합니다.

  • 역효과

    우리는 우리의 신념에 반하는 증거에 직면했을 때, 신념을 바꾸기보다는 때로는 그것을 더욱 강화합니다.

  • 영향력 편향

    우리는 사건에 대한 미래의 감정적 반응의 기간과 강도를 과대평가합니다.

  • 예의 편향

    우리는 진정한 신념을 말하기보다 다른 사람을 불쾌하게 하지 않기 위해 사회적으로 용인되는 의견을 제시하는 경향이 있습니다.

  • 오기억 (거짓 기억)

    우리는 실제로 일어나지 않은 사건을 기억하거나, 일어났던 일과 매우 다르게 기억합니다.

  • 오류에 의한 논증

    우리는 논증에 논리적 오류가 포함되어 있으면 그 결론도 틀림없이 거짓이라고 가정합니다.

  • 오정보 효과

    사건 이후 오도하는 정보에 노출되면 사건에 대한 기억이 덜 정확해집니다.

  • 오컴의 면도날

    우리는 둘 다 데이터를 똑같이 잘 설명할 때 더 복잡한 설명보다 단순한 설명을 선호합니다.

  • 외부 행위자 착각

    우리는 좋거나 나쁜 결과가 우연이 아닌 외부 행위자에 의해 야기된다고 믿습니다.

  • 외적 동기 오류

    우리는 다른 사람들이 내재적 만족보다 외부 보상에 더 동기를 부여받는다고 믿는 반면, 우리 자신은 그 반대라고 여깁니다.

  • 외집단 동질성 편향

    우리는 다른 집단의 구성원들이 우리 집단의 구성원들보다 서로 더 비슷하다고 지각합니다.

  • 우월성 착각

    우리는 타인에 비해 자신의 자질과 능력을 과대평가합니다("워비건 호수 효과"라고도 함).

  • 위험 보상 (펠츠만 효과)

    우리는 안전 장치로 보호받고 있다고 느낄 때 더 많은 위험을 감수하며, 이는 안전 장치의 이점을 상쇄합니다.

  • 유머 효과

    우리는 유머러스하지 않은 정보보다 유머러스한 정보를 더 잘 기억합니다.

  • 유사 확실성 효과

    우리는 결과가 이득으로 프레이밍될 때는 위험을 회피하는 선택을 하지만 확실한 손실을 피하기 위해서는 위험을 추구하는 선택을 합니다.

  • 의인화

    우리는 인간이 아닌 존재에 인간의 특성, 감정 또는 의도를 부여합니다.

  • 이기적 편향

    우리는 성공을 자신의 능력과 노력 덕분으로 여기지만, 실패는 외부 요인 탓으로 돌립니다.

  • 이케아 효과

    우리는 부분적으로 직접 만든 제품에 불균형적으로 높은 가치를 부여합니다.

  • 익숙한 길 효과

    우리는 자주 다니는 경로의 이동 시간은 과소평가하고 낯선 경로의 시간은 과대평가합니다.

  • 일치 편향

    우리는 대안 가설을 검증하는 것을 소홀히 하고, 직접적인 검증을 통해서만 가설을 테스트합니다.

  • 일화적 오류

    우리는 통계적 증거보다 개인적인 이야기나 일화에 더 큰 비중을 둡니다.

  • 자기 관련성 효과

    우리는 정보가 우리 자신과 관련될 때 그것을 더 잘 기억합니다.

  • 자기 일관성 편향

    우리는 과거의 태도와 행동이 현재와 비슷하다고 잘못 기억합니다.

  • 자기중심적 편향

    우리는 자신의 관점에 지나치게 의존하고 사건에서 자신의 역할을 과대평가합니다.

  • 자동화 편향

    우리는 비자동화된 출처의 모순되는 정보보다 자동화된 시스템의 제안을 선호합니다.

  • 자이가르닉 효과

    우리는 완료된 작업보다 완료되지 않았거나 중단된 작업을 더 잘 기억합니다.

  • 작화증

    우리는 무의식적으로 기억의 빈틈을 메우기 위해 속일 의도 없이 거짓 기억이나 설명을 만들어냅니다.

  • 잠복기억

    우리는 다른 사람에게서 배웠다는 사실을 잊어버리고 기억을 새롭고 독창적인 아이디어라고 착각합니다.

  • 장밋빛 회고

    우리는 과거의 사건을 당시 경험했던 것보다 더 긍정적으로 기억합니다.

  • 적을수록 좋다 효과

    우리는 별도로 판단할 때는 (함께 판단할 때가 아니라) 더 크고 불완전한 옵션보다 더 작고 더 완전한 옵션을 선호합니다.

  • 절제 편향

    우리는 유혹에 저항하고 충동적인 행동을 통제할 수 있는 우리의 능력을 과대평가합니다.

  • 접미사 효과

    목록의 끝에 항목을 추가하면 특히 청각 기억에서 이전 항목의 기억을 감소시킵니다.

  • 정보 편향

    우리는 결정이나 행동에 영향을 미칠 수 없음에도 정보를 구합니다.

  • 정상화 편향

    우리는 상황이 항상 정상적으로 기능할 것이라고 믿으며 재난의 가능성과 영향을 과소평가합니다.

  • 정서 퇴색 편향

    부정적인 기억과 관련된 감정은 긍정적인 기억과 관련된 감정보다 더 빨리 희미해집니다.

  • 제3자 효과

    우리는 대중 매체의 메시지가 우리 자신보다 다른 사람들에게 더 큰 영향을 미친다고 믿습니다.

  • 제로섬 편향

    우리는 상황이 제로섬(한 사람의 이득이 다른 사람의 손실)이 아님에도 불구하고 그렇다고 착각합니다.

  • 젬멜바이스 반사

    우리는 확립된 규범이나 신념과 모순되는 새로운 증거를 반사적으로 거부합니다.

  • 조명 효과

    우리는 다른 사람들이 우리의 외모나 행동을 얼마나 많이 주목하는지를 과대평가합니다.

  • 주관적 검증

    우리는 두 개의 무관한 사건이 관련되어 있어야 한다는 믿음, 기대 또는 가설 때문에 그것들이 연결되어 있다고 지각합니다.

  • 주의 편향

    우리는 현재의 감정 상태나 관심사에 기반하여 특정 대상에 더 많은 주의를 기울이고 다른 것들은 무시합니다.

  • 준가법성 효과

    우리는 전체의 확률을 각 부분의 확률의 합보다 작다고 판단합니다.

  • 지속 시간 무시

    우리는 경험의 지속 시간을 무시하고 그것의 최고 강도와 끝에 근거하여 경험을 판단합니다.

  • 지속적 영향 효과

    잘못된 정보는 정정된 후에도 계속해서 우리의 생각에 영향을 미칩니다.

  • 지식의 저주

    우리는 일단 무언가를 알고 나면, 그것을 모르는 상태가 어떤 것인지 상상하기 어렵습니다.

  • 집단 귀인 오류

    우리는 개인의 특성이 속한 집단을 반영하거나 집단의 결정이 모든 구성원의 선호를 반영한다고 가정합니다.

  • 차례 대기 효과

    우리는 불안이나 준비에 대한 집중 때문에 우리가 발표할 차례 직전의 사건에 대한 기억력이 떨어집니다.

  • 착각적 상관

    우리는 두 변수 간에 아무런 관계가 없음에도 관계가 있다고 지각합니다.

  • 착각적 진실 효과

    우리는 실제 타당성과 관계없이 정보에 반복적으로 노출된 후에는 그것이 진실이라고 믿는 경향이 있습니다.

  • 처리 난이도 효과

    우리는 정보를 처리하는 데 더 많은 노력이 필요할 때 더 잘 기억합니다("바람직한 어려움"이라고도 함).

  • 처리 수준 효과

    우리는 얕게 처리된 정보보다 더 깊고 의미 있는 수준에서 처리된 정보를 더 잘 기억합니다.

  • 처분 효과

    우리는 가치가 하락한 자산은 보유하면서 가치가 상승한 자산은 판매합니다.

  • 체스터턴의 울타리

    우리는 무언가를 제거하기 전에 그것이 존재하는 이유를 이해해야 합니다.

  • 체제 정당화

    우리는 개인적인 대가를 치르더라도 기존의 사회, 경제, 정치 체제를 옹호하고 정당화합니다.

  • 초두 효과

    우리는 목록의 중간에 있는 항목보다 처음 제시된 항목을 더 잘 기억합니다.

  • 초점 효과

    우리는 사건의 한 측면에 지나치게 중요성을 부여하여 미래의 결과를 예측할 때 오류를 일으킵니다.

  • 최신 착각

    우리는 최근에 인지한 것이 오랫동안 존재해 왔음에도 불구하고 최근의 현상이라고 믿습니다.

  • 최신 효과

    우리는 목록에서 가장 최근에 제시된 항목을 가장 잘 기억합니다.

  • 출처 혼동 (출처 모니터링 오류)

    우리는 기억의 출처를 잘못 지정하여 우리가 무엇을 어디서, 언제, 어떻게 배웠는지를 혼동합니다.

  • 치어리더 효과

    우리는 혼자 있을 때보다 집단 속에 있을 때 개인이 더 매력적이라고 지각합니다.

  • 친혁신 편향

    우리는 혁신의 유용성을 과대평가하고 그 한계는 과소평가합니다.

  • 타당성 착각

    우리는 데이터를 바탕으로 결과를 해석하고 예측하는 능력을 과대평가하며, 특히 정보가 일관될 때 더욱 그렇습니다.

  • 타인종 효과

    우리는 자신과 다른 인종의 얼굴을 인식하는 데 어려움을 겪습니다.

  • 타조 효과

    우리는 "모래에 머리를 파묻음"으로써 부정적인 정보를 회피합니다.

  • 통제력 착각

    우리는 사건, 특히 무작위적인 결과를 통제할 수 있는 능력을 과대평가합니다.

  • 투명성 착각

    우리는 우리의 내면 상태가 다른 사람들에게 얼마나 많이 알려져 있는지를 과대평가합니다.

  • 투사 편향

    우리는 현재의 선호, 생각 및 가치가 미래에도 동일하게 유지될 것이라고 가정합니다.

  • 특성 귀속 편향

    우리는 자신은 상황에 따라 성격이 더 잘 변한다고 보는 반면, 다른 사람은 더 예측 가능하다고 봅니다.

  • 파레이돌리아 (변상증)

    우리는 무작위이거나 모호한 자극에서 의미 있는 이미지나 패턴(예: 얼굴)을 지각합니다.

  • 편견

    우리는 특정 집단에 소속되어 있다는 이유로 개인에 대해 선입견을 갖습니다.

  • 편향 사각지대

    우리는 다른 사람의 인지 편향은 인식하지만 자신에게는 그것을 보지 못합니다.

  • 평탄화와 첨예화

    우리는 사건을 다시 이야기할 때 일부 세부 사항은 단순화(평탄화)하고 다른 세부 사항은 강조(첨예화)합니다.

  • 포러 효과 (바넘 효과)

    우리는 모호하고 일반적인 성격 묘사가 매우 정확하고 자신에게 특별히 맞춰져 있다고 믿습니다.

  • 폰 레스토프 효과

    주변 환경에서 눈에 띄는(구별되는) 항목이 기억될 가능성이 더 높습니다.

  • 표본 크기에 대한 무감각

    우리는 작은 표본이 큰 표본보다 덜 신뢰할 수 있다는 점을 인식하지 못합니다.

  • 프레이밍 효과 (틀짜기 효과)

    우리는 동일한 정보라도 제시되는 방식에 따라 다른 결론을 도출합니다.

  • 플라세보 효과 (위약 효과)

    우리는 치료가 효과가 있을 것이라고 믿기 때문에 증상이나 상태에서 실질적인 변화를 경험합니다.

  • 피암시성

    우리의 기억은 다른 사람, 특히 권위자의 제안에 의해 영향을 받고 변경될 수 있습니다.

  • 피크엔드 법칙

    우리는 전체 경험보다는 경험이 가장 강렬했던 순간과 마지막에 어떻게 느꼈는지에 기초하여 경험을 판단합니다.

  • 행동 편향

    우리는 무행동이 통계적으로 더 나은 선택일지라도 아무것도 하지 않는 것보다는 "무언가를 하는 것"을 선호합니다.

  • 행위자-관찰자 편향

    우리는 자신의 행동은 상황적 요인 탓으로 돌리고 다른 사람의 행동은 그들의 성격 탓으로 돌립니다.

  • 현상 유지 편향

    우리는 변화가 이로울지라도 현재의 상태를 선호하고 변화에 저항합니다.

  • 화폐 환각

    우리는 통화를 실질 가치(물가 상승률 반영)가 아닌 명목 가치로 생각합니다.

  • 확률 무시

    우리는 불확실한 상황에서 결정을 내릴 때 확률을 무시하고 결과에만 집중하는 경우가 많습니다.

  • 확률에 호소하는 오류

    우리는 무언가가 가능하기 때문에 그것이 필연적이거나 그럴듯하다고 가정합니다.

  • 확증 편향

    우리는 기존의 신념을 확인하는 방식으로 정보를 검색, 해석, 기억합니다.

  • 후광 효과

    우리는 하나의 긍정적인 특성이 사람이나 사물에 대한 전반적인 인상에 영향을 미치도록 둡니다.

  • 힉의 법칙

    결정을 내리는 데 걸리는 시간은 선택의 수와 복잡성에 따라 대수적으로 증가합니다.

그 검색과 일치하는 편향이 없습니다.

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모든 편향이 푸는 네 가지 문제

편향은 아무렇게나 쌓인 실수 더미가 아닙니다. 하나하나가 뇌가 네 가지 문제 중 하나를 처리하려고 택하는 지름길입니다. 정보가 너무 많다는 것, 의미가 충분치 않다는 것, 빨리 움직여야 한다는 것, 그리고 무엇을 기억할 만한지 가리는 일입니다.

목록을 읽는 건 쉬운 쪽입니다

편향 한가운데에서 자기 편향을 알아채는 데는 연습이 필요합니다. 무료 21일 코스는 하루 한 편의 짧은 수업으로 그 전부를 훑습니다.