190 bias, dari A sampai Z

Daftar semua bias kognitif

Setiap bias kognitif yang dibahas di situs ini, dalam satu daftar berabjad. Tiap entri memberi Anda versi satu barisnya; tautannya membuka artikel utuh dengan contoh, riset di baliknya, dan apa yang bisa dilakukan.

190 bias dari 190 cocok

A

  • Akuntansi Mental

    Memperlakukan uang secara berbeda tergantung dari mana asalnya, di mana ia disimpan, atau bagaimana ia dibelanjakan.

  • Angka Ajaib 7±2

    Batasan memori jangka pendek manusia yang rata-rata hanya sanggup menyimpan sekitar 7 item sekaligus.

  • Antropomorfisme

    Mengaitkan karakteristik, emosi, atau niat manusia dengan entitas non-manusia.

  • Argumen dari Kekeliruan

    Berasumsi bahwa jika sebuah argumen mengandung kesalahan logika, kesimpulannya pasti salah.

  • Asosiasi Implisit

    Secara otomatis mengaitkan konsep dalam ingatan, yang memengaruhi penilaian dan perilaku tanpa kesadaran.

  • Atribusi Keliru Ingatan

    Menghubungkan sebuah memori ke sumber atau konteks yang salah, yang membingungkan antara fantasi dan kenyataan atau satu peristiwa dengan peristiwa lainnya.

  • Aturan Puncak-Akhir

    Menilai pengalaman berdasarkan perasaan pada titik paling intens dan pada akhir, bukan pada total pengalaman tersebut.

B

  • Banding pada Kebaruan

    Berasumsi bahwa sesuatu yang baru secara otomatis lebih baik daripada sesuatu yang lama.

  • Bias Afeksi yang Memudar

    Emosi yang terikat pada kenangan negatif biasanya memudar lebih cepat dibandingkan emosi dari kenangan positif.

  • Bias Aktor-Pengamat

    Menghubungkan tindakan sendiri dengan faktor situasional sementara menghubungkan tindakan orang lain dengan karakter mereka.

  • Bias Ambiguitas

    Menghindari pilihan yang peluang keberhasilannya tidak diketahui, dan lebih memilih probabilitas yang diketahui meskipun kurang menguntungkan.

  • Bias Atribusi Sifat

    Memandang diri sendiri lebih bervariasi dalam hal kepribadian di berbagai situasi, sementara memandang orang lain lebih mudah diprediksi.

  • Bias Dampak

    Melebih-lebihkan panjang dan intensitas reaksi emosional di masa depan terhadap berbagai peristiwa.

  • Bias Egosentris

    Terlalu bergantung pada sudut pandang sendiri dan melebih-lebihkan peran diri dalam berbagai kejadian.

  • Bias Ekspektasi

    Melihat apa yang diharapkan untuk dilihat dalam data atau observasi.

  • Bias Eksperimenter

    Ekspektasi para peneliti tanpa sadar memengaruhi hasil penelitian mereka.

  • Bias Hasil

    Menilai suatu keputusan berdasarkan hasilnya, bukan berdasarkan kualitas keputusan tersebut saat dibuat.

  • Bias Homogenitas Kelompok Luar

    Memandang anggota dari kelompok lain lebih mirip satu sama lain (seragam) dibandingkan anggota kelompok sendiri.

  • Bias Informasi

    Mencari informasi meskipun informasi tersebut tidak memengaruhi keputusan atau tindakan.

  • Bias Ingatan Kongruen Suasana Hati

    Lebih mudah mengingat kenangan yang sejalan dengan keadaan emosi saat ini.

  • Bias Keberlangsungan Hidup

    Berfokus pada contoh yang berhasil sembari mengabaikan kegagalan, yang mengarah pada kesimpulan yang salah.

  • Bias Keinginan Sosial

    Menampilkan diri dalam pandangan yang menyenangkan dengan melaporkan perilaku baik secara berlebihan dan kurang melaporkan perilaku buruk.

  • Bias Kelompok Dalam

    Lebih mengutamakan anggota kelompok sendiri daripada mereka yang berada di kelompok lain.

  • Bias Kenormalan

    Meremehkan kemungkinan dan dampak bencana, dan percaya bahwa segala sesuatunya akan selalu berjalan normal.

  • Bias Kesopanan

    Cenderung memberikan opini yang dapat diterima secara sosial untuk menghindari menyinggung orang lain, alih-alih menyatakan keyakinan yang sebenarnya (sering kali membiaskan data survei).

  • Bias Konfirmasi

    Mencari, menafsirkan, dan mengingat informasi sedemikian rupa sehingga membenarkan keyakinan awal.

  • Bias Kongruensi

    Menguji hipotesis hanya melalui pengujian langsung, dan mengabaikan pengujian alternatif.

  • Bias Konservatisme

    Kurang merevisi keyakinan saat dihadapkan pada bukti baru.

  • Bias Konsistensi Diri

    Salah mengingat sikap dan perilaku di masa lalu sebagai sesuatu yang mirip dengan keadaan saat ini.

  • Bias Melayani Diri Sendiri

    Menghubungkan keberhasilan dengan kemampuan dan upaya sendiri, namun menghubungkan kegagalan dengan faktor eksternal.

  • Bias Negativitas

    Memberikan bobot psikologis yang lebih besar pada pengalaman negatif daripada pengalaman positif dengan intensitas yang sama.

  • Bias Nol Risiko

    Lebih suka menghilangkan risiko kecil secara keseluruhan daripada mengurangi risiko yang lebih besar secara signifikan.

  • Bias Optimisme

    Percaya bahwa diri sendiri lebih kecil kemungkinannya mengalami kejadian negatif dan lebih besar kemungkinannya mengalami kejadian positif dibandingkan orang lain.

  • Bias Otomatisasi

    Lebih menyukai saran dari sistem otomatis daripada informasi yang bertentangan dari sumber non-otomatis.

  • Bias Otoritas

    Menganggap pendapat dari figur otoritas lebih akurat dan berbobot.

  • Bias Pembedaan

    Memandang dua pilihan lebih berbeda saat mengevaluasinya secara bersamaan daripada saat mengevaluasinya secara terpisah.

  • Bias Pendukung Pilihan

    Mengingat pilihan yang dibuat lebih baik dari yang sebenarnya.

  • Bias Pengabaian

    Menilai sebuah tindakan berbahaya sebagai hal yang jauh lebih buruk daripada kelambanan (pembiaran) yang sama berbahayanya.

  • Bias Pengekangan

    Melebih-lebihkan kemampuan dalam menahan godaan dan mengendalikan perilaku impulsif.

  • Bias Penghematan Waktu

    Salah memperkirakan waktu yang dihemat ketika meningkatkan kecepatan, terlalu melebih-lebihkan penghematan pada kecepatan rendah dan meremehkannya pada kecepatan tinggi.

  • Bias Perbandingan Sosial

    Menyukai calon kandidat yang tidak bersaing dengan kekuatan sendiri dalam pengambilan keputusan perekrutan atau seleksi.

  • Bias Perhatian

    Lebih memperhatikan hal-hal tertentu sembari mengabaikan yang lain, sering kali karena emosi atau kekhawatiran saat ini.

  • Bias Persepsi Seksual Berlebihan

    Cenderung melebih-lebihkan ketertarikan seksual atau godaan orang lain berdasarkan isyarat netral.

  • Bias Pesimisme

    Melebih-lebihkan kemungkinan terjadinya hasil yang negatif.

  • Bias Pro-Inovasi

    Menilai kegunaan sebuah inovasi terlalu tinggi sementara terlalu meremehkan keterbatasannya.

  • Bias Proyeksi

    Berasumsi bahwa preferensi, pikiran, dan nilai-nilai saat ini akan tetap sama di masa depan.

  • Bias Status Quo

    Menyukai keadaan saat ini dan menolak perubahan, bahkan ketika perubahan itu bermanfaat.

  • Bias Tindakan

    Lebih suka "melakukan sesuatu" daripada tidak melakukan apa pun, bahkan ketika tidak bertindak merupakan pilihan yang secara statistik lebih baik (umum terjadi dalam investasi dan olahraga).

  • Bias Tinjauan ke Belakang

    Setelah mengetahui suatu hasil, timbul perasaan bahwa hal tersebut sudah diprediksi sejak awal ("sudah kuduga").

  • Bias Unit

    Cenderung mengonsumsi satuan standar (satu porsi, satu piring) berapa pun jumlah sebenarnya.

  • Bias Zero-Sum

    Keliru karena percaya bahwa situasi selalu zero-sum (keuntungan satu orang pasti merupakan kerugian orang lain) padahal tidak.

D

  • Deklinisme

    Percaya bahwa masyarakat atau institusi sedang mengalami kemunduran dan bahwa masa lalu lebih baik.

  • Devaluasi Reaktif

    Meremehkan usulan atau ide hanya karena berasal dari musuh atau pihak yang dianggap lawan.

  • Diskon Hiperbolik

    Lebih menyukai imbalan yang lebih kecil dan segera dibandingkan imbalan yang lebih besar dan kemudian, dengan preferensi yang berubah seiring waktu.

E

  • Efek Akhiran

    Menambahkan item ke akhir daftar mengurangi pengingatan item-item sebelumnya, terutama dalam memori auditori.

  • Efek Ambiguitas

    Menghindari pilihan yang peluang keberhasilannya tidak diketahui, dan lebih menyukai pilihan dengan kemungkinan yang sudah diketahui.

  • Efek Antrean Berikutnya

    Mengalami penurunan kemampuan mengingat berbagai kejadian tepat sebelum giliran untuk tampil, akibat kecemasan atau fokus persiapan.

  • Efek Bumerang

    Saat dihadapkan pada bukti yang bertentangan dengan keyakinan awal, terkadang keyakinan tersebut justru makin menguat dan bukannya berubah.

  • Efek Burung Unta

    Menghindari informasi negatif dengan cara "mengubur kepala di dalam pasir" atau pura-pura tidak tahu.

  • Efek Delmore

    Lebih cenderung menetapkan tujuan di bidang yang sudah dikuasai dibandingkan pada bidang yang membutuhkan peningkatan.

  • Efek Denominasi

    Cenderung lebih enggan membelanjakan uang kertas nominal besar dibandingkan nilai ekuivalennya dalam nominal yang lebih kecil.

  • Efek Disposisi

    Menjual aset yang nilainya meningkat sambil mempertahankan aset yang nilainya menurun.

  • Efek Dunning-Kruger

    Orang dengan kemampuan rendah sering melebih-lebihkan kompetensinya, sedangkan yang berkemampuan tinggi cenderung meremehkan kemampuannya.

  • Efek Ekspektasi Pengamat

    Harapan seorang peneliti dapat memengaruhi perilaku partisipan dalam sebuah penelitian.

  • Efek Forer (Efek Barnum)

    Percaya bahwa deskripsi kepribadian yang samar dan umum sangat akurat dan secara khusus disesuaikan dengan diri sendiri.

  • Efek Google (Amnesia Digital)

    Lebih mudah melupakan informasi yang disadari dapat dengan mudah dicari kembali secara daring.

  • Efek Halo

    Membiarkan satu sifat positif memengaruhi kesan secara keseluruhan terhadap seseorang atau sesuatu.

  • Efek Humor

    Lebih mudah mengingat informasi yang lucu daripada informasi yang tidak lucu.

  • Efek IKEA

    Memberikan nilai kebanggaan yang lebih tinggi pada suatu produk semata-mata karena ikut merakitnya.

  • Efek Ikut-ikutan

    Mengadopsi keyakinan atau perilaku karena banyak orang lain yang melakukannya.

  • Efek Jalan yang Sering Dilalui

    Meremehkan waktu tempuh pada rute yang familier sambil melebih-lebihkan waktu tempuh pada rute yang tidak dikenal.

  • Efek Jarak

    Mempelajari dan mengingat informasi lebih baik saat sesi belajar diberi jarak waktu dibandingkan disatukan sekaligus.

  • Efek Keanehan

    Lebih mudah mengingat kejadian aneh atau tidak biasa dibandingkan kejadian yang umum.

  • Efek Kebaruan

    Mengingat dengan paling baik item-item yang disajikan paling baru di dalam sebuah daftar.

  • Efek Kebenaran Ilusi

    Cenderung menganggap informasi itu benar setelah terpapar berulang kali, terlepas dari validitas sebenarnya.

  • Efek Kepastian Semu

    Membuat pilihan yang menghindari risiko saat hasil dibingkai sebagai keuntungan, tetapi memilih yang mencari risiko untuk menghindari kerugian yang pasti.

  • Efek Kesulitan Pemrosesan

    Mengingat informasi lebih baik jika hal itu membutuhkan lebih banyak upaya untuk memprosesnya (juga disebut "kesulitan yang diinginkan").

  • Efek Keunggulan Gambar

    Gambar lebih mudah diingat dengan baik daripada kata-kata tertulis.

  • Efek Keutamaan

    Mengingat item pertama yang disajikan dalam daftar lebih baik daripada item di tengah.

  • Efek Konsensus Palsu

    Melebih-lebihkan sejauh mana orang lain memiliki keyakinan, nilai, dan perilaku yang sama dengan diri sendiri.

  • Efek Konteks

    Persepsi terhadap suatu stimulus dipengaruhi oleh konteks atau lingkungan sekitarnya.

  • Efek Kontras

    Mempersepsikan segala sesuatu secara berbeda tergantung pada apa yang baru saja dilihat sebagai perbandingan.

  • Efek Korban yang Dapat Diidentifikasi

    Merespons lebih kuat kepada satu orang yang membutuhkan dan dapat diidentifikasi, dibandingkan dengan kelompok besar yang tidak dikenal.

  • Efek Kredensial Moral

    Merasa berhak untuk berperilaku tidak etis setelah melakukan sesuatu yang baik, seolah-olah telah mendapatkan kredit moral.

  • Efek Lampu Sorot

    Merasa bahwa semua mata sedang tertuju pada penampilan atau perilaku diri sendiri, padahal nyatanya tidak.

  • Efek Lintas Ras

    Kesulitan mengenali dan membedakan detail wajah orang-orang yang berasal dari latar belakang ras berbeda.

  • Efek Misinformasi

    Ingatan tentang suatu peristiwa menjadi kurang akurat ketika terpapar informasi yang menyesatkan setelah peristiwa tersebut.

  • Efek Modalitas

    Mengingat item akhir dari sebuah daftar dengan lebih baik ketika disajikan secara auditori dibandingkan secara visual.

  • Efek Orang Ketiga

    Percaya bahwa pesan media massa memiliki efek yang lebih besar pada orang lain daripada diri sendiri.

  • Efek Panjang Daftar

    Semakin panjang sebuah daftar, semakin kecil proporsi item yang dapat diingat dari daftar tersebut.

  • Efek Pemandu Sorak

    Mempersepsikan individu lebih menarik saat berada dalam kelompok daripada saat sendirian.

  • Efek Pemaparan Berulang

    Mengembangkan preferensi terhadap sesuatu hanya karena sudah familier dengannya.

  • Efek Pembangkitan

    Mengingat informasi dengan lebih baik saat menghasilkannya sendiri dibandingkan saat sekadar membacanya.

  • Efek Pemberian

    Menilai barang-barang yang dimiliki lebih tinggi daripada barang-barang yang tidak dimiliki, hanya karena memilikinya.

  • Efek Pembingkaian

    Menarik kesimpulan yang berbeda dari informasi yang sama tergantung pada bagaimana informasi tersebut disajikan.

  • Efek Pemfokusan

    Terlalu mementingkan satu aspek dari suatu peristiwa, yang menyebabkan kesalahan dalam memprediksi hasil di masa depan.

  • Efek Pengamat

    Tindakan mengamati sesuatu dapat mengubah apa yang diamati tersebut.

  • Efek Pengaruh Berkelanjutan

    Misinformasi terus memengaruhi pemikiran bahkan setelah hal itu dikoreksi.

  • Efek Pengingatan Serial

    Mengingat item dalam suatu urutan lebih baik ketika dipanggil ulang sesuai urutan saat disajikan.

  • Efek Pengujian

    Mengingat informasi dengan lebih baik saat memancingnya keluar melalui pengujian mandiri daripada sekadar membaca ulang.

  • Efek Petunjuk Sebagian Daftar

    Diperlihatkan beberapa item dari daftar sebagai petunjuk dapat mengganggu kemampuan mengingat item lainnya.

  • Efek Plasebo

    Merasakan perubahan nyata pada suatu gejala murni karena sugesti kuat bahwa pengobatan tersebut akan berhasil.

  • Efek Posisi Serial

    Mengingat hal-hal yang berada di urutan awal dan akhir sebuah daftar dengan lebih baik daripada bagian tengahnya.

  • Efek Positivitas

    Orang dewasa yang lebih tua cenderung lebih menyukai informasi positif daripada negatif dalam ingatan dan perhatian mereka.

  • Efek Relevansi Diri

    Informasi dapat diingat dengan jauh lebih baik jika berkaitan langsung dengan diri sendiri.

  • Efek Sajak Sebagai Alasan

    Mempersepsikan pernyataan yang bersajak sebagai lebih benar dan akurat daripada pernyataan yang tidak bersajak.

  • Efek Sedikit Itu Lebih Baik

    Lebih menyukai pilihan yang lebih kecil dan lebih lengkap daripada pilihan yang lebih besar dan kurang lengkap ketika dinilai secara terpisah (tetapi tidak jika dinilai secara bersamaan).

  • Efek Subaditivitas

    Menilai probabilitas suatu keseluruhan lebih kecil daripada jumlah probabilitas bagian-bagiannya.

  • Efek Sulit-Mudah

    Terlalu percaya diri pada tugas yang mudah dan kurang percaya diri pada tugas yang sulit.

  • Efek Teleskop

    Menempatkan peristiwa terkini lebih jauh ke masa lalu dan peristiwa lama lebih dekat ke masa kini saat mengingatnya.

  • Efek Terlalu Percaya Diri

    Memiliki keyakinan yang berlebihan pada jawaban, penilaian, dan kemampuan sendiri secara relatif dibandingkan dengan akurasi yang sebenarnya.

  • Efek Tingkat Pemrosesan

    Mengingat informasi yang telah diproses pada tingkat yang lebih dalam dan bermakna lebih baik daripada informasi yang diproses secara dangkal.

  • Efek Umpan

    Preferensi di antara dua pilihan berubah ketika pilihan ketiga yang didominasi secara asimetris diperkenalkan.

  • Efek Von Restorff

    Sesuatu yang menonjol atau berbeda dari sekitarnya lebih mungkin untuk diingat.

  • Efek Zeigarnik

    Mengingat tugas yang belum selesai atau terputus lebih baik daripada tugas yang sudah selesai.

  • Esensialisme

    Percaya bahwa kategori tertentu memiliki esensi yang mendasari yang menentukan karakteristiknya.

  • Eskalasi Komitmen

    Meningkatkan komitmen terhadap sebuah keputusan terlepas dari bukti bahwa hal itu salah, terutama ketika merasa bertanggung jawab atasnya.

F

  • Fenomena Di Ujung Lidah

    Mengalami perasaan mengetahui sesuatu sambil untuk sementara waktu tidak dapat mengambilnya dari ingatan.

H

  • Hambatan Ingatan

    Beberapa ingatan secara aktif mengganggu atau menekan pengingatan ingatan-ingatan lainnya.

  • Heuristik Afeksi

    Mengandalkan emosi saat ini ("firasat") untuk membuat keputusan cepat, dengan menilai risiko/manfaat berdasarkan perasaan.

  • Heuristik Ketersediaan

    Cenderung melebih-lebihkan kemungkinan terjadinya suatu peristiwa karena mudah diingat, sering kali akibat paparan baru-baru ini atau dampak emosional.

  • Hipotesis Atribusi Defensif

    Lebih banyak menyalahkan pelaku saat tingkat keparahan akibat yang ditimbulkan meningkat, untuk melindungi keyakinan akan dunia yang bisa dikendalikan.

  • Hipotesis Dunia yang Adil

    Percaya bahwa dunia ini adil dan setiap orang mendapatkan apa yang pantas mereka dapatkan, sehingga berujung pada menyalahkan korban.

  • Hukum Hick

    Waktu yang dibutuhkan untuk membuat keputusan meningkat secara logaritmik dengan jumlah dan kompleksitas pilihan (penting dalam desain UX).

  • Hukum Instrumen

    Terlalu bergantung pada pendekatan yang familier; layaknya hanya memiliki palu, semua masalah dianggap paku.

  • Hukum Murphy

    Menduga bahwa jika sesuatu bisa salah, maka hal itu akan salah.

  • Hukum Trivialitas (Efek Bike-Shedding)

    Memberikan bobot yang tidak proporsional pada masalah-masalah sepele sementara mengabaikan masalah yang lebih penting namun kompleks.

  • Hukum Weber-Fechner

    Merasakan perubahan pada suatu stimulus sebanding dengan besaran awalnya (perubahan kecil pada stimulus yang besar kurang terlihat).

I

  • Ilusi Agensi Eksternal

    Percaya bahwa hasil yang baik atau buruk disebabkan oleh agen eksternal, bukan karena kebetulan.

  • Ilusi Frekuensi (Fenomena Baader-Meinhof)

    Setelah menyadari sesuatu untuk pertama kalinya, hal tersebut terasa lebih sering muncul dan ada di mana-mana.

  • Ilusi Kebaruan

    Percaya bahwa sesuatu yang baru saja disadari adalah fenomena baru, padahal hal itu sudah ada sejak lama.

  • Ilusi Kendali

    Melebih-lebihkan kemampuan untuk mengendalikan kejadian, khususnya hasil yang acak.

  • Ilusi Pengelompokan

    Melihat pola dalam kejadian atau data acak di mana pola tersebut sebenarnya tidak ada.

  • Ilusi Transparansi

    Melebih-lebihkan anggapan bahwa kecemasan atau keadaan emosional diri bisa dilihat jelas oleh orang lain.

  • Ilusi Uang

    Memikirkan uang sebatas nilai nominalnya, bukan nilai riilnya setelah memperhitungkan inflasi.

  • Ilusi Validitas

    Melebih-lebihkan kemampuan untuk menafsirkan dan memprediksi hasil berdasarkan data, terutama jika informasinya konsisten.

  • Ilusi Wawasan Asimetris

    Percaya bahwa diri sendiri mengenal orang lain lebih baik daripada mereka mengenal diri kita, dan lebih mengenal diri sendiri daripada orang lain mengenal dirinya.

J

  • Justifikasi Sistem

    Membela dan membenarkan sistem sosial, ekonomi, dan politik yang ada, bahkan dengan mengorbankan diri sendiri.

  • Justifikasi Usaha

    Menilai hasil lebih tinggi semata-mata karena telah mencurahkan banyak upaya untuk mencapainya.

K

  • Keberuntungan Moral

    Menilai tanggung jawab moral seseorang berdasarkan hasil yang berada di luar kendali mereka.

  • Kebingungan Sumber (Kesalahan Pemantauan Sumber)

    Salah mengatribusikan sumber memori, bingung membedakan di mana, kapan, atau bagaimana suatu hal dipelajari.

  • Keengganan Kembali Mundur

    Cenderung menghindari kembali ke lokasi atau keadaan sebelumnya, bahkan ketika menelusuri kembali langkah awal adalah jalur yang paling efisien.

  • Keengganan Kerugian

    Merasakan sakitnya kehilangan sesuatu lebih kuat daripada kenikmatan mendapatkan sesuatu yang bernilai sama.

  • Kekakuan Fungsional

    Melihat objek hanya dari segi fungsi tradisionalnya, yang membatasi pemecahan masalah secara kreatif.

  • Kekeliruan Anekdotal

    Memberikan bobot lebih pada cerita pribadi dan anekdot daripada bukti statistik.

  • Kekeliruan Banding pada Probabilitas

    Berasumsi bahwa karena sesuatu itu mungkin terjadi, maka hal itu pasti terjadi atau besar kemungkinan terjadi.

  • Kekeliruan Biaya Tertanam

    Terus berinvestasi pada sesuatu karena sumber daya yang telah diinvestasikan sebelumnya (waktu, uang, usaha), terlepas dari nilai di masa depan.

  • Kekeliruan Konjungsi

    Menilai terjadinya konjungsi dua peristiwa sebagai lebih mungkin daripada salah satu peristiwa itu saja.

  • Kekeliruan Penjudi

    Percaya bahwa kejadian acak di masa lalu memengaruhi kemungkinan kejadian acak di masa depan.

  • Kekeliruan Perencanaan

    Meremehkan waktu, biaya, dan risiko dari tindakan di masa depan sekaligus melebih-lebihkan manfaatnya.

  • Kekeliruan Pria Bertopeng

    Berasumsi bahwa jika mengetahui sesuatu dengan satu deskripsi, seharusnya mengetahuinya dengan semua deskripsi.

  • Kekeliruan Tangan Panas

    Percaya bahwa seseorang yang telah mengalami keberhasilan memiliki peluang lebih besar untuk berhasil lagi ("sedang beruntung").

  • Kekeliruan Tingkat Dasar

    Mengabaikan informasi statistik umum (tingkat dasar) dan lebih memilih informasi spesifik tentang suatu kasus individu.

  • Kesalahan Atribusi Fundamental

    Terlalu menekankan karakter seseorang dan mengabaikan faktor situasi ketika mencoba menjelaskan perilakunya.

  • Kesalahan Atribusi Kelompok

    Berasumsi bahwa karakteristik individu mencerminkan kelompoknya, atau bahwa keputusan kelompok mencerminkan preferensi semua anggota.

  • Kesalahan Atribusi Utama

    Menghubungkan perilaku negatif anggota kelompok luar dengan karakter mereka, sementara menghubungkan perilaku positif mereka dengan keadaan eksternal.

  • Kesalahan Insentif Ekstrinsik

    Percaya bahwa orang lain lebih termotivasi oleh imbalan eksternal daripada kepuasan intrinsik, sementara melihat diri sendiri sebaliknya.

  • Kesenjangan Empati

    Meremehkan pengaruh keadaan emosional terhadap perilaku dan keputusan sendiri maupun orang lain.

  • Ketidakpekaan Terhadap Ukuran Sampel

    Gagal menyadari bahwa sampel yang kecil kurang dapat diandalkan dibandingkan sampel yang besar.

  • Keunggulan Ilusi

    Melebih-lebihkan kualitas dan kemampuan sendiri dibandingkan orang lain (juga disebut "Efek Lake Wobegon").

  • Kompensasi Risiko (Efek Peltzman)

    Mengambil lebih banyak risiko ketika merasa terlindungi oleh langkah-langkah keselamatan, sehingga menghilangkan manfaat dari langkah-langkah tersebut.

  • Konfabulasi

    Secara tidak sadar menciptakan kenangan atau penjelasan palsu untuk mengisi kekosongan ingatan tanpa bermaksud menipu.

  • Korelasi Ilusi

    Mempersepsikan adanya hubungan antara berbagai variabel padahal tidak ada hubungan seperti itu.

  • Kriptomnesia

    Keliru karena percaya bahwa suatu memori adalah ide baru yang orisinal, dan lupa bahwa itu dipelajari dari orang lain.

  • Kutukan Pengetahuan

    Kesulitan membayangkan rasanya tidak mengetahui suatu hal ketika mencoba menjelaskannya kepada pemula.

L

  • Linglung

    Gagal mengingat informasi karena kurangnya perhatian selama penyandian atau pengambilan memori.

  • Lupa Bergantung Pada Isyarat

    Gagal mengingat informasi tanpa petunjuk ingatan yang hadir ketika ingatan itu disandikan.

M

  • Memori Palsu

    Mengingat peristiwa yang sama sekali tidak pernah terjadi, atau mengingatnya dengan narasi yang jauh berbeda dari kenyataannya.

P

  • Pagar Chesterton

    Pemahaman bahwa harus mengerti mengapa sesuatu ada sebelum menghapusnya, karena hal itu mungkin memiliki tujuan yang tidak disadari.

  • Paradoks Abilene

    Sebuah kelompok secara kolektif memutuskan suatu tindakan yang bertentangan dengan preferensi semua individu dalam kelompok tersebut.

  • Pareidolia

    Melihat gambar atau pola yang bermakna (seperti wajah) dalam stimulus yang acak atau ambigu.

  • Pengabaian Durasi

    Menilai pengalaman berdasarkan intensitas puncak dan akhirnya, dengan mengabaikan durasinya.

  • Pengabaian Probabilitas

    Mengabaikan probabilitas saat mengambil keputusan dalam ketidakpastian, dan sering kali hanya berfokus pada hasilnya.

  • Penjangkaran

    Terlalu bergantung pada informasi pertama yang ditemui ("jangkar") saat membuat keputusan.

  • Perataan dan Penajaman

    Saat menceritakan kembali peristiwa, menyederhanakan (meratakan) beberapa detail sembari menekankan (menajamkan) yang lain.

  • Persepsi Selektif

    Menyaring apa yang dilihat dan didengar berdasarkan ekspektasi dan keyakinan.

  • Pisau Occam

    Lebih menyukai penjelasan yang lebih sederhana daripada penjelasan yang lebih kompleks bila keduanya sama-sama menjelaskan data tersebut.

  • Prasangka

    Memiliki opini yang terbentuk sebelumnya mengenai individu berdasarkan keanggotaan mereka di dalam kelompok tertentu.

R

  • Reaktansi

    Bereaksi menginginkan hal yang berkebalikan dari anjuran ketika merasa kebebasan pribadi sedang dibatasi.

  • Realisme Naif

    Percaya bahwa pandangan sendiri objektif dan orang-orang yang tidak setuju pasti kurang informasi, tidak rasional, atau bias.

  • Refleks Semmelweis

    Secara refleks menolak bukti baru yang bertentangan dengan norma atau keyakinan yang sudah mapan.

  • Retrospeksi Rosy

    Mengingat kejadian di masa lalu dengan lebih positif daripada yang dialami pada saat itu.

  • Revisi Keyakinan

    Kurang memperbarui keyakinan secara memadai ketika dihadapkan pada bukti baru, baik itu terlalu berlebihan atau kurang dalam merevisi.

S

  • Sindrom Bukan Diciptakan Di Sini

    Menghindari penggunaan atau pembelian produk, ide, atau pengetahuan dari sumber eksternal.

  • Sinisme Naif

    Berharap orang lain akan lebih egois daripada yang sebenarnya.

  • Stereotipe

    Berasumsi bahwa individu memiliki karakteristik tertentu berdasarkan keanggotaan mereka dalam suatu kelompok.

  • Stereotipe Implisit

    Secara tidak sadar mengaitkan kualitas-kualitas tertentu dengan anggota kelompok sosial tanpa menyadarinya.

  • Sugestibilitas

    Ingatan dapat dipengaruhi dan diubah oleh sugesti dari orang lain, terutama dari tokoh otoritas.

T

  • Titik Buta Bias

    Mudah menyadari bias kognitif pada orang lain tetapi gagal melihatnya pada diri sendiri.

V

  • Validasi Subjektif

    Mempersepsikan dua peristiwa yang tidak berhubungan sebagai saling terkait karena keyakinan atau hipotesis bahwa hal tersebut seharusnya terjadi.

Tidak ada bias yang cocok dengan pencarian itu.

Menurut kategori

Empat masalah yang dipecahkan setiap bias

Bias bukan tumpukan kesalahan yang acak. Masing-masing adalah jalan pintas yang diambil otak untuk menangani salah satu dari empat masalah: informasi terlalu banyak, makna terlalu sedikit, keharusan bertindak cepat, dan memutuskan apa yang layak diingat.

Membaca daftarnya adalah bagian yang mudah

Mengenali bias pada diri sendiri, saat sedang berada di tengahnya, butuh latihan. Kursus gratis 21 hari menelusuri semuanya, satu pelajaran singkat sehari.