ຄວາມລຳອຽງ 190 ຢ່າງ, ຈາກ ກ ຫາ ຮ

ລາຍຊື່ຄວາມລຳອຽງທາງສະຕິປັນຍາທັງໝົດ

ຄວາມລຳອຽງທາງສະຕິປັນຍາທັງໝົດທີ່ມີໃນເວັບໄຊນີ້ ລວມຢູ່ໃນລາຍຊື່ທີ່ລຽງຕາມຕົວອັກສອນ. ແຕ່ລະອັນມີຄຳອະທິບາຍສັ້ນໆ; ພ້ອມລິ້ງເພື່ອອ່ານບົດຄວາມເຕັມທີ່ມີທັງຕົວຢ່າງ, ງານຄົ້ນຄວ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ແລະ ວິທີຮັບມືກັບມັນ.

ຄວາມລຳອຽງ 190 ຢ່າງ ຈາກ 190 ທີ່ກົງກັນ

  • ການສ້າງເລື່ອງຈິນຕະນາການ

    ສ້າງຄວາມຊົງຈຳ ຫຼື ຄຳອະທິບາຍປອມຂຶ້ນມາໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວເພື່ອອຸດຊ່ອງຫວ່າງໃນຄວາມຈຳຂອງຕົນເອງໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈຫຼອກລວງ.

  • ການຊົດເຊີຍຄວາມສ່ຽງ (ຜົນກະທົບ Peltzman)

    ຮັບຄວາມສ່ຽງຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອຮູ້ສຶກວ່າໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງຈາກມາດຕະການຄວາມປອດໄພ, ເຊິ່ງຫັກລ້າງຜົນປະໂຫຍດຂອງມາດຕະການເຫຼົ່ານັ້ນ.

  • ການເຊື່ອມໂຍງແບບບໍ່ຮູ້ຕົວ

    ເຊື່ອມໂຍງແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆໃນຄວາມຈຳໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈ ແລະ ພຶດຕິກຳໂດຍທີ່ຕົນເອງບໍ່ຮູ້ຕົວ.

  • ການຍົກລະດັບຄວາມມຸ່ງໝັ້ນ

    ເພີ່ມຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈເຖິງແມ່ນວ່າມີຫຼັກຖານວ່າມັນຜິດພາດ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອຕົນເອງເປັນຜູ້ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສິ່ງນັ້ນ.

  • ການຕໍ່ຕ້ານ

    ເມື່ອຮູ້ສຶກວ່າສິດເສລີພາບຂອງຕົນເອງຖືກຄຸກຄາມ, ຕົນເອງຈະຕອບສະໜອງໂດຍການຕ້ອງການໃນສິ່ງທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ຕົນເອງຖືກກົດດັນໃຫ້ເຮັດ.

  • ການຕອບສະໜອງຕໍ່ການຊີ້ນຳ

    ຄວາມຊົງຈຳຂອງສາມາດໄດ້ຮັບອິດທິພົນ ແລະ ປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍການຊີ້ນຳຈາກຜູ້ອື່ນ, ໂດຍສະເພາະຜູ້ມີອຳນາດ.

  • ການຕີກອບ

    ສົມມຸດວ່າບຸກຄົນມີລັກສະນະສະເພາະໃດໜຶ່ງໂດຍອີງໃສ່ການເປັນສະມາຊິກໃນກຸ່ມຂອງພວກເຂົາ.

  • ການຕີກອບແບບບໍ່ຮູ້ຕົວ

    ໃຫ້ຄຸນສົມບັດບາງຢ່າງແກ່ສະມາຊິກຂອງກຸ່ມສັງຄົມໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ.

  • ການໂຕ້ແຍ້ງຈາກເຫດຜົນວິບັດ

    ສົມມຸດວ່າຖ້າຂໍ້ອ້າງໜຶ່ງມີເຫດຜົນວິບັດ, ຂໍ້ສະຫຼຸບຂອງມັນກໍຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ຜິດ.

  • ການບໍ່ໃສ່ໃຈຕໍ່ຂະໜາດກຸ່ມຕົວຢ່າງ

    ບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າກຸ່ມຕົວຢ່າງຂະໜາດນ້ອຍມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືໜ້ອຍກວ່າກຸ່ມຕົວຢ່າງຂະໜາດໃຫຍ່.

  • ການບັນຊີໃນໃຈ

    ປະຕິບັດຕໍ່ເງິນແຕກຕ່າງກັນ ຂຶ້ນກັບວ່າມັນມາຈາກໃສ, ເກັບໄວ້ໃສ ຫຼື ໃຊ້ຈ່າຍແນວໃດ.

  • ການເບິ່ງອະດີດທີ່ສວຍງາມ

    ຈື່ຈຳເຫດການໃນອະດີດໃນແງ່ດີກວ່າທີ່ຕົນເອງໄດ້ປະສົບຕົວຈິງໃນເວລານັ້ນ.

  • ການປັບປຸງຄວາມເຊື່ອ

    ປັບປຸງຄວາມເຊື່ອຂອງຕົນເອງບໍ່ພຽງພໍເມື່ອໄດ້ຮັບຫຼັກຖານໃໝ່, ໂດຍອາດຈະປັບຫຼາຍເກີນໄປ ຫຼື ໜ້ອຍເກີນໄປ.

  • ການປັບໃຫ້ລຽບ ແລະ ການເຮັດໃຫ້ແຫຼມຄົມ

    ເມື່ອເລົ່າເຫດການຄືນໃໝ່, ຈະຕັດລາຍລະອຽດບາງຢ່າງອອກ (ປັບໃຫ້ລຽບ) ໃນຂະນະທີ່ເນັ້ນໜັກລາຍລະອຽດອື່ນໆ (ເຮັດໃຫ້ແຫຼມຄົມ).

  • ການຢັບຢັ້ງຄວາມຈຳ

    ຄວາມຊົງຈຳບາງຢ່າງຈະເຂົ້າໄປລົບກວນ ຫຼື ສະກັດກັ້ນການດຶງຄວາມຊົງຈຳອື່ນໆອອກມາຢ່າງຫ້າວຫັນ.

  • ການຢຶດຕິດ

    ເພິ່ງພາຂໍ້ມູນທຳອິດທີ່ພົບເຫັນ ("ຈຸດຢຶດ") ຫຼາຍເກີນໄປໃນເວລາຕັດສິນໃຈ.

  • ການຢຶດຕິດກັບໜ້າທີ່

    ເບິ່ງວັດຖຸໃນແງ່ຂອງການນຳໃຊ້ແບບດັ້ງເດີມເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງຈຳກັດການແກ້ໄຂບັນຫາແບບສ້າງສັນ.

  • ການລະເລີຍຄວາມໜ້າຈະເປັນ

    ບໍ່ສົນໃຈຄວາມໜ້າຈະເປັນໃນເວລາຕັດສິນໃຈພາຍໃຕ້ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ມັກຈະເນັ້ນໄປທີ່ຜົນໄດ້ຮັບແທນ.

  • ການລະເລີຍໄລຍະເວລາ

    ຕັດສິນປະສົບການຕ່າງໆໂດຍອີງໃສ່ຈຸດສູງສຸດ ແລະ ຕອນຈົບຂອງມັນ, ໂດຍບໍ່ສົນໃຈໄລຍະເວລາຂອງມັນ.

  • ການລືມຍ້ອນຂາດສິ່ງກະຕຸ້ນ

    ບໍ່ສາມາດຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ຖ້າບໍ່ມີສິ່ງກະຕຸ້ນຄວາມຈຳທີ່ມີຢູ່ຕອນທີ່ຄວາມຈຳນັ້ນຖືກບັນທຶກໄວ້.

  • ການລືມທີ່ມາຂອງຄວາມຈຳ (Cryptomnesia)

    ເຊື່ອຜິດໆວ່າຄວາມຊົງຈຳນັ້ນເປັນຄວາມຄິດໃໝ່ທີ່ເປັນຕົ້ນສະບັບ, ໂດຍລືມໄປວ່າຕົນເອງໄດ້ຮຽນຮູ້ມັນມາຈາກຄົນອື່ນ.

  • ການລົດຄຸນຄ່າແບບຕອບໂຕ້

    ລົດຄຸນຄ່າຂອງຂໍ້ສະເໜີ ຫຼື ຄວາມຄິດພຽງເພາະວ່າມັນມາຈາກສັດຕູ ຫຼື ຄົນທີ່ຕົນເອງຖືວ່າເປັນຄູ່ແຂ່ງ.

  • ການລົດຄຸນຄ່າແບບໄຮເປີໂບລິກ

    ມັກລາງວັນທີ່ນ້ອຍກວ່າແຕ່ໄດ້ທັນທີ ຫຼາຍກວ່າລາງວັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແຕ່ໄດ້ຕາມຫຼັງ, ໂດຍຄວາມມັກຈະປ່ຽນແປງໄປຕາມເວລາ.

  • ການເລືອກຮັບຮູ້

    ກັ່ນຕອງສິ່ງທີ່ຕົນເອງເຫັນ ແລະ ໄດ້ຍິນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຄາດຫວັງ ແລະ ຄວາມເຊື່ອຂອງຕົນເອງ.

  • ການຫຼີກລ່ຽງການສູນເສຍ

    ຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມເຈັບປວດຈາກການສູນເສຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງຢ່າງຮຸນແຮງກວ່າຄວາມສຸກຈາກການໄດ້ຮັບບາງສິ່ງທີ່ມີມູນຄ່າເທົ່າກັນ.

  • ການເຫັນພາບລວງຕາ (Pareidolia)

    ຮັບຮູ້ຮູບພາບ ຫຼື ຮູບແບບທີ່ມີຄວາມໝາຍ (ເຊັ່ນ: ໃບໜ້າ) ໃນສິ່ງກະຕຸ້ນແບບສຸ່ມ ຫຼື ບໍ່ຊັດເຈນ.

  • ການໃຫ້ບຸກຄະລິກກະພາບຂອງມະນຸດ

    ໃຫ້ລັກສະນະ, ອາລົມ ຫຼື ຄວາມຕັ້ງໃຈແບບມະນຸດແກ່ສິ່ງທີ່ບໍ່ໃຊ່ມະນຸດ.

  • ການໃຫ້ເຫດຜົນເຂົ້າຂ້າງລະບົບ

    ປົກປ້ອງ ແລະ ໃຫ້ເຫດຜົນແກ່ລະບົບສັງຄົມ, ເສດຖະກິດ ແລະ ການເມືອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ຕົນເອງເສຍປຽບກໍຕາມ.

  • ການໃຫ້ເຫດຜົນຈາກຄວາມພະຍາຍາມ

    ໃຫ້ຄຸນຄ່າຜົນໄດ້ຮັບສູງຂຶ້ນເມື່ອຕົນເອງໄດ້ໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຫຼາຍເພື່ອບັນລຸມັນ.

  • ການອ້າງຄວາມໃໝ່

    ສົມມຸດວ່າສິ່ງທີ່ໃໝ່ຍ່ອມດີກວ່າສິ່ງທີ່ເກົ່າໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

  • ການອ້າງອີງຄວາມຈຳຜິດພາດ

    ອ້າງອີງຄວາມຈຳໄປຍັງແຫຼ່ງທີ່ມາ ຫຼື ບໍລິບົດທີ່ຜິດພາດ, ສັບສົນລະຫວ່າງຈິນຕະນາການກັບຄວາມເປັນຈິງ ຫຼື ເຫດການໜຶ່ງກັບອີກເຫດການໜຶ່ງ.

  • ການຮັບຮອງແບບອັດຕະວິໄສ

    ຮັບຮູ້ເຫດການສອງຢ່າງທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ้องกันວ່າມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນ ຍ້ອນຄວາມເຊື່ອ, ຄວາມຄາດຫວັງ ຫຼື ສົມມຸດຕິຖານຂອງຕົນເອງວ່າມັນຄວນຈະກ່ຽວກັນ.

  • ກົດເກນ Weber–Fechner

    ຮັບຮູ້ການປ່ຽນແປງຂອງສິ່ງກະຕຸ້ນຕາມອັດຕາສ່ວນກັບຂະໜາດເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ (ການປ່ຽນແປງໜ້ອຍໜຶ່ງໃນສິ່ງກະຕຸ້ນຂະໜາດໃຫຍ່ຈະສັງເກດເຫັນໄດ້ຍາກກວ່າ).

  • ກົດເກນຂອງ Hick

    ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການຕັດສິນໃຈຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕາມຈຳນວນ ແລະ ຄວາມສັບຊ້ອນຂອງທາງເລືອກ (ສຳຄັນໃນການອອກແບບ UX).

  • ກົດເກນຂອງເຄື່ອງມື

    ເພິ່ງພາເຄື່ອງມື ຫຼື ວິທີການທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຫຼາຍເກີນໄປ ("ຖ້າເຈົ້າມີຄ້ອນຕີ, ທຸກຢ່າງຈະເບິ່ງຄືຕະປູ").

  • ກົດເກນຂອງເມີຟີ (Murphy's Law)

    ຄາດຫວັງວ່າຖ້າບາງສິ່ງສາມາດຜິດພາດໄດ້, ມັນຈະຜິດພາດຢ່າງແນ່ນອນ.

  • ກົດເກນຈຸດສູງສຸດ-ຕອນຈົບ

    ຕັດສິນປະສົບການຕ່າງໆໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ສຶກໃນຈຸດທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດ ແລະ ຕອນຈົບຂອງມັນ ແທນທີ່ຈະເປັນປະສົບການທັງໝົດ.

  • ກົດເກນແຫ່ງຄວາມບໍ່ສຳຄັນ (ຜົນກະທົບ Bike-Shedding)

    ໃຫ້ນ້ຳໜັກຫຼາຍເກີນໄປກັບບັນຫາເລັກນ້ອຍ ໃນຂະນະທີ່ລະເລີຍບັນຫາທີ່ສຳຄັນແຕ່ສັບຊ້ອນກວ່າ.

  • ສະຫະສຳພັນລວງຕາ

    ຮັບຮູ້ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຕົວແປຕ່າງໆເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມສຳພັນນັ້ນຈະບໍ່ມີຢູ່ຈິງກໍຕາມ.

  • ສັດຈະນິຍົມແບບໄຮ້ດຽງສາ

    ເຊື່ອວ່າຕົນເອງເບິ່ງໂລກຕາມຄວາມເປັນຈິງ ແລະ ຄົນທີ່ບໍ່ເຫັນດີນຳຕ້ອງເປັນຄົນທີ່ຂາດຂໍ້ມູນ, ບໍ່ມີເຫດຜົນ ຫຼື ມີຄວາມລຳອຽງ.

  • ສັດຈະລັກສະນະນິຍົມ

    ເຊື່ອວ່າບາງໝວດໝູ່ມີແກ່ນແທ້ທີ່ກຳນົດລັກສະນະຂອງພວກມັນ.

  • ສົມມຸດຕິຖານການອ້າງອີງເພື່ອປ້ອງກັນຕົວ

    ຖິ້ມຄວາມຜິດໃຫ້ຜູ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອຄວາມຮຸນແຮງຂອງຜົນໄດ້ຮັບເພີ່ມຂຶ້ນ, ເພື່ອປົກປ້ອງຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່າໂລກນີ້ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້.

  • ສົມມຸດຕິຖານໂລກຍຸດຕິທຳ

    ເຊື່ອວ່າໂລກນີ້ຍຸດຕິທຳ ແລະ ຄົນຕົນເອງຈະໄດ້ຮັບໃນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສົມຄວນໄດ້ຮັບ, ເຮັດໃຫ້ຕົນເອງຖິ້ມຄວາມຜິດໃຫ້ຜູ້ເຄາະຮ້າຍ.

  • ໂຊກທາງສິນທຳ

    ຕັດສິນຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງສິນທຳຂອງຄົນຕົນເອງໂດຍອີງໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຢູ່ນອກເໜືອການຄວບຄຸມຂອງພວກເຂົາ.

  • ປະຕິກິລິຍາ Semmelweis

    ປະຕິເສດຫຼັກຖານໃໝ່ທີ່ຂັດແຍ້ງກັບບັນທັດຖານ ຫຼື ຄວາມເຊື່ອທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

  • ປາກົດການຕິດຢູ່ປາຍລີ້ນ

    ຮູ້ສຶກວ່າຮູ້ຈັກບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນຂະນະທີ່ບໍ່ສາມາດດຶງມັນອອກມາຈາກຄວາມຈຳໄດ້ຊົ່ວຄາວ.

  • ມີດແຖຂອງ Occam

    ມັກຄຳອະທິບາຍທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍກວ່າຄຳອະທິບາຍທີ່ຊັບຊ້ອນເມື່ອທັງສອງສາມາດອະທິບາຍຂໍ້ມູນໄດ້ເທົ່າທຽມກັນ.

  • ວິທີຄິດຈາກຂໍ້ມູນທີ່ນຶກໄດ້ງ່າຍ

    ຕີລາຄາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຫດການທີ່ນຶກອອກໄດ້ງ່າຍສູງເກີນໄປ, ເຊິ່ງມັກຈະເປັນຍ້ອນຫາກໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ ຫຼື ມີຜົນກະທົບທາງອາລົມ.

  • ວິທີຄິດຈາກຄວາມຮູ້ສຶກ

    ເພິ່ງພາອາລົມໃນປະຈຸບັນ ("ຄວາມຮູ້ສຶກລຶກໆ") ເພື່ອຕັດສິນໃຈຢ່າງໄວວາ, ໂດຍຕັດສິນຄວາມສ່ຽງ/ຜົນປະໂຫຍດຈາກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຕົນເອງ.

  • ອະຄະຕິ

    ມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າກ່ຽວກັບບຸກຄົນໂດຍອີງໃສ່ການເປັນສະມາຊິກໃນກຸ່ມສະເພາະໃດໜຶ່ງຂອງພວກເຂ.

  • ອາການໃຈລອຍ

    ບໍ່ສາມາດຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ເນື່ອງຈາກຂາດຄວາມສົນໃຈໃນລະຫວ່າງການບັນທຶກ ຫຼື ການດຶງຂໍ້ມູນ.

  • ຮົ້ວຂອງ Chesterton

    ຄວນເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງບາງສິ່ງຈຶ່ງມີຢູ່ກ່ອນທີ່ຈະຮື້ຖອນມັນ, ເພາະມັນອາດຈະມີຈຸດປະສົງທີ່ຕົນເອງບໍ່ຮູ້.

ບໍ່ພົບຄວາມລຳອຽງທີ່ກົງກັບການຄົ້ນຫານີ້.

ຕາມໝວດໝູ່

ສີ່ບັນຫາທີ່ທຸກຄວາມລຳອຽງແກ້ໄຂ

ຄວາມລຳອຽງບໍ່ແມ່ນພຽງຄວາມຜິດພາດແບບສຸ່ມ. ແຕ່ລະຢ່າງແມ່ນທາງລັດທີ່ສະໝອງເລືອກໃຊ້ເພື່ອຮັບມືກັບໜຶ່ງໃນສີ່ບັນຫາ: ຂໍ້ມູນຫຼາຍເກີນໄປ, ຄວາມໝາຍໜ້ອຍເກີນໄປ, ຄວາມຈຳເປັນຕ້ອງລົງມືໄວ, ແລະ ການຕັດສິນວ່າສິ່ງໃດຄວນຈື່.

ການອ່ານລາຍຊື່ແມ່ນພຽງສ່ວນທີ່ງ່າຍ

ການຈັບໃຫ້ໄດ້ວ່າຕົນເອງກຳລັງລຳອຽງ ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຄິດແນວນັ້ນຢູ່ ຕ້ອງອາໄສການຝຶກຝົນ. ຫຼັກສູດຟຣີ 21 ມື້ຈະພາທ່ານໄປຮູ້ຈັກກັບທຸກຄວາມລຳອຽງ ພຽງມື້ລະບົດຮຽນສັ້ນໆ.