ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ (Appeal to Novelty / Argumentum ad Novitatem)

ພາບລວມ

ໝວດໝູ່ ລາຍລະອຽດ
ນິຍາມ ຄວາມຜິດພາດທາງເຫດຜົນທີ່ຂໍ້ສະເໜີ, ແນວຄິດ, ຫຼື ຜະລິດຕະພັນຖືກມອງວ່າດີກວ່າພຽງເພາະວ່າມັນໃໝ່, ທັນສະໄໝ, ຫຼື ເປັນການປ່ຽນແປງຈາກສະຖານະເດີມ.
ໝວດໝູ່ ຄວາມໝາຍບໍ່ພຽງພໍ (ພວກເຮົາເຕີມເຕັມຄຸນລັກສະນະຈາກແບບແຜນ, ພາບລວມ, ແລະ ປະຫວັດທີ່ຜ່ານມາ ເມື່ອໃດກໍຕາມທີ່ມີເຫດການສະເພາະໃໝ່ໆ ຫຼື ມີຊ່ອງຫວ່າງຂອງຂໍ້ມູນ)
ຄວາມຍາກໃນການເອົາຊະນະ ຍາກ
ຄວາມແຜ່ຫຼາຍ ທົ່ວໄປ
ຄວາມລຳອຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ການອ້າງເຖິງປະເພນີ (Appeal to Tradition), ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ສະຖານະເດີມ (Status Quo Bias), ຄວາມລຳອຽງສະໜັບສະໜູນນະວັດຕະກຳ (Pro-Innovation Bias), ປະກົດການແຫ່ຕາມກັນ (Bandwagon Effect), ຄວາມລຳອຽງໃນແງ່ດີ (Optimism Bias)

1. ສະຫຼຸບຫຍໍ້

ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ (Appeal to Novelty) ແມ່ນທ່າອ່ຽງຂອງພວກເຮົາທີ່ຈະຄິດວ່າສິ່ງທີ່ໃໝ່ກວ່ານັ້ນດີກວ່າສິ່ງເກົ່າໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ພວກເຮົາກຳນົດໃຫ້ຄຳວ່າ "ໃໝ່" ເປັນທາງລັດຂອງຄຳວ່າ "ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ" ໂດຍບໍ່ໄດ້ປະເມີນເລີຍວ່າທາງເລືອກໃໝ່ນັ້ນມີຂໍ້ດີແທ້ຈິງຫຼືບໍ່. ຄວາມລຳອຽງນີ້ຝັງຮາກເລິກຢູ່ໃນເຄມີສະໝອງຂອງພວກເຮົາ—ເມື່ອພວກເຮົາພົບກັບສິ່ງໃໝ່, ສະໝອງຂອງພວກເຮົາຈະປ່ອຍສານໂດປາມີນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກມີຄວາມສຸກເຊິ່ງສາມາດບົດບັງການຕັດສິນໃຈຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບ ຫຼື ປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງໄດ້.


2. ວິທະຍາສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ

2.1. ການຄົ້ນພົບ ແລະ ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ

ການສຶກສາກ່ຽວກັບຄວາມຜິດພາດທາງເຫດຜົນມີມາຕັ້ງແຕ່ສະໄໝຂອງອາຣິດສະໂຕເຕິນໃນ De Sophisticis Elenchis (ການຫັກລ້າງແບບໂຊຟິສ), ແຕ່ການລະບຸສະເພາະເຈາະຈົງກ່ຽວກັບ argumentum ad novitatem ແມ່ນການພັດທະນາໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່. ການວິເຄາະທາງປະຫວັດສາດໄດ້ສືບຄົ້ນຕົ້ນກຳເນີດໃນຍຸກໃໝ່ຂອງຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງນີ້ໄປເຖິງຕຳລາເຫດຜົນໃນຊ່ວງທ້າຍສະຕະວັດທີ 19, ໂດຍສະເພາະຜົນງານຂອງ James McCosh (1879), ເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນຈັດລະບຽບຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງທີ່ລວມເອົາຄວາມຄືບໜ້າທາງເວລາເຂົ້າກັບຄວາມຖືກຕ້ອງ.

ການປະກອບສ່ວນທາງປັນຍາທີ່ສຳຄັນມາຈາກ C.S. Lewis ແລະ Owen Barfield, ຜູ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ຄຳວ່າ "ການຍົກຕົນຂົ່ມທ່ານຕາມລຳດັບເວລາ" (Chronological Snobbery) ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ ເພື່ອອະທິບາຍການຍອມຮັບສະພາບອາກາດທາງປັນຍາໃນປະຈຸບັນຢ່າງບໍ່ມີການວິພາກວິຈານ ແລະ ການສົມມຸດຕິຖານວ່າສິລະປະ, ວິທະຍາສາດ, ຫຼື ປັດຊະຍາໃນສະໄໝກ່ອນນັ້ນດ້ອຍກວ່າໂດຍທຳມະຊາດພຽງເພາະວ່າມັນເກົ່າແກ່. ແນວຄວາມຄິດນີ້ຈັບເອົາຕົວແປສຳຄັນຂອງການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ທີ່ສະແດງອອກໃນວາທະກຳຮ່ວມສະໄໝຜ່ານຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງແບບປັດຖິ້ມເຊັ່ນ "ມັນເປັນສະຕະວັດທີ 21 ແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງຕ້ອງເຮັດ X."

ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຮົາໄດ້ພັດທະນາຂຶ້ນເພື່ອຮັບຮູ້ວ່າຄວາມລຳອຽງນີ້ອາໄສ "ນິທານແຫ່ງຄວາມກ້າວໜ້າ" ຢ່າງໜັກ—ເຊິ່ງເປັນຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່າປະຫວັດສາດແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ກ້າວຂຶ້ນໄປຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຮັດໃຫ້ອະດີດກາຍເປັນສິ່ງທີ່ລ້າສະໄໝໄປໂດຍປະລິຍາຍ. ການຄົ້ນຄວ້າສະໄໝໃໝ່ໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປເພື່ອກວມເອົາພື້ນຖານທາງຊີວະວິທະຍາລະບົບປະສາດ ແລະ ວິວັດທະນາການຂອງຄວາມສົນໃຈຂອງພວກເຮົາຕໍ່ຄວາມໃໝ່.

2.2. ນັກຄົ້ນຄວ້າຫຼັກ

ນັກຄົ້ນຄວ້າ ການປະກອບສ່ວນ ປີ
James McCosh ການຈັດລະບຽບສະໄໝໃໝ່ຄັ້ງທຳອິດຂອງຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງທີ່ລວມເອົາຄວາມຄືບໜ້າທາງເວລາເຂົ້າກັບຄວາມຖືກຕ້ອງ 1879
C.S. Lewis & Owen Barfield ສ້າງຄຳວ່າ "Chronological Snobbery" ເພື່ອອະທິບາຍການຍອມຮັບປະຈຸບັນຢ່າງບໍ່ມີການວິພາກວິຈານ ກາງສະຕະວັດທີ 20
Robert Fantz ບຸກເບີກວຽກງານການປຽບທຽບຄູ່ທາງສາຍຕາ (VPC) ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມັກຄວາມໃໝ່ຂອງເດັກນ້ອຍ 1964
C. Robert Cloninger ລະບຸ "ການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່" ວ່າເປັນມິຕິອຸປະນິໄສຫຼັກທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບສານໂດປາມີນ 1987
Marvin Zuckerman ພັດທະນາມາດຕາວັດການສະແຫວງຫາຄວາມຮູ້ສຶກເຊິ່ງວັດແທກແຮງຂັບເຄື່ອນສຳລັບປະສົບການໃໝ່ໆ 1979
Richard Nisbett ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮູບແບບການຮັບຮູ້ (ການຄິດແບບວິເຄາະທຽບກັບແບບອົງລວມ) ຂ້າມວັດທະນະທຳ 2001
Laurence Steinberg ການສຶກສາລະດັບສາກົນກ່ຽວກັບການສະແຫວງຫາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງໄວລຸ້ນໃນ 11 ປະເທດ 2018

2.3. ການສຶກສາທີ່ສຳຄັນ

ໜ້າທີ່ການປຽບທຽບຄູ່ທາງສາຍຕາ (Robert Fantz, 1964)

Robert Fantz ໄດ້ບຸກເບີກໜຶ່ງໃນມາດຕະການວັດແທກການຮັບຮູ້ໃນໄວເດັກທີ່ແຂງແກ່ນທີ່ສຸດ: ໜ້າທີ່ການປຽບທຽບຄູ່ທາງສາຍຕາ (Visual Paired Comparison - VPC). ໃນການທົດລອງເຫຼົ່ານີ້, ເດັກນ້ອຍຈະໄດ້ຮັບຮູບພາບສອງຮູບ—ຮູບໜຶ່ງຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ອີກຮູບໜຶ່ງໃໝ່. ຜົນການຄົ້ນພົບເປີດເຜີຍວ່າເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸພຽງສອງສາມມື້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກຢ່າງສະໝໍ່າສະເໝີໃນການເບິ່ງສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ໃໝ່. ການຕອບສະໜອງແບບ "ຄວາມຊິນເຄີຍ-ການຫຼຸດຄວາມຊິນເຄີຍ" ນີ້ຢືນຢັນວ່າສະໝອງຂອງມະນຸດຖືກວາງລະບົບມາແຕ່ເກີດເພື່ອໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຂໍ້ມູນໃໝ່. ການສຶກສາເພີ່ມເຕີມສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໄລຍະເວລາຂອງຄວາມມັກຄວາມໃໝ່ນີ້ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວຊີ້ວັດຄວາມຊົງຈຳ—ຖ້າເດັກເບິ່ງຮູບໃໝ່, ພວກເຂົາຈະຈື່ຮູບເກົ່າໄດ້, ໂດຍຄວາມມັກນັ້ນຍັງຄົງຢູ່ຫຼັງຈາກຜ່ານໄປຫຼາຍອາທິດ ຫຼື ຫຼາຍເດືອນ ຂຶ້ນກັບອາຍຸຂອງເດັກ.

ການສຶກສາການຮັບຄວາມສ່ຽງຂອງໄວລຸ້ນລະດັບສາກົນ (Steinberg et al., 2018)

ການສຶກສາລະດັບສາກົນຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບຸກຄົນຫຼາຍກວ່າ 5,000 ຄົນໃນ 11 ປະເທດ (ລວມທັງປະເທດໃນແອຟຣິກາ, ອາຊີ, ເອີຣົບ, ແລະ ອາເມຣິກາ ເຊັ່ນ: ຈີນ, ໂຄລົມເບຍ, ອີຕາລີ, ຈໍແດນ, ເຄນຢາ, ຟີລິບປິນ, ສະວີເດັນ, ໄທ, ແລະ ສະຫະລັດອາເມຣິກາ) ໄດ້ກວດກາເສັ້ນທາງການພັດທະນາຂອງພຶດຕິກຳການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່. ການສຶກສາຢືນຢັນວ່າການສະແຫວງຫາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນສູງສຸດໃນອາຍຸ 19 ປີ ກ່ອນທີ່ຈະຫຼຸດລົງ, ໃນຂະນະທີ່ການຄວບຄຸມຕົນເອງຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈົນຮອດໄວຜູ້ໃຫຍ່. ສິ່ງນີ້ສະໜັບສະໜູນຮູບແບບລະບົບຄູ່ (Dual Systems Model) ຂອງການພັດທະນາໄວລຸ້ນ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລະບົບອາລົມ-ສັງຄົມຂອງສະໝອງ (ໄວຕໍ່ລາງວັນ ແລະ ໂດປາມີນ) ຈະເລີນເຕີບໂຕໄວກວ່າລະບົບການຄວບຄຸມການຮັບຮູ້ (ຮັບຜິດຊອບໃນການຄວບຄຸມຕົນເອງ).

ການສຶກສາຄວາມລຳອຽງຕໍ່ສາຍພັນຕ່າງດາວ (2024)

ການສຶກສາທີ່ຕີພິມໃນວາລະສານ Psychological Science ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເມື່ອຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຮັບການແນະນຳໃຫ້ຮູ້ຈັກກັບ "ກຸ່ມມະນຸດຕ່າງດາວ" ທີ່ສົມມຸດຂຶ້ນ, ກຸ່ມທີ່ແນະນຳໃນພາຍຫຼັງ (ກຸ່ມໃໝ່) ຈະຖືກຕັດສິນຢ່າງຮຸນແຮງກວ່າ—ບໍ່ວ່າຈະເປັນໃນທາງບວກ ຫຼື ທາງລົບຫຼາຍຂຶ້ນ—ຂຶ້ນກັບຄຸນລັກສະນະຂອງພວກເຂົາ. ສິ່ງນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມໃໝ່ຊ່ວຍຂະຫຍາຍການຕັດສິນໃຈ, ເຮັດໃຫ້ສິ່ງໃໝ່ເບິ່ງຄືວ່າໂດດເດັ່ນ ແລະ ສຳຄັນກວ່າສິ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ.

ການສຶກສາຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຊັອກໂກແລັດ

ການສຶກສາກ່ຽວກັບຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສຳລັບຊັອກໂກແລັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເມື່ອຖືກສັງເກດການ, ຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມລຳອຽງຕໍ່ທາງເລືອກໃໝ່ໆ ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງ "ການເປີດກວ້າງ" ຫຼື ການມີວິຈາລະນະຍານ. ແນວໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາສ່ວນຕົວ, ພວກເຂົາມັກຈະກັບຄືນໄປຫາລົດຊາດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ຫຼື ບໍ່ສະແດງຄວາມມັກ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງລັກສະນະການສະແດງອອກທາງສັງຄົມຂອງການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່.

2.4. ພື້ນຖານທາງລະບົບປະສາດ

ໃນລະດັບສານເຄມີທາງລະບົບປະສາດ, ຄວາມດຶງດູດຂອງຄວາມໃໝ່ຖືກໄກ່ເກ່ຍໂດຍ ລະບົບໂດປາມີນເມໂຊລິມບິກ (mesolimbic dopamine system). ເມື່ອບຸກຄົນພົບກັບສິ່ງກະຕຸ້ນໃໝ່, ສະໝອງຈະປ່ອຍສານໂດປາມີນ, ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກມີຄວາມສຸກ, ຕື່ນຕົວ, ແລະ ຄວາມຄາດຫວັງໃນລາງວັນ. ການຄົ້ນຄວ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະໝອງປະມວນຜົນ "ຄວາມໃໝ່" ແລະ "ລາງວັນ" ໂດຍໃຊ້ວົງຈອນລະບົບປະສາດທີ່ທັບຊ້ອນກັນ.

ມີການກຳນົດ "ໂບນັດຄວາມໃໝ່" (Novelty Bonus) ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃຫ້ກັບທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ເຊິ່ງເປັນການຫຼອກລວງສູນການຕັດສິນໃຈຂອງສະໝອງໃຫ້ປະເມີນຄ່າປະໂຫຍດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງສິ່ງທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກສູງເກີນໄປ.

ການຄົ້ນຄວ້າທາງພັນທຸກຳລະດັບສາກົນໄດ້ລະບຸເຄື່ອງໝາຍທາງຊີວະພາບສະເພາະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກຳນີ້:

  • ຢີນ Dopamine Receptor D4 (DRD4), ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ເທິງໂຄຣໂມໂຊມຄູ່ທີ 11, ໄດ້ຮັບການສຶກສາຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່
  • ບຸກຄົນທີ່ມີລຸ້ນ "ຍາວ" ຂອງຢີນນີ້ (ອັນລີນ 7-repeat) ຈະມີຄະແນນການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່ສູງກວ່າຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ
  • ການປ່ຽນແປງທາງພັນທຸກຳນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກຳການສຳຫຼວດ, ການຮັບຄວາມສ່ຽງ, ແລະ ຄວາມຫຸນຫັນພະລັນແລ່ນ
  • ການສຶກສາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຄວາມຊຸກຊຸມຂອງອັນລີນ 7-repeat ແລະ ປະຫວັດການອົບພະຍົບ; ປະຊາກອນທີ່ອົບພະຍົບໃນໄລຍະທາງທີ່ໄກກວ່າຈາກແອຟຣິກາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຄວາມຖີ່ຂອງຢີນນີ້ສູງກວ່າ

3. ຕົ້ນກຳເນີດທາງວິວັດທະນາການ

ຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງມະນຸດຕໍ່ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງການໃຊ້ເຫດຜົນແບບນາມມະທຳ; ມັນຝັງຮາກເລິກຢູ່ໃນຊີວະວິທະຍາລະບົບປະສາດ ແລະ ປະຫວັດສາດວິວັດທະນາການຂອງພວກເຮົາ. ແຮງຂັບເຄື່ອນໃນການສະແຫວງຫາສິ່ງໃໝ່—neophilia—ແມ່ນລັກສະນະການປັບຕົວທີ່ສຳຄັນ.

ກອບການປະມວນຜົນເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ: ກອບນີ້ຕັ້ງສົມມຸດຕິຖານວ່າຄວາມຊົງຈຳຂອງມະນຸດຖືກປັບແຕ່ງໃຫ້ເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຢູ່ລອດ. ຄວາມໃໝ່ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນປ້າຍກຳກັບທີ່ສຳຄັນສຳລັບການເຂົ້າລະຫັດຄວາມຊົງຈຳ; ພວກເຮົາຈື່ຈຳສິ່ງທີ່ຜິດປົກກະຕິໄດ້ດີກວ່າສິ່ງທີ່ທຳມະດາ ເພາະວ່າສິ່ງທີ່ຜິດປົກກະຕິມັກຈະຕ້ອງການການຕອບສະໜອງເພື່ອປັບຕົວ (ການຕໍ່ສູ້ ຫຼື ການໜີ). ສຽງໃໝ່ໃນພຸ່ມໄມ້ ຫຼື ໝາກໄມ້ຊະນິດໃໝ່ນຳເອົາຂໍ້ມູນສຳຄັນກ່ຽວກັບໄພຂົ່ມຂູ່ ຫຼື ຊັບພະຍາກອນ.

ທິດສະດີການຄັດເລືອກທາງເພດ: ໃນບໍລິບົດຂອງການຄັດເລືອກທາງເພດ, ລັກສະນະທີ່ໃໝ່ ຫຼື ໂດດເດັ່ນສາມາດສົ່ງສັນຍານເຖິງຄວາມແຂງແຮງໃຫ້ກັບຄູ່ຄອງທີ່ມີທ່າແຮງ. ເຊັ່ນດຽວກັບຫາງຂອງນົກຍຸງທີ່ສົ່ງສັນຍານເຖິງສຸຂະພາບທາງພັນທຸກຳຜ່ານຄວາມສິ້ນເປືອງ, ການສະແດງອອກຂອງມະນຸດໃນການຕິດຕາມແນວໂນ້ມ ຫຼື ການນຳໃຊ້ເຄື່ອງມືລ່າສຸດສາມາດເຮັດໜ້າທີ່ເປັນສັນຍານທີ່ມີລາຄາແພງຂອງສະຖານະພາບ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການຫາຊັບພະຍາກອນ.

ຜົນປະໂຫຍດໃນການອົບພະຍົບ: ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງອັນລີນ 7-repeat ຂອງຢີນ DRD4 ກັບປະຊາກອນທີ່ອົບພະຍົບໃນໄລຍະທາງທີ່ໄກກວ່າຈາກແອຟຣິກາ ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າແຮງຂັບເຄື່ອນສຳລັບຄວາມໃໝ່ເປັນປັດໃຈສຳຄັນໃນການຂະຫຍາຍຕົວ ແລະ ຄວາມຢູ່ລອດຂອງມະນຸດ. ຜູ້ທີ່ມີທ່າອ່ຽງໃນການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່ສູງກວ່າມີໂອກາດທີ່ຈະສຳຫຼວດດິນແດນໃໝ່, ຊອກຫາຊັບພະຍາກອນໃໝ່, ແລະ ປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ຫຼາຍກວ່າ.

ຖ້າບໍ່ມີແຮງຂັບເຄື່ອນສຳລັບຄວາມໃໝ່ (neophilia), ມະນຸດຄົງຈະບໍ່ໄດ້ອົບພະຍົບອອກຈາກແອຟຣິກາ, ປະດິດວັກຊີນ, ຫຼື ພັດທະນາອິນເຕີເນັດ. "ຄວາມລຳອຽງສະໜັບສະໜູນນະວັດຕະກຳ" ໃນບາງແງ່ມຸມ, ແມ່ນເຄື່ອງຈັກຂອງອາລະຍະທຳ.


4. ຄວາມລຳອຽງນີ້ສະແດງອອກແນວໃດ

4.1. ໃນຊີວິດປະຈຳວັນ

ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ແຊກຊຶມເຂົ້າໄປໃນການຕັດສິນໃຈປະຈຳວັນໃນວິທີທີ່ແນບນຽນແຕ່ສຳຄັນ:

  • ການຊື້ເທັກໂນໂລຢີ: ການອັບເກຣດເປັນສະມາດໂຟນລຸ້ນໃໝ່ລ່າສຸດ ທັງໆທີ່ລຸ້ນປະຈຸບັນຍັງເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງສົມບູນ
  • ແນວໂນ້ມການກິນອາຫານ: ການນຳໃຊ້ຊຸບເປີຟູດ ຫຼື ແຜນການກິນອາຫານລ່າສຸດໂດຍບໍ່ໄດ້ຄົ້ນຄວ້າເຖິງປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງຂອງມັນ
  • ການຕົກແຕ່ງເຮືອນ: ການປ່ຽນເຄື່ອງເຟີນີເຈີ ຫຼື ອຸປະກອນເສີມພຽງເພາະວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ "ລ້າສະໄໝ," ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນເພພັງ
  • ທາງເລືອກໃນການບັນເທີງ: ການມັກໜັງ, ເພງ, ຫຼື ເກມໃໝ່ໆ ຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ເປັນຄລາສສິກໂດຍອັດຕະໂນມັດ
  • ຄວາມສຳພັນ: ການໃຫ້ຄຸນຄ່າແກ່ເພື່ອນໃໝ່ ຫຼື ຄວາມສົນໃຈໃນເລື່ອງຄວາມຮັກໃໝ່ໆ ຫຼາຍເກີນໄປ ໃນຂະນະທີ່ລະເລີຍຄວາມສຳພັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ
  • ງານອະດິເລກ: ການເລີ່ມຕົ້ນງານອະດິເລກໃໝ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ໃນຂະນະທີ່ປະຖິ້ມງານອະດິເລກກ່ອນໜ້ານີ້ກ່ອນທີ່ຈະມີຄວາມຊ່ຽວຊານ

ຄວາມລຳອຽງສະແດງອອກຜ່ານສິ່ງທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າເອີ້ນວ່າ ບັນຫາ "ຜົນໄດ້ຮັບອັນດຽວກັນ": ເມື່ອເທັກໂນໂລຢີເກົ່າ (ເຊັ່ນ SMS ຫຼື PS4) ບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບໃນການທຳງານອັນດຽວກັນກັບເທັກໂນໂລຢີໃໝ່ (ເຊັ່ນ WhatsApp ຫຼື PS5) ແຕ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຕໍ່າກວ່າ, ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການໃຊ້ຈ່າຍທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນ.

4.2. ໃນບ່ອນເຮັດວຽກ

  • ການປ່ຽນແປງຂະບວນການ: ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດລະບົບ ຫຼື ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກໃໝ່ພຽງເພາະວ່າມັນໃໝ່, ໂດຍບໍ່ມີຫຼັກຖານວ່າມັນປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບໃຫ້ດີຂຶ້ນ
  • ການຮັບຮອງເອົາຊອບແວ: ການປ່ຽນໄປໃຊ້ເຄື່ອງມື ແລະ ແພລດຟອມໃໝ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຝຶກອົບຮົມ ແລະ ບັນຫາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້
  • ການຕັດສິນໃຈຈ້າງງານ: ການໃຫ້ຄຸນຄ່າຜູ້ສະໝັກທີ່ມີປະສົບການໃນເທັກໂນໂລຢີທີ່ "ທັນສະໄໝ" ສູງເກີນໄປ ກວ່າຜູ້ທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນວິທີການທີ່ໄດ້ຮັບການພິສູດແລ້ວ
  • ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດ: ການປະຖິ້ມຍຸດທະສາດທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອໄປສູ່ແນວທາງທີ່ກຳລັງເປັນທີ່ນິຍົມ (ເຊັ່ນ: ການຫັນໄປຫາ blockchain ຫຼື AI ໂດຍບໍ່ມີກໍລະນີການນຳໃຊ້ທີ່ຊັດເຈນ)
  • ໂຮງລະຄອນນະວັດຕະກຳ: ອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ສະແດງນະວັດຕະກຳເພື່ອຮູບລັກສະນະພາຍນອກຫຼາຍກວ່າເນື້ອແທ້
  • ການປະຕິເສດຄວາມຮູ້ຂອງອົງກອນ: ການປັດຖິ້ມປະສົບການຂອງພະນັກງານທີ່ເຮັດວຽກມາໄລຍະເວລາໜຶ່ງເພື່ອເປີດຮັບມຸມມອງໃໝ່ໆ

4.3. ໃນທຸລະກິດ ແລະ ການຕະຫຼາດ

ການປະຍຸກໃຊ້ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ໃນທາງການຄ້າແມ່ນອຸດສາຫະກຳຫຼາຍຕື້ໂດລາ. ນັກການຕະຫຼາດຂູດຮີດ neophilia ຢ່າງເປັນລະບົບເພື່ອຂັບເຄື່ອນວົງຈອນການບໍລິໂພກ.

ຮູບແບບແຟຊັ່ນດ່ວນ (Fast Fashion): ອຸດສາຫະກຳແຟຊັ່ນໄດ້ເຮັດໃຫ້ການສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ສົມບູນແບບຜ່ານຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆ ເຊັ່ນ Zara ແລະ Shein. ອຸດສາຫະກຳໄດ້ຍ້າຍຈາກຮອບວຽນຕາມລະດູການ (ລະດູໃບໄມ້ປົ່ງ/ລະດູຮ້ອນ) ໄປສູ່ "ທ່າອ່ຽງຂະໜາດນ້ອຍ" (micro-trends) ທີ່ແກ່ຍາວພຽງບໍ່ເທົ່າໃດອາທິດ, ສ້າງສະຖານະຂອງຄວາມຮູ້ສຶກວ່າລ້າສະໄໝຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຮູບແບບນີ້ອາໄສ Hedonic Treadmill—ຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທີ່ໄດ້ຮັບຈາກການຊື້ເຄື່ອງໃໝ່ຈະເສື່ອມລົງຢ່າງໄວວາ (hedonic adaptation), ຈຳເປັນຕ້ອງມີການຊື້ຄັ້ງຕໍ່ໄປເພື່ອຟື້ນຟູຄວາມສຸກຈາກໂດປາມີນຄືນມາ.

ຄວາມລ້າສະໄໝທີ່ວາງແຜນໄວ້ (Planned Obsolescence): ບໍລິສັດບັງຄັບໃຊ້ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ທາງໂຄງສ້າງຜ່ານຄວາມລ້າສະໄໝທີ່ວາງແຜນໄວ້:

ປະເພດ ນິຍາມ ຕົວຢ່າງ
ຄວາມທົນທານທີ່ຖືກປະດິດຂຶ້ນ ການອອກແບບອົງປະກອບໃຫ້ລົ້ມເຫຼວຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາທີ່ຄິດໄລ່ໄວ້ ເຟືອງພາດສະຕິກໃນຂອງຫຼິ້ນ; ກຸ່ມ ໂຟບຸສ (Phoebus Cartel) ຈຳກັດອາຍຸຫຼອດໄຟໄວ້ທີ່ 1,000 ຊົ່ວໂມງ
ຄວາມລ້າສະໄໝທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ ການປ່ຽນແປງຮູບແບບເພື່ອເຮັດໃຫ້ລຸ້ນເກົ່າທີ່ຍັງໃຊ້ງານໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າ "ລ້າສະໄໝ" ການປ່ຽນແປງການຈັດລຽງກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງສະມາດໂຟນ ຫຼື ກະຈັງໜ້າລົດ
ຄວາມລ້າສະໄໝທາງລະບົບ ການອັບເດດຊອບແວທີ່ເຮັດໃຫ້ຮາດແວເກົ່າບໍ່ສາມາດໃຊ້ງານຮ່ວມກັນໄດ້ "Batterygate": ບໍລິສັດ Apple ເຮັດໃຫ້ iPhone ລຸ້ນເກົ່າຊ້າລົງຜ່ານການອັບເດດຊອບແວ
ການປ້ອງກັນການສ້ອມແປງ ການເຮັດໃຫ້ການສ້ອມແປງເປັນໄປບໍ່ໄດ້ ຫຼື ແພງກວ່າການປ່ຽນໃໝ່ ສະກູແບບ Pentalobe; ແບັດເຕີຣີທີ່ຕິດກາວໃນແລັບທັອບ

ກົນລະຍຸດການໂຄສະນາ:

  • ປ້າຍກຳກັບ "ໃໝ່ ແລະ ປັບປຸງ"
  • ຄຳສຳຄັນ ເຊັ່ນ "ປະຕິວັດ," "ຜູ້ປ່ຽນເກມ," "ຍຸກຕໍ່ໄປ"
  • "ລົດຊາດຂອງຄົນລຸ້ນໃໝ່" (Pepsi)
  • ການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ແຫ່ຕາມກັນ: "ເຂົ້າຮ່ວມກັບຫຼາຍລ້ານຄົນທີ່ປ່ຽນແລ້ວ"

4.4. ໃນດ້ານການເມືອງ ແລະ ສື່ມວນຊົນ

  • ວາທະກຳທາງນະໂຍບາຍ: ຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງທີ່ຈັດໂຄງສ້າງເປັນ "ມັນເປັນສະຕະວັດທີ 21 ແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງຕ້ອງເຮັດ X"
  • ການປະຕິເສດປະເພນີ: ການປະຕິເສດໂຄງສ້າງການປົກຄອງແບບດັ້ງເດີມ ຫຼື ພູມປັນຍາ ໂດຍບໍ່ມີການວິພາກວິຈານຢ່າງມີເນື້ອຫາ
  • ວົງຈອນສື່: ການລາຍງານຂ່າວກ່ຽວກັບການພັດທະນາ "ລ່າສຸດ" ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນແບບທຽມໆ
  • ການສື່ສານທາງການເມືອງ: ແຄມເປນທີ່ຕີກອບຄູ່ແຂ່ງວ່າ "ຕິດຢູ່ໃນອະດີດ" ໂດຍບໍ່ສົນໃຈເຖິງຄຸນຄ່າຂອງນະໂຍບາຍ
  • ການເມືອງລະຫວ່າງໄວ: ການໃຊ້ອາຍຸເປັນຕົວແທນສຳລັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງແນວຄວາມຄິດ
  • ວາທະສິນການປະຕິຮູບ: ການສະເໜີການປ່ຽນແປງເພື່ອເຫັນແກ່ການປ່ຽນແປງ ໂດຍບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຂໍ້ບົກພ່ອງໃນລະບົບປະຈຸບັນ

4.5. ໃນດ້ານການດູແລສຸຂະພາບ

  • ກະແສການປິ່ນປົວ: ຄົນເຈັບຮ້ອງຂໍຢາ ຫຼື ຂັ້ນຕອນການປິ່ນປົວໃໝ່ໆ ໂດຍບໍ່ມີຫຼັກຖານຂອງຄວາມເໜືອກວ່າ
  • ການນຳໃຊ້ອຸປະກອນທາງການແພດ: ໂຮງໝໍຊື້ອຸປະກອນລ່າສຸດເພື່ອຈຸດປະສົງທາງການຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າຜົນໄດ້ຮັບຂອງຄົນເຈັບ
  • ອຸດສາຫະກຳອາຫານເສີມ: ການສົ່ງເສີມ "ການຄົ້ນພົບໃໝ່" ທາງໂພຊະນາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
  • ການແພດທາງເລືອກ: ການໝູນວຽນໃຊ້ວິທີການປິ່ນປົວທີ່ກຳລັງເປັນທີ່ນິຍົມ (ເຊັ່ນ: ການຄອບແກ້ວ, ການບຳບັດດ້ວຍຄວາມເຢັນ) ໂດຍບໍ່ມີການປະເມີນຢ່າງເຂັ້ມງວດ
  • ເຄື່ອງມືວິນິດໄສ: ການເພິ່ງພາເທັກໂນໂລຢີການທົດສອບໃໝ່ໆ ຫຼາຍເກີນໄປ ເຊິ່ງອາດຈະບໍ່ປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບໃຫ້ດີຂຶ້ນ
  • ການຕະຫຼາດຢາ: ບໍລິສັດຢາເນັ້ນໜັກຄວາມໃໝ່ຫຼາຍກວ່າປະສິດທິພາບໃນສູດຢາໃໝ່

4.6. ໃນດ້ານການເງິນ ແລະ ການລົງທຶນ

  • ຟອງສະບູດອດຄອມ (1995-2000): ນັກລົງທຶນເຊື່ອວ່າ "ເສດຖະກິດໃໝ່" ເຮັດໃຫ້ມາດຕະຖານການປະເມີນມູນຄ່າແບບດັ້ງເດີມ (ເຊັ່ນ: ອັດຕາສ່ວນ P/E) ລ້າສະໄໝ—ເຊິ່ງເປັນການສະແດງອອກຂອງການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ໃນລະດັບເສດຖະກິດມະຫາພາກ
  • ການເກງກຳໄລໃນເງິນສະກຸນດິຈິຕອລ (Cryptocurrency): ການລົງທຶນໃນຫຼຽນໃໝ່ໆ ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນໃໝ່
  • ໄຂ້ IPO: ການປະເມີນມູນຄ່າບໍລິສັດທີ່ຫາກໍ່ເຂົ້າຕະຫຼາດຫຼັກຊັບສູງເກີນໄປເມື່ອທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ຕັ້ງຕົວໄດ້ແລ້ວ
  • ການນຳໃຊ້ Fintech: ການປ່ຽນໄປໃຊ້ແພລດຟອມການເງິນໃໝ່ ໂດຍບໍ່ໄດ້ປະເມີນຄວາມໝັ້ນຄົງ ຫຼື ປະຫວັດການດຳເນີນງານ
  • ຍຸດທະສາດການຊື້ຂາຍ: ການປະຖິ້ມແນວທາງການລົງທຶນທີ່ໄດ້ຮັບການພິສູດແລ້ວ ເພື່ອໄປຫາທາງເລືອກທີ່ເປັນກະແສ
  • ການລົງທຶນແບບ FOMO: ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຈະພາດ "ສິ່ງຍິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປ" ທີ່ຂັບເຄື່ອນການຈັດສັນເງິນທຶນທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນ

5. ກໍລະນີສຶກສາໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ

ກໍລະນີສຶກສາ 1: ຄວາມຜິດພາດຂອງ New Coke (1985)

  • ບໍລິບົດ: Coca-Cola ປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ Pepsi, ເຊິ່ງຊະນະການທົດສອບລົດຊາດແບບປິດດາດ້ວຍສູດທີ່ຫວານກວ່າ.
  • ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ: ໃນການທົດສອບລົດຊາດແບບປິດຕາ, ຜູ້ບໍລິໂພກ 200,000 ຄົນມັກສູດໃໝ່ທີ່ຫວານກວ່າ Coke ແລະ Pepsi ແບບດັ້ງເດີມ. ຈາກຂໍ້ມູນນີ້, Coca-Cola ໄດ້ປັບປຸງສູດຜະລິດຕະພັນຫຼັກຂອງຕົນ ແລະ ເປີດຕົວ "New Coke."
  • ຄວາມລຳອຽງທີ່ກຳລັງເຮັດວຽກ: ຜູ້ບໍລິຫານຂອງ Coca-Cola ໄດ້ກະທຳການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ໂດຍການຄິດວ່າການປັບປຸງທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກ (ຄວາມໃໝ່/ລົດຊາດ) ພຽງຢ່າງດຽວຈະປ່ຽນເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ດີກວ່າ. ພວກເຂົາປະເມີນການອ້າງເຖິງປະເພນີ ແລະ ຄວາມຜູກພັນທາງອາລົມທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກມີຕໍ່ປະຫວັດສາດຂອງຍີ່ຫໍ້ຕໍ່າເກີນໄປ.
  • ຜົນສະທ້ອນ: ການຕອບໂຕ້ກັບຄືນມາຢ່າງຮຸນແຮງ. ຜູ້ບໍລິໂພກຮູ້ສຶກເຖິງການສູນເສຍຕົວຕົນ. ຕົ້ນແບບຍີ່ຫໍ້ທີ່ "ຈິງໃຈ" ຂອງ Coke ຂັດແຍ້ງກັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ "ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ" ໃນການສ້າງຄວາມໃໝ່. ບໍລິສັດຖືກບັງຄັບໃຫ້ນຳ "Coca-Cola Classic" ກັບມາອີກຄັ້ງໃນເວລາພຽງ 79 ມື້.
  • ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮັບ: ຄຸນຄ່າຂອງຜະລິດຕະພັນບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ສູດໂມເລກຸນ (ສິ່ງໃໝ່) ສະເໝີໄປ, ແຕ່ມັກຈະຢູ່ໃນຄວາມຕໍ່ເນື່ອງທາງວັດທະນະທຳ (ສິ່ງເກົ່າ). ຄວາມໃໝ່ໃນມິຕິດຽວບໍ່ໄດ້ຮັບປະກັນການປັບປຸງຄຸນຄ່າໂດຍລວມ.

ກໍລະນີສຶກສາ 2: ພາຫະນະສ່ວນບຸກຄົນ Segway (2001)

  • ບໍລິບົດ: Segway ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນອະນາຄົດຂອງການຂົນສົ່ງ, ເຊິ່ງຄາດຄະເນໂດຍນັກປະດິດ Dean Kamen ວ່າມັນຈະມີຄວາມສຳຄັນເທົ່າກັບອິນເຕີເນັດ. ມັນເປັນຄວາມມະຫັດສະຈັນທາງວິສະວະກຳ—ຊົງຕົວໄດ້ເອງ, ໃຊ້ໄຟຟ້າ, ແລະ ໃໝ່ທັງໝົດ.
  • ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ: ເຖິງວ່າຈະມີການໂຄສະນາຢ່າງໜັກ ແລະ ການລາຍງານຂ່າວຈາກສື່ມວນຊົນ, Segway ຂາຍໄດ້ພຽງແຕ່ເສດສ່ວນໜຶ່ງຂອງຈຳນວນທີ່ຄາດຄະເນໄວ້ ແລະ ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນກະແສຫຼັກ.
  • ຄວາມລຳອຽງທີ່ກຳລັງເຮັດວຽກ: ຄວາມລຳອຽງສະໜັບສະໜູນນະວັດຕະກຳເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຄິດວ່າເນື່ອງຈາກເທັກໂນໂລຢີເປັນການປະຕິວັດ (ໃໝ່), ມັນຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງແນ່ນອນ. ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈການຂາດແຄນໂຄງສ້າງພື້ນຖານ (ໄວເກີນໄປສຳລັບທາງຍ່າງ, ຊ້າເກີນໄປສຳລັບຖະໜົນ) ແລະ ມົນທິນທາງສັງຄົມຂອງການເບິ່ງຄື "ຄົນເຊີຍໆ" (dorky).
  • ຜົນສະທ້ອນ: ມັນກາຍເປັນ "ວິທີແກ້ໄຂທີ່ກຳລັງຊອກຫາບັນຫາ" ແລະ ບໍ່ສາມາດຂ້າມ "ຊ່ອງຫວ່າງ" ຈາກກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ງານກຸ່ມທຳອິດໄປສູ່ກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ງານສ່ວນໃຫຍ່ໃນໄລຍະຕົ້ນ.
  • ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮັບ: ຄວາມໃໝ່ທາງເທັກໂນໂລຢີບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະຂໍ້ຈຳກັດໃນພາກປະຕິບັດ ຫຼື ອຸປະສັກໃນການຍອມຮັບທາງສັງຄົມ. ນະວັດຕະກຳຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ສະແດງຄວາມສາມາດທາງດ້ານເຕັກນິກ.

ກໍລະນີສຶກສາ 3: Google Glass (2013)

  • ບໍລິບົດ: Google ໄດ້ເຮັດການຕະຫຼາດ Glass ໃນຖານະອຸປະກອນຄວາມເປັນຈິງເສີມ (AR) ແຫ່ງອະນາຄົດ, ໂດຍວາງຕຳແໜ່ງໃຫ້ເປັນເທັກໂນໂລຢີສວມໃສ່ທີ່ທັນສະໄໝ.
  • ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ: ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງປະກົດການ "Glasshole", ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ຖືກກີດກັນຈາກສັງຄົມເນື່ອງຈາກອາດຈະມີການບັນທຶກພາບໃນທີ່ສາທາລະນະໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ.
  • ຄວາມລຳອຽງທີ່ກຳລັງເຮັດວຽກ: Google ຖືເອົາວ່າຄວາມໃໝ່ຂອງເທັກໂນໂລຢີສວມໃສ່ຈະຢູ່ເໜືອບັນທັດຖານທາງສັງຄົມ ແລະ ຄວາມກັງວົນດ້ານຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ. ຜະລິດຕະພັນໄດ້ສະເໜີຄຸນສົມບັດທີ່ສະມາດໂຟນສາມາດເຮັດໄດ້ດີກວ່າແລ້ວ, ໂດຍບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຮີບດ່ວນໃດໆ.
  • ຜົນສະທ້ອນ: ການປະຕິເສດຈາກສັງຄົມຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຄວາມກັງວົນດ້ານຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, ແລະ ການຍົກເລີກຜະລິດຕະພັນສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນທີ່ສຸດ.
  • ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮັບ: ຄວາມດຶງດູດຂອງຄວາມໃໝ່ບໍ່ສາມາດຄໍ້າຊູຜະລິດຕະພັນທີ່ສ້າງຄວາມຂັດແຍ້ງທາງສັງຄົມໃໝ່ໆ ຂຶ້ນມາ ໂດຍບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຮີບດ່ວນ.

ຕົວຢ່າງທາງປະຫວັດສາດ: ຟອງສະບູດອດຄອມ (1995-2000)

ໄລຍະເວລານີ້ເປັນຕົວແທນຂອງການສະແດງອອກທາງເສດຖະກິດມະຫາພາກຂອງການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່. ນັກລົງທຶນເຊື່ອວ່າອິນເຕີເນັດໄດ້ປ່ຽນແປງກົດເກນພື້ນຖານຂອງເສດຖະກິດ, ເຮັດໃຫ້ມາດຕະຖານການປະເມີນມູນຄ່າແບບດັ້ງເດີມລ້າສະໄໝ.

ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ສະເພາະເຈາະຈົງ:

  • Pets.com: ການຕະຫຼາດທີ່ໂດດເດັ່ນ (ມາດສະຄອດຕຸກກະຕາຖົງຕີນ) ໄດ້ປົກປິດການຂາດຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນພື້ນຖານ. ຄວາມໃໝ່ຂອງ "ການຊື້ອາຫານສັດລ້ຽງອອນໄລນ໌" ບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງໄດ້.
  • AllAdvantage: ຮູບແບບ "ຮັບເງິນເພື່ອທ່ອງເວັບ" ທີ່ອາໄສໂຄງສ້າງແບບປີຣາມິດ. ມັນເຕີບໂຕຈົນມີສະມາຊິກເຖິງ 2 ລ້ານຄົນຈາກຄວາມໃໝ່ຂອງແນວຄວາມຄິດ ແຕ່ພັງທະລາຍລົງເມື່ອລາຍໄດ້ຈາກການໂຄສະນາບໍ່ກົງກັບເງິນທີ່ຈ່າຍອອກ.
  • Eve.com: ລົ້ມເຫຼວເພາະພະຍາຍາມຂາຍເຄື່ອງສຳອາງ (ຜະລິດຕະພັນທີ່ຕ້ອງສຳຜັດ) ອອນໄລນ໌ ກ່ອນທີ່ພຶດຕິກຳຜູ້ບໍລິໂພກຈະປ່ຽນແປງພຽງພໍທີ່ຈະສະໜັບສະໜູນມັນ.

ຜົນໄດ້ຮັບ: ທຶນຈຳນວນຫຼາຍພັນຕື້ໂດລາຫາຍໄປ. ຜູ້ທີ່ຢູ່ລອດ (Amazon, eBay) ແມ່ນຜູ້ທີ່ໃນທີ່ສຸດໄດ້ຫັນມາເນັ້ນໃສ່ພື້ນຖານທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມ (ການຂົນສົ່ງ, ກະແສເງິນສົດ) ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງຄວາມໃໝ່ຂອງອິນເຕີເນັດ.


6. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄວາມລຳອຽງນີ້

6.1. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສ່ວນບຸກຄົນ

  • ຄວາມສູນເສຍທາງການເງິນ: ການອັບເກຣດສິ່ງຂອງທີ່ຍັງໃຊ້ງານໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຮັດໃຫ້ຊັບພະຍາກອນໝົດໄປ
  • ຄວາມເມື່ອຍລ້າໃນການຕັດສິນໃຈ: ການປະເມີນທາງເລືອກໃໝ່ໆ ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຮັດໃຫ້ຊັບພະຍາກອນທາງການຮັບຮູ້ອ່ອນລ້າ
  • ຄວາມຊ່ຽວຊານທີ່ຕື້ນເຂີນ: ການປ່ຽນໄປເຮັດງານອະດິເລກ, ເຄື່ອງມື, ຫຼື ວິທີການໃໝ່ໆ ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂັດຂວາງການເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານ
  • ການລະເລີຍຄວາມສຳພັນ: ການໃຫ້ຄຸນຄ່າແກ່ຄວາມສຳພັນໃໝ່ຫຼາຍເກີນໄປໃນຂະນະທີ່ລົງທຶນໜ້ອຍເກີນໄປໃນຄວາມສຳພັນທີ່ມີຢູ່
  • Hedonic treadmill: ການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່ຢ່າງບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະສົ່ງມອບຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທີ່ຍືນຍົງ
  • ຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ: ຮູບແບບການບໍລິໂພກສ່ວນບຸກຄົນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມໃໝ່ປະກອບສ່ວນໃຫ້ເກີດສິ່ງເສດເຫຼືອ

6.2. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງວິຊາຊີບ

  • ຄວາມບໍ່ໝັ້ນຄົງໃນອາຊີບ: ການແລ່ນຕາມອຸດສາຫະກຳ ຫຼື ບົດບາດທີ່ເປັນກະແສໂດຍບໍ່ສ້າງຄວາມຊ່ຽວຊານຢ່າງເລິກເຊິ່ງ
  • ຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ: ການນຳໃຊ້ລະບົບໃໝ່ກ່ອນທີ່ຈະປະເມີນພວກມັນຢ່າງເໝາະສົມ
  • ການສູນເສຍຄວາມຮູ້ຂອງອົງກອນ: ການປັດຖິ້ມພູມປັນຍາຂອງເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ມີປະສົບການ
  • ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຝຶກອົບຮົມ: ການປ່ຽນເຄື່ອງມືຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສ້າງເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
  • ການປະຖິ້ມໂຄງການ: ການບໍ່ສາມາດເຫັນຄວາມຄືບໜ້າຂອງໂຄງການເນື່ອງຈາກມີທາງເລືອກໃໝ່ປະກົດຂຶ້ນ
  • ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື: ການສະໜັບສະໜູນນະວັດຕະກຳທີ່ບໍ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ

6.3. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງສັງຄົມ

  • ຟອງສະບູທາງເສດຖະກິດ: ການຮ່ວມກັນເຊື່ອໃນຄວາມໃໝ່ຂອງຕະຫຼາດ ຫຼື ເທັກໂນໂລຢີໃໝ່
  • ຄວາມເຊື່ອມໂຊມຂອງສິ່ງແວດລ້ອມ: ແຟຊັ່ນດ່ວນ ແລະ ຄວາມລ້າສະໄໝທີ່ວາງແຜນໄວ້ສ້າງກະແສສິ່ງເສດເຫຼືອຂະໜາດໃຫຍ່
  • ການເຊື່ອມສະຫຼາຍທາງວັດທະນະທຳ: ການປັດຖິ້ມພູມປັນຍາ ແລະ ການປະຕິບັດແບບດັ້ງເດີມໂດຍບໍ່ມີການປະເມີນ
  • ຄວາມບໍ່ໝັ້ນຄົງທາງນະໂຍບາຍ: ການປະຕິຮູບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີການປະເມີນປະສິດທິຜົນຂອງລະບົບທີ່ມີຢູ່
  • ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນທີ່ຜິດພາດ: ການລົງທຶນໄຫຼໄປສູ່ວິທີແກ້ໄຂໃໝ່ໆ ແທນທີ່ຈະເປັນວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີປະສິດທິຜົນ
  • ການແຕກແຍກທາງສັງຄົມ: ການລົ້ມສະຫຼາຍຂອງການຖ່າຍທອດຄວາມຮູ້ລະຫວ່າງລຸ້ນຄົນ

6.4. ຜົນກະທົບທາງສະຖິຕິ

  • ຄວາມສູນເສຍຈາກຟອງສະບູດອດຄອມ: ມູນຄ່າຕາມລາຄາຕະຫຼາດຫຼາຍພັນຕື້ໂດລາຫາຍໄປ
  • ການປະຖິ້ມເຄື່ອງຕິດຕາມກິດຈະກຳ: ການສຶກສາກ່ຽວກັບອຸປະກອນເຊັ່ນ Fitbit ສະແດງໃຫ້ເຫັນໄລຍະເວລາຄວາມໃໝ່ປະມານ 3 ເດືອນກ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະປະຖິ້ມ
  • ສິ່ງເສດເຫຼືອຈາກແຟຊັ່ນດ່ວນ: ອຸດສາຫະກຳນີ້ຜະລິດສິ່ງເສດເຫຼືອສິ່ງທໍຫຼາຍກວ່າ 92 ລ້ານໂຕນຕໍ່ປີ, ເຊິ່ງຂັບເຄື່ອນສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍການບໍລິໂພກທີ່ສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່
  • ອັດຕາຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຜະລິດຕະພັນ: ຫຼາຍກວ່າ 80% ຂອງຜະລິດຕະພັນສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃໝ່ລົ້ມເຫຼວ, ສ່ວນຫຼາຍມັກຈະເກີດຈາກການປະເມີນຄວາມດຶງດູດຂອງຄວາມໃໝ່ສູງເກີນໄປ

7. ຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຊື່ອງໄວ້

ບໍ່ແມ່ນຄວາມລຳອຽງທັງໝົດທີ່ເປັນທາງລົບຢ່າງດຽວ—ບາງຢ່າງມີຈຸດປະສົງທີ່ເປັນປະໂຫຍດ

ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່, ເມື່ອຖືກນຳທາງຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຈະເຮັດໜ້າທີ່ສຳຄັນ:

  • ຜູ້ຂັບເຄື່ອນຄວາມກ້າວໜ້າ: ຖ້າບໍ່ມີ neophilia, ມະນຸດຄົງຈະບໍ່ໄດ້ອົບພະຍົບ, ປະດິດຄິດແຕ່ງ, ຫຼື ສ້າງນະວັດຕະກຳ. ຄວາມລຳອຽງສະໜັບສະໜູນນະວັດຕະກຳແມ່ນເຄື່ອງຈັກຂອງອາລະຍະທຳ.
  • ກົນໄກການປັບຕົວ: ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປ່ຽນແປງໄວ, ຄວາມມັກໃນຄວາມໃໝ່ສົ່ງເສີມຄວາມຢູ່ລອດຜ່ານການສຳຫຼວດຊັບພະຍາກອນ ແລະ ດິນແດນໃໝ່.
  • ການເພີ່ມຄວາມຊົງຈຳ: "ຜົນກະທົບຂອງຄວາມໃໝ່" (Novelty Effect) ຕໍ່ຄວາມຊົງຈຳໝາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນໃໝ່ໄດ້ດີຂຶ້ນ, ຊ່ວຍໃນການຮຽນຮູ້ ແລະ ການປັບຕົວ.
  • ຂໍ້ໄດ້ປຽບທາງພັນທຸກຳ: ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງອັນລີນ DRD4 7-repeat ກັບການອົບພະຍົບຂອງມະນຸດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງສາຍພັນ.
  • ສັນຍານການຄັດເລືອກທາງເພດ: ການສະແດງຄວາມຮັບຮູ້ ແລະ ການເຂົ້າເຖິງສິນຄ້າໃໝ່ໆ ສາມາດສົ່ງສັນຍານເຖິງຄວາມສາມາດໃນການຫາຊັບພະຍາກອນໃຫ້ກັບຄູ່ຄອງທີ່ມີທ່າແຮງ.
  • ການຂັດຂວາງສະຖານະພາບເດີມ: ໃຫ້ຄວາມສົມດຸນທີ່ຈຳເປັນຕໍ່ກັບການອ້າງເຖິງປະເພນີທີ່ມີບັນຫາເທົ່າທຽມກັນ, ປ້ອງກັນຄວາມຢຸດນິ້ງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ.

ກຸນແຈສຳຄັນແມ່ນການປ່ຽນຈາກ neophilia (ຄວາມຮັກໃນສິ່ງໃໝ່ແບບຕາບອດ) ໄປສູ່ neophilism (ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຄວາມໃໝ່ຢ່າງຕັ້ງໃຈ ແລະ ຄັດສັນ)—ການເຫັນຄຸນຄ່າຜົນປະໂຫຍດຂອງຄວາມໃໝ່ໃນຂະນະທີ່ນຳທາງເລືອກໃໝ່ເຂົ້າສູ່ການປະເມີນຢ່າງມີວິຈາລະນະຍານ.


8. ການປະເມີນຕົນເອງ: ທ່ານມີຄວາມລຳອຽງນີ້ຫຼືບໍ່?

8.1. ລາຍການກວດສອບສັນຍານເຕືອນ

  • ຂ້ອຍມັກຈະອັບເກຣດອຸປະກອນ ຫຼື ຊອບແວກ່ອນທີ່ລຸ້ນປະຈຸບັນຈະສະແດງບັນຫາໃດໆ
  • ຂ້ອຍມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະປັດຖິ້ມແນວຄວາມຄິດ ຫຼື ວິທີການໂດຍການເວົ້າວ່າ "ນັ້ນມັນລ້າສະໄໝແລ້ວ" ໂດຍບໍ່ມີການວິເຄາະເພີ່ມເຕີມ
  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກກັງວົນ ຫຼື ຖືກຖິ້ມໄວ້ຂ້າງຫຼັງເມື່ອຂ້ອຍບໍ່ມີລຸ້ນລ່າສຸດຂອງບາງສິ່ງບາງຢ່າງ
  • ຂ້ອຍຖືກດຶງດູດໃຫ້ກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ມີປ້າຍກຳກັບວ່າ "ໃໝ່," "ປະຕິວັດ," ຫຼື "ຍືກຕໍ່ໄປ" ໂດຍບໍ່ໄດ້ຄົ້ນຄວ້າເຖິງການປັບປຸງທີ່ແທ້ຈິງ
  • ຂ້ອຍປະຖິ້ມງານອະດິເລກ, ເຄື່ອງມື, ຫຼື ລະບົບເມື່ອມີທາງເລືອກໃໝ່ປະກົດຂຶ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງປະຈຸບັນຍັງໃຊ້ໄດ້ດີກໍຕາມ
  • ຂ້ອຍໃຫ້ຄວາມໝາຍຂອງການ "ທັນສະໄໝ" ວ່າເທົ່າກັບຄວາມຖືກຕ້ອງ ຫຼື ດີກວ່າ
  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມກົດດັນທາງສັງຄົມໃຫ້ຮັບເອົາກະແສໃໝ່ໆ ເພື່ອເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຊັບຊ້ອນ ຫຼື ທັນເຫດການ
  • ຂ້ອຍມັກຈະປະສົບກັບຄວາມເສຍໃຈຂອງຜູ້ຊື້ຫຼັງຈາກການຊື້ທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມໃໝ່
  • ຂ້ອຍປັດຖິ້ມພູມປັນຍາ ຫຼື ການປະຕິບັດແບບດັ້ງເດີມໂດຍບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາເຖິງຂໍ້ດີຂອງມັນ
  • ຂ້ອຍພົບວ່າຕົນເອງເບື່ອໜ່າຍກັບສິ່ງທີ່ໃຊ້ງານໄດ້ດີ ແລະ ໜ້າເຊື່ອຖືພຽງເພາະວ່າຂ້ອຍມີມັນມາໄລຍະໜຶ່ງແລ້ວ

ການໃຫ້ຄະແນນ:

  • ກວດສອບ 0-2 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່າ
  • ກວດສອບ 3-5 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວປານກາງ
  • ກວດສອບ 6-8 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງ
  • ກວດສອບ 9-10 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງຫຼາຍ

8.2. ຄຳຖາມເພື່ອການສະທ້ອນຕົນເອງ

  1. ທ່ານສາມາດຈື່ການຊື້ຄັ້ງລ່າສຸດທີ່ "ຄວາມໃໝ່" ເປັນຈຸດດຶງດູດຫຼັກໄດ້ຫຼືບໍ່? ມັນໄດ້ໃຫ້ຄຸນຄ່າທີ່ຍືນຍົງຫຼືບໍ່?
  2. ທ່ານຄົ້ນຄວ້າເລື້ອຍປານໃດວ່າຜະລິດຕະພັນ "ໃໝ່ ແລະ ປັບປຸງ" ນັ້ນໃຫ້ການປັບປຸງທີ່ມີຄວາມໝາຍແທ້ໆ ຫຼືບໍ່?
  3. ຄັ້ງລ່າສຸດທີ່ທ່ານເລືອກທາງເລືອກທີ່ເກົ່າກວ່າ ຫຼື ຕັ້ງຕົວໄດ້ແລ້ວແທນທີ່ຈະເປັນທາງເລືອກໃໝ່ແມ່ນຕອນໃດ? ສິ່ງໃດຂັບເຄື່ອນການຕັດສິນໃຈນັ້ນ?
  4. ທ່ານຮູ້ສຶກອຶດອັດທີ່ຈະປົກປ້ອງການໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີ ຫຼື ວິທີການເກົ່າແກ່ຕໍ່ໜ້າຄົນອື່ນຫຼືບໍ່?
  5. ຄົນອື່ນເຄີຍແນະນຳຫຼືບໍ່ວ່າທ່ານຟ້າວປະຖິ້ມສິ່ງທີ່ໃຊ້ງານໄດ້ດີເກີນໄປເພື່ອໄປຫາທາງເລືອກລ່າສຸດ?

8.3. ສະຖານະການວິນິດໄສດ່ວນ

ສະຖານະການ: ສະມາດໂຟນປະຈຸບັນຂອງທ່ານມີອາຍຸສອງປີແຕ່ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງສົມບູນ—ແບັດເຕີຣີໃຊ້ໄດ້ດົນ, ບໍ່ມີບັນຫາປະສິດທິພາບ, ເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໄດ້. ມີການປະກາດລຸ້ນໃໝ່ທີ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບດີຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ ແລະ ມີການອອກແບບຕົວເຄື່ອງໃໝ່.

ທ່ານຈະຕອບສະໜອງແນວໃດ?

  • A) "ຂ້ອຍຕ້ອງອັບເກຣດ! ໂທລະສັບຂ້ອຍລ້າສະໄໝແລ້ວ. ຂ້ອຍຈະສັ່ງຈອງລຸ້ນໃໝ່ລ່ວງໜ້າ." → ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງ
  • B) "ນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າໜ້າສົນໃຈ. ຂ້ອຍຈະຄົ້ນຄວ້າການປັບປຸງທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ຕັດສິນໃຈວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ແລະ ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼືບໍ່." → ມີຄວາມອ່ອນໄຫວປານກາງ
  • C) "ໂທລະສັບຂ້ອຍຍັງໃຊ້ໄດ້ດີ. ຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາອັບເກຣດເມື່ອມັນເລີ່ມມີບັນຫາແທ້ໆ ຫຼື ບໍ່ສາມາດແລ່ນຊອບແວທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການໄດ້." → ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່າ

9. ການລະບຸຄວາມລຳອຽງນີ້ໃນຜູ້ອື່ນ

9.1. ຕົວຊີ້ວັດທາງພຶດຕິກຳ

  • ການປ່ຽນເຄື່ອງຂອງທີ່ຍັງໃຊ້ງານໄດ້ເລື້ອຍໆ
  • ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນກ່ຽວກັບການອອກໃໝ່ເຊິ່ງຈະຈາງຫາຍໄປຢ່າງໄວວາຫຼັງຈາກໄດ້ມາ
  • ຄໍເລັກຊັນຂອງສິ່ງຂອງທີ່ແທບຈະບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຈາກ "ສິ່ງລ່າສຸດ" ໃນຄັ້ງກ່ອນໆ
  • ຄວາມຮູ້ສຶກປ້ອງກັນຕົວເມື່ອຖືກຖາມເຖິງຄວາມຈຳເປັນໃນການອັບເກຣດ
  • ການສະແດງທ່າທີດູຖູກຕໍ່ຜູ້ທີ່ໃຊ້ລຸ້ນ ຫຼື ວິທີການເກົ່າກວ່າ
  • ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການອະທິບາຍການປັບປຸງສະເພາະເຈາະຈົງນອກເໜືອຈາກ "ມັນໃໝ່ກວ່າ"
  • ຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ເກີດຂຶ້ນໄລຍະສັ້ນໆ ສຳລັບງານອະດິເລກ, ເຄື່ອງມື, ຫຼື ແນວທາງໃໝ່ໆ

9.2. ສັນຍານເຕືອນໃນການສົນທະນາ

ວະລີທີ່ຄົນເວົ້າເມື່ອຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມລຳອຽງນີ້:

  • "ມັນປີ [ປີປະຈຸບັນ] ແລ້ວ, ພວກເຮົາຄວນຈະກ້າວຜ່ານເລື່ອງນີ້ໄປໄດ້ແລ້ວ"
  • "ນັ້ນມັນລ້າສະໄໝ/ຫົວບູຮານ/ລຸ້ນທີ່ແລ້ວ"
  • "ເຈົ້າຍັງໃຊ້ ອັນນັ້ນ ຢູ່ວາ?"
  • "ພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດໃຫ້ທັນສະໄໝ/ອັບເດດ/ເຮັດໃຫ້ສົດໃໝ່"
  • "ການຄົ້ນຄວ້າລ່າສຸດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ..." (ໂດຍບໍ່ມີການອ້າງອີງເຖິງລາຍລະອຽດສະເພາະ)

ປະເພດຂອງຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງທີ່ພວກເຂົາສ້າງ:

  • ຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງທາງເວລາ: ການໃຊ້ມື້ອອກຈຳໜ່າຍເປັນຫຼັກຖານຂອງຄຸນນະພາບ
  • ການສົມມຸດຕິຖານກ່ຽວກັບຄວາມກ້າວໜ້າ: ການອ້າງເຖິງການປັບປຸງໂດຍບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງມັນ

ຄຳຖາມທີ່ພວກເຂົາຫຼີກລ່ຽງທີ່ຈະຖາມ:

  • "ມີຫຍັງແດ່ທີ່ດີກວ່າໃນລຸ້ນໃໝ່ນີ້?"
  • "ທາງເລືອກປະຈຸບັນກຳລັງເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາແທ້ໆ ຫຼືບໍ່?"

9.3. ຕົວປັດໄຈກະຕຸ້ນຕາມສະຖານະການ

  • ການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນ: ແຄມເປນການຕະຫຼາດ ແລະ ກະແສສື່ສັງຄົມ
  • ການຮັບຮອງເອົາຂອງໝູ່ເພື່ອນ: ການເຫັນໝູ່ ຫຼື ເພື່ອນຮ່ວມງານມີຂອງໃໝ່ກວ່າ
  • ຄວາມເບື່ອໜ່າຍ: ໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານກັບເຄື່ອງມື ຫຼື ກິດຈະວັດເດີມໆ
  • ຄວາມກັງວົນເລື່ອງສະຖານະພາບ: ສະຖານະການທາງສັງຄົມທີ່ການມີສິ່ງລ່າສຸດເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມສຳຄັນ
  • ຄວາມກົດດັນເລື່ອງເວລາ: ການຕັດສິນໃຈຢ່າງໄວວາທີ່ນິຍົມໃຊ້ທາງລັດທາງຄວາມຄິດຫຼາຍກວ່າການວິເຄາະ
  • ໄວລຸ້ນ: ຈຸດສູງສຸດໃນການພັດທະນາຂອງພຶດຕິກຳການສະແຫວງຫາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ (ອາຍຸປະມານ 19 ປີ)
  • ການສັງເກດການໃນທີ່ສາທາລະນະ: ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄົນເຮົາຈະເລືອກທາງເລືອກທີ່ໃໝ່ກວ່າເມື່ອຖືກຈັບຕາມອງ

10. ກົນລະຍຸດການແກ້ໄຂຄວາມລຳອຽງທາງການຮັບຮູ້

10.1. ເຕັກນິກທັນທີ

  • ການທົດສອບ "ມັນດີກວ່າແທ້ໆ ບ່ອນໃດ?": ກ່ອນການຕັດສິນໃຈທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມໃໝ່ໃດໆ, ໃຫ້ຂຽນການປັບປຸງທີ່ສະເພາະເຈາະຈົງ ແລະ ສາມາດວັດແທກໄດ້ 3 ຢ່າງ ທີ່ທາງເລືອກໃໝ່ມີເໜືອກວ່າທາງເລືອກປະຈຸບັນ
  • ໄລຍະຫ່າງທາງເວລາ: ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໄລຍະເວລາລໍຖ້າແບບບັງຄັບ (ເຊັ່ນ: 30 ມື້) ກ່ອນການຊື້ທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມໃໝ່
  • ການຄິດໄລ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ງານຈິງ: ຄາດຄະເນຮູບແບບການນຳໃຊ້ທີ່ເປັນຈິງຫຼາຍກວ່າຮູບແບບໃນອຸດົມຄະຕິ
  • ຄຳຖາມ "ຜົນໄດ້ຮັບດຽວກັນ": ທາງເລືອກເກົ່າສາມາດບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບໃນການທຳງານອັນດຽວກັນຫຼືບໍ່? ຖ້າແມ່ນ, ມູນຄ່າເພີ່ມເຕີມໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງນັ້ນສົມເຫດສົມຜົນ?
  • ພິກປີ້ນກອບຄວາມຄິດ: ແທນທີ່ຈະຖາມວ່າ "ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງຄວນເອົາອັນໃໝ່?", ໃຫ້ຖາມວ່າ "ມີຫຍັງຜິດປົກກະຕິແທ້ໆ ກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມີ?"

10.2. ກົນລະຍຸດໄລຍະຍາວ

  • ພັດທະນາຄວາມຊື່ນຊົມຕໍ່ຄວາມຊ່ຽວຊານ: ສຸມໃສ່ການເພີ່ມຄວາມຊ່ຽວຊານກັບເຄື່ອງມືປະຈຸບັນໃຫ້ເລິກເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າການຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ກວ້າງໆ ໄປສູ່ເຄື່ອງມືໃໝ່ໆ
  • ສຶກສາຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນປະຫວັດສາດ: ຮຽນຮູ້ຈາກກໍລະນີຕ່າງໆ ເຊັ່ນ New Coke, Segway, ແລະ ຟອງສະບູດອດຄອມ ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄວາມສ່ຽງຂອງການບູຊາຄວາມໃໝ່
  • ຝຶກຝົນລາຍການຄວາມຮູ້ບຸນຄຸນ: ຮັບຮູ້ເຖິງຄຸນຄ່າຂອງຊັບສິນ ແລະ ວິທີການທີ່ມີຢູ່ຢ່າງເປັນປະຈຳ
  • ສ້າງນິໄສ "ລໍຖ້າແລະເບິ່ງ": ປ່ອຍໃຫ້ກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ງານກຸ່ມທຳອິດຄົ້ນພົບບັນຫາກ່ອນ; ເຂົ້າຮ່ວມຫຼັງຈາກຜົນກະທົບຂອງຄວາມໃໝ່ໄດ້ຈາງຫາຍໄປແລ້ວ
  • ປູກຝັງມຸມມອງທາງປະຫວັດສາດ: ສຶກສາວ່າຄຳກ່າວອ້າງເລື່ອງການ "ປະຕິວັດ" ໃນອະດີດໄດ້ຜ່ານການເວລາແນວໃດ ເພື່ອພັດທະນາຄວາມສົງໄສທີ່ເໝາະສົມ

10.3. ການອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມ

  • ຍົກເລີກການຮັບຂໍ້ມູນການຕະຫຼາດ: ຫຼຸດຜ່ອນການເປີດຮັບການແຈ້ງເຕືອນການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນ ແລະ ອີເມລໂປຣໂມຊັນ
  • ຄັດເລືອກຟີດສື່ສັງຄົມ: ຈຳກັດການເປີດຮັບຕໍ່ຜູ້ມີອິດທິພົນ (influencers) ທີ່ເນັ້ນເນື້ອຫາໄປທີ່ການໄດ້ຮັບ "ສິ່ງລ່າສຸດ"
  • ສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປ່ຽນແປງ: ລົງທຶນໃນການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງມືປະຈຸບັນໃຫ້ເລິກເຊິ່ງພຽງພໍ ຈົນເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງຮູ້ສຶກວ່າມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ
  • ສ້າງພິທີກຳການບຳລຸງຮັກສາ: ການດູແລສິ່ງຂອງທີ່ມີຢູ່ຢ່າງເປັນປະຈຳຈະສ້າງຄວາມຜູກພັນ ແລະ ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນເຖິງຄຸນຄ່າທີ່ຍັງຄົງຢູ່ຂອງພວກມັນ
  • ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ "ການທົດລອງນຳຮ່ອງແບບປີ້ນກັບ" (reverse piloting) ໃນອົງກອນ: ບັງຄັບໃຫ້ມີການປົກປ້ອງສະຖານະພາບເດີມຄວບຄູ່ໄປກັບຂໍ້ສະເໜີສຳລັບການປ່ຽນແປງ

10.4. ເມື່ອໃດທີ່ຄວນຊອກຫາຄຳແນະນຳຈາກພາຍນອກ

  • ການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ: ການຊື້ ຫຼື ການລົງທຶນຄັ້ງໃຫຍ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບມຸມມອງຈາກພາຍນອກ
  • ຮູບແບບທີ່ເກີດຂຶ້ນຊໍ້າ: ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນວົງຈອນການຍອມຮັບ ແລະ ການປະຖິ້ມຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ
  • ບໍລິບົດທາງວິຊາຊີບ: ເມື່ອສະເໜີການປ່ຽນແປງອົງກອນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມໃໝ່
  • ເມື່ອຄົນອື່ນສະແດງຄວາມກັງວົນ: ຈົ່ງຈິງຈັງເມື່ອຄົນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຕັ້ງຄຳຖາມກ່ຽວກັບການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່ຂອງທ່ານ
  • ກ່ອນການປ່ຽນແປງຄັ້ງໃຫຍ່ໃນຊີວິດ: ການປ່ຽນແປງອາຊີບ ຫຼື ການຍ້າຍຖິ່ນຖານທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມປາຖະໜາສຳລັບ "ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃໝ່"

11. ການຝຶກປະຕິບັດ

ບົດຝຶກຫັດ 1: ການກວດສອບຄວາມໃໝ່

  • ຈຸດປະສົງ: ພັດທະນາການຮັບຮູ້ເຖິງການຕັດສິນໃຈທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມໃໝ່
  • ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: 30 ນາທີຕໍ່ອາທິດ
  • ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ: ປຶ້ມບັນທຶກ, ປະຫວັດການຊື້ລ່າສຸດ
  • ລະດັບຄວາມຍາກ: ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ
  • ຄຳແນະນຳ:
    1. ທົບທວນການຊື້, ການສະໝັກສະມາຊິກ, ແລະ ການຍອມຮັບຂອງທ່ານໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ
    2. ສຳລັບແຕ່ລະລາຍການ, ໃຫ້ລະບຸວ່າ: ສິ່ງນີ້ຖືກຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມຈຳເປັນ, ການປັບປຸງທີ່ແທ້ຈິງ, ຫຼື ຄວາມດຶງດູດຂອງຄວາມໃໝ່?
    3. ໃຫ້ຄະແນນແຕ່ລະລາຍການໃນລະດັບ 1-5 ສຳລັບ "ອິດທິພົນຂອງຄວາມໃໝ່"
    4. ຄິດໄລ່ເບິ່ງວ່າຈັກເປີເຊັນທີ່ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມໃໝ່ເປັນຫຼັກ
    5. ລະບຸຮູບແບບໃນເລື່ອງເວລາ, ໝວດໝູ່, ຫຼື ຕົວປັດໄຈກະຕຸ້ນ
  • ຄຳຖາມສະທ້ອນຄວາມຄິດ:
    • ການຊື້ໃດທີ່ຍັງໃຫ້ຄຸນຄ່າຢູ່? ອັນໃດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄປແລ້ວ?
    • ຕົວປັດໄຈກະຕຸ້ນໃດທີ່ມາກ່ອນການຕັດສິນໃຈທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມໃໝ່?
    • ທ່ານຈະເຮັດຫຍັງໃຫ້ແຕກຕ່າງໄປຈາກເດີມ?
  • ຄວາມຖີ່: ທຸກອາທິດເປັນເວລາໜຶ່ງເດືອນ, ຈາກນັ້ນແມ່ນການຮັກສາລະດັບທຸກເດືອນ

ບົດຝຶກຫັດ 2: ສິ່ງທ້າທາຍການຍົກຕົນຂົ່ມທ່ານຕາມລຳດັບເວລາ

  • ຈຸດປະສົງ: ສ້າງຄວາມຊື່ນຊົມສຳລັບສິ່ງ "ເກົ່າ"
  • ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: 1-2 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດ
  • ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ: ການເຂົ້າເຖິງສື່, ເຄື່ອງມື, ຫຼື ວິທີການເກົ່າກວ່າ
  • ລະດັບຄວາມຍາກ: ລະດັບກາງ
  • ຄຳແນະນຳ:
    1. ເລືອກຂົງເຂດໃດໜຶ່ງ (ດົນຕີ, ວັນນະຄະດີ, ເທັກໂນໂລຢີ, ວິທີການ)
    2. ເລືອກບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈາກຢ່າງໜ້ອຍ 20 ປີກ່ອນທີ່ທ່ານເຄີຍປັດຖິ້ມ ຫຼື ເມີນເສີຍ
    3. ມີສ່ວນຮ່ວມກັບມັນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະ ຕາມເງື່ອນໄຂຂອງມັນເອງ
    4. ບັນທຶກຈຸດແຂງ, ສິ່ງທີ່ມັນເຮັດໄດ້ດີ, ສິ່ງທີ່ຍັງຄົງຢູ່
    5. ປຽບທຽບຢ່າງຈິງໃຈກັບທາງເລືອກທີ່ທັນສະໄໝ
  • ຄຳຖາມສະທ້ອນຄວາມຄິດ:
    • ທ່ານໄດ້ຄົ້ນພົບຫຍັງທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານແປກໃຈ?
    • ທາງເລືອກເກົ່າມີຄຸນລັກສະນະອັນໃດທີ່ທາງເລືອກໃໝ່ຂາດໄປ?
    • ຂໍ້ສົມມຸດຕິຖານຂອງທ່ານກ່ຽວກັບຄຳວ່າ "ລ້າສະໄໝ" ປ່ຽນແປງໄປແນວໃດ?
  • ຄວາມຖີ່: ທຸກອາທິດເປັນເວລາ 8 ອາທິດ

ບົດຝຶກຫັດ 3: ການທົດລອງການຍອມຮັບທີ່ຊັກຊ້າ

  • ຈຸດປະສົງ: ປະສົບກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງການຕ້ານທານຄວາມກົດດັນຂອງຄວາມໃໝ່
  • ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະ 6 ເດືອນ
  • ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ: ການລະບຸ "ສິ່ງໃໝ່" ຢ່າງໜຶ່ງທີ່ກຳລັງຈະມາເຖິງທີ່ທ່ານຮູ້ສຶກຖືກດຶງດູດ
  • ລະດັບຄວາມຍາກ: ຂັ້ນສູງ
  • ຄຳແນະນຳ:
    1. ລະບຸຜະລິດຕະພັນ, ການບໍລິການ, ຫຼື ກະແສໃໝ່ທີ່ທ່ານຮູ້ສຶກສົນໃຈ
    2. ມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະລໍຖ້າ 6 ເດືອນກ່ອນການຕັດສິນໃຈຍອມຮັບໃດໆ
    3. ໃນລະຫວ່າງເວລານີ້, ບັນທຶກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທ່ານ, ວົງຈອນການໂຄສະນາ, ແລະ ຂໍ້ມູນທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂຶ້ນມາ
    4. ເມື່ອຮອດ 6 ເດືອນ, ໃຫ້ປະເມີນ: ມີບັນຫາອັນໃດເກີດຂຶ້ນແດ່? ການປະເມີນທີ່ເປັນຈິງໃນຕອນນີ້ແມ່ນຫຍັງ?
    5. ຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນຫຼັງໄລຍະເວລາຄວາມໃໝ່
  • ຄຳຖາມສະທ້ອນຄວາມຄິດ:
    • ຄວາມຮີບດ່ວນທີ່ທ່ານຮູ້ສຶກໃນເບື້ອງຕົ້ນທຽບກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທ່ານໃນຕອນ 6 ເດືອນເປັນແນວໃດ?
    • ຂໍ້ມູນໃດທີ່ປະກົດຂຶ້ນມາໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາລໍຖ້າ?
    • ຜູ້ທີ່ຍອມຮັບໄວຄົນອື່ນໆ ປະສົບກັບຫຍັງແດ່?
  • ຄວາມຖີ່: ໜຶ່ງລາຍການສຳຄັນຕໍ່ປີ

ການປະຕິບັດປະຈຳວັນ

ການຮັບຮູ້ "ຍັງໃຊ້ໄດ້ຢູ່"

ທຸກໆເຊົ້າ, ໃຫ້ລະບຸເຄື່ອງມື, ລະບົບ, ຫຼື ຄວາມສຳພັນ 3 ຢ່າງທີ່ "ຍັງເຮັດວຽກ" ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ໃໝ່ກໍຕາມ. ອະທິບາຍສັ້ນໆ ກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າທີ່ພວກມັນຍັງສືບຕໍ່ໃຫ້.

  • ໄລຍະເວລາທີ່ແນະນຳ: 3-5 ນາທີ
  • ເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມື້: ຕອນເຊົ້າ
  • ວິທີການຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າ: ລາຍການກວດສອບງ່າຍໆ ຫຼື ການບັນທຶກໃນປຶ້ມບັນທຶກ

ສິ່ງທ້າທາຍປະຈຳອາທິດ

ການປົກປ້ອງສະຖານະພາບເດີມ

ອາທິດລະຄັ້ງ, ເມື່ອທ່ານພົບກັບຄວາມຢາກທີ່ຈະປ່ຽນບາງສິ່ງບາງຢ່າງ (ເຄື່ອງມື, ວິທີການ, ການສະໝັກສະມາຊິກ, ແລະ ອື່ນໆ), ໃຫ້ຂຽນ "ການປົກປ້ອງສະຖານະພາບເດີມ" ສັ້ນໆ—ເພື່ອອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງການຮັກສາສິ່ງຕ່າງໆ ໄວ້ຄືເກົ່າອາດຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າ.

  • ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດຫວັງຫຼັງຈາກ 4 ອາທິດ: ເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ເຖິງຕົວປັດໄຈກະຕຸ້ນຄວາມໃໝ່, ຊື່ນຊົມຕໍ່ຄຸນຄ່າທີ່ມີຢູ່ຢ່າງແຂງແຮງຂຶ້ນ, ຕັດສິນໃຈຢ່າງສົມດຸນຫຼາຍຂຶ້ນ
  • ຫົວຂໍ້ການຂຽນບັນທຶກເພື່ອສະທ້ອນຄວາມຄິດ:
    • ສິ່ງໃດແທ້ໆ ທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມປາຖະໜາຂອງຂ້ອຍສຳລັບການປ່ຽນແປງ?
    • ທາງເລືອກປະຈຸບັນກຳລັງເຮັດຫຍັງໄດ້ດີທີ່ຂ້ອຍກຳລັງມອງຂ້າມ?
    • ຄວາມປາຖະໜາຂອງຂ້ອຍສຳລັບການປ່ຽນແປງຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມບົກພ່ອງທີ່ແທ້ຈິງ ຫຼື ໂດຍຄວາມດຶງດູດຂອງຄວາມໃໝ່?

12. ສຳລັບຜູ້ຊົມສະເພາະ

ສຳລັບຜູ້ນຳ ແລະ ຜູ້ຈັດການ

  • ຮັບຮູ້ຄວາມລຳອຽງສະໜັບສະໜູນນະວັດຕະກຳ: ການສົມມຸດຕິຖານໂດຍປະລິຍາຍວ່ານະວັດຕະກຳຄວນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງເປັນທົ່ວໄປນຳໄປສູ່ "ຄວາມລຳອຽງໃນການຖິ້ມໂທດໃສ່ບຸກຄົນ," ບ່ອນທີ່ຄວາມລົ້ມເຫຼວຖືກສົມມຸດວ່າເປັນຍ້ອນການຕໍ່ຕ້ານຂອງຜູ້ໃຊ້ ແທນທີ່ຈະເປັນຍ້ອນຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງຜະລິດຕະພັນ
  • ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ "ການທົດລອງນຳຮ່ອງແບບປີ້ນກັບ": ບັງຄັບໃຫ້ທີມງານປົກປ້ອງສະຖານະພາບເດີມຄວບຄູ່ໄປກັບຂໍ້ສະເໜີສຳລັບການປ່ຽນແປງ
  • ສ້າງກອບການປະເມີນ: ປະເມີນນະວັດຕະກຳໂດຍອີງໃສ່ຄຸນຄ່າທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມໃໝ່ ຫຼື ກະແສ
  • ປົກປ້ອງຄວາມຮູ້ຂອງອົງກອນ: ໃຫ້ຄຸນຄ່າແກ່ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພະນັກງານທີ່ມີປະສົບການກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຄີຍໄດ້ຜົນມາແລ້ວ
  • ສ້າງວັດທະນະທຳ "ລໍຖ້າແລະເບິ່ງ": ໃຫ້ລາງວັນແກ່ການຍອມຮັບຊ້າຢ່າງຮອບຄອບຄວບຄູ່ໄປກັບການປະດິດສ້າງ
  • ຈຳແນກໂຮງລະຄອນນະວັດຕະກຳອອກຈາກເນື້ອແທ້: ການປ່ຽນແປງກຳລັງຖືກດຳເນີນການເພື່ອຮູບລັກສະນະພາຍນອກ ຫຼື ການປັບປຸງທີ່ແທ້ຈິງ?

ສຳລັບພໍ່ແມ່ ແລະ ນັກການສຶກສາ

  • ສອນການແລກປ່ຽນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດ ແລະ ການໃຊ້ປະໂຫຍດ: ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເດັກນ້ອຍມັກຈະສຳຫຼວດວັດຖຸໃໝ່ໆ ແຕ່ຈະຄອບຄອງວັດຖຸທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ—ໃຊ້ສິ່ງນີ້ເປັນຊ່ວງເວລາແຫ່ງການສອນ
  • ເປັນແບບຢ່າງຂອງການປະເມີນຢ່າງມີວິຈາລະນະຍານ: ເມື່ອເປີດຮັບການຕະຫຼາດ, ໃຫ້ເວົ້າເຖິງຂະບວນການປະເມີນຂອງທ່ານອອກມາເປັນຄຳເວົ້າ
  • ສ້າງການສົນທະນາ "ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງດີກວ່າ?": ກ່ອນການຊື້, ໃຫ້ປຶກສາຫາລືວ່າການປັບປຸງສະເພາະເຈາະຈົງໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງນັ້ນສົມເຫດສົມຜົນ
  • ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຜົນກະທົບຂອງຄວາມໃໝ່ສຳລັບການຮຽນຮູ້: ເນື່ອງຈາກຄວາມໃໝ່ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຊົງຈຳ, ໃຫ້ແນະນຳແນວຄວາມຄິດທີ່ສຳຄັນໃນວິທີທີ່ໃໝ່ໆ
  • ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຮູບແບບການພັດທະນາ: ຊ່ວຍໃຫ້ໄວລຸ້ນເຂົ້າໃຈວ່າຈຸດສູງສຸດຂອງການສະແຫວງຫາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນອາຍຸປະມານ 19 ປີ ແມ່ນເລື່ອງທາງຊີວະວິທະຍາ, ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ວັດທະນະທຳ
  • ສະເຫຼີມສະຫຼອງຄວາມຊ່ຽວຊານຫຼາຍກວ່າການໄດ້ມາ: ຍົກຍ້ອງການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບຄວາມສົນໃຈທີ່ມີຢູ່ຄວບຄູ່ໄປກັບການເປີດຮັບສິ່ງໃໝ່ໆ

ສຳລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການດູແລສຸຂະພາບ

  • ປະເມີນການປິ່ນປົວໃໝ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດ: ຄວາມໃໝ່ບໍ່ເທົ່າກັບປະສິດທິພາບ; ຕ້ອງການຫຼັກຖານນອກເໜືອຈາກຄວາມໃໝ່ຫຼ້າສຸດ
  • ຮັບຮູ້ການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່ຂອງຄົນເຈັບ: ຄົນເຈັບອາດຈະຮ້ອງຂໍການປິ່ນປົວໃໝ່ໂດຍອີງໃສ່ການຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າຫຼັກຖານ
  • ລະມັດລະວັງກັບອຸປະກອນໃໝ່: ການນຳໃຊ້ເພື່ອຊື່ສຽງຂອງສະຖາບັນອາດຈະບໍ່ປ່ຽນເປັນຜົນໄດ້ຮັບຂອງຄົນເຈັບ
  • ຮັກສາໂປໂຕຄອນທີ່ໄດ້ຮັບການພິສູດແລ້ວ: ຕ້ານທານກັບຄວາມກົດດັນທີ່ຈະປ່ຽນວິທີການເຮັດວຽກພຽງເພາະວ່າມີທາງເລືອກໃໝ່ກວ່າ
  • ພິຈາລະນາ "ຜົນກະທົບຂອງຄວາມໃໝ່" ໃນຜົນໄດ້ຮັບ: ການປັບປຸງໃນໄລຍະສັ້ນອາດຈະສະທ້ອນເຖິງຄວາມໃໝ່ຫຼາຍກວ່າປະສິດທິພາບຂອງການປິ່ນປົວ
  • ໃຫ້ການສຶກສາແກ່ຄົນເຈັບ: ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນເຈັບຈຳແນກລະຫວ່າງການປິ່ນປົວໃໝ່ທີ່ເໜືອກວ່າແທ້ໆ ແລະ "ຄວາມກ້າວໜ້າ" ທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍການຕະຫຼາດ

ສຳລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເງິນ

  • ຈື່ຈຳຟອງສະບູດອດຄອມ: ຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່າ "ຄັ້ງນີ້ມັນແຕກຕ່າງ" ແມ່ນການສະແດງອອກທີ່ອັນຕະລາຍທີ່ສຸດຂອງຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຄວາມໃໝ່
  • ປະເມີນປັດໄຈພື້ນຖານ: ໝວດໝູ່ຕະຫຼາດໃໝ່ບໍ່ໄດ້ຍົກເລີກຫຼັກການປະເມີນມູນຄ່າພື້ນຖານ
  • ໃຫ້ຄຳແນະນຳແກ່ລູກຄ້າກ່ຽວກັບຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຄວາມໃໝ່: ຊ່ວຍລູກຄ້າຮັບຮູ້ວ່າເມື່ອໃດທີ່ຄວາມສົນໃຈໃນການລົງທຶນຖືກຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ FOMO ແທນທີ່ຈະເປັນການວິເຄາະ
  • ພິຈາລະນາ "ຜົນກະທົບຂອງຄວາມໃໝ່" ຕໍ່ຕົວຊີ້ວັດຂອງຜູ້ໃຊ້: ຕົວເລກການຍອມຮັບໃນໄລຍະຕົ້ນອາດຈະສະທ້ອນເຖິງຄວາມໃໝ່ຫຼາຍກວ່າຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍືນຍົງ
  • ກະຈາຍຄວາມສ່ຽງຂ້າມໄລຍະເວລາ: ສ້າງຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງການເປີດຮັບໂອກາດໃໝ່ໆ ກັບຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບການພິສູດແລ້ວ
  • ນຳໃຊ້ໄລຍະເວລາລໍຖ້າ: ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໄລຍະເວລາ "ພັກສຳຫຼວດ" ແບບບັງຄັບກ່ອນການຈັດສັນເງິນທຶນທີ່ສຳຄັນໃຫ້ກັບການລົງທຶນໃໝ່

13. ການພົວພັນກັບຄວາມລຳອຽງອື່ນໆ

ຄວາມລຳອຽງທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມລຳອຽງນີ້

ຄວາມລຳອຽງ ມັນພົວພັນແນວໃດ
ຄວາມລຳອຽງໃນແງ່ດີ (Optimism Bias) ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາປະເມີນຜົນປະໂຫຍດສູງເກີນໄປ ແລະ ປະເມີນຄວາມສ່ຽງຂອງທາງເລືອກໃໝ່ຕໍ່າເກີນໄປ
ປະກົດການແຫ່ຕາມກັນ (Bandwagon Effect) ຫຼັກຖານທາງສັງຄົມທີ່ວ່າ "ທຸກຄົນ" ກຳລັງຍອມຮັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃໝ່ເລັ່ງການຕັດສິນໃຈທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມໃໝ່
ຄວາມລຳອຽງສະໜັບສະໜູນນະວັດຕະກຳ (Pro-Innovation Bias) ການສົມມຸດຕິຖານວ່ານະວັດຕະກຳເປັນສິ່ງທີ່ດີໂດຍທຳມະຊາດ ເສີມສ້າງການບູຊາຄວາມໃໝ່
FOMO (Fear of Missing Out - ຄວາມຢ້ານທີ່ຈະພາດ) ສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນໃນການຍອມຮັບທີ່ຂ້າມຜ່ານການປະເມີນຢ່າງມີວິຈາລະນະຍານ
ຄວາມລຳອຽງໃນການຢືນຢັນ (Confirmation Bias) ເມື່ອຖືກດຶງດູດໃຫ້ກັບສິ່ງໃໝ່, ພວກເຮົາຈະຊອກຫາຂໍ້ມູນທີ່ຢືນຢັນເຖິງຄວາມເໜືອກວ່າຂອງມັນ

ຄວາມລຳອຽງທີ່ຕ້ານທານຄວາມລຳອຽງນີ້

ຄວາມລຳອຽງ ມັນຊ່ວຍແນວໃດ
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ສະຖານະພາບເດີມ (Status Quo Bias) ການຫຼີກລ່ຽງການສູນເສຍ ແລະ ຄວາມລຶ້ງເຄີຍສ້າງຄວາມຕ້ານທານຕໍ່ການປ່ຽນແປງທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມໃໝ່
ການອ້າງເຖິງປະເພນີ (Appeal to Tradition) ຄວາມຜິດພາດທາງເວລາທີ່ກົງກັນຂ້າມສາມາດໃຫ້ຄວາມສົມດຸນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີຄວາມສ່ຽງໃນຕົວຂອງມັນເອງ
ປະກົດການຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ (Endowment Effect) ການໃຫ້ຄຸນຄ່າສູງເກີນໄປກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ແລ້ວສ້າງຄວາມຕ້ານທານຕໍ່ການປ່ຽນແທນ
ການຫຼີກລ່ຽງການສູນເສຍ (Loss Aversion) ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຈະສູນເສຍຄຸນຄ່າໃນທາງເລືອກປະຈຸບັນສາມາດຕ້ານທານກັບຄວາມດຶງດູດຂອງຄວາມໃໝ່

ຕ່ອງໂສ້ຄວາມລຳອຽງທົ່ວໄປ

ຕ່ອງໂສ້ 1: ຄວາມດຶງດູດຂອງຄວາມໃໝ່ → ຄວາມລຳອຽງໃນແງ່ດີ → ຄວາມລຳອຽງໃນການຢືນຢັນ → ຄວາມຜິດພາດຂອງຕົ້ນທຶນຈົມ (Sunk Cost Fallacy)

ເມື່ອຖືກດຶງດູດໃຫ້ກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃໝ່, ພວກເຮົາຈະປະເມີນຜົນປະໂຫຍດຂອງມັນສູງເກີນໄປ, ຊອກຫາຂໍ້ມູນມາຢືນຢັນ, ຈາກນັ້ນກໍສືບຕໍ່ລົງທຶນເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ຜິດຫວັງກໍຕາມ ເພາະວ່າພວກເຮົາໄດ້ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາໄປແລ້ວ.

ຕ່ອງໂສ້ 2: ຄວາມເບື່ອໜ່າຍ → ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ → Hedonic Adaptation → ເຮັດຊໍ້າ

ວົງຈອນແຟຊັ່ນດ່ວນ: ສິນຄ້າປະຈຸບັນສູນເສຍຄວາມດຶງດູດ, ໄດ້ຮັບສິນຄ້າໃໝ່, ຄວາມເພິ່ງພໍໃຈຈາງຫາຍໄປຢ່າງໄວວາ, ວົງຈອນເຮັດຊໍ້າອີກ.

ຈຸດຂັດຈັງຫວະ: ກົນລະຍຸດໄລຍະເວລາລໍຖ້າຈະຂັດຈັງຫວະຕ່ອງໂສ້ເຫຼົ່ານີ້ ໂດຍການໃຫ້ເວລາສຳລັບລະດັບໂດປາມີນເພື່ອກັບສູ່ສະພາບປົກກະຕິ ແລະ ເກີດການປະເມີນທີ່ເປັນກາງຫຼາຍຂຶ້ນ.


14. ມຸມມອງທາງວັດທະນະທຳ

ການຄົ້ນຄວ້າໂດຍ Nisbett ແລະ ເພື່ອນຮ່ວມງານກ່ຽວກັບຮູບແບບການຮັບຮູ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທາງວັດທະນະທຳທີ່ສຳຄັນໃນຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຄວາມໃໝ່:

ວັດທະນະທຳຕາເວັນຕົກ (ປັດເຈກນິຍົມ): ມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະສະແດງການຄິດແບບວິເຄາະ, ມອງເຫັນວັດຖຸໃນຄວາມໂດດດ່ຽວ ແລະ ໃຫ້ຄຸນຄ່າແກ່ຄວາມກ້າວໜ້າແບບເສັ້ນຊື່. ກອບວັດທະນະທຳນີ້ມັກຈະສອດຄ່ອງກັບແນວໂນ້ມທີ່ສູງກວ່າສຳລັບການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່, ໂດຍມອງວ່າການປ່ຽນແປງເປັນສິ່ງທີ່ດີໂດຍທຳມະຊາດ ແລະ ປະຫວັດສາດເປັນເສັ້ນທາງຂອງການປັບປຸງ.

ວັດທະນະທຳອາຊີຕາເວັນອອກ (ລວມໝູ່ນິຍົມ): ມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະສະແດງການຄິດແບບອົງລວມ, ໃຫ້ຄຸນຄ່າແກ່ບໍລິບົດ, ຄວາມສຳພັນ, ແລະ ມຸມມອງກ່ຽວກັບເວລາແບບເປັນວົງຈອນ. ຕາມປະເພນີແລ້ວ, ສິ່ງນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການອ້າງເຖິງປະເພນີທີ່ແຂງແຮງກວ່າ ແລະ ການມຸ່ງເນັ້ນໃສ່ຄວາມໝັ້ນຄົງ.

ວິວັດທະນາການໃນບໍລິບົດສະໄໝໃໝ່: ການສຶກສາໃນເກົາຫຼີໃຕ້ ແລະ ຈີນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເປີດຮັບຄວາມໃໝ່ທາງເທັກໂນໂລຢີຢ່າງໄວວາ, ເຊິ່ງມັກຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍການແຂ່ງຂັນທາງສະຖານະພາບ. ໃນບໍລິບົດເຫຼົ່ານີ້, neophilia ຖືກຊ້ອນທັບລົງໃນໂຄງສ້າງລວມໝູ່; ການຮັບເອົາສິ່ງ "ໃໝ່" ກາຍເປັນວິທີການຮັກສາຈຸດຢືນທາງສັງຄົມພາຍໃນກຸ່ມ.

ພື້ນຖານທາງຊີວະວິທະຍາສາກົນ: ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງທາງວັດທະນະທຳ, ການສຶກສາຂອງ Steinberg et al. (2018) ໃນ 11 ປະເທດພົບວ່າ ການສະແຫວງຫາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ (ເຄື່ອງຈັກທາງຊີວະວິທະຍາຂອງຄວາມໃໝ່) ແມ່ນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາທີ່ເປັນທົ່ວໄປ, ເຊິ່ງຂຶ້ນສູ່ຈຸດສູງສຸດໃນຊ່ວງປາຍຂອງໄວລຸ້ນໂດຍບໍ່ສົນໃຈພື້ນຖານທາງວັດທະນະທຳ. ສິ່ງນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊີວະວິທະຍາຂອງຄວາມໃໝ່ເປັນສິ່ງທີ່ພົບເຫັນໄດ້ທົ່ວໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າການສະແດງອອກທາງວັດທະນະທຳຈະແຕກຕ່າງກັນກໍຕາມ.

ປະເພດວັດທະນະທຳ ການສະແດງອອກ
ວັດທະນະທຳປັດເຈກນິຍົມ ການສະແດງອອກສູງ; ຄວາມໃໝ່ໃນຖານະຄວາມກ້າວໜ້າສ່ວນບຸກຄົນ ແລະ ການສະແດງອອກເຖິງຕົວຕົນ
ວັດທະນະທຳລວມໝູ່ນິຍົມ ການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່ຜ່ານຮູບແບບການຍອມຮັບຂອງກຸ່ມ; ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍສະຖານະພາບ
ວັດທະນະທຳທີ່ມີບໍລິບົດສູງ ຄວາມໃໝ່ອາດຈະໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງໃນຂົງເຂດສະເພາະໃນຂະນະທີ່ປະເພນີຖືກຮັກສາໄວ້ໃນຂົງເຂດອື່ນໆ
ວັດທະນະທຳທີ່ມີບໍລິບົດຕໍ່າ ການນຳໃຊ້ຄວາມມັກໃນຄວາມໃໝ່ທີ່ເປັນເອກະພາບຫຼາຍຂຶ້ນໃນທຸກຂົງເຂດ

15. ຄວາມເຊື່ອຜິດໆ ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດ

ຄວາມເຊື່ອຜິດໆ ຄວາມເປັນຈິງ
"ໃໝ່ກວ່າດີກວ່າສະເໝີ" ຄວາມໃໝ່ເປັນຄຸນສົມບັດທາງເວລາ, ບໍ່ແມ່ນທາງມາດຕະຖານ ຫຼື ການທຳງານ. ແນວຄວາມຄິດໃໝ່ອາດຈະຜິດ; ຜະລິດຕະພັນໃໝ່ອາດຈະດ້ອຍກວ່າ.
"ການມັກສິ່ງໃໝ່ໆ ແມ່ນບໍ່ມີເຫດຜົນ" Neophilia ເປັນລັກສະນະການປັບຕົວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ມະນຸດຢູ່ລອດ, ອົບພະຍົບ, ແລະ ສ້າງນະວັດຕະກຳ. ຄວາມຜິດພາດແມ່ນການສົມມຸດວ່າຄວາມໃໝ່ເທົ່າກັບຄວາມເໜືອກວ່າໂດຍບໍ່ມີການປະເມີນ.
"ມີແຕ່ຄົນໜຸ່ມເທົ່ານັ້ນທີ່ຕົກຫຼຸມພรางຄວາມລຳອຽງນີ້" ໃນຂະນະທີ່ໄວລຸ້ນເປັນຈຸດສູງສຸດຂອງການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່, ຄວາມລຳອຽງມີຜົນກະທົບຕໍ່ທຸກໄວ. ການຕະຫຼາດປະສົບຜົນສຳເລັດໃນການກຳນົດເປົ້າໝາຍທຸກກຸ່ມປະຊາກອນດ້ວຍການຮຽກຮ້ອງຄວາມໃໝ່.
"ການປັບປຸງທາງເທັກໂນໂລຢີໝາຍຄວາມວ່າເທັກໂນໂລຢີໃໝ່ກວ່າຈະເໜືອກວ່າສະເໝີ" ໃນຂະນະທີ່ຂະບວນການເຮັດຊໍ້າອາດຈະປັບປຸງຜະລິດຕະພັນໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ການຢືນຢັນເຖິງຄວາມເໜືອກວ່າກ່ອນການສືບສວນຍັງຄົງເປັນຂໍ້ຜິດພາດທາງເຫດຜົນ. ການອັບເດດຊອບແວສາມາດລົດປະສິດທິພາບລົງໄດ້ (ເຊັ່ນ: "Batterygate").
"ການຕ້ານທານຄວາມໃໝ່ໝາຍເຖິງການຕິດຢູ່ໃນອະດີດ" ເປົ້າໝາຍແມ່ນ neophilism (ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຄວາມໃໝ່ຢ່າງຕັ້ງໃຈ) ແທນທີ່ຈະເປັນ neophilia ແບບຕາບອດ ຫຼື neophobia ທີ່ເຄັ່ງຄັດ.

16. ຄວາມເຂົ້າໃຈຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານ

"ຄວາມຜິດພາດເຮັດວຽກໂດຍການຂ້າມການສືບສວນທີ່ຈຳເປັນເຖິງຂໍ້ດີທີ່ແທ້ຈິງຂອງວັດຖຸ, ໂດຍປ່ຽນມາໃຊ້ທາງລັດທາງຄວາມຄິດ—ເຊິ່ງກໍຄືການສົມມຸດຕິຖານຂອງຄວາມກ້າວໜ້າແບບເສັ້ນຊື່—ແທນການປະເມີນຢ່າງມີວິຈາລະນະຍານ."

"Chronological Snobbery ອະທິບາຍເຖິງການຍອມຮັບສະພາບອາກາດທາງປັນຍາໃນປະຈຸບັນຢ່າງບໍ່ມີການວິພາກວິຈານ ແລະ ການສົມມຸດຕິຖານວ່າສິລະປະ, ວິທະຍາສາດ, ຫຼື ປັດຊະຍາໃນສະໄໝກ່ອນນັ້ນດ້ອຍກວ່າໂດຍທຳມະຊາດພຽງເພາະວ່າມັນເກົ່າແກ່."
— C.S. Lewis & Owen Barfield

"ໃນຍຸກທີ່ການປ່ຽນແປງທາງເທັກໂນໂລຢີເລັ່ງຕົວຂຶ້ນ, ຄວາມສາມາດໃນການຈຳແນກລະຫວ່າງສິ່ງທີ່ດີກວ່າຢ່າງແທ້ຈິງ ແລະ ສິ່ງທີ່ພຽງແຕ່ໃໝ່ ຈະກາຍເປັນທັກສະທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ."


17. ຂໍ້ຄິດທີ່ສຳຄັນ

  1. ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ເປັນທັງເລື່ອງທາງຊີວະວິທະຍາຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະ ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນອັນຕະລາຍ—ຝັງຮາກຢູ່ໃນການຕອບສະໜອງຂອງໂດປາມີນ ແລະ ຢີນ DRD4, ແຕ່ສາມາດຂັບເຄື່ອນການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນ.

  2. "ໃໝ່" ແມ່ນຄຸນສົມບັດທາງເວລາ, ບໍ່ແມ່ນຕົວຊີ້ວັດຄຸນນະພາບ—ຄວາມໃໝ່ບອກພວກເຮົາວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງປະກົດຂຶ້ນເມື່ອໃດ, ບໍ່ແມ່ນວ່າມັນດີຫຼືບໍ່.

  3. ຄວາມລຳອຽງນີ້ມີຄູ່ແຝດທີ່ກົງກັນຂ້າມ—ການອ້າງເຖິງປະເພນີເປັນຄວາມຜິດພາດທີ່ເທົ່າທຽມກັນ; ພູມປັນຍາແມ່ນຢູ່ທີ່ການປະເມີນທາງເລືອກຈາກຂໍ້ດີແທນທີ່ຈະເປັນອາຍຸ.

  4. ຈຸດສູງສຸດຂອງຄວາມອ່ອນໄຫວເກີດຂຶ້ນໃນໄວລຸ້ນ—ການສະແຫວງຫາຄວາມຕື່ນເຕັ້ນສູງສຸດໃນອາຍຸປະມານ 19 ປີ, ເຮັດໃຫ້ໄວລຸ້ນກາຍເປັນກຸ່ມເປົ້າໝາຍຫຼັກສຳລັບການຕະຫຼາດທີ່ອີງໃສ່ຄວາມໃໝ່.

  5. ລະບົບບໍລິສັດຂູດຮີດຄວາມລຳອຽງນີ້ຢ່າງເປັນລະບົບ—ຄວາມລ້າສະໄໝທີ່ວາງແຜນໄວ້, ແຟຊັ່ນດ່ວນ, ແລະ ການຕະຫຼາດແບບ "ໃໝ່ ແລະ ປັບປຸງ" ລ້ວນແຕ່ໃຊ້ອາວຸດກັບ neophilia ຂອງພວກເຮົາ.

  6. ຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນປະຫວັດສາດໃຫ້ບົດຮຽນທີ່ມີພະລັງ—New Coke, Segway, Google Glass, ແລະ ຟອງສະບູດອດຄອມ ລ້ວນແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການບູຊາຄວາມໃໝ່.

  7. ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນ neophilism, ບໍ່ແມ່ນ neophobia—ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຄວາມໃໝ່ຢ່າງຕັ້ງໃຈ ແລະ ຄັດສັນ ເຊິ່ງນຳທາງເລືອກໃໝ່ເຂົ້າສູ່ການກວດສອບແບບດຽວກັນກັບທາງເລືອກເກົ່າ.


18. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ

ເອກະສານວິຊາການ

  • Steinberg, L., et al. (2018). Around the world, adolescence is a time of heightened sensation seeking and immature self-regulation. Developmental Science, 21(2).
  • Nisbett, R. E., et al. (2001). Culture and systems of thought: Holistic versus analytic cognition. Psychological Review, 108(2), 291-310.
  • Fantz, R. L. (1964). Visual experience in infants: Decreased attention to familiar patterns relative to novel ones. Science, 146(3644), 668-670.

ປຶ້ມ

  • Lewis, C. S. (1955). Surprised by Joy. Harcourt. (ທີ່ມາຂອງແນວຄວາມຄິດ "Chronological Snobbery")
  • Zuckerman, M. (1979). Sensation Seeking: Beyond the Optimal Level of Arousal. Lawrence Erlbaum Associates.
  • Cloninger, C. R. (1987). A systematic method for clinical description and classification of personality variants. Archives of General Psychiatry, 44(6), 573-588.
  • Kim, W. C., & Mauborgne, R. (2005). Blue Ocean Strategy. Harvard Business Review Press. (ສຳລັບກອບ "Value Innovation")

ບົດໃນປຶ້ມ

  • McCosh, J. (1879). The method of the divine government. In Logic of the Sciences (ບົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຜິດພາດທາງເວລາ). (ການຈັດລະບຽບທາງປະຫວັດສາດ)

19. ບັດສະຫຼຸບ

ບົດສະຫຼຸບແບບໜ້າດຽວທີ່ເໝາະສົມສຳລັບການພິມ ຫຼື ການອ້າງອີງດ່ວນ

ອົງປະກອບ ເນື້ອຫາ
ຊື່ຄວາມລຳອຽງ ການອ້າງເຖິງຄວາມໃໝ່ (Appeal to Novelty / Argumentum ad Novitatem)
ນິຍາມ ການມອງວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງດີກວ່າພຽງເພາະວ່າມັນໃໝ່
ໝວດໝູ່ ຄວາມໝາຍບໍ່ພຽງພໍ
ສັນຍານຫຼັກ ການໃຊ້ຄຳວ່າ "ມັນໃໝ່ກວ່າ" ເປັນເຫດຜົນຫຼັກສຳລັບຄວາມມັກ
ສາເຫດຫຼັກ ການປ່ອຍໂດປາມີນເພື່ອຕອບສະໜອງຕໍ່ສິ່ງກະຕຸ້ນໃໝ່ໆ (ລະບົບ mesolimbic)
ຄວາມສ່ຽງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ ການຍອມຮັບນະວັດຕະກຳທີ່ບໍ່ໄດ້ທົດສອບ ໃນຂະນະທີ່ປະຖິ້ມວິທີແກ້ໄຂທີ່ໄດ້ຮັບການພິສູດແລ້ວ
ການແກ້ໄຂດ່ວນ ຖາມວ່າ: "ມີຫຍັງດີກວ່າແດ່, ນອກເໜືອຈາກການທີ່ມັນໃໝ່?"
ກົນລະຍຸດໄລຍະຍາວ ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໄລຍະເວລາລໍຖ້າແບບບັງຄັບ; ຝຶກຝົນ "ການທົດລອງນຳຮ່ອງແບບປີ້ນກັບ"
ຈື່ໄວ້ "ຄວາມໃໝ່ບອກທ່ານວ່າ ເມື່ອໃດ, ບໍ່ແມ່ນວ່າ ມັນດີຫຼືບໍ່."

20. ຄຳສັບສະເພາະທີ່ໃຊ້

ຄຳສັບ ນິຍາມ
Neophilia ແຮງຂັບເຄື່ອນການປັບຕົວເພື່ອສະແຫວງຫາສິ່ງທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ; ຄວາມຮັກໃນຄວາມໃໝ່
Neophilism ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຄວາມໃໝ່ຢ່າງຕັ້ງໃຈ ແລະ ຄັດສັນ (ແນວທາງທີ່ສົມດຸນ)
Chronological Snobbery ການສົມມຸດຕິຖານຢ່າງບໍ່ມີການວິພາກວິຈານວ່າແນວຄວາມຄິດໃນປະຈຸບັນເໜືອກວ່າແນວຄວາມຄິດໃນອະດີດພຽງຍ້ອນເລື່ອງເວລາ
Planned Obsolescence ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນໂດຍເຈດຕະນາໃຫ້ມີອາຍຸການໃຊ້ງານທີ່ຈຳກັດເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ປ່ຽນໃໝ່
Hedonic Treadmill ທ່າອ່ຽງທີ່ຄວາມເພິ່ງພໍໃຈຈາກການໄດ້ມາຈະຈາງຫາຍໄປ, ຈຳເປັນຕ້ອງຊື້ໃໝ່ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນແບບດຽວກັນ
DRD4 Gene ຢີນ Dopamine Receptor D4; ອັນລີນ 7-repeat ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່ທີ່ສູງຂຶ້ນ
Status Quo Bias ຄວາມມັກສຳລັບສະຖານະການປະຈຸບັນ; ທ່າອ່ຽງທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຄວາມໃໝ່
Pro-Innovation Bias ການສົມມຸດຕິຖານວ່ານະວັດຕະກຳຄວນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງເປັນທົ່ວໄປ ແລະ ເປັນສິ່ງທີ່ດີໂດຍທຳມະຊາດ
Appeal to Tradition ຄວາມຜິດພາດທີ່ກົງກັນຂ້າມ—ການອ້າງວ່າສິ່ງເກົ່າດີກວ່າພຽງຍ້ອນອາຍຸຂອງມັນ
Novelty Bonus ທ່າອ່ຽງຂອງສະໝອງທີ່ຈະກຳນົດມູນຄ່າເພີ່ມໃຫ້ກັບທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ

21. ຄຳຖາມສຳລັບການສົນທະນາ

ສຳລັບຊົມລົມໜັງສື, ຫ້ອງຮຽນ, ຫຼື ການສະທ້ອນຄວາມຄິດຕົນເອງ:

  1. ທ່ານສາມາດລະບຸເວລາທີ່ຄວາມດຶງດູດຂອງທ່ານຕໍ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃໝ່ນຳໄປສູ່ການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານເສຍໃຈໃນພາຍຫຼັງໄດ້ຫຼືບໍ່? ທ່ານຈະເຮັດແນວໃດໃຫ້ແຕກຕ່າງໄປຈາກເດີມ?

  2. ທ່ານຈຳແນກລະຫວ່າງນະວັດຕະກຳທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ ກັບຄວາມໃໝ່ເພື່ອເຫັນແກ່ຄວາມໃໝ່ແນວໃດ?

  3. ຄວາມກົດດັນທາງສັງຄົມມີບົດບາດແນວໃດໃນພຶດຕິກຳການສະແຫວງຫາຄວາມໃໝ່ຂອງທ່ານ? ທ່ານຕັດສິນໃຈແຕກຕ່າງກັນຫຼືບໍ່ເມື່ອຖືກສັງເກດການທຽບກັບເມື່ອຢູ່ໃນສະຖານທີ່ສ່ວນຕົວ?

  4. ພິຈາລະນາກໍລະນີສຶກສາຂອງ New Coke: ອົງກອນຕ່າງໆ ສາມາດດຸ່ນດ່ຽງນະວັດຕະກຳກັບການເຄົາລົບສິ່ງທີ່ໄດ້ຜົນດີຢູ່ແລ້ວແນວໃດ?

  5. ບົດເລື່ອງໄດ້ແນະນຳໃຫ້ປ່ຽນຈາກ "neophilia" ໄປສູ່ "neophilism." ສິ່ງນັ້ນຈະເປັນແນວໃດໃນການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານເອງ?