ພວກເຮົາເກັບຄວາມຊົງຈຳຕ່າງກັນ ຂຶ້ນຢູ່ກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປະສົບກັບມັນ
ຜົນກະທົບຂອງລະດັບການປະມວນຜົນ
ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນທີ່ຖືກປະມວນຜົນໃນລະດັບທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະ ມີຄວາມໝາຍຫຼາຍກວ່າ ໄດ້ດີກວ່າຂໍ້ມູນທີ່ຖືກປະມວນຜົນແບບຜິວເຜີນ.
ຜົນກະທົບຈາກການທົດສອບ
ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ດີກວ່າເມື່ອຕົນເອງພະຍາຍາມດຶງຂໍ້ມູນນັ້ນອອກມາຜ່ານການທົດສອບ ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ທົບທວນມັນໃໝ່.
ອາການໃຈລອຍ
ບໍ່ສາມາດຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ເນື່ອງຈາກຂາດຄວາມສົນໃຈໃນລະຫວ່າງການບັນທຶກ ຫຼື ການດຶງຂໍ້ມູນ.
ຜົນກະທົບຂອງຄົນຕໍ່ໄປ
ມີຄວາມສາມາດຫຼຸດລົງໃນການຈື່ຈຳເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນກ່ອນຮອດຄິວຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງເປັນຍ້ອນຄວາມກັງວົນ ຫຼື ການມຸ້ງເນັ້ນໃສ່ການກຽມຕົວ.
ຜົນກະທົບຂອງ Google (ການຫຼົງລືມທາງດິຈິຕອນ)
ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຈື່ຈຳຂໍ້ມູນທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍທາງອິນເຕີເນັດໜ້ອຍລົງ.
ປາກົດການຕິດຢູ່ປາຍລີ້ນ
ຮູ້ສຶກວ່າຮູ້ຈັກບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນຂະນະທີ່ບໍ່ສາມາດດຶງມັນອອກມາຈາກຄວາມຈຳໄດ້ຊົ່ວຄາວ.
ຜົນກະທົບ Zeigarnik
ຈື່ຈຳວຽກທີ່ຍັງບໍ່ສຳເລັດ ຫຼື ຖືກລົບກວນໄດ້ດີກວ່າວຽກທີ່ເຮັດສຳເລັດແລ້ວ.
ພວກເຮົາຫຍໍ້ເຫດການ ແລະ ລາຍການ ໃຫ້ເຫຼືອພຽງອົງປະກອບຫຼັກ
ຜົນກະທົບຂອງການຕໍ່ທ້າຍ
ການເພີ່ມລາຍການໃສ່ຕອນທ້າຍຂອງລາຍຊື່ຈະຫຼຸດຜ່ອນການຈື່ຈຳລາຍການກ່ອນໜ້ານັ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນຄວາມຈຳທາງການໄດ້ຍິນ.
ຜົນກະທົບຂອງຕຳແໜ່ງລຳດັບ
ຈື່ຈຳລາຍການທີ່ຢູ່ຕອນຕົ້ນ ແລະ ຕອນທ້າຍຂອງລາຍຊື່ໄດ້ດີກວ່າລາຍການທີ່ຢູ່ເຄິ່ງກາງ.
ຜົນກະທົບຂອງການໃຫ້ຄຳໃບ້ບາງສ່ວນ
ການໄດ້ເຫັນບາງລາຍການຈາກລາຍຊື່ເປັນຄຳໃບ້ອາດຈະຂັດຂວາງການຈື່ຈຳລາຍການທີ່ເຫຼືອ.
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມໃໝ່ສຸດ
ຈື່ຈຳລາຍການທີ່ນຳສະເໜີຫຼ້າສຸດໃນລາຍຊື່ໄດ້ດີທີ່ສຸດ.
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມທຳອິດ
ຈື່ຈຳລາຍການທຳອິດທີ່ນຳສະເໜີໃນລາຍຊື່ໄດ້ດີກວ່າລາຍການທີ່ຢູ່ເຄິ່ງກາງ.
ການຢັບຢັ້ງຄວາມຈຳ
ຄວາມຊົງຈຳບາງຢ່າງຈະເຂົ້າໄປລົບກວນ ຫຼື ສະກັດກັ້ນການດຶງຄວາມຊົງຈຳອື່ນໆອອກມາຢ່າງຫ້າວຫັນ.
ຜົນກະທົບຂອງຮູບແບບການນຳສະເໜີ
ຈື່ຈຳລາຍການສຸດທ້າຍຂອງລາຍຊື່ໄດ້ດີກວ່າເມື່ອຖືກນຳສະເໜີດ້ວຍສຽງທຽບກັບການເບິ່ງເຫັນ.
ການລະເລີຍໄລຍະເວລາ
ຕັດສິນປະສົບການຕ່າງໆໂດຍອີງໃສ່ຈຸດສູງສຸດ ແລະ ຕອນຈົບຂອງມັນ, ໂດຍບໍ່ສົນໃຈໄລຍະເວລາຂອງມັນ.
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມຍາວລາຍຊື່
ຍິ່ງລາຍຊື່ຍາວເທົ່າໃດ, ອັດຕາສ່ວນຂອງລາຍການທີ່ຕົນເອງຈື່ໄດ້ຈາກລາຍຊື່ກໍຍິ່ງໜ້ອຍລົງເທົ່ານັ້ນ.
ຜົນກະທົບຂອງການຈື່ຈຳຕາມລຳດັບ
ຈື່ຈຳລາຍການໃນລຳດັບໜຶ່ງໄດ້ດີກວ່າເມື່ອພວກມັນຖືກຈື່ຈຳໃນລຳດັບທີ່ພວກມັນຖືກນຳສະເໜີ.
ຜົນກະທົບຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຜິດພາດ
ຄວາມຈຳຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບເຫດການໜຶ່ງຈະມີຄວາມຖືກຕ້ອງໜ້ອຍລົງເມື່ອຕົນເອງໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈຜິດຫຼັງຈາກເຫດການນັ້ນ.
ການປັບໃຫ້ລຽບ ແລະ ການເຮັດໃຫ້ແຫຼມຄົມ
ເມື່ອເລົ່າເຫດການຄືນໃໝ່, ຈະຕັດລາຍລະອຽດບາງຢ່າງອອກ (ປັບໃຫ້ລຽບ) ໃນຂະນະທີ່ເນັ້ນໜັກລາຍລະອຽດອື່ນໆ (ເຮັດໃຫ້ແຫຼມຄົມ).
ກົດເກນຈຸດສູງສຸດ-ຕອນຈົບ
ຕັດສິນປະສົບການຕ່າງໆໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ສຶກໃນຈຸດທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດ ແລະ ຕອນຈົບຂອງມັນ ແທນທີ່ຈະເປັນປະສົບການທັງໝົດ.
ພວກເຮົາຖິ້ມລາຍລະອຽດສະເພາະ ເພື່ອສ້າງເປັນການສະຫຼຸບທົ່ວໄປ
ຄວາມລຳອຽງຂອງອາລົມທີ່ຈາງຫາຍ
ອາລົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຊົງຈຳທີ່ບໍ່ດີຈະຈາງຫາຍໄປໄວກວ່າອາລົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຊົງຈຳທີ່ດີ.
ອະຄະຕິ
ມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າກ່ຽວກັບບຸກຄົນໂດຍອີງໃສ່ການເປັນສະມາຊິກໃນກຸ່ມສະເພາະໃດໜຶ່ງຂອງພວກເຂ.
ການຕີກອບແບບບໍ່ຮູ້ຕົວ
ໃຫ້ຄຸນສົມບັດບາງຢ່າງແກ່ສະມາຊິກຂອງກຸ່ມສັງຄົມໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ.
ການເຊື່ອມໂຍງແບບບໍ່ຮູ້ຕົວ
ເຊື່ອມໂຍງແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆໃນຄວາມຈຳໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈ ແລະ ພຶດຕິກຳໂດຍທີ່ຕົນເອງບໍ່ຮູ້ຕົວ.
ພວກເຮົາແກ້ໄຂ ແລະ ເສີມສ້າງຄວາມຊົງຈຳບາງອັນ ຫຼັງຈາກເຫດການ
ຜົນກະທົບຂອງການເວັ້ນໄລຍະ
ຮຽນຮູ້ ແລະ ຈື່ຈຳຂໍ້ມູນໄດ້ດີກວ່າເມື່ອການຮຽນຖືກແບ່ງເວັ້ນໄລຍະເວລາ ແທນທີ່ຈະຮຽນລວມກັນໃນຄັ້ງດຽວ.
ການຕອບສະໜອງຕໍ່ການຊີ້ນຳ
ຄວາມຊົງຈຳຂອງສາມາດໄດ້ຮັບອິດທິພົນ ແລະ ປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍການຊີ້ນຳຈາກຜູ້ອື່ນ, ໂດຍສະເພາະຜູ້ມີອຳນາດ.
ຄວາມຊົງຈຳປອມ
ຈື່ຈຳເຫດການທີ່ບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນຈິງ, ຫຼື ຈື່ຈຳພວກມັນແຕກຕ່າງໄປຈາກສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນຫຼາຍ.
ການລືມທີ່ມາຂອງຄວາມຈຳ (Cryptomnesia)
ເຊື່ອຜິດໆວ່າຄວາມຊົງຈຳນັ້ນເປັນຄວາມຄິດໃໝ່ທີ່ເປັນຕົ້ນສະບັບ, ໂດຍລືມໄປວ່າຕົນເອງໄດ້ຮຽນຮູ້ມັນມາຈາກຄົນອື່ນ.
ຄວາມສັບສົນທາງແຫຼ່ງທີ່ມາ (ຂໍ້ຜິດພາດໃນການຕິດຕາມແຫຼ່ງທີ່ມາ)
ອ້າງອີງແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງຄວາມຈຳຜິດພາດ, ສັບສົນວ່າຕົນເອງຮຽນຮູ້ບາງສິ່ງມາຈາກໃສ, ເວລາໃດ, ຫຼື ແນວໃດ.
ການອ້າງອີງຄວາມຈຳຜິດພາດ
ອ້າງອີງຄວາມຈຳໄປຍັງແຫຼ່ງທີ່ມາ ຫຼື ບໍລິບົດທີ່ຜິດພາດ, ສັບສົນລະຫວ່າງຈິນຕະນາການກັບຄວາມເປັນຈິງ ຫຼື ເຫດການໜຶ່ງກັບອີກເຫດການໜຶ່ງ.
ພວກເຮົາມັກຕົວເລືອກທີ່ເບິ່ງງ່າຍ ແລະ ຂໍ້ມູນຄົບຖ້ວນ ຫຼາຍກວ່າຕົວເລືອກທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະ ບໍ່ຊັດເຈນ
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຂໍ້ມູນ
ຊອກຫາຂໍ້ມູນເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຕັດສິນໃຈ ຫຼື ການກະທຳຂອງຕົນເອງກໍຕາມ.
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ຄວາມຄຸມເຄືອ
ຫຼີກລ່ຽງທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຮູ້ຄວາມໜ້າຈະເປັນຂອງຜົນໄດ້ຮັບ, ໂດຍມັກຄວາມໜ້າຈະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເປັນປະໂຫຍດໜ້ອຍກວ່າກໍຕາມ.
ການປັບປຸງຄວາມເຊື່ອ
ປັບປຸງຄວາມເຊື່ອຂອງຕົນເອງບໍ່ພຽງພໍເມື່ອໄດ້ຮັບຫຼັກຖານໃໝ່, ໂດຍອາດຈະປັບຫຼາຍເກີນໄປ ຫຼື ໜ້ອຍເກີນໄປ.
ຜົນກະທົບຂອງການສຳຜັດຄຳສະຫຼະ
ຮັບຮູ້ວ່າປະໂຫຍກທີ່ມີຄຳສຳຜັດສະຫຼະນັ້ນມີຄວາມຈິງ ແລະ ຖືກຕ້ອງຫຼາຍກວ່າປະໂຫຍກທີ່ບໍ່ມີຄຳສຳຜັດສະຫຼະ.
ກົດເກນແຫ່ງຄວາມບໍ່ສຳຄັນ (ຜົນກະທົບ Bike-Shedding)
ໃຫ້ນ້ຳໜັກຫຼາຍເກີນໄປກັບບັນຫາເລັກນ້ອຍ ໃນຂະນະທີ່ລະເລີຍບັນຫາທີ່ສຳຄັນແຕ່ສັບຊ້ອນກວ່າ.
ຜົນກະທົບ Delmore
ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕັ້ງເປົ້າໝາຍໃນຂົງເຂດທີ່ຕົນເອງມີຄວາມສາມາດຢູ່ແລ້ວ ຫຼາຍກວ່າຂົງເຂດທີ່ຕົນເອງຈຳເປັນຕ້ອງປັບປຸງ.
ເຫດຜົນວິບັດແຫ່ງການເຊື່ອມໂຍງ
ຕັດສິນວ່າການເກີດຂຶ້ນພ້ອມກັນຂອງສອງເຫດການມີໂອກາດຫຼາຍກວ່າເຫດການໃດໜຶ່ງພຽງຢ່າງດຽວ.
ມີດແຖຂອງ Occam
ມັກຄຳອະທິບາຍທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍກວ່າຄຳອະທິບາຍທີ່ຊັບຊ້ອນເມື່ອທັງສອງສາມາດອະທິບາຍຂໍ້ມູນໄດ້ເທົ່າທຽມກັນ.
ຜົນກະທົບນ້ອຍກວ່າຄືດີກວ່າ
ມັກທາງເລືອກທີ່ນ້ອຍກວ່າແຕ່ສົມບູນກວ່າ ຫຼາຍກວ່າທາງເລືອກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແຕ່ບໍ່ສົມບູນເມື່ອຕັດສິນແຍກກັນ (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເມື່ອຕັດສິນຮ່ວມກັນ).
ກົດເກນຂອງ Hick
ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການຕັດສິນໃຈຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕາມຈຳນວນ ແລະ ຄວາມສັບຊ້ອນຂອງທາງເລືອກ (ສຳຄັນໃນການອອກແບບ UX).