ຜົນກະທົບຈາກການເຫັນເລື້ອຍໆ (The Mere Exposure Effect)
ພາບລວມ
| ໝວດໝູ່ | ລາຍລະອຽດ |
|---|---|
| ນິຍາມ | ປະກົດການທາງຈິດຕະວິທະຍາທີ່ການນຳສະເໜີສິ່ງກະຕຸ້ນຊ້ຳໆ ກໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເພີ່ມທັດສະນະຄະຕິຂອງບຸກຄົນຕໍ່ສິ່ງນັ້ນ, ໂດຍບໍ່ຂຶ້ນກັບການເສີມແຮງ ຫຼື ການປະເມີນຢ່າງມີສະຕິ. |
| ໝວດໝູ່ | ຄວາມໝາຍບໍ່ພຽງພໍ (ພວກເຮົາຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງດ້ວຍສົມມຸດຕິຖານ ແລະ ແບບຈຳລອງທາງຄວາມຄິດທີ່ມີຢູ່ຂອງເຮົາ) |
| ຄວາມຍາກໃນການເອົາຊະນະ | ຍາກຫຼາຍ |
| ຄວາມແຜ່ຫຼາຍ | ສາກົນ |
| ອະຄະຕິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ | Familiarity Heuristic, Illusion of Truth Effect, Propinquity Effect, Halo Effect, Status Quo Bias, In-group Bias |
1. ສະຫຼຸບຫຍໍ້
ພວກເຮົາມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະພັດທະນາຄວາມມັກໃນສິ່ງຕ່າງໆ ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າເຮົາເຄີຍພົບເຫັນມັນມາກ່ອນ. ຍິ່ງເຈົ້າເຫັນບາງສິ່ງເລື້ອຍໆເທົ່າໃດ—ໃບໜ້າ, ເພງ, ຍີ່ຫໍ້, ຫຼື ແນວຄວາມຄິດ—ເຈົ້າກໍ່ຍິ່ງມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະມັກມັນຫຼາຍຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະຈື່ບໍ່ໄດ້ວ່າເຄີຍເຫັນມັນມາກ່ອນກໍ່ຕາມ. ສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນຍ້ອນສະໝອງຂອງເຮົາຕີຄວາມໝາຍຄວາມງ່າຍໃນການປະມວນຜົນສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ວ່າເປັນສັນຍານທາງບວກ, ເຊິ່ງເຮົາມັກຈະເຂົ້າໃຈຜິດວ່າມັນເປັນຄຸນສົມບັດຂອງສິ່ງກະຕຸ້ນນັ້ນເອງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍສ້າງຄວາມມັກ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມດູຖູກ.
2. ວິທະຍາສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ
2.1. ການຄົ້ນພົບ ແລະ ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ
ສາຍພົວພັນທາງປັນຍາຂອງຜົນກະທົບຈາກການເຫັນເລື້ອຍໆ (Mere Exposure Effect) ຢັ່ງຮາກເລິກເຂົ້າໄປໃນປະຫວັດສາດຂອງຈິດຕະວິທະຍາ ແລະ ປັດຊະຍາ. ໃນປີ 1876, Gustav Fechner, ບິດາແຫ່ງຈິດຕະຟີຊິກ, ໄດ້ດຳເນີນການຄົ້ນຄວ້າແບບປະຈັກພະຍານທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຜົນກະທົບນີ້ໃນຜົນງານ Vorschule der Aesthetik ຂອງລາວ. ລາວໄດ້ສັງເກດເຫັນ "ຫຼັກການຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ" ເຊິ່ງບຸກຄົນໄດ້ສະແດງທ່າອ່ຽງຢ່າງຊັດເຈນທີ່ຈະເລືອກວັດຖຸທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຫຼາຍກວ່າວັດຖຸໃໝ່, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງລັກສະນະອະນຸລັກນິຍົມທີ່ມີມາແຕ່ກຳເນີດໃນຂະບວນການຕັດສິນໃຈຂອງມະນຸດ.
ຕໍ່ມາ ນັກຈິດຕະວິທະຍາຊາວອັງກິດ Edward B. Titchener ໄດ້ບັນທຶກປະກົດການທີ່ລາວເອີ້ນວ່າ "glow of warmth" (ຄວາມຮູ້ສຶກອົບອຸ່ນ)—ຄວາມຮູ້ສຶກພາຍໃນຂອງຄວາມສະບາຍໃຈ ແລະ ຄວາມປອດໄພທີ່ເກີດຂຶ້ນຈາກການຮັບຮູ້ວັດຖຸທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສົມມຸດຕິຖານຂອງລາວປະເຊີນກັບການກວດສອບໃນເບື້ອງຕົ້ນເມື່ອຜົນການທົດລອງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມມັກບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຂຶ້ນກັບຄວາມຮູ້ສຶກສ່ວນຕົວຂອງບຸກຄົນກ່ຽວກັບຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ. ທີ່ສຳຄັນ, ການຄົ້ນຄວ້າໃນຍຸກທຳອິດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ບຸກຄົນສາມາດມັກວັດຖຸທີ່ພວກເຂົາເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ ໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຮູ້ຕົວວ່າເຄີຍເຫັນພວກມັນ—ເປັນການສະແດງໃຫ້ເຫັນລ່ວງໜ້າເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມຈຳແຝງ (implicit memory) ແລະ ຄວາມຈຳຊັດເຈນ (explicit memory).
Abraham Maslow ໄດ້ເພີ່ມເຕີມການສັງເກດການໃນກາງສະຕະວັດທີ 20, ໂດຍສັງເກດວ່າ "ຈິດໃຈທີ່ມີສຸຂະພາບດີ" ຈະໄດ້ຮັບຄວາມສຸກຫຼາຍກວ່າຈາກສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ພວກເຂົາມີໂອກາດປະມວນຜົນຊ້ຳໆ, ແລະ "ລົດຊາດທີ່ໄດ້ມາ" (acquired taste) ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນໜ້າທີ່ຂອງຄວາມຖີ່ໃນການສຳຜັດ. ນັກສັງຄົມວິທະຍາຊາວອາເມລິກາ George Homans ໄດ້ສັງເກດເຫັນຜົນກະທົບທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນໂຄງສ້າງທາງສັງຄົມ, ໂດຍສັງເກດວ່າຄວາມຖີ່ຂອງການປະຕິສຳພັນແມ່ນຕົວຊີ້ວັດຫຼັກຂອງຄວາມມັກລະຫວ່າງບຸກຄົນ.
ການສ້າງຕັ້ງຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜົນກະທົບຈາກການເຫັນເລື້ອຍໆ ເກີດຂຶ້ນໃນປີ 1968 ດ້ວຍຜົນງານເອກະສານສຳຄັນຂອງ Robert Zajonc ໃນວາລະສານ Journal of Personality and Social Psychology ຊື່ວ່າ "Attitudinal Effects of Mere Exposure." ບົດຄວາມນີ້ໄດ້ທ້າທາຍມຸມມອງທາງພຶດຕິກຳ ແລະ ມັນສະໝອງທີ່ກຳລັງເປັນທີ່ນິຍົມ ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ "ການເສີມແຮງ" ຫຼື "ການປະເມີນຢ່າງມີສະຕິ" ສຳລັບການສ້າງທັດສະນະຄະຕິ.
2.2. ນັກຄົ້ນຄວ້າຫຼັກ
| ນັກຄົ້ນຄວ້າ | ຜົນງານ | ປີ |
|---|---|---|
| Gustav Fechner | ການສັງເກດການທົດລອງຄັ້ງທຳອິດຂອງ "ຫຼັກການຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ" ໃນຄວາມມັກທາງສຸນທະລີຍະພາບ | 1876 |
| Edward B. Titchener | ບັນທຶກປະກົດການ "ຄວາມຮູ້ສຶກອົບອຸ່ນ" ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈື່ຈຳ | ຕົ້ນຊຸມປີ 1900 |
| Robert Zajonc | ສ້າງຕັ້ງຜົນກະທົບຈາກການເຫັນເລື້ອຍໆຢ່າງເປັນທາງການ; ເອກະສານສຳຄັນທີ່ສ້າງປະກົດການນີ້ | 1968 |
| Robert Bornstein | ການວິເຄາະອະພິມານ (meta-analysis) ທີ່ສົມບູນແບບຂອງການຄົ້ນຄວ້າ MEE; ລະບຸປະສິດທິພາບຂອງຈິດໃຕ້ສຳນຶກ | 1989 |
| James Cutting | ຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບ MEE ໃນການຮັບຮູ້ສິລະປະ ແລະ ການສ້າງຫຼັກເກນຂອງ Impressionist | 2006 |
| Ballard, Hennigan & McClure | ການສຶກສາພາບຖ່າຍສະໝອງທີ່ລະບຸ VTA ແລະ ເສັ້ນທາງໂດປາມີນໃນ MEE | 2017 |
| Epstein, Newland & Tang | ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບ Search Engine Multiple Exposure Effect (SEME) ແລະ ຜົນກະທົບຕໍ່ປະຊາທິປະໄຕ | 2025 |
2.3. ການສຶກສາທີ່ສຳຄັນ
Attitudinal Effects of Mere Exposure (Zajonc, 1968)
ວິທີການຂອງ Zajonc ໃນປີ 1968 ໄດ້ໃຊ້ການອອກແບບທີ່ສົມດຸນກັນຜ່ານຫຼາຍປະເພດຂອງສິ່ງກະຕຸ້ນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສາມາດໃນການສະຫຼຸບອ້າງອີງ:
ຄຳທີ່ບໍ່ມີຄວາມໝາຍ (Nonsense Words): ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຮັບການນຳສະເໜີຄຳທີ່ບໍ່ມີຄວາມໝາຍທີ່ຄ້າຍຄືພາສາຕວກກີເຊັ່ນ "Zabulon," "Civadra," "Enanwal," ແລະ "Nansoma." ຄຳເຫຼົ່ານີ້ຖືກສະແດງໃນຄວາມຖີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (0, 1, 2, 5, 10, ຫຼື 25 ຄັ້ງ). ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຖືກຂໍໃຫ້ເດົາ "ຄວາມໝາຍ" ຂອງຄຳເຫຼົ່ານີ້ໃນລະດັບຈາກ "ດີ" ຫາ "ບໍ່ດີ." ຜົນໄດ້ຮັບເປັນເສັ້ນຊື່ ແລະ ໜ້າປະທັບໃຈ: ຄຳທີ່ຖືກສະແດງ 25 ຄັ້ງ ໄດ້ຮັບການປະເມີນວ່າມີຄວາມໝາຍໃນທາງບວກຫຼາຍກວ່າຄຳທີ່ຖືກສະແດງພຽງຄັ້ງດຽວ ຫຼື ບໍ່ເຄີຍສະແດງເລີຍ.
ຕົວອັກສອນຈີນ (Chinese Ideographs): ເພື່ອທົດສອບສິ່ງກະຕຸ້ນທາງສາຍຕາ, Zajonc ໄດ້ໃຊ້ຕົວອັກສອນຈີນ, ໂດຍຮັບປະກັນວ່າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມບໍ່ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບພາສານີ້ມາກ່ອນ. ເມື່ອຖືກຂໍໃຫ້ປະເມີນຕົວອັກສອນໃນລະດັບຄວາມ "ມັກ", ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມັກຕົວອັກສອນທີ່ພວກເຂົາເຫັນເລື້ອຍທີ່ສຸດ, ໂດຍຮັບຮູ້ວ່າພວກມັນເປັນສັນຍາລັກຂອງແນວຄວາມຄິດໃນທາງບວກເຊັ່ນ "ຄວາມສຸກ" ຫຼື "ຄວາມຮັກ," ໃນຂະນະທີ່ຮັບຮູ້ຕົວອັກສອນທີ່ຫາຍາກວ່າອາດຈະເປັນໃນແງ່ລົບ.
ຮູບພາບໃນປຶ້ມຮຸ່ນ (Yearbook Photographs): ການຂະຫຍາຍການຄົ້ນພົບໄປສູ່ການຮັບຮູ້ທາງສັງຄົມ, Zajonc ໄດ້ໃຊ້ຮູບພາບຂອງນັກຮຽນທີ່ຈົບການສຶກສາ. ຮູບພາບຖືກສະແດງໃນຄວາມຖີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປະເມີນຜູ້ຊາຍທີ່ສະແດງເລື້ອຍທີ່ສຸດວ່າ "ໜ້າມັກ" ແລະ "ມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື" ຫຼາຍກວ່າຜູ້ທີ່ສະແດງໜ້ອຍກວ່າ.
Zajonc ໄດ້ສ້າງຕັ້ງວ່າຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງການສຳຜັດແລະຄວາມມັກໂດຍທົ່ວໄປຈະເປັນໄປຕາມເສັ້ນໂຄ້ງໂລກາລິດ (logarithmic trajectory) ຫຼື "ເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ເປັນບວກ, ແຕ່ຫຼຸດລົງ". ການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນຄວາມມັກເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງທຳອິດຂອງການສຳຜັດ (ຕົວຢ່າງ: ການເພີ່ມຈາກ 0 ເປັນ 1, ຫຼື 1 ເປັນ 5 ຄັ້ງ ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນທາງຊີວະວິທະຍາຫຼາຍກວ່າການເພີ່ມຈາກ 20 ເປັນ 25).
Neural Correlates of Mere Exposure (Ballard, Hennigan & McClure, 2017)
ໂດຍໃຊ້ການຖ່າຍພາບສະໝອງດ້ວຍຄື້ນແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າແບບເຮັດວຽກ (fMRI), ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງສະໝອງໃນຂະນະທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຮັບການສຳຜັດກັບນ້ຳໝາກໄມ້ໃໝ່ (ທີ່ເຮັດຈາກແຄຣອດ ຫຼື ເຊເລີຣີ) ໃນໄລຍະເວລາ 10 ມື້. ຜົນການຄົ້ນພົບໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Ventral Tegmental Area (VTA) ວ່າເປັນກົນໄກຫຼັກຂອງ MEE. ການສຶກສາໄດ້ສ້າງແຜນທີ່ເຄືອຂ່າຍການເຊື່ອມຕໍ່ສະເພາະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ VTA, sensory thalamus, posterior insula (ເຊື່ອມໂຍງກັບການຕອບສະໜອງທາງອາລົມ/ຄວາມຮູ້ສຶກ), ແລະ ventrolateral striatum (ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄາດຫວັງລາງວັນ). ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງ VTA ແລະພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຄາດເດົາຂະໜາດຂອງການປ່ຽນແປງຄວາມ "ມັກ" ໃນແຕ່ລະບຸກຄົນ.
Impressionist Canon Formation (Cutting, 2006)
ໃນລະຫວ່າງຫຼັກສູດວິທະຍາສາດການເບິ່ງເຫັນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Cornell, Cutting ໄດ້ໃຫ້ນັກຮຽນເບິ່ງພາບສະໄລ້ຂອງຮູບແຕ້ມ Impressionist. ຮູບແຕ້ມບາງຮູບຖືກສະແດງເລື້ອຍໆເພື່ອເປັນຕົວຢ່າງພື້ນຫຼັງ, ໃນຂະນະທີ່ຮູບອື່ນໆຖືກສະແດງໜ້ອຍຫຼາຍ ຫຼື ບໍ່ສະແດງເລີຍ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງພາກຮຽນ, ນັກຮຽນໄດ້ປະເມີນຮູບແຕ້ມທີ່ສະແດງເລື້ອຍໆຢ່າງເປັນລະບົບວ່າດີກວ່າແລະ "ໜ້າມັກ" ຫຼາຍກວ່າຮູບທີ່ສະແດງໜ້ອຍ. ທີ່ສຳຄັນຄື ນັກຮຽນບໍ່ໄດ້ຈື່ຢ່າງມີສະຕິວ່າເຄີຍເຫັນຮູບແຕ້ມສະເພາະເຫຼົ່ານັ້ນ. ສິ່ງນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຖືວ່າເປັນ "ຜົນງານຊິ້ນເອກ" ມັກຈະເປັນພຽງແຕ່ຜົນງານທີ່ຖືກຜະລິດຊ້ຳຫຼາຍທີ່ສຸດ.
2.4. ພື້ນຖານທາງລະບົບປະສາດ
ສະໝອງຂອງມະນຸດມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຜົາຜານອາຫານທີ່ແພງຫຼາຍ, ໂດຍໃຊ້ພະລັງງານປະມານ 20% ຂອງຮ່າງກາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈຶ່ງຖືກຄວບຄຸມດ້ວຍຫຼັກການ "ເສດຖະກິດທາງມັນສະໝອງ" (cognitive economy)—ມັນມັກເສັ້ນທາງທີ່ມີຄວາມຕ້ານທານໜ້ອຍທີ່ສຸດ. ເມື່ອສິ່ງກະຕຸ້ນຖືກປະມວນຜົນຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ (ດ້ວຍຄວາມໄວສູງ ແລະ ໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມທາງລະບົບປະສາດຕ່ຳ), ສະໝອງຈະຮັບຮູ້ປະສິດທິພາບນີ້ເປັນສັນຍານທາງບວກ.
ພື້ນທີ່ ແລະ ກົນໄກຫຼັກຂອງສະໝອງ:
Ventral Tegmental Area (VTA): VTA ມີໜ້າທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການກຳນົດ "ຄວາມສຳຄັນຂອງແຮງຈູງໃຈ" (incentive salience) ຫຼື ມູນຄ່າໃຫ້ກັບສິ່ງກະຕຸ້ນທາງຄວາມຮູ້ສຶກ. ການຄົ້ນຄວ້າພາບຖ່າຍສະໝອງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການເຄື່ອນໄຫວໃນ VTA ຈະເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄວາມສຳພັນໂດຍກົງກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມມັກສຳລັບສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ໄດ້ຮັບການສຳຜັດຊ້ຳໆ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງ VTA ຢືນຢັນວ່າ MEE ນຳໃຊ້ເສັ້ນທາງລາງວັນໂດປາມີນແບບດຽວກັນກັບອາຫານ ແລະ ການມີເພດສຳພັນ.
Amygdala: ສູນຄວບຄຸມອາລົມຂອງສະໝອງທີ່ໄກ່ເກ່ຍການຕອບສະໜອງທາງອາລົມຕໍ່ສິ່ງກະຕຸ້ນ. ການສຶກສາກ່ຽວກັບບາດແຜໃນສະໝອງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ Amygdala ເຮັດໃຫ້ການຕອບສະໜອງທາງອາລົມເສື່ອມລົງ ໃນຂະນະທີ່ການຮັບຮູ້ທາງມັນສະໝອງຍັງຄົງປົກກະຕິ.
Hippocampus: ຮັບຜິດຊອບສຳລັບຄວາມຈຳຊັດເຈນ (explicit memory), ບາດແຜໃນ Hippocampus ເຮັດໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການຮັບຮູ້ສິ່ງກະຕຸ້ນວ່າ "ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ" ເສື່ອມລົງ ແຕ່ບໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມມັກທາງອາລົມຕໍ່ສິ່ງນັ້ນເສື່ອມລົງ. ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ພິສູດວ່າ ບຸກຄົນສາມາດມີຄວາມມັກທາງອາລົມຕໍ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງໂດຍບໍ່ມີຄວາມຈຳທີ່ມີສະຕິວ່າເຄີຍພົບມັນມາກ່ອນ.
Dopaminergic Pathways (ເສັ້ນທາງໂດປາມີນ): ສະໝອງປ່ອຍໂດປາມີນເພື່ອຕອບສະໜອງຕໍ່ສິ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ເສີມສ້າງພຶດຕິກຳໃນການຊອກຫາສິ່ງທີ່ຮູ້ຈັກ. ການປ່ອຍໂດປາມີນນີ້ແມ່ນພື້ນຖານຂອງຄວາມຮູ້ສຶກ "ອົບອຸ່ນ" ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
ຄວາມເຄີຍຊິນ (Habituation) ທຽບກັບ ການວາງເງື່ອນໄຂ (Conditioning):
ຄວາມເຄີຍຊິນ (ໄລຍະສັ້ນ): ການທົດລອງທີ່ອັດແໜ້ນການສຳຜັດຫຼາຍຄັ້ງໃນຄັ້ງດຽວອາໄສຄວາມເຄີຍຊິນ. ສິ່ງນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ ແລະ ຊົ່ວຄາວໃນປະສິດທິພາບຂອງຈຸດປະສານປະສາດ (synaptic efficacy) ເຊິ່ງບໍ່ຄົງຢູ່ດົນນານ. ສິ່ງນີ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງ "ຄວາມເບື່ອໜ່າຍ" ຫຼື ຄວາມອີ່ມຕົວສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໄວໃນສະພາບແວດລ້ອມຫ້ອງທົດລອງ.
ການວາງເງື່ອນໄຂ (ໄລຍະຍາວ): MEE ໃນໂລກຕົວຈິງພັດທະນາໄປໃນໄລຍະຫຼາຍມື້, ອາທິດ, ຫຼື ປີ. ສິ່ງນີ້ອາໄສການວາງເງື່ອນໄຂ, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໄລຍະຍາວໃນສະໝອງ, ເຊັ່ນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ dendritic spines ໃໝ່ ແລະ ການປ່ຽນແປງໃນຄວາມໜາແໜ້ນຂອງຕົວຮັບຫຼັງຈຸດປະສານປະສາດ. ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມແຂງແຮງ ແລະ ຍືນຍົງ, ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຄວາມມັກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການສຳຜັດໄລຍະຍາວຈຶ່ງຍາກທີ່ຈະປ່ຽນຄືນ.
3. ຕົ້ນກຳເນີດທາງວິວັດທະນາການ
Zajonc ໄດ້ສະເໜີໂຄງຮ່າງທາງວິວັດທະນາການໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ. ໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງບັນພະບູລຸດ, ສິ່ງກະຕຸ້ນໃໝ່ໆເປັນອັນຕະລາຍໂດຍທຳມະຊາດ. ໝາກໄມ້ທີ່ແປກປະຫຼາດອາດຈະມີພິດ; ສັດທີ່ແປກປະຫຼາດອາດຈະເປັນຜູ້ລ້າ; ມະນຸດທີ່ແປກປະຫຼາດອາດຈະເປັນສັດຕູ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຕອບສະໜອງທາງຊີວະວິທະຍາໃນເບື້ອງຕົ້ນຕໍ່ຄວາມແປກໃໝ່ແມ່ນຄວາມຢ້ານກົວລະດັບຕ່ຳ ຫຼື ປະຕິກິລິຍາການຫຼີກລ່ຽງ (neophobia).
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າສິ່ງມີຊີວິດພົບສິ່ງກະຕຸ້ນຊ້ຳໆ ແລະ ບໍ່ມີສິ່ງໃດທີ່ບໍ່ດີເກີດຂຶ້ນ, ການຕອບສະໜອງຄວາມຢ້ານກົວຈະດັບລົງ. ການຮັບຮູ້ວ່າສິ່ງກະຕຸ້ນນັ້ນປອດໄພນຳໄປສູ່ການຫຼຸດລົງຂອງການຕື່ນຕົວ ແລະ ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ. ຄວາມໂລ່ງໃຈນີ້—ການປ່ຽນຈາກ "ໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນ" ໄປສູ່ "ວັດຖຸທີ່ປອດໄພ"—ຈະຖືກປະສົບທາງອາລົມວ່າເປັນຄວາມສຸກ ຫຼື ຄວາມມັກ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການຢູ່ລອດ:
- ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ເຂົ້າຫາສິ່ງກະຕຸ້ນໃໝ່ທີ່ອັນຕະລາຍແທ້ໆມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະຕາຍຫຼາຍກວ່າ
- ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະມັກສິ່ງກະຕຸ້ນ "ທີ່ຖືກທົດສອບແລະປອດໄພ" ມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະຢູ່ລອດຫຼາຍກວ່າ
- MEE ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນກົນໄກການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທີ່ຝັງເລິກ
- ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍເປັນສັນຍານເຖິງຄວາມປອດໄພ, ແລະ ໃນໂລກທີ່ອັນຕະລາຍ, ຄວາມປອດໄພມີຄວາມໝາຍດຽວກັນກັບຄຳວ່າ "ດີ"
ຂໍ້ບົກພ່ອງ ຫຼື ຄຸນສົມບັດ? MEE ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຄຸນສົມບັດໜຶ່ງ—ທາງລັດທາງມັນສະໝອງທີ່ສະຫງ່າງາມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ປະເມີນສິ່ງກະຕຸ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍເວລາພິຈາລະນາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນສະພາບແວດລ້ອມສະໄໝໃໝ່ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຄຸ້ນເຄີຍທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນຜ່ານການໂຄສະນາ ແລະ ການໂຄສະນາຊວນເຊື່ອ, ກົນໄກທີ່ເຄີຍປັບຕົວໄດ້ນີ້ອາດກາຍເປັນຈຸດອ່ອນທີ່ຖືກສວຍໃຊ້ໂດຍຜູ້ທີ່ຊອກຫາການຈັດການຄວາມມັກຂອງພວກເຮົາ.
ການອະນຸລັກພະລັງງານ: ອະຄະຕິນີ້ສອດຄ່ອງກັບຫຼັກການ "ເສດຖະກິດທາງມັນສະໝອງ" ຂອງສະໝອງ. ການປະມວນຜົນສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມທາງລະບົບປະສາດໜ້ອຍລົງ, ອະນຸລັກຊັບພະຍາກອນທີ່ແພງໃນການເຜົາຜານຂອງສະໝອງ. ຄວາມຮູ້ສຶກທາງບວກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະມວນຜົນທີ່ຄ່ອງແຄ້ວຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຮົາຊອກຫາສະພາບແວດລ້ອມ ແລະ ສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ຫຼຸດຜ່ອນພາລະທາງມັນສະໝອງໂດຍລວມ.
4. ອະຄະຕິນີ້ສະແດງອອກແນວໃດ
4.1. ໃນຊີວິດປະຈຳວັນ
- ຄວາມມັກໃນດົນຕີ: ຕອນທຳອິດເຈົ້າອາດຈະບໍ່ມັກເພງໜຶ່ງ, ແຕ່ຫຼັງຈາກໄດ້ຍິນມັນຊ້ຳໆໃນວິທະຍຸ ຫຼື ໃນຮ້ານຄ້າ, ເຈົ້າຈະພົບວ່າຕົນເອງກຳລັງຮ້ອງຕາມ ແລະ ໃນທີ່ສຸດກໍ່ເພີ່ມມັນເຂົ້າໃນລາຍການຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າ.
- ການສ້າງຄວາມສຳພັນ: "propinquity effect" ໝາຍຄວາມວ່າເຈົ້າມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະເປັນໝູ່ກັບຄົນທີ່ເຈົ້າເຫັນເປັນປະຈຳ—ເພື່ອນບ້ານ, ເພື່ອນຮ່ວມງານ, ເພື່ອນຮ່ວມເດີນທາງ—ພຽງແຕ່ຍ້ອນການໄດ້ພົບກັນເລື້ອຍໆ.
- ການເລືອກອາຫານ: ກາເຟ, ເບຍ, ເຫຼົ້າແວງ, ແລະ ອາຫານເຜັດມັກຈະເປັນ "ລົດຊາດທີ່ໄດ້ມາ" ທີ່ພັດທະນາຜ່ານການສຳຜັດຊ້ຳໆ, ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນລົດຊາດປ່ຽນແປງ ແຕ່ເປັນຍ້ອນຄວາມຄຸ້ນເຄີຍເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມມັກ.
- ຄວາມຜູກພັນກັບບ້ານເກີດ: ເຈົ້າເລີ່ມຮັກຊຸມຊົນ, ຮ້ານຄ້າທ້ອງຖິ່ນ, ແລະ ເສັ້ນທາງຍ່າງປະຈຳຂອງເຈົ້າພຽງແຕ່ຍ້ອນການຄຸ້ນເຄີຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີທາງເລືອກອື່ນທີ່ດີກວ່າຕາມຄວາມເປັນຈິງກໍ່ຕາມ.
- ສື່ສັງຄົມອອນລາຍ: ເຈົ້າຮູ້ສຶກດີຕໍ່ຄົນທີ່ເຈົ້າເຫັນໂພສຂອງພວກເຂົາເປັນປະຈຳຢ່າງອະທິບາຍບໍ່ໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ເຄີຍພົວພັນກັບພວກເຂົາໂດຍກົງເລີຍ.
4.2. ໃນບ່ອນເຮັດວຽກ
- ການຕັດສິນໃຈຈ້າງງານ: ຜູ້ສະໝັກທີ່ "ເບິ່ງຄືຄຸ້ນເຄີຍ" ຫຼື ເຮັດໃຫ້ຜູ້ສຳພາດນຶກເຖິງຕົນເອງຈະໄດ້ຮັບການປະເມີນທີ່ດີກວ່າ, ໂດຍບໍ່ສົນໃຈຄຸນສົມບັດທີ່ແທ້ຈິງ.
- ການຮັບຮອງເອົາແນວຄວາມຄິດ: ຂໍ້ສະເໜີທີ່ຖືກນຳສະເໜີຫຼາຍຄັ້ງໃນການປະຊຸມຈະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈ ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນດີກວ່າ ແຕ່ຍ້ອນວ່າມັນກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ; ແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆມັກຈະປະເຊີນກັບຄວາມສົງໄສທີ່ບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ.
- ຄວາມມັກເພື່ອນຮ່ວມງານ: ພະນັກງານທີ່ເຫັນໜ້າເລື້ອຍກວ່າ (ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກແບບເປີດ, ການເຂົ້າຮ່ວມປະຊຸມເລື້ອຍໆ) ຈະຖືກມອງວ່າມີຄວາມສາມາດແລະໜ້າມັກຫຼາຍກວ່າ.
- ການເລື່ອນຕຳແໜ່ງພາຍໃນ: ອົງກອນມັກຈະເລືອກຜູ້ສະໝັກພາຍໃນສຳລັບຕຳແໜ່ງຜູ້ນຳສ່ວນໜຶ່ງຍ້ອນການເຫັນເລື້ອຍໆ, ບາງຄັ້ງກໍ່ມອງຂ້າມຄົນເກັ່ງຈາກພາຍນອກທີ່ດີກວ່າ.
- ການປະເມີນຜົນງານ: ຜູ້ຈັດການໃຫ້ຄະແນນທີ່ສູງກວ່າແກ່ພະນັກງານທີ່ພວກເຂົາເຫັນໜ້າເລື້ອຍໆ, ເຊິ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ພະນັກງານທີ່ເຮັດວຽກທາງໄກ ຫຼື ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນພາລະບົດບາດທີ່ເຫັນໄດ້ໜ້ອຍເສຍປຽບ.
4.3. ໃນທຸລະກິດ ແລະ ການຕະຫຼາດ
- ແຄມເປນການຮັບຮູ້ຍີ່ຫໍ້: ບໍລິສັດຕ່າງໆລົງທຶນຫຼາຍຕື້ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າໂລໂກ້, ເພງປະກອບ, ແລະ ຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາຈະຖືກເຫັນຊ້ຳໆ, ໂດຍຮູ້ວ່າຄວາມຄຸ້ນເຄີຍພຽງຢ່າງດຽວສາມາດເພີ່ມຄວາມມັກແລະຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຊື້ໄດ້.
- Sonic branding (ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ດ້ວຍສຽງ): ສຽງເພງຂອງ McDonald's, ສຽງ "ta-dum" ຂອງ Netflix, ຫຼື ສຽງຂອງ Intel ກະຕຸ້ນການປ່ອຍໂດປາມີນຜ່ານການເຮັດຊ້ຳຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສ້າງຄວາມເຊື່ອມໂຍງທີ່ "ປອດໄພ" ແລະ "ເປັນລາງວັນ" ເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນຕົວຈິງກໍ່ຕາມ.
- ການໂຄສະນາແບນເນີ: ເຖິງວ່າຈະມີ "ການຕາບອດຕໍ່ແບນເນີ" (banner blindness), ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການໂຄສະນາທີ່ຖືກປະມວນຜົນຢູ່ຮອບນອກກໍ່ຍັງເພີ່ມຄວາມມັກໃນຍີ່ຫໍ້. ການສຳຜັດແບບສະຖິດຢູ່ຮອບນອກມັກຈະນຳໄປສູ່ຄະແນນທັດສະນະຄະຕິຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ສູງຂຶ້ນເນື່ອງຈາກມັນສ້າງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍໂດຍບໍ່ກະຕຸ້ນການຕອບສະໜອງແບບ "ຫຼີກລ່ຽງ".
- ການຈັດວາງຜະລິດຕະພັນ (Product placement): ການສຳຜັດກັບຍີ່ຫໍ້ຊ້ຳໆໃນຮູບເງົາ, ລາຍການໂທລະພາບ, ແລະສື່ສັງຄົມອອນລາຍສ້າງຄວາມມັກໂດຍທີ່ຜູ້ຊົມບໍ່ຮູ້ຕົວເຖິງອິດທິພົນນັ້ນ.
- ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງການຫຸ້ມຫໍ່: ຍີ່ຫໍ້ຮັກສາເອກະລັກທາງສາຍຕາທີ່ສອດຄ່ອງກັນເພາະເຖິງແມ່ນວ່າການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍກໍ່ສາມາດລົບກວນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ຊຸກຍູ້ຄວາມມັກໄດ້.
4.4. ໃນການເມືອງ ແລະ ສື່ມວນຊົນ
- ຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງຜູ້ດຳລົງຕຳແໜ່ງ: ນັກການເມືອງທີ່ດຳລົງຕຳແໜ່ງຢູ່ຈະຊະນະການເລືອກຕັ້ງສ່ວນໜຶ່ງແມ່ນຍ້ອນຊື່ຂອງພວກເຂົາຖືກເຜີຍແຜ່ໃຫ້ຜູ້ມີສິດເລືອກຕັ້ງເປັນເວລາຫຼາຍປີ. ຜູ້ມີສິດເລືອກຕັ້ງທີ່ມີຂໍ້ມູນໜ້ອຍຈະມັກຊື່ທີ່ກະຕຸ້ນ "ຄວາມຮູ້ສຶກອົບອຸ່ນ" ຫຼາຍກວ່າຜູ້ທ້າຊິງທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
- ການໂຄສະນາທາງການເມືອງ: ແຄມເປນເນັ້ນໃສ່ການຮັບຮູ້ຊື່ສຽງຫຼາຍກວ່າເນື້ອຫາທາງນະໂຍບາຍ; ແຄມເປນ "I Like Ike" ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການໂຄສະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສາມາດລົບລ້າງການໂຕ້ວາທີທາງນະໂຍບາຍທີ່ລະອຽດໄດ້.
- Illusion of Truth Effect (ຜົນກະທົບຂອງຄວາມຈິງລວງຕາ): ຂໍ້ຄວາມທີ່ຖືກເຮັດຊ້ຳຈະຖືກຮັບຮູ້ວ່າມີຄວາມຈິງຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍບໍ່ສົນໃຈພື້ນຖານຄວາມຈິງ. ສິ່ງນີ້ຖືກນຳໃຊ້ເຂົ້າໃນການໂຄສະນາຊວນເຊື່ອ ແລະ ຂໍ້ຄວາມທາງການເມືອງ.
- ຫ້ອງສຽງສະທ້ອນ (Echo chambers): ຂັ້ນຕອນວິທີຂອງສື່ສັງຄົມອອນລາຍສ້າງວົງຈອນ MEE ທີ່ເລັ່ງໄວຂຶ້ນ ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ຈະໄດ້ຮັບເນື້ອຫາທີ່ພວກເຂົາເຫັນດີນຳຢູ່ແລ້ວ, ເປັນການເສີມສ້າງຄວາມເຊື່ອທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
- ການຈັດການເຄື່ອງຈັກຊອກຫາ (Search engine manipulation): ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເມື່ອຜູ້ມີສິດເລືອກຕັ້ງທີ່ຍັງບໍ່ທັນຕັດສິນໃຈໄດ້ຮັບການສຳຜັດກັບຜົນການຊອກຫາທີ່ມີຄວາມລຳອຽງ ເຊິ່ງມຸມມອງໜຶ່ງຖືກຈັດອັນດັບໃຫ້ສູງກວ່າຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຂົາສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເຖິງ 80%.
4.5. ໃນການດູແລສຸຂະພາບ
- ຄວາມມັກໃນການປິ່ນປົວ: ຄົນເຈັບມັກຈະມັກການປິ່ນປົວ ຫຼື ຢາທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີທາງເລືອກໃໝ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າກໍ່ຕາມ.
- ການເລືອກທ່ານໝໍ: ຄົນເຈັບພັດທະນາຄວາມພັກດີຕໍ່ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດ້ານສຸຂະພາບທີ່ພວກເຂົາເຄີຍພົບເລື້ອຍໆ, ບາງຄັ້ງກໍ່ຍັງຢູ່ກັບທ່ານໝໍທີ່ມີຄວາມສາມາດໜ້ອຍກວ່າ ແທນທີ່ຈະປ່ຽນໄປຫາຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
- ຂໍ້ມູນສຸຂະພາບ: ການອ້າງອີງທາງສຸຂະພາບທີ່ຖືກເຮັດຊ້ຳໆເລື້ອຍໆ (ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນເລື່ອງຕົວະ) ຈະຖືກຮັບຮູ້ວ່າມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍກວ່າ; ແນວຄວາມຄິດ "superfoods" ແລະ "detox" ໄດ້ຮັບຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຜ່ານການເຮັດຊ້ຳ.
- ການນຳໃຊ້ອຸປະກອນທາງການແພດ: ແພດໝໍມັກຈະຊັກຊ້າໃນການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ໆ ສ່ວນໜຶ່ງແມ່ນຍ້ອນເຄື່ອງມືທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຮູ້ສຶກ "ປອດໄພກວ່າ" ໃນການນຳໃຊ້, ເຖິງແມ່ນວ່ານະວັດຕະກຳຈະປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບກໍ່ຕາມ.
- ການຕີຄວາມໝາຍອາການ: ຄົນເຈັບອາດລາຍງານອາການທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ "ຄຸ້ນເຄີຍ" ຂອງສະພາບຂອງພວກເຂົາໜ້ອຍກວ່າຄວາມເປັນຈິງ.
4.6. ໃນການເງິນ ແລະ ການລົງທຶນ
- ອະຄະຕິຕໍ່ປະເທດບ້ານເກີດ (Home country bias): ນັກລົງທຶນມັກຈະລົງທຶນຫຼາຍເກີນໄປໃນບໍລິສັດພາຍໃນປະເທດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕະຫຼາດຕ່າງປະເທດຈະໃຫ້ຜົນຕອບແທນທີ່ດີກວ່າ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນຍຸດທະສາດການສ່ຽງທີ່ຄຳນວນໄວ້ ແຕ່ເປັນອະຄະຕິ MEE—ພວກເຂົາ "ຮູ້ຈັກ" ຊື່ພາຍໃນປະເທດ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈຶ່ງຮູ້ສຶກປອດໄພກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມສ່ຽງທາງການເງິນຈະສູງກວ່າຈິງກໍ່ຕາມ.
- ຮຸ້ນຂອງຍີ່ຫໍ້ດັງ: ນັກລົງທຶນລາຍຍ່ອຍມີທ່າອ່ຽງລົງທຶນໃນບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ພວກເຂົາພົບເຫັນທຸກມື້ (Apple, Amazon, Nike) ຫຼາຍເກີນໄປ ແທນທີ່ຈະເປັນໂອກາດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໜ້ອຍແຕ່ອາດຈະມີກຳໄລຫຼາຍກວ່າ.
- ການເລືອກຜະລິດຕະພັນທາງການເງິນ: ຜູ້ບໍລິໂພກເລືອກບັນຊີທະນາຄານ, ບັດເຄຣດິດ, ແລະ ປະກັນໄພທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ຫຼາຍກວ່າທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າຈາກຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ຮູ້ຈັກໜ້ອຍກວ່າ.
- ພຶດຕິກຳການຊື້ຂາຍ: ນັກລົງທຶນຖືຮຸ້ນທີ່ຂາດທຶນໃນບໍລິສັດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໄວ້ດົນກວ່າທີ່ການວິເຄາະທາງສົມເຫດສົມຜົນຈະແນະນຳ, ແລະ ຟ້າວຂາຍຮຸ້ນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍອອກໄປໄວກວ່າ.
- ການປະເມີນຜູ້ຈັດການກອງທຶນ: ນັກລົງທຶນມັກຜູ້ຈັດການກອງທຶນທີ່ພວກເຂົາເຄີຍໄດ້ຍິນຊື່ເລື້ອຍໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ມູນຜົນງານຈະບໍ່ສະໜັບສະໜູນຄວາມມັກນັ້ນກໍ່ຕາມ.
5. ກໍລະນີສຶກສາໃນໂລກຕົວຈິງ
ກໍລະນີສຶກສາທີ 1: ການປ່ຽນແປງຂອງຫໍໄອເຟວ
-
ບໍລິບົດ: ການກໍ່ສ້າງຫໍໄອເຟວ (Eiffel Tower) ສຳລັບງານ World's Fair ປີ 1889 ທີ່ປາຣີ ໄດ້ຖືກສະເໜີໂດຍວິສະວະກອນ Gustave Eiffel ເປັນໂຄງສ້າງຊົ່ວຄາວແລະການສາທິດທາງວິສະວະກຳ.
-
ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ: ເມື່ອຫໍຄອຍນີ້ຖືກສະເໜີ, ມັນໄດ້ພົບກັບຄວາມເປັນປໍລະປັກຢ່າງຮຸນແຮງຈາກກຸ່ມສິລະປິນຊັ້ນນຳຂອງປາຣີ. ໃນປີ 1887, ຈົດໝາຍປະທ້ວງທີ່ມີຊື່ວ່າ "Artists against the Eiffel Tower" (ສິລະປິນຕໍ່ຕ້ານຫໍໄອເຟວ) ໄດ້ຖືກຕີພິມໃນ Le Temps, ລົງນາມໂດຍຜູ້ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Guy de Maupassant, Charles Gounod, ແລະ Alexandre Dumas fils. ພວກເຂົາເອີ້ນມັນວ່າ "ຫໍໄອເຟວທີ່ໄຮ້ປະໂຫຍດ ແລະ ເປັນສັດປະຫຼາດ" ແລະ "ເສົາໂລຫະແຜ່ນທີ່ຖືກມັດດ້ວຍນັອດອັນໜ້າລັງກຽດ", ໂດຍອະທິບາຍວ່າມັນເປັນ "ຫໍຄອຍທີ່ໜ້າຫົວເຍາະເຍີ້ຍທີ່ປົກຄຸມປາຣີຄືກັບປ່ອງຄວັນສີດຳຂະໜາດໃຫຍ່" ທີ່ຈະທຳລາຍຄວາມງາມຂອງ Notre Dame ແລະ Louvre. ມີຊື່ສຽງວ່າ Maupassant ໄປກິນເຂົ້າທີ່ຮ້ານອາຫານຂອງຫໍຄອຍທຸກມື້, ໂດຍອ້າງວ່າມັນເປັນບ່ອນດຽວໃນປາຣີທີ່ລາວບໍ່ຕ້ອງເບິ່ງໂຄງສ້າງນັ້ນ.
-
ອະຄະຕິໃນການເຮັດວຽກ: ສຳລັບຄົນປາຣີທີ່ເຫຼືອ, ຫໍຄອຍນີ້ເປັນສິ່ງກະຕຸ້ນທາງສາຍຕາທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້, ສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກທຸກມຸມຖະໜົນ. ຜ່ານການສຳຜັດປະຈຳວັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້, ປະຊາກອນໄດ້ຜ່ານຂະບວນການ MEE. ຄວາມ "ຕົກໃຈ" ຂອງຄວາມງາມແບບອຸດສາຫະກຳໄດ້ຈາງຫາຍໄປ (ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ), ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການຮັບຮູ້.
-
ຜົນສະທ້ອນ: ພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດທົດສະວັດ, "ເສົາອັນໜ້າລັງກຽດ" ນີ້ໄດ້ກາຍເປັນສັນຍາລັກອັນເປັນທີ່ຮັກຂອງປາຣີ. ການປ່ຽນແປງຂອງຄວາມມັກແມ່ນສົມບູນແບບ ແລະ ຍັງຄົງເປັນໜຶ່ງໃນຕົວຢ່າງທີ່ຖືກບັນທຶກໄວ້ທີ່ໜ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດຂອງ Mere Exposure Effect.
-
ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮັບ: ການປ່ຽນແປງບໍ່ໄດ້ເກີດຈາກການດັດແປງຫໍຄອຍ, ແຕ່ເປັນການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງລະບົບປະສາດຂອງຄົນປາຣີຜ່ານການເຮັດຊ້ຳໆ. ຄວາມລັງກຽດທາງສຸນທະລີຍະພາບໃນເບື້ອງຕົ້ນສາມາດເອົາຊະນະໄດ້ຢ່າງສົມບູນຜ່ານການສຳຜັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າ "ຄວາມງາມທີ່ບໍ່ມີວັນເສື່ອມຄາຍ" ມັກຈະເປັນ "ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍທີ່ສະສົມໄວ້."
ກໍລະນີສຶກສາທີ 2: ແຄມເປນ "I Like Ike" (1952)
-
ບໍລິບົດ: ການເລືອກຕັ້ງປະທານາທິບໍດີສະຫະລັດປີ 1952 ລະຫວ່າງ Dwight D. Eisenhower ແລະ Adlai Stevenson ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງການໂຄສະນາທາງການເມືອງຜ່ານໂທລະທັດສະໄໝໃໝ່.
-
ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ: ກຸ່ມ "Citizens for Eisenhower" ໄດ້ມອບໝາຍໃຫ້ Disney Studios ສ້າງອານິເມຊັນໂຄສະນາ "I Like Ike". ການໂຄສະນານີ້ມີຂະບວນພາເຫດຂອງຊ້າງກາຕູນ ແລະ ເພງປະກອບທີ່ຊ້ຳໄປຊ້ຳມາແລະມີຈັງຫວະ: "I like Ike, you like Ike, everybody likes Ike." ແຄມເປນນີ້ຫຼີກລ່ຽງການໂຕ້ວາທີທາງນະໂຍບາຍທີ່ສັບສົນ ແຕ່ຫັນມາເນັ້ນໃສ່ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍຂອງຊື່ ແລະ ຫຼັກຖານທາງສັງຄົມ.
-
ອະຄະຕິໃນການເຮັດວຽກ: ຄຳຂວັນນີ້ເປັນພາຫະນະ MEE ທີ່ສົມບູນແບບ: ສັ້ນ, ຄ້ອງຈອງ, ແລະ ເຮັດຊ້ຳໄດ້ຢ່າງບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ມັນສ້າງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການຮັບຮູ້ຢ່າງສູງສຳລັບຊື່ຫຼິ້ນ "Ike." ໃນຂະນະທີ່ Stevenson ພະຍາຍາມເຂົ້າຮ່ວມການປາໄສທາງປັນຍາ (ເຊິ່ງຕ້ອງການຄວາມພະຍາຍາມທາງມັນສະໝອງສູງໃນການປະມວນຜົນ), ແຄມເປນຂອງ Eisenhower ໄດ້ສະເໜີຄວາມງ່າຍທາງມັນສະໝອງ. ຜູ້ມີສິດເລືອກຕັ້ງຮັບຮູ້ "Ike" ໃນທັນທີ. ການເຮັດຊ້ຳໆໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບຜູ້ສະໝັກ, ເຮັດໃຫ້ລາວເປັນທາງເລືອກທີ່ "ປອດໄພ".
-
ຜົນສະທ້ອນ: Eisenhower ຊະນະຢ່າງຖະຫຼົ່ມທະລາຍ.
-
ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮັບ: ແຄມເປນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການສ້າງ "ຍີ່ຫໍ້" ຜ່ານການສຳຜັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສາມາດລົບລ້າງການໂຕ້ວາທີທາງນະໂຍບາຍທີ່ລະອຽດໄດ້, ໂດຍໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມມັກຂອງສະໝອງສຳລັບສິ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ຫຼັກການນີ້ໄດ້ສ້າງຮູບແບບການໂຄສະນາຫາສຽງປະທານາທິບໍດີທຸກຄັ້ງນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ.
ຕົວຢ່າງທາງປະຫວັດສາດ: ການໂຄສະນາຊວນເຊື່ອຂອງນາຊີ ແລະ ຄວາມຈິງລວງຕາ
Joseph Goebbels, ລັດຖະມົນຕີກະຊວງໂຄສະນາການຂອງນາຊີ, ໄດ້ດຳເນີນການ Mere Exposure Effect ດ້ວຍປະສິດທິພາບທີ່ໜ້າຢ້ານກົວ. ຫຼັກການໂຄສະນາຊວນເຊື່ອຂອງລາວສອດຄ່ອງກັບການຄົ້ນຄວ້າ MEE ຢ່າງສົມບູນ:
ວະລີທີ່ຖືກສ້າງເປັນແບບແຜນ (Stereotyped Phrases): Goebbels ຢືນຢັນເຖິງ "ການເຮັດຊ້ຳໆແນວຄວາມຄິດພຽງສອງສາມຢ່າງ" ໂດຍໃຊ້ "ວະລີທີ່ຖືກສ້າງເປັນແບບແຜນ." ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການຮັບຮູ້ສູງສຸດ. ສະໝອງປະມວນຜົນຄຳຂວັນໄດ້ງ່າຍ, ແລະ ຄວາມງ່າຍໃນການປະມວນຜົນນີ້ຖືກຕີຄວາມຜິດວ່າເປັນ "ຄວາມຈິງ."
ຄວາມອິດເມື່ອຍທາງຄວາມຮູ້ສຶກ (Sensory Exhaustion): Goebbels ເຊື່ອວ່າ "ຈິດໃຈມວນຊົນ" ແມ່ນຊ້າ ແລະ ຕ້ອງການ "ຄວາມອິດເມື່ອຍທາງຄວາມຮູ້ສຶກ" ເພື່ອຈະແຊກຊຶມເຂົ້າໄປ. ໂດຍການຄອບງຳວິທະຍຸ, ຮູບເງົາ, ແລະ ໂປສເຕີ, ກົນຈັກຂອງນາຊີໄດ້ຮັບປະກັນວ່າພົນລະເມືອງເຢຍລະມັນບໍ່ມີເວລາພັກຜ່ອນຈາກສິ່ງກະຕຸ້ນ.
ລະດັບຄວາມກັງວົນທີ່ເໝາະສົມ (Optimum Anxiety Level): ການໂຄສະນາຊວນເຊື່ອຕ້ອງສ້າງ "ລະດັບຄວາມກັງວົນທີ່ເໝາະສົມ." ໂດຍການກະຕຸ້ນຄວາມຢ້ານກົວ (ຕໍ່ "ສັດຕູ") ແລະ ຫຼັງຈາກນັ້ນສະເໜີພັກນາຊີເປັນທາງແກ້ໄຂທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະເຮັດຊ້ຳໆ, ພວກເຂົາໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກກົນໄກ "ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ" ຂອງ MEE. ພັກໄດ້ກາຍເປັນ "ບ່ອນລົບໄພ" ຈາກຄວາມວຸ່ນວາຍທີ່ພວກເຂົາສ້າງຂຶ້ນເອງ.
ຕົວຢ່າງທາງປະຫວັດສາດນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທັງພະລັງແລະອັນຕະລາຍຂອງ Mere Exposure Effect ເມື່ອຖືກໃຊ້ເປັນອາວຸດໂດຍເຈດຕະນາ. ສະໝອງສາມາດຖືກ "ຕັ້ງໂປຣແກຣມ" ໃຫ້ມັກບາງສິ່ງບາງຢ່າງໂດຍທີ່ຈິດສຳນຶກບໍ່ເຄີຍຍິນຍອມຕໍ່ການສຳຜັດນັ້ນ—ຄວາມມີປະສິດທິພາບທີ່ໜ້າຢ້ານກົວຂອງອິດທິພົນໃຕ້ສຳນຶກຕໍ່ການສ້າງທັດສະນະຄະຕິ.
6. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງອະຄະຕິນີ້
6.1. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສ່ວນຕົວ
- ການຢຸດສະງັກໃນຄວາມສຳພັນ: ການຢູ່ໃນຄວາມສຳພັນທີ່ສະບາຍແຕ່ບໍ່ຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການ ເພາະຄວາມຄຸ້ນເຄີຍຮູ້ສຶກປອດໄພກວ່າຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງການພົວພັນໃໝ່ໆ.
- ການເຕີບໂຕທີ່ຈຳກັດ: ຫຼີກລ່ຽງປະສົບການໃໝ່, ອາຫານ, ດົນຕີ, ຫຼື ກິດຈະກຳທີ່ຈະເສີມສ້າງຊີວິດ, ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
- ການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີ: ເລືອກທາງເລືອກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໃນອາຊີບ, ບ່ອນຢູ່ອາໄສ, ແລະ ວິຖີຊີວິດ ເຖິງແມ່ນວ່າມີທາງເລືອກອື່ນທີ່ດີກວ່າຕາມຄວາມເປັນຈິງກໍ່ຕາມ.
- ຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການຖືກຊັກຈູງ: ຖືກຊັກຈູງໂດຍການໂຄສະນາ, ການໂຄສະນາຊວນເຊື່ອ, ແລະ ແຮງກົດດັນທາງສັງຄົມໂດຍບໍ່ຮູ້ເຖິງກົນໄກ.
- ການເສີມສ້າງຫ້ອງສຽງສະທ້ອນ: ການບໍລິໂພກພຽງແຕ່ແຫຼ່ງສື່ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ນຳໄປສູ່ໂລກະທັດທີ່ແຄບລົງເລື້ອຍໆ.
6.2. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງວິຊາຊີບ
- ການຕໍ່ຕ້ານນະວັດຕະກຳ: ອົງກອນປະຕິເສດແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆ ແຕ່ຫັນໄປມັກວິທີການທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ເຖິງແມ່ນວ່ານະວັດຕະກຳຈະຈຳເປັນສຳລັບການຢູ່ລອດ.
- ຄວາມເປັນເອກະພາບໃນການຈ້າງງານ: ທີມງານຈ້າງຜູ້ສະໝັກທີ່ "ຮູ້ສຶກວ່າແມ່ນ" ເນື່ອງຈາກຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ, ສ້າງວັດທະນະທຳທາງດຽວທີ່ຂາດມຸມມອງທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
- ຄວາມຕາບອດໃນການແຂ່ງຂັນ: ບໍລິສັດລົງທຶນໃນຍຸດທະສາດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງຮັບຮອງເອົາວິທີການໃໝ່.
- ຄວາມຜິດພາດໃນການລົງທຶນ: ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເງິນ ແລະ ນັກລົງທຶນລາຍຍ່ອຍສູນເສຍເງິນໂດຍການໃຫ້ນ້ຳໜັກຊັບສິນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຫຼາຍເກີນໄປ.
- ຂໍ້ຈຳກັດທາງອາຊີບ: ຜູ້ຊ່ຽວຊານຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແຕ່ຈຳກັດ ແທນທີ່ຈະຊອກຫາໂອກາດທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ອາຊີບກ້າວໜ້າ.
6.3. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງສັງຄົມ
- ການບິດເບືອນປະຊາທິປະໄຕ: ການປະສົມປະສານຂອງ MEE ແລະ ຂັ້ນຕອນວິທີດິຈິຕອນຊ່ວຍໃຫ້ເກີດການຈັດການຄວາມຄິດເຫັນຂອງປະຊາຊົນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.
- ການສືບຕໍ່ຂອງອະຄະຕິ: ການຂາດການສຳຜັດກັບກຸ່ມທີ່ຫຼາກຫຼາຍຮັກສາແລະເສີມສ້າງທັດສະນະຄະຕິທີ່ມີອະຄະຕິ.
- ຄວາມແຂງກະດ້າງທາງວັດທະນະທຳ: ສັງຄົມຕໍ່ຕ້ານການປ່ຽນແປງທີ່ຈຳເປັນ ເພາະສະຖານະການປັດຈຸບັນຮູ້ສຶກປອດໄພກວ່າທາງເລືອກໃໝ່ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
- ຄວາມບໍ່ມີປະສິດທິພາບທາງເສດຖະກິດ: ຕະຫຼາດຈັດສັນຊັບພະຍາກອນຜິດພາດເມື່ອນັກລົງທຶນມັກການລົງທຶນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຫຼາຍກວ່າການລົງທຶນທີ່ດີທີ່ສຸດ.
- ຄວາມແຕກແຍກທາງການເມືອງ: ຫ້ອງສຽງສະທ້ອນເລັ່ງການແບ່ງແຍກທາງອຸດົມການ ເນື່ອງຈາກແຕ່ລະຝ່າຍເລີ່ມຄຸ້ນເຄີຍພຽງແຕ່ມຸມມອງຂອງຕົນເອງຫຼາຍຂຶ້ນເລື້ອຍໆ.
6.4. ຜົນກະທົບທາງສະຖິຕິ
- ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຈັດການເຄື່ອງຈັກຊອກຫາໂດຍຜ່ານ Multiple Exposure Effect ສາມາດປ່ຽນແປງຄວາມຕັ້ງໃຈໃນການລົງຄະແນນສຽງໄດ້ເຖິງ 80% ໃນກຸ່ມຜູ້ມີສິດເລືອກຕັ້ງທີ່ຍັງບໍ່ທັນຕັດສິນໃຈ.
- ເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມມັກແບບໂລກາລິດໝາຍຄວາມວ່າການສຳຜັດໃນຊ່ວງທຳອິດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ—ການໂດດຈາກການສຳຜັດ 0 ຫາ 1 ຄັ້ງ ແມ່ນສຳຄັນກວ່າຈາກ 20 ຫາ 25.
- ການວິເຄາະອະພິມານຢືນຢັນວ່າຜົນກະທົບນີ້ມີຄວາມແຂງແກ່ນໃນທົ່ວວັດທະນະທຳ, ປະເພດຂອງສິ່ງກະຕຸ້ນ, ແລະ ເງື່ອນໄຂການທົດລອງ.
- ການສຳຜັດໃນລະດັບຈິດໃຕ້ສຳນຶກກໍ່ໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບທີ່ແຮງກວ່າການສຳຜັດແບບມີສະຕິ, ໂດຍຂ້າມຜ່ານການປ້ອງກັນທາງມັນສະໝອງຢ່າງສົມບູນ.
- ການຄົ້ນຄວ້າທາງລະບົບປະສາດຢືນຢັນວ່າ MEE ກະຕຸ້ນເສັ້ນທາງລາງວັນໂດປາມີນດຽວກັນກັບຕົວກະຕຸ້ນຫຼັກເຊັ່ນອາຫານ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນພຶດຕິກຳໃນຈິດໃຕ້ສຳນຶກທີ່ມີພະລັງ.
7. ຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຊື່ອງໄວ້
Mere Exposure Effect ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມຜິດພາດທາງມັນສະໝອງ—ມັນຍັງເຮັດໜ້າທີ່ສຳຄັນໃນການປັບຕົວ:
- ການປະເມີນໄພຂົ່ມຂູ່ຢ່າງໄວວາ: ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ອັນຕະລາຍ, ການແຍກແຍະລະຫວ່າງສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ "ປອດໄພ" (ຄຸ້ນເຄີຍ) ແລະ "ອາດເປັນອັນຕະລາຍ" (ໃໝ່) ຊ່ວຍໃຫ້ມີຊີວິດລອດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍເວລາພິຈາລະນາ.
- ການຜູກພັນທາງສັງຄົມ: ຜົນກະທົບນີ້ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ຄວາມສາມັກຄີທາງສັງຄົມໂດຍການສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກໃນທາງບວກຕໍ່ຜູ້ທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນເປັນປະຈຳ, ສ້າງຄວາມສຳພັນທີ່ຈຳເປັນສຳລັບຊຸມຊົນທີ່ຮ່ວມມືກັນ.
- ປະສິດທິພາບທາງມັນສະໝອງ: ໂດຍການເຮັດໃຫ້ຄວາມມັກໃນສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍເປັນໄປໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ສະໝອງຈະປະຢັດຊັບພະຍາກອນການເຜົາຜານສຳລັບສິ່ງທ້າທາຍໃໝ່ທີ່ຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈຢ່າງມີສະຕິ.
- ການຖ່າຍທອດທາງວັດທະນະທຳ: MEE ຊ່ວຍຮັກສາການປະຕິບັດ, ປະເພນີ, ແລະ ຄວາມຮູ້ທາງວັດທະນະທຳໂດຍການສ້າງຄວາມເຊື່ອມໂຍງທາງບວກກັບອົງປະກອບທາງວັດທະນະທຳທີ່ພົບເຫັນຊ້ຳໆ.
- ການພັດທະນາທາງສຸນທະລີຍະພາບ: ຄວາມສາມາດໃນການພັດທະນາ "ລົດຊາດທີ່ໄດ້ມາ" ຜ່ານການສຳຜັດຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດຊື່ນຊົມກັບສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ຊັບຊ້ອນ (ດົນຕີຄລາສສິກ, ສິລະປະນາມມະທຳ, ອາຫານທີ່ຫຼູຫຼາ) ເຊິ່ງໃນຕອນທຳອິດອາດເບິ່ງຄືວ່າເຂົ້າເຖິງຍາກ.
ການແລກປ່ຽນ (Trade-off): MEE ໃຫ້ຄວາມໄວ ແລະ ປະສິດທິພາບດ້ານພະລັງງານແລກກັບຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະ ຄວາມເປີດກວ້າງ. ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ປ່ຽນແປງຊ້າ (ເຊັ່ນດຽວກັບບັນພະບູລຸດຂອງພວກເຮົາ), ການແລກປ່ຽນນີ້ແມ່ນເໝາະສົມຫຼາຍ. ແຕ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມສະໄໝໃໝ່ທີ່ປ່ຽນແປງໄວ ແລະ ອຸດົມສົມບູນໄປດ້ວຍຂໍ້ມູນ ເຊິ່ງຄົນອື່ນຈົງໃຈຈັດການການສຳຜັດຂອງພວກເຮົາ, ການແລກປ່ຽນນີ້ຈະກາຍເປັນບັນຫາຫຼາຍຂຶ້ນ.
ເປັນຫຍັງການລົບລ້າງຈຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສົມຄວນ: ຖ້າບໍ່ມີຄວາມມັກບາງຢ່າງສຳລັບສິ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ພວກເຮົາຄົງຈະດຳລົງຊີວິດຢູ່ໃນສະພາບທີ່ຕ້ອງລະມັດລະວັງແລະບໍ່ແນ່ນອນຕະຫຼອດເວລາ. ການຕັດສິນໃຈຈະກາຍເປັນເລື່ອງຍາກລຳບາກ. ເປົ້າໝາຍບໍ່ແມ່ນການລົບລ້າງຜົນກະທົບນີ້ ແຕ່ແມ່ນການຮັບຮູ້ວ່າມັນເຮັດວຽກເມື່ອໃດ ແລະ ຕັ້ງໃຈລົບລ້າງມັນເມື່ອສະຖານະການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະເມີນຢ່າງຮອບຄອບ.
8. ການປະເມີນຕົນເອງ: ເຈົ້າມີອະຄະຕິນີ້ຫຼືບໍ່?
8.1. ລາຍການກວດສອບສັນຍານເຕືອນ
- ເຈົ້າມັກຈະມັກຜະລິດຕະພັນ, ຍີ່ຫໍ້, ຫຼື ບໍລິການທີ່ເຈົ້າເຄີຍເຫັນໂຄສະນາສະເໝີ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ໄດ້ຄົ້ນຄວ້າທາງເລືອກອື່ນເລີຍ.
- ເຈົ້າຮູ້ສຶກອົບອຸ່ນຢ່າງອະທິບາຍບໍ່ໄດ້ຕໍ່ບຸກຄົນສາທາລະນະ ຫຼື ຄົນດັງ ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າເຈົ້າເຫັນພວກເຂົາເລື້ອຍໆ.
- ເຈົ້າປະຕິເສດແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆໃນບ່ອນເຮັດວຽກ ຫຼື ໃນຊີວິດກ່ອນທີ່ຈະປະເມີນຢ່າງຄົບຖ້ວນ, ໂດຍຮູ້ສຶກວ່າມັນ "ບໍ່ຄ່ອຍຖືກຕ້ອງ".
- ເຈົ້າຟັງດົນຕີເດີມໆ, ເບິ່ງລາຍການປະເພດເດີມໆ, ຫຼື ກິນເຂົ້າຢູ່ຮ້ານອາຫານເດີມໆ ເຖິງວ່າຈະຮູ້ວ່າມີທາງເລືອກອື່ນກໍ່ຕາມ.
- ເຈົ້າຮູ້ສຶກສະບາຍໃຈກັບນັກການເມືອງ ຫຼື ຜູ້ນຳຄົນປັດຈຸບັນຫຼາຍກວ່າ, ໂດຍບໍ່ສົນໃຈຜົນງານຕົວຈິງຂອງພວກເຂົາ.
- ເຈົ້າເຊື່ອຖືແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ເຈົ້າເຄີຍພົບເລື້ອຍໆຫຼາຍກວ່າແຫຼ່ງຂໍ້ມູນໃໝ່, ເຖິງແມ່ນວ່າແຫຼ່ງໃໝ່ຈະມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍກວ່າກໍ່ຕາມ.
- ເຈົ້າພົບວ່າຕົນເອງປົກປ້ອງການປະຕິບັດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍດ້ວຍຄຳວ່າ "ເຮົາກໍ່ເຮັດແບບນີ້ມາຕະຫຼອດ".
- ເຈົ້າຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍໃຈເມື່ອກິດຈະວັດຖືກລົບກວນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍກໍ່ຕາມ.
- ເຈົ້າເຄີຍຈັບໄດ້ວ່າຕົນເອງຕັດສິນຄົນໃນທາງບວກຫຼາຍຂຶ້ນພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າເຈົ້າເຫັນພວກເຂົາເລື້ອຍໆ.
- ເຈົ້າພົບວ່າຕົນເອງບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງມັກທາງເລືອກບາງຢ່າງ ນອກຈາກວ່າມັນ "ຮູ້ສຶກວ່າແມ່ນ".
ການໃຫ້ຄະແນນ:
- ໝາຍຕິກ 0-2 ຂໍ້: ມີຄວາມສ່ຽງຕ່ຳ
- ໝາຍຕິກ 3-5 ຂໍ້: ມີຄວາມສ່ຽງປານກາງ
- ໝາຍຕິກ 6-8 ຂໍ້: ມີຄວາມສ່ຽງສູງ
- ໝາຍຕິກ 9-10 ຂໍ້: ມີຄວາມສ່ຽງສູງຫຼາຍ
8.2. ຄຳຖາມເພື່ອທົບທວນຕົນເອງ
- ຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ເຈົ້າປ່ຽນຄວາມມັກທີ່ມີມາດົນນານ (ຍີ່ຫໍ້, ຮ້ານອາຫານ, ແຫຼ່ງຂ່າວ, ແລະອື່ນໆ) ແມ່ນຕອນໃດ? ຫຍັງເປັນແຮງກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງ?
- ລອງຄິດເຖິງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຈົ້າຫາແຕ່ຊື້ມາໃໝ່ໆ. ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າອີງໃສ່ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍຫຼາຍປານໃດ ທຽບກັບການປຽບທຽບທາງເລືອກຕ່າງໆຢ່າງຮອບຄອບ?
- ພິຈາລະນາຄວາມສຳພັນທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າ. ມີຈັກຄວາມສຳພັນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນມາຈາກຄວາມໃກ້ຊິດແລະການຕິດຕໍ່ຊ້ຳໆຫຼາຍກວ່າການຕັ້ງໃຈເລືອກ?
- ຄວາມຄິດເຫັນໃດທີ່ເຈົ້າຍຶດຖືຢ່າງໜັກແໜ້ນເຊິ່ງເຈົ້າບໍ່ເຄີຍພິຈາລະນາຢ່າງຈິງຈັງທຽບກັບມຸມມອງທີ່ກົງກັນຂ້າມ?
- ເຄີຍມີຄົນຊີ້ໃຫ້ເຫັນບໍ່ວ່າເຈົ້າເບິ່ງຄືຈະຕໍ່ຕ້ານແນວຄວາມຄິດ ຫຼື ປະສົບການໃໝ່ໆ? ເຈົ້າຕອບສະໜອງແນວໃດ?
8.3. ສະຖານະການວິນິດໄສດ່ວນ
ສະຖານະການ: ເຈົ້າກຳລັງເລືອກລະຫວ່າງຮ້ານອາຫານສອງຮ້ານສຳລັບອາຫານແລງ. ຮ້ານອາຫານ A ແມ່ນບ່ອນທີ່ເຈົ້າຂັບລົດຜ່ານເປັນຮ້ອຍໆຄັ້ງ ແລະ ເຫັນການໂຄສະນາເລື້ອຍໆ, ເຖິງວ່າເຈົ້າຈະບໍ່ເຄີຍກິນຢູ່ຫັ້ນ ຫຼື ອ່ານຣີວິວເລີຍ. ຮ້ານອາຫານ B ມີຣີວິວທີ່ດີເລີດ ແລະ ໄດ້ຮັບການແນະນຳຢ່າງສູງຈາກໝູ່ທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນຊື່ມັນມາກ່ອນ.
ເຈົ້າຈະຕອບສະໜອງແນວໃດ?
- A) "ຂ້ອຍຈະເລືອກຮ້ານອາຫານ A—ບາງຢ່າງກ່ຽວກັບມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າແມ່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຈະອະທິບາຍບໍ່ໄດ້ກໍ່ຕາມ." → ຄວາມສ່ຽງສູງ
- B) "ຂ້ອຍຈະຮູ້ສຶກຖືກດຶງດູດໄປຫາ A ແຕ່ຈະບັງຄັບຕົນເອງໃຫ້ພິຈາລະນາ B ຢ່າງຈິງຈັງກ່ອນຕັດສິນໃຈ." → ຄວາມສ່ຽງປານກາງ
- C) "ຂ້ອຍຈະປະເມີນທັງສອງຢ່າງໂດຍອີງໃສ່ຣີວິວ, ການແນະນຳ, ແລະ ເມນູ, ໂດຍໃຫ້ນ້ຳໜັກໜ້ອຍຫຼາຍກັບເລື່ອງທີ່ວ່າອັນໃດຮູ້ສຶກຄຸ້ນເຄີຍກວ່າ." → ຄວາມສ່ຽງຕ່ຳ
9. ການລະບຸອະຄະຕິນີ້ໃນຜູ້ອື່ນ
9.1. ຕົວຊີ້ວັດທາງພຶດຕິກຳ
- ທາງເລືອກທີ່ສະໝ່ຳສະເໝີທີ່ສະໜັບສະໜູນທາງເລືອກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໂດຍບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຊັດເຈນ
- ການຕໍ່ຕ້ານການປ່ຽນແປງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສົມສ່ວນກັບຄວາມສ່ຽງທີ່ແທ້ຈິງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
- ການປະຕິເສດແນວຄວາມຄິດໃໝ່, ຄົນໃໝ່, ຫຼື ປະສົບການໃໝ່ຢ່າງໄວວາ
- ພຶດຕິກຳການສະແຫວງຫາຄວາມສະດວກສະບາຍເຊິ່ງໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບສິ່ງທີ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ອາດຈະດີກວ່າ
- ຄວາມພັກດີຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ຍັງຄົງຢູ່ເຖິງແມ່ນວ່າມີຫຼັກຖານຂອງທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າກໍ່ຕາມ
- ຮູບແບບການລົງຄະແນນສຽງທີ່ສະໜັບສະໜູນຜູ້ດຳລົງຕຳແໜ່ງ ຫຼື ຜູ້ສະໝັກທີ່ມີຊື່ສຽງ ໂດຍບໍ່ສົນໃຈນະໂຍບາຍ
9.2. ສັນຍານເຕືອນໃນການສົນທະນາ
ວະລີທີ່ຄົນເວົ້າເມື່ອຢູ່ພາຍໃຕ້ອະຄະຕິນີ້:
- "ຂ້ອຍພຽງແຕ່ມັກມັນ—ຂ້ອຍອະທິບາຍບໍ່ໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງ."
- "ມັນຮູ້ສຶກວ່າແມ່ນ."
- "ມີບາງຢ່າງທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືກ່ຽວກັບພວກເຂົາ."
- "ພວກເຮົາເຄີຍເຮັດແບບນີ້ມາຕະຫຼອດ."
- "ຮູ້ຈັກຜີກໍ່ຍັງດີກວ່າບໍ່ຮູ້ຈັກເລີຍ" (Better the devil you know).
ປະເພດຂອງຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ:
- ການອ້າງອີງເຖິງປະເພນີໂດຍບໍ່ມີເຫດຜົນສະໜັບສະໜູນທີ່ໜັກແໜ້ນ
- ການປະຕິເສດທາງເລືອກອື່ນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມບໍ່ສະບາຍໃຈທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ ແທນທີ່ຈະເປັນຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງທີ່ສະເພາະເຈາະຈົງ
ຄຳຖາມທີ່ພວກເຂົາຫຼີກລ່ຽງການຖາມ:
- "ມີທາງເລືອກຫຍັງແດ່ທີ່ຂ້ອຍຍັງບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາ?"
- "ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງມັກທາງເລືອກນີ້ແທ້ໆ?"
9.3. ປັດໄຈກະຕຸ້ນຕາມສະຖານະການ
- ຄວາມກົດດັນດ້ານເວລາ: ເມື່ອຖືກບັງຄັບໃຫ້ຕັດສິນໃຈໄວ, ຄົນຈະຫັນໄປຫາທາງເລືອກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
- ຂໍ້ມູນຫຼາຍເກີນໄປ: ທາງເລືອກທີ່ຫຼາຍເກີນໄປຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ຖອຍກັບໄປຫາສິ່ງທີ່ຈື່ໄດ້.
- ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ ຫຼື ຄວາມກັງວົນ: ຄວາມຄຽດເພີ່ມຄວາມມັກໃນສິ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍເພື່ອເປັນ "ບ່ອນລົບໄພ".
- ການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສຳຄັນຕ່ຳ: ເມື່ອຜົນປະໂຫຍດເບິ່ງຄືວ່າຕ່ຳ, ການພິຈາລະນາຈະຖືກຂ້າມໄປເພື່ອເລືອກຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ.
- ບໍລິບົດທາງສັງຄົມ: ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າກັບກຸ່ມ ຫຼື ເບິ່ງຄືມີຄວາມຮູ້ ຈະສະໜັບສະໜູນການເລືອກສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ຮັບຮູ້.
- ຄວາມອິດເມື່ອຍ: ຊັບພະຍາກອນທາງມັນສະໝອງທີ່ໝົດໄປຈະເພີ່ມການເພິ່ງພາການຕັດສິນໃຈທີ່ອີງໃສ່ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ.
10. ຍຸດທະສາດການຫຼຸດຜ່ອນອະຄະຕິທາງມັນສະໝອງ
10.1. ເຕັກນິກທັນທີ
- ການຢຸດພັກ "ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງມັກສິ່ງນີ້?": ກ່ອນທີ່ຈະເລືອກ, ຈົ່ງຖາມຕົນເອງຢ່າງຊັດເຈນວ່າເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງມັກທາງເລືອກໜຶ່ງ. ຖ້າຄຳຕອບຄື "ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້" ຫຼື "ມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າແມ່ນ," ຈົ່ງຮັບຮູ້ວ່ານີ້ແມ່ນສັນຍານເຕືອນຂອງ MEE.
- ກົດລະບຽບທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ: ເມື່ອປະເຊີນກັບຫຼາຍທາງເລືອກ, ຈົ່ງຕັ້ງໃຈພິຈາລະນາທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍເປັນພິເສດ. ບັງຄັບຕົນເອງໃຫ້ຄົ້ນຄວ້າຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງທາງເລືອກທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນມາກ່ອນ.
- ຊອກຫາແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງການສຳຜັດ: ຖາມຕົນເອງວ່າ, "ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນສິ່ງນີ້ຢູ່ໃສມາກ່ອນ? ເລື້ອຍປານໃດ?" ການຕິດຕາມປະຫວັດການສຳຜັດສາມາດເປີດເຜີຍໄດ້ວ່າ ຄວາມມັກຂອງເຈົ້າຖືກສ້າງຂຶ້ນມາແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງ.
- ເຕັກນິກ "ສາຍຕາໃໝ່" (Fresh Eyes): ຈິນຕະນາການວ່າເຈົ້າກຳລັງພົບກັບທາງເລືອກທັງໝົດເປັນຄັ້ງທຳອິດໂດຍບໍ່ເຄີຍມີການສຳຜັດມາກ່ອນ. ເຈົ້າຈະເລືອກອັນໃດໂດຍອີງໃສ່ເງື່ອນໄຂຈຸດປະສົງພຽງຢ່າງດຽວ?
10.2. ຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວ
- ການສຳຜັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຢ່າງຕັ້ງໃຈ: ຈົ່ງຕັ້ງໃຈພາຕົວເອງໄປສຳຜັດກັບສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ—ປະເພດດົນຕີໃໝ່ໆ, ອາຫານ, ແຫຼ່ງຂ່າວ, ໝູ່ບ້ານ, ແລະ ກຸ່ມສັງຄົມໃໝ່ໆ. ສິ່ງນີ້ຈະສ້າງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວກັບທາງເລືອກທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ.
- ພັດທະນາ Meta-Awareness: ສຶກສາ MEE ແລະ ອະຄະຕິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ການເຂົ້າໃຈກົນໄກນີ້ເຮັດໃຫ້ງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະຈັບຜິດກະໂຕເອງເມື່ອມັນກຳລັງເຮັດວຽກຢູ່.
- ສ້າງເງື່ອນໄຂການປະເມີນ: ກ່ອນການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນ, ໃຫ້ສ້າງເງື່ອນໄຂການປະເມີນທີ່ບໍ່ຂຶ້ນກັບຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ. ປະເມີນທຸກທາງເລືອກຕາມເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນທີ່ຈະປຶກສາ "ຄວາມຮູ້ສຶກລຶກໆ" ຂອງເຈົ້າ.
- ການກວດສອບຄວາມມັກເປັນປະຈຳ: ກວດສອບຄວາມມັກທີ່ໝັ້ນຄົງຂອງເຈົ້າ (ຍີ່ຫໍ້, ແຫຼ່ງສື່, ກິດຈະວັດ) ເປັນໄລຍະໆ ແລະ ຖາມວ່າພວກມັນຍັງຄົງໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດແກ່ເຈົ້າຢູ່ ຫຼື ພຽງແຕ່ສະບາຍໃຈຊື່ໆ.
10.3. ການອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມ
- ລະບົບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຂໍ້ມູນ: ຈັດໂຄງສ້າງການບໍລິໂພກສື່ຂອງເຈົ້າເພື່ອລວມເອົາແຫຼ່ງທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ໃຊ້ RSS readers, ຕິດຕາມບັນຊີສື່ສັງຄົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແລະ ປ່ຽນແຫຼ່ງຂ່າວເປັນໄລຍະໆ.
- ໄລຍະເວລາເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈເຢັນລົງ: ສຳລັບການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນ, ໃຫ້ກຳນົດໄລຍະເວລາລໍຖ້າເພື່ອຄົ້ນຄວ້າທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
- ການປະເມີນແບບບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່: ເມື່ອເປັນໄປໄດ້, ໃຫ້ປະເມີນທາງເລືອກໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ມູນຍີ່ຫໍ້ ຫຼື ສັນຍານຄວາມຄຸ້ນເຄີຍອື່ນໆ (ເຊັ່ນ ການທົດສອບລົດຊາດແບບປິດຕາສຳລັບຜະລິດຕະພັນ).
- ຂະບວນການ Devil's Advocate: ໃນການຕັ້ງຄ່າຂອງອົງກອນ, ມອບໝາຍໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງຮັບບົດບາດເປັນຜູ້ສະໜັບສະໜູນທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍເພື່ອຕໍ່ຕ້ານກັບທາງເລືອກເດີມທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
10.4. ເມື່ອໃດທີ່ຄວນຊອກຫາຂໍ້ມູນຈາກພາຍນອກ
- ເມື່ອເລືອກລະຫວ່າງທາງເລືອກທີ່ສະດວກສະບາຍ, ຄຸ້ນເຄີຍ ກັບທາງເລືອກທີ່ອາດຈະດີກວ່າແຕ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ
- ເມື່ອເຈົ້າສັງເກດເຫັນຄວາມມັກທີ່ແຮງກ້າທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ຢ່າງສົມເຫດສົມຜົນ
- ເມື່ອເຮັດການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງກ່ຽວກັບອາຊີບ, ການເງິນ, ຫຼື ຄວາມສຳພັນ
- ເມື່ອປະເມີນຜູ້ສະໝັກ, ຂໍ້ສະເໜີ, ຫຼື ແນວຄວາມຄິດໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງວິຊາຊີບ
- ເມື່ອເຈົ້າຮູ້ສຶກຕໍ່ຕ້ານຢ່າງແຮງຕໍ່ການປ່ຽນແປງທີ່ຄົນອື່ນກຳລັງສະໜັບສະໜູນ
ຄວນຖາມໃຜ: ຄົນທີ່ບໍ່ມີປະຫວັດການສຳຜັດແບບດຽວກັບເຈົ້າ—ພວກເຂົາຈະບໍ່ມີອະຄະຕິຄວາມຄຸ້ນເຄີຍແບບດຽວກັນສຳລັບທາງເລືອກທີ່ເຈົ້າມັກ.
11. ບົດຝຶກຫັດພາກປະຕິບັດ
ບົດຝຶກຫັດທີ 1: ການກວດສອບການສຳຜັດ
- ຈຸດປະສົງ: ພັດທະນາຄວາມຮັບຮູ້ວ່າການສຳຜັດປະກອບຮູບຮ່າງຄວາມມັກຂອງເຈົ້າແນວໃດ
- ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: 30 ນາທີ
- ສິ່ງທີ່ຕ້ອງການ: ປຶ້ມບັນທຶກ ຫຼື ເຄື່ອງມືຈົດບັນທຶກດິຈິຕອນ
- ລະດັບຄວາມຍາກ: ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ
- ຄຳແນະນຳ:
- ເລືອກໝວດໝູ່ຄວາມມັກໜຶ່ງ (ຍີ່ຫໍ້, ດົນຕີ, ແຫຼ່ງຂ່າວ, ຮ້ານອາຫານ, ແລະອື່ນໆ)
- ຂຽນຄວາມມັກອັນດັບຕົ້ນໆ 5 ອັນຂອງເຈົ້າໃນໝວດໝູ່ນັ້ນ
- ສຳລັບແຕ່ລະອັນ, ໃຫ້ຄາດຄະເນວ່າເຈົ້າເຄີຍພົບມັນຈັກຄັ້ງ (ເຫັນໂລໂກ້, ໄດ້ຍິນຊື່, ຜ່ານສະຖານທີ່, ແລະອື່ນໆ)
- ຄົ້ນຄວ້າ 3 ທາງເລືອກທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍພົບເຫັນມາກ່ອນສຳລັບແຕ່ລະຄວາມມັກ
- ໃຫ້ຄະແນນທຸກທາງເລືອກຕາມເງື່ອນໄຂຈຸດປະສົງ (ຣີວິວ, ລາຄາ, ຄຸນສົມບັດ, ແລະອື່ນໆ)
- ຄຳຖາມທົບທວນ:
- ຄວາມມັກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຂອງເຈົ້າໄດ້ຄະແນນສູງສຸດຕາມເງື່ອນໄຂຈຸດປະສົງຫຼືບໍ່?
- ເຈົ້າປະຫຼາດໃຈກັບຄຸນນະພາບຂອງທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍຫຼືບໍ່?
- ຄວາມຖີ່ຂອງການສຳຜັດມີຄວາມສຳພັນກັບຄວາມແຂງແຮງຂອງຄວາມມັກຂອງເຈົ້າແນວໃດ?
- ຄວາມຖີ່: ລາຍເດືອນ, ໝູນວຽນໄປຕາມໝວດໝູ່ຄວາມມັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ບົດຝຶກຫັດທີ 2: ສິ່ງທ້າທາຍການປະເມີນແບບປິດຕາ (Blind Evaluation Challenge)
- ຈຸດປະສົງ: ປະສົບກັບການສ້າງຄວາມມັກໂດຍບໍ່ມີສັນຍານຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ
- ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: 45 ນາທີ
- ສິ່ງທີ່ຕ້ອງການ: ຜະລິດຕະພັນ ຫຼື ທາງເລືອກໃນການປະເມີນ, ວິທີການປິດບັງຊື່ (ພາຊະນະທີ່ມີຕົວເລກ, ຜ້າປິດຕາ, ແລະອື່ນໆ)
- ລະດັບຄວາມຍາກ: ປານກາງ
- ຄຳແນະນຳ:
- ເລືອກໝວດໝູ່ທີ່ເຈົ້າມີຄວາມມັກທີ່ຊັດເຈນ (ຍີ່ຫໍ້ກາເຟ, ດົນຕີ, ການອອກແບບຮູບພາບ, ແລະອື່ນໆ)
- ລວບລວມ 4-5 ທາງເລືອກ ລວມທັງສິ່ງທີ່ມັກປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ ແລະ ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ
- ລຶບຂໍ້ມູນການລະບຸຕົວຕົນທັງໝົດອອກ (ຖອກໃສ່ຈອກທີ່ຄືກັນ, ຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ມູນນັກສິລະປິນ, ແລະອື່ນໆ)
- ປະເມີນແຕ່ລະທາງເລືອກໂດຍອີງໃສ່ປະສົບການແລະຄຸນນະພາບລ້ວນໆ
- ຈັດອັນດັບກ່ອນທີ່ຈະເປີດເຜີຍຕົວຕົນ
- ປຽບທຽບການຈັດອັນດັບແບບປິດຕາຂອງເຈົ້າກັບຄວາມມັກທີ່ມີຢູ່ກ່ອນແລ້ວ
- ຄຳຖາມທົບທວນ:
- ສິ່ງທີ່ເຈົ້າມັກປົກກະຕິຍັງຄົງຊະນະໃນການທົດສອບແບບປິດຕາຫຼືບໍ່?
- ຄວາມຮູ້ສຶກໃນການປະເມີນໂດຍບໍ່ມີສັນຍານຄວາມຄຸ້ນເຄີຍເປັນແນວໃດ?
- ສິ່ງນີ້ເປີດເຜີຍຫຍັງແດ່ກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍໃນຄວາມມັກຂອງເຈົ້າ?
- ຄວາມຖີ່: ທຸກໆໄຕມາດ
ບົດຝຶກຫັດທີ 3: ອາທິດແຫ່ງການດື່ມດ່ຳກັບຄວາມໃໝ່ (Novelty Immersion Week)
- ຈຸດປະສົງ: ສ້າງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວກັບສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລັງກຽດຕໍ່ຄວາມໃໝ່
- ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: ໜຶ່ງອາທິດ (10-15 ນາທີຕໍ່ມື້)
- ສິ່ງທີ່ຕ້ອງການ: ການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາ ແລະ ປະສົບການໃໝ່ໆ
- ລະດັບຄວາມຍາກ: ຂັ້ນສູງ
- ຄຳແນະນຳ:
- ມື້ທີ 1-2: ຟັງສະເພາະປະເພດດົນຕີທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍສຳຫຼວດມາກ່ອນ
- ມື້ທີ 3-4: ອ່ານຂ່າວສະເພາະຈາກແຫຼ່ງທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໃຊ້
- ມື້ທີ 5: ກິນເຂົ້າຢູ່ຮ້ານອາຫານທີ່ເສີບອາຫານປະເພດທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍລອງ
- ມື້ທີ 6: ເບິ່ງຮູບເງົາຈາກປະເທດທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເບິ່ງຮູບເງົາຂອງເຂົາເຈົ້າ
- ມື້ທີ 7: ສົນທະນາກັບຜູ້ທີ່ມີພື້ນຖານແຕກຕ່າງຈາກຄົນທີ່ເຈົ້າມັກຈະພົວພັນນຳ
- ຄຳຖາມທົບທວນ:
- ປະສົບການທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍໃດແດ່ທີ່ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າພໍໃຈຫຼາຍຂຶ້ນໃນຕອນທ້າຍ?
- ເຈົ້າໄດ້ຄົ້ນພົບຄວາມມັກໃໝ່ໆຫຼືບໍ່?
- ຄວາມບໍ່ສະບາຍໃຈໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບຄວາມໃໝ່ປ່ຽນແປງໄປແນວໃດຜ່ານການສຳຜັດຊ້ຳໆ?
- ຄວາມຖີ່: ທຸກໆໄຕມາດ
ການປະຕິບັດປະຈຳວັນ
ຄວາມຕັ້ງໃຈໃນການສຳຜັດຍາມເຊົ້າ: ທຸກໆເຊົ້າ, ໃຊ້ເວລາ 3-5 ນາທີເພື່ອກຳນົດຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບສິ່ງທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍໃນລະຫວ່າງມື້ຢ່າງມີສະຕິ. ນີ້ອາດຈະເປັນເສັ້ນທາງໃໝ່ໄປເຮັດວຽກ, ແຫຼ່ງຂ່າວໃໝ່, ການສົນທະນາກັບເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ຫຼື ການເລືອກອາຫານໃໝ່.
- ໄລຍະເວລາທີ່ແນະນຳ: 3-5 ນາທີ
- ເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມື້: ຕອນເຊົ້າ
- ວິທີການຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າ: ເຮັດການນັບຈຳນວນການສຳຜັດໃໝ່ໆແບບງ່າຍໆ ແລະ ສັງເກດຄວາມມັກທີ່ກຳລັງພັດທະນາ
ສິ່ງທ້າທາຍປະຈຳອາທິດ
ການສືບສວນຄວາມມັກ: ແຕ່ລະອາທິດ, ໃຫ້ເລືອກຄວາມມັກໜຶ່ງທີ່ເຈົ້າມີຢ່າງຊັດເຈນ ແລະ ສືບສວນຕົ້ນກຳເນີດຂອງມັນ. ຄົ້ນຄວ້າທາງເລືອກ, ປະເມີນເງື່ອນໄຂຈຸດປະສົງ, ແລະ ພະຍາຍາມອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຄວາມມັກນີ້ຈຶ່ງມີຢູ່ ນອກເໜືອຈາກຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ.
- ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດຫວັງຫຼັງຈາກ 4 ອາທິດ: ເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ວ່າການສຳຜັດປະກອບຮູບຮ່າງຄວາມມັກແນວໃດ, ເປີດກວ້າງຕໍ່ທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນ, ມີການຕັດສິນໃຈຢ່າງຮອບຄອບຫຼາຍຂຶ້ນ
- ຫົວຂໍ້ການບັນທຶກສຳລັບການທົບທວນ:
- ອາທິດນີ້ຂ້ອຍໄດ້ກວດສອບຄວາມມັກໃດແດ່, ແລະ ຂ້ອຍໄດ້ຄົ້ນພົບຫຍັງແດ່ກ່ຽວກັບຕົ້ນກຳເນີດຂອງມັນ?
- ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍໃດແດ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍປະທັບໃຈໃນອາທິດນີ້?
- ເມື່ອໃດທີ່ຂ້ອຍຈັບໄດ້ວ່າຕົນເອງກຳລັງກັບໄປຫາຄວາມຄຸ້ນເຄີຍແທນທີ່ຈະພິຈາລະນາຢ່າງຮອບຄອບ?
12. ສຳລັບຜູ້ຊົມສະເພາະກຸ່ມ
ສຳລັບຜູ້ນຳ ແລະ ຜູ້ຈັດການ
Mere Exposure Effect ສ້າງສິ່ງທ້າທາຍສະເພາະສຳລັບຄວາມເປັນຜູ້ນຳໃນອົງກອນ:
- ການຕໍ່ຕ້ານນະວັດຕະກຳ: ທີມງານມັກຂະບວນການ, ຜູ້ຂາຍ, ແລະ ຍຸດທະສາດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໂດຍທຳມະຊາດ. ຜູ້ນຳຕ້ອງສ້າງພື້ນທີ່ທີ່ມີໂຄງສ້າງເພື່ອໃຫ້ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍໄດ້ຮັບການປະເມີນຢ່າງຍຸດຕິທຳ.
- ອະຄະຕິໃນການຈ້າງງານ: "Culture fit" (ຄວາມເໝາະສົມທາງວັດທະນະທຳ) ມັກຈະປົກປິດຄວາມມັກໃນຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ. ປະຕິບັດການສຳພາດທີ່ມີໂຄງສ້າງພ້ອມກັບເງື່ອນໄຂທີ່ເປັນມາດຕະຖານເພື່ອປະເມີນຜູ້ສະໝັກທຸກຄົນຢ່າງຍຸດຕິທຳ.
- ການຈັດການການປ່ຽນແປງ: ຮັບຮູ້ວ່າການຕໍ່ຕ້ານການປ່ຽນແປງສ່ວນໜຶ່ງແມ່ນເລື່ອງທາງຊີວະວິທະຍາ. ເພີ່ມການສຳຜັດກັບຂໍ້ລິເລີ່ມໃໝ່ໆຢ່າງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍໄປກ່ອນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຢ່າງເຕັມຮູບແບບ.
- ຂະບວນການຕັດສິນໃຈ: ສຳລັບການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດ, ໃຫ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມງານປະເມີນຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍຢ່າງຈິງຈັງ ຄຽງຄູ່ກັບທາງເລືອກເດີມທີ່ສະດວກສະບາຍ.
- ຄວາມສະເໝີພາບໃນການມອງເຫັນ: ພະນັກງານທີ່ເຮັດວຽກທາງໄກ ຫຼື ເຫັນໜ້າໜ້ອຍອາດຈະເສຍປຽບຍ້ອນການສຳຜັດໜ້ອຍລົງ. ສ້າງລະບົບທີ່ຮັບປະກັນວ່າສະມາຊິກທີມທຸກຄົນໄດ້ຮັບ "ເວລາພົບໜ້າ" ຢ່າງສະເໝີພາບ.
ສຳລັບພໍ່ແມ່ ແລະ ນັກການສຶກສາ
- ການອະທິບາຍທີ່ເໝາະສົມກັບອາຍຸ: "ສະໝອງຂອງເຮົາມັກສິ່ງທີ່ຮູ້ສຶກຄຸ້ນເຄີຍ, ຄືກັບຜ້າຫົ່ມຜືນໂປດ. ແຕ່ບາງຄັ້ງນັ້ນກໍ່ເຮັດໃຫ້ເຮົາພາດສິ່ງໃໝ່ໆທີ່ຍອດຢ້ຽມໄປ!"
- ການເປັນແບບຢ່າງໃນການເປີດໃຈ: ສະແດງຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະລອງອາຫານໃໝ່ໆ, ກິດຈະກຳ, ແລະ ປະສົບການທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ຈາກການສັງເກດພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ໃຫຍ່.
- ການສຳຜັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍ: ຕັ້ງໃຈໃຫ້ເດັກນ້ອຍສຳຜັດກັບໃບໜ້າ, ວັດທະນະທຳ, ແລະ ມຸມມອງທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສິ່ງນີ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລຳອຽງຜ່ານ Generalized Mere Exposure Effect.
- ການຮູ້ເທົ່າທັນສື່: ສອນໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮັບຮູ້ການເຮັດຊ້ຳໃນການໂຄສະນາ ແລະ ສື່. "ເປັນຫຍັງເຮົາຈຶ່ງເຫັນອັນນີ້ເລື້ອຍໆ? ມັນອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຮົາຕໍ່ມັນແນວໃດ?"
- ລາງວັນສຳລັບຄວາມໃໝ່: ສ້າງຄວາມເຊື່ອມໂຍງທາງບວກກັບການລອງສິ່ງໃໝ່ໆ ເພື່ອຕ້ານກັບຄວາມມັກຕາມທຳມະຊາດຂອງສະໝອງສຳລັບສິ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
ສຳລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການດູແລສຸຂະພາບ
- ການປະຕິບັດຕາມການປິ່ນປົວ: ຄົນເຈັບມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມວິທີການປິ່ນປົວທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຫຼາຍກວ່າ. ເມື່ອແນະນຳການປິ່ນປົວໃໝ່, ໃຫ້ເພີ່ມການສຳຜັດຜ່ານການສຶກສາກ່ອນທີ່ຈະຄາດຫວັງການປະຕິບັດຕາມ.
- ການສື່ສານທາງການແພດ: ເຮັດຊ້ຳຂໍ້ຄວາມສຸຂະພາບຫຼັກຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີ—Illusion of Truth Effect ໝາຍຄວາມວ່າການເຮັດຊ້ຳຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ຂອງຂໍ້ມູນສຸຂະພາບ.
- ຄວາມລະມັດລະວັງໃນການບົ່ງມະຕິ: ຈົ່ງລະວັງວ່າຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການບົ່ງມະຕິບາງຢ່າງອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດອະຄະຕິໃນການຮັບຮູ້ຮູບແບບ. ພິຈາລະນາທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍຢ່າງຈິງຈັງ.
- ການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່: ການຕໍ່ຕ້ານອຸປະກອນ ຫຼື ຂັ້ນຕອນທາງການແພດໃໝ່ໆ ສ່ວນໜຶ່ງແມ່ນຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ. ແຜນງານການສຳຜັດທີ່ມີໂຄງສ້າງສາມາດເລັ່ງການຍອມຮັບໄດ້.
- ການຫຼຸດຜ່ອນອະຄະຕິຂອງຄົນເຈັບ: ຕົວແທນທີມງານດູແລສຸຂະພາບທີ່ຫຼາກຫຼາຍຈະໃຫ້ການສຳຜັດທີ່ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນອະຄະຕິຂອງຄົນເຈັບຜ່ານກົນໄກ MEE.
ສຳລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເງິນ
- ການໃຫ້ຄຳປຶກສາກ່ຽວກັບອະຄະຕິຕໍ່ປະເທດບ້ານເກີດ: ສຶກສາລູກຄ້າກ່ຽວກັບອະຄະຕິຕໍ່ປະເທດບ້ານເກີດ (Home Country Bias) ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງມັນໃນດ້ານຜົນປະໂຫຍດຂອງການກະຈາຍຄວາມສ່ຽງ. ໃຊ້ຂໍ້ມູນຕົວຈິງກ່ຽວກັບຊ່ອງຫວ່າງຂອງຜົນງານ.
- ປະເພດຊັບສິນທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ: ແນະນຳການລົງທຶນທາງເລືອກຢ່າງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍໄປ, ໂດຍໃຊ້ການສຳຜັດຊ້ຳໆຜ່ານການປະຊຸມຫຼາຍໆຄັ້ງກ່ອນທີ່ຈະຄາດຫວັງໃຫ້ມີການລົງທຶນ.
- ຄຳເຕືອນກ່ຽວກັບຮຸ້ນຂອງຍີ່ຫໍ້ດັງ: ຊ່ວຍໃຫ້ນັກລົງທຶນລາຍຍ່ອຍຮັບຮູ້ວ່າຄວາມມັກໃນຮຸ້ນທີ່ມີຊື່ສຽງອາດຈະເຮັດໃຫ້ສູນເສຍຜົນຕອບແທນ.
- ຂອບເຂດການທົບທວນພອດການລົງທຶນ: ເມື່ອທົບທວນພອດການລົງທຶນ, ໃຫ້ປະເມີນການຖືຄອງຕາມເງື່ອນໄຂຈຸດປະສົງກ່ອນ, ກ່ອນທີ່ຈະພິຈາລະນາຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ.
- ການສື່ສານຄວາມສ່ຽງ: ຮັບຮູ້ວ່າຄວາມສ່ຽງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຮູ້ສຶກປອດໄພກວ່າຄວາມສ່ຽງທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍໃນລະດັບດຽວກັນ. ປັບການສື່ສານໃຫ້ເໝາະສົມ.
13. ການປະຕິສຳພັນກັບອະຄະຕິອື່ນໆ
ອະຄະຕິທີ່ຂະຫຍາຍອະຄະຕິນີ້
| ອະຄະຕິ | ມັນປະຕິສຳພັນແນວໃດ |
|---|---|
| Illusion of Truth Effect | ຂໍ້ຄວາມທີ່ຖືກເຮັດຊ້ຳໆຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ, ເປັນການຂະຫຍາຍຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ພວກເຮົາກຳນົດໃຫ້ກັບແນວຄວາມຄິດແລະການອ້າງອີງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ |
| Status Quo Bias | ຄວາມມັກໃນສະຖານະປັດຈຸບັນລວມກັບຄວາມມັກໃນສິ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ເພື່ອສ້າງການຕໍ່ຕ້ານການປ່ຽນແປງຢ່າງແຮງກ້າ |
| Halo Effect | ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທີ່ດີໃນເບື້ອງຕົ້ນ ເຊິ່ງແຜ່ຂະຫຍາຍໄປສູ່ຄຸນລັກສະນະອື່ນໆທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ (ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື, ຄວາມສາມາດ) |
| Confirmation Bias | ພວກເຮົາຊອກຫາແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍທີ່ຢືນຢັນຄວາມເຊື່ອທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາກໍ່ຈະຍິ່ງຄຸ້ນເຄີຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ສ້າງວົງຈອນການເສີມແຮງ |
| In-Group Bias | ການສຳຜັດຊ້ຳໆກັບສະມາຊິກໃນກຸ່ມເພີ່ມຄວາມມັກ, ໃນຂະນະທີ່ການສຳຜັດທີ່ຈຳກັດກັບຄົນນອກກຸ່ມຈະຮັກສາໄລຍະຫ່າງ |
ອະຄະຕິທີ່ຕ້ານທານອະຄະຕິນີ້
| ອະຄະຕິ | ມັນຊ່ວຍແນວໃດ |
|---|---|
| Novelty Seeking | ບາງຄົນມີລັກສະນະນິໄສທີ່ມັກສະແຫວງຫາສິ່ງກະຕຸ້ນໃໝ່ໆ ເຊິ່ງສາມາດລົບລ້າງຄວາມມັກໃນຄວາມຄຸ້ນເຄີຍໄດ້ |
| Reactance | ເມື່ອຄວາມຄຸ້ນເຄີຍຮູ້ສຶກວ່າຖືກບັງຄັບ ຫຼື ຖືກຈັດການ, ປະຕິກິລິຍາທາງຈິດຕະວິທະຍາ (reactance) ອາດຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດການປະຕິເສດທາງເລືອກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍນັ້ນ |
ສາຍໂສ້ອະຄະຕິທົ່ວໄປ
ນ້ຳຕົກຫ້ອງສຽງສະທ້ອນ (The Echo Chamber Cascade): ການເລືອກເນື້ອຫາໂດຍຂັ້ນຕອນວິທີ → ການສຳຜັດຊ້ຳໆກັບມຸມມອງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ → Mere Exposure Effect ເພີ່ມຄວາມມັກສຳລັບມຸມມອງເຫຼົ່ານັ້ນ → Confirmation Bias ນຳໄປສູ່ການຊອກຫາສິ່ງດຽວກັນຫຼາຍຂຶ້ນ → Illusion of Truth ເຮັດໃຫ້ການອ້າງອີງທີ່ຖືກເຮັດຊ້ຳໆຮູ້ສຶກວ່າເປັນຈິງ → ການແບ່ງແຍກ In-Group/Out-Group ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ໜັກແໜ້ນຂຶ້ນ
ຍຸດທະສາດການຂັດຈັງຫວະ: ຕັ້ງໃຈກະຈາຍແຫຼ່ງສື່ເພື່ອທຳລາຍການເລືອກຂັ້ນຕອນວິທີໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຂັດຈັງຫວະນ້ຳຕົກກ່ອນທີ່ມັນຈະສ້າງແຮງດັນ.
14. ມຸມມອງທາງວັດທະນະທຳ
Mere Exposure Effect ແມ່ນລັກສະນະຂອງມະນຸດທີ່ເປັນສາກົນ, ແຕ່ການສະແດງອອກຂອງມັນຖືກປັບປ່ຽນໂດຍໂຄງຮ່າງທາງວັດທະນະທຳ.
ການຄົ້ນຄວ້າໂດຍ Masuda, Nisbett, ແລະ ເພື່ອນຮ່ວມງານ ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວັດທະນະທຳປະກອບຮູບຮ່າງກົນໄກພື້ນຖານຂອງຄວາມສົນໃຈແນວໃດ:
-
ຕາເວັນຕົກ (Individualist): ກຸ່ມຕົວຢ່າງຊາວຕາເວັນຕົກມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະສະແດງຄວາມສົນໃຈແບບຈຸດສຸມ (focal attention). ພວກເຂົາສຸມໃສ່ວັດຖຸໃຈກາງໃນສາກ ແລະ ປະມວນຜົນມັນແຍກຕ່າງຫາກຈາກພື້ນຫຼັງ. ການສຶກສາ MEE ໃນຝ່າຍຕາເວັນຕົກມັກຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນກະທົບທີ່ແຂງແຮງສຳລັບວັດຖຸທີ່ຖືກແຍກອອກມາ.
-
ຕາເວັນອອກ (Collectivist): ກຸ່ມຕົວຢ່າງອາຊີຕາເວັນອອກ (ຈາກຍີ່ປຸ່ນ, ຈີນ, ເກົາຫຼີ) ມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະສະແດງຄວາມສົນໃຈແບບລວມຍອດ (holistic attention). ພວກເຂົາປະມວນຜົນສາກໂດຍລວມ, ໂດຍໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບບໍລິບົດ ແລະ ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງວັດຖຸ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ MEE: ການສຶກສາກ່ຽວກັບເດັກນ້ອຍຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ອາເມລິກາ (ອາຍຸ 4-9 ປີ) ພົບວ່າເດັກນ້ອຍຍີ່ປຸ່ນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ບໍລິບົດຫຼາຍກວ່າເດັກນ້ອຍອາເມລິກາຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ. ສິ່ງນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ເພື່ອໃຫ້ MEE ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນບໍລິບົດຂອງອາຊີຕາເວັນອອກ, ບໍລິບົດຂອງການສຳຜັດແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ. ຍີ່ຫໍ້ ຫຼື ໃບໜ້າທີ່ຖືກນຳສະເໜີໃນບໍລິບົດທີ່ຂັດແຍ້ງກັນ ຫຼື ບໍ່ເໝາະສົມ ອາດຈະບໍ່ສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທາງບວກໃນກຸ່ມຕົວຢ່າງອາຊີຕາເວັນອອກໄດ້ ເພາະວ່າ "ຄວາມສຳພັນ" ຜິດພາດ, ໃນຂະນະທີ່ກຸ່ມຕົວຢ່າງຕາເວັນຕົກອາດຈະຍັງມັກວັດຖຸນັ້ນພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຮັບຮູ້ມັນ.
| ປະເພດວັດທະນະທຳ | ການສະແດງອອກ |
|---|---|
| ວັດທະນະທຳປັດເຈກຊົນ | MEE ທີ່ແຂງແຮງສຳລັບສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ແຍກອອກ; ການສຳຜັດກັບຕົວວັດຖຸເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຄວາມມັກ |
| ວັດທະນະທຳລວມໝູ່ | MEE ຖືກປັບປ່ຽນໂດຍບໍລິບົດ; ບໍລິບົດທີ່ຂັດແຍ້ງກັນສາມາດລົບລ້າງຜົນປະໂຫຍດຂອງຄວາມຄຸ້ນເຄີຍໄດ້ |
| ວັດທະນະທຳບໍລິບົດສູງ | ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງສິ່ງກະຕຸ້ນແລະບໍລິບົດມີຄວາມສຳຄັນ; ຄວາມກົມກຽວກັນໄດ້ຮັບການຕີລາຄາສູງ |
| ວັດທະນະທຳບໍລິບົດຕ່ຳ | ສິ່ງກະຕຸ້ນຖືກປະເມີນຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະຈາກສະພາບແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງຫຼາຍຂຶ້ນ |
ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການປະເມີນຄ່າທາງອາລົມ:
- ວັດທະນະທຳຕາເວັນຕົກມັກຈະໃຫ້ຄຸນຄ່າກັບອາລົມທີ່ກະຕຸ້ນສູງ (ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ຄວາມກະຕືລືລົ້ນ). MEE ໃນຝ່າຍຕາເວັນຕົກມັກຈະຂັບເຄື່ອນຄວາມມັກສຳລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ກະຕຸ້ນ, ແປກໃໝ່ແຕ່ຄຸ້ນເຄີຍ ຫຼື ດົນຕີທີ່ມີຈັງຫວະໄວ.
- ວັດທະນະທຳຕາເວັນອອກມັກຈະໃຫ້ຄຸນຄ່າກັບອາລົມທີ່ກະຕຸ້ນຕ່ຳ (ຄວາມສະຫງົບ, ສັນຕິ, ຄວາມກົມກຽວ). ຍຸດທະສາດ MEE ໃນພາກພື້ນເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະຕ້ອງເນັ້ນໜັກເຖິງຄວາມສອດຄ່ອງ, ຄວາມກົມກຽວ, ແລະ ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມໂດດເດັ່ນຂອງບຸກຄົນ.
15. ຄວາມເຊື່ອຜິດໆ ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດ
| ຄວາມເຊື່ອຜິດໆ | ຄວາມເປັນຈິງ |
|---|---|
| "ຂ້ອຍມີພູມຕ້ານທານຕໍ່ຜົນກະທົບນີ້ເພາະຂ້ອຍຮູ້ຈັກກົນລະຍຸດການໂຄສະນາ" | ຜົນກະທົບນີ້ຈະແຮງທີ່ສຸດເມື່ອຢູ່ໃຕ້ຈິດສຳນຶກ—ການຮູ້ຕົວຢ່າງມີສະຕິບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນການສ້າງຄວາມມັກ. ການຮັບຮູ້ຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ບໍ່ໄດ້ລົບລ້າງອະຄະຕິ. |
| "ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍສ້າງຄວາມດູຖູກ" (Familiarity breeds contempt) | ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີເຖິງສິ່ງກົງກັນຂ້າມ. ໃນຂະນະທີ່ການສຳຜັດຫຼາຍເກີນໄປສາມາດນຳໄປສູ່ຄວາມເບື່ອໜ່າຍກັບສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ລຽບງ່າຍ, ຄວາມສຳພັນເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນເປັນບວກ. |
| "ຖ້າຂ້ອຍຈື່ບໍ່ໄດ້ວ່າເຄີຍເຫັນຫຍັງ, ມັນຄົງຈະບໍ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຂ້ອຍ" | ຜົນກະທົບນີ້ເຮັດວຽກເປັນອິດສະຫຼະຈາກຄວາມຈຳຊັດເຈນ. ເຈົ້າສາມາດມັກບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຈົ້າບໍ່ຈື່ຢ່າງມີສະຕິວ່າເຄີຍພົບມັນມາກ່ອນ. |
| "Mere Exposure Effect ໝາຍຄວາມວ່າການເຮັດຊ້ຳໆຈະເຮັດໃຫ້ຄົນມັກທຸກຢ່າງ" | ຜົນກະທົບນີ້ບໍ່ສາມາດປ່ຽນສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ເປັນລົບໃນເບື້ອງຕົ້ນໃຫ້ກາຍເປັນບວກໄດ້. ມັນຂະຫຍາຍການຕອບສະໜອງຫຼັກ—ຖ້າເຈົ້າຊັງບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ການເຮັດຊ້ຳໆຈະຍິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ. |
| "ມີແຕ່ຄົນທີ່ບໍ່ມີການສຶກສາ ຫຼື ບໍ່ສະຫຼາດເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຕົກເປັນເຫຍື່ອຂອງສິ່ງນີ້" | ຜົນກະທົບນີ້ເຮັດວຽກໃນລະດັບຊີວະວິທະຍາ, ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ທຸກຄົນໂດຍບໍ່ສົນໃຈລະດັບການສຶກສາ, ຄວາມສະຫຼາດ, ຫຼື ຄວາມຊຳນານທາງດ້ານການວິເຄາະ. |
16. ວົງຢືມທີ່ໜ້າຈົດຈຳ
"ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍສ້າງຄວາມມັກ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມດູຖູກ." — Robert Zajonc, ນັກຈິດຕະວິທະຍາສັງຄົມ
"ສິ່ງທີ່ຮູ້ສຶກຄືຄວາມຈິງ ມັກຈະເປັນພຽງສິ່ງທີ່ຮູ້ສຶກຄຸ້ນເຄີຍ." — Daniel Kahneman, ຜູ້ຊະນະລາງວັນໂນແບລ ແລະ ຜູ້ຂຽນ Thinking, Fast and Slow
"ຈິດໃຈທີ່ມີສຸຂະພາບດີ ຈະໄດ້ຮັບຄວາມສຸກຫຼາຍກວ່າຈາກສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ພວກເຂົາມີໂອກາດປະມວນຜົນຊ້ຳໆ." — Abraham Maslow, ການສັງເກດການໃນຕອນຕົ້ນສະໜັບສະໜູນສົມມຸດຕິຖານ MEE
"ສະໝອງປ່ອຍໂດປາມີນເພື່ອຕອບສະໜອງຕໍ່ສິ່ງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ເສີມສ້າງພຶດຕິກຳໃນການຊອກຫາສິ່ງທີ່ຮູ້ຈັກ." — ສະຫຼຸບການຄົ້ນພົບຈາກ Ballard, Hennigan & McClure, 2017
"ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຖືວ່າເປັນ 'ຜົນງານຊິ້ນເອກ' ມັກຈະເປັນພຽງແຕ່ຜົນງານທີ່ຖືກຜະລິດຊ້ຳຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປຶ້ມແບບຮຽນ, ຫໍພິພິທະພັນ, ແລະ ສື່ຕ່າງໆ. 'ການທົດສອບຂອງການເວລາ' ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ ອາດຈະເປັນ 'ການທົດສອບຂອງການສຳຜັດ'." — James Cutting, ກ່ຽວກັບການຄົ້ນຄວ້າຫຼັກເກນ Impressionist, 2006
"ພວກເຮົາ... ປະທ້ວງດ້ວຍກຳລັງທັງໝົດຂອງພວກເຮົາ, ດ້ວຍຄວາມຄຽດແຄ້ນທັງໝົດຂອງພວກເຮົາ... ຕໍ່ການກໍ່ສ້າງ... ຂອງຫໍໄອເຟວທີ່ໄຮ້ປະໂຫຍດ ແລະ ເປັນສັດປະຫຼາດນີ້... ເສົາໂລຫະແຜ່ນທີ່ຖືກມັດດ້ວຍນັອດອັນໜ້າລັງກຽດນີ້." — ຈົດໝາຍປະທ້ວງຈາກສິລະປິນຕໍ່ຕ້ານຫໍໄອເຟວ, Le Temps, 1887 (ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ MEE ປີ້ນກັບການຮັບຮູ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນນີ້ຢ່າງໜ້າປະທັບໃຈແນວໃດ)
17. ຂໍ້ຄິດທີ່ສຳຄັນ (Key Takeaways)
-
ການເຮັດຊ້ຳໆສ້າງຄວາມມັກ: ພຽງແຕ່ພົບບາງສິ່ງບາງຢ່າງຊ້ຳໆກໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມມັກ, ໂດຍບໍ່ຂຶ້ນກັບລາງວັນ, ການເສີມແຮງ, ຫຼື ການປະເມີນຢ່າງມີສະຕິ.
-
ຜົນກະທົບແມ່ນທາງຊີວະວິທະຍາ: MEE ເຮັດວຽກຜ່ານເສັ້ນທາງລາງວັນໂດປາມີນດຽວກັນກັບອາຫານ ແລະ ການມີເພດສຳພັນ—ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ທາງມັນສະໝອງ ແຕ່ຝັງເລິກເຂົ້າໄປໃນລະບົບປະສາດຊີວະວິທະຍາຂອງພວກເຮົາ.
-
ການຮັບຮູ້ບໍ່ເທົ່າກັບພູມຕ້ານທານ: ຜົນກະທົບນີ້ມັກຈະແຮງກວ່າເມື່ອຢູ່ໃຕ້ຈິດສຳນຶກ. ການຮູ້ກ່ຽວກັບອະຄະຕິນີ້ຊ່ວຍໄດ້ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ລົບລ້າງຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງເຈົ້າ.
-
ເສັ້ນໂຄ້ງໂລກາລິດມີຄວາມສຳຄັນ: ການສຳຜັດໃນຊ່ວງທຳອິດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການໂດດຈາກການສຳຜັດ 0 ຫາ 1 ຄັ້ງ ມີຄວາມສຳຄັນກວ່າການໂດດຈາກ 20 ຫາ 25 ຄັ້ງ.
-
ບໍລິບົດແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມວັດທະນະທຳ: ໃນວັດທະນະທຳລວມໝູ່ (collectivist cultures), ບໍລິບົດຂອງການສຳຜັດມີຄວາມສຳຄັນເທົ່າກັບການສຳຜັດນັ້ນເອງ.
-
ຜົນກະທົບເປັນການຂະຫຍາຍ, ບໍ່ແມ່ນການປີ້ນກັບ: MEE ບໍ່ສາມາດປ່ຽນສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ບໍ່ມັກໃຫ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ມັກໄດ້—ມັນຂະຫຍາຍການຕອບສະໜອງຫຼັກທີ່ມີຢູ່.
-
ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນລະດັບສັງຄົມ: ໃນຍຸກຂອງການຄັດເລືອກເນື້ອຫາດ້ວຍຂັ້ນຕອນວິທີ, MEE ກຳລັງຖືກໃຊ້ເປັນອາວຸດເພື່ອຈັດຮູບແບບຄວາມມັກ, ຄວາມເຊື່ອ, ແລະ ຜົນໄດ້ຮັບທາງປະຊາທິປະໄຕໃນຂະໜາດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.
18. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ
ເອກະສານວິຊາການ
- Zajonc, R.B. (1968). Attitudinal effects of mere exposure. Journal of Personality and Social Psychology, 9(2, Pt.2), 1-27.
- Bornstein, R.F. (1989). Exposure and affect: Overview and meta-analysis of research, 1968-1987. Psychological Bulletin, 106(2), 265-289.
- Montoya, R.M., Horton, R.S., Vevea, J.L., Citkowicz, M., & Lauber, E.A. (2017). A re-examination of the mere exposure effect: The influence of repeated exposure on recognition, familiarity, and liking. Psychological Bulletin, 143(5), 459-498.
- Ballard, I.C., Hennigan, K., & McClure, S.M. (2017). Neural correlates of the mere exposure effect. Social Cognitive and Affective Neuroscience.
- Epstein, R., Newland, P., & Tang, L. (2025). The Search Engine Multiple Exposure Effect (SEME). PLoS One.
ປຶ້ມ
- Zajonc, R.B. (1980). Feeling and Thinking: Preferences Need No Inferences. American Psychological Association.
- Kahneman, D. (2011). Thinking, Fast and Slow. Farrar, Straus and Giroux.
- Cialdini, R.B. (2021). Influence: The Psychology of Persuasion (New and Expanded Edition). Harper Business.
ບົດໃນປຶ້ມ
- Bornstein, R.F. (1992). Subliminal mere exposure effects. In R.F. Bornstein & T.S. Pittman (Eds.), Perception without Awareness (pp. 191-210). Guilford Press.
19. ບັດສະຫຼຸບ
| ອົງປະກອບ | ເນື້ອຫາ |
|---|---|
| ຊື່ອະຄະຕິ | ຜົນກະທົບຈາກການເຫັນເລື້ອຍໆ (Mere Exposure Effect) |
| ນິຍາມ | ການສຳຜັດກັບສິ່ງກະຕຸ້ນຊ້ຳໆຈະເພີ່ມຄວາມມັກໃນສິ່ງນັ້ນ, ໂດຍບໍ່ຂຶ້ນກັບການຮັບຮູ້ຢ່າງມີສະຕິ ຫຼື ລາງວັນ |
| ໝວດໝູ່ | ຄວາມໝາຍບໍ່ພຽງພໍ |
| ສັນຍານຫຼັກ | ມັກທາງເລືອກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໂດຍບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ວ່າເປັນຫຍັງ |
| ສາເຫດຫຼັກ | ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການຮັບຮູ້ຖືກຕີຄວາມຜິດວ່າເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທາງບວກ; ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທາງວິວັດທະນາການ |
| ຄວາມສ່ຽງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ | ການຈັດການຄວາມມັກໂດຍຜູ້ທີ່ຄວບຄຸມການສຳຜັດ (ຜູ້ໂຄສະນາ, ຂັ້ນຕອນວິທີ, ນັກໂຄສະນາຊວນເຊື່ອ) |
| ການແກ້ໄຂດ່ວນ | ຖາມວ່າ "ເປັນຫຍັງຂ້ອຍຈຶ່ງມັກສິ່ງນີ້?" ແລະ ຕິດຕາມປະຫວັດການສຳຜັດຂອງເຈົ້າ |
| ຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວ | ຕັ້ງໃຈກະຈາຍການສຳຜັດແລະສ້າງເງື່ອນໄຂການປະເມີນຈຸດປະສົງສຳລັບການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນ |
| ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ | "ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍຮູ້ສຶກຄືກັບຄວາມຈິງ—ແຕ່ມັນເປັນພຽງແຕ່ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍເທົ່ານັ້ນ." |
20. ຄຳສັບສະເພາະ
| ຄຳສັບ | ນິຍາມ |
|---|---|
| Perceptual Fluency (ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການຮັບຮູ້) | ຄວາມງ່າຍ ແລະ ຄວາມໄວທີ່ສະໝອງປະມວນຜົນສິ່ງກະຕຸ້ນ; ການປະມວນຜົນທີ່ຄ່ອງແຄ້ວຈະຖືກປະສົບເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທາງບວກ |
| Neophobia (ໂລກຢ້ານສິ່ງໃໝ່) | ຄວາມຢ້ານກົວ ຫຼື ການຫຼີກລ່ຽງສິ່ງກະຕຸ້ນໃໝ່ໆທີ່ມີມາແຕ່ກຳເນີດ; ການຕອບສະໜອງທາງຊີວະວິທະຍາເບື້ອງຕົ້ນທີ່ MEE ເອົາຊະນະໄດ້ |
| Subliminal Exposure (ການສຳຜັດລະດັບຈິດໃຕ້ສຳນຶກ) | ການສຳຜັດທີ່ຕ່ຳກວ່າເກນຂອງການຮັບຮູ້ຢ່າງມີສະຕິ; ມັກຈະເຮັດໃຫ້ເກີດ MEE ທີ່ແຮງກວ່າການສຳຜັດແບບມີສະຕິ |
| Ventral Tegmental Area (VTA) | ໂຄງສ້າງສະໝອງສ່ວນກາງທີ່ກຳນົດມູນຄ່າໃຫ້ກັບສິ່ງກະຕຸ້ນຜ່ານການປ່ອຍໂດປາມີນ; ກົນຈັກທາງລະບົບປະສາດຂອງ MEE |
| Illusion of Truth Effect | ທ່າອ່ຽງທີ່ຈະຮັບຮູ້ຂໍ້ຄວາມທີ່ຖືກເຮັດຊ້ຳໆວ່າມີຄວາມຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ; ກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ MEE |
| Home Country Bias (ອະຄະຕິຕໍ່ປະເທດບ້ານເກີດ) | ທ່າອ່ຽງຂອງນັກລົງທຶນທີ່ຈະໃຫ້ນ້ຳໜັກກັບຫຼັກຊັບພາຍໃນປະເທດຫຼາຍເກີນໄປເນື່ອງຈາກຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ |
| Propinquity Effect | ທ່າອ່ຽງທີ່ຈະສ້າງຄວາມສຳພັນກັບຜູ້ທີ່ພົບເຫັນເລື້ອຍໆ; MEE ທີ່ນຳໃຊ້ກັບຄວາມຜູກພັນທາງສັງຄົມ |
| Inverted-U Curve (ເສັ້ນໂຄ້ງຮູບຕົວ U ຂວ້ຳ) | ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງການສຳຜັດແລະຄວາມມັກ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນ, ການຊົງຕົວ, ແລະ ການຫຼຸດລົງໃນທີ່ສຸດເມື່ອມີການເຮັດຊ້ຳຫຼາຍເກີນໄປ |
21. ຄຳຖາມສຳລັບການສົນທະນາ
ສຳລັບຊົມລົມຮັກການອ່ານ, ຫ້ອງຮຽນ, ຫຼື ການທົບທວນຕົນເອງ:
-
ຖ້າຄວາມມັກຂອງພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍການສຳຜັດ, ສິ່ງນີ້ມີຄວາມໝາຍແນວໃດຕໍ່ແນວຄວາມຄິດຂອງລົດນິຍົມ ຫຼື ເອກະລັກທີ່ "ແທ້ຈິງ"?
-
ສັງຄົມປະຊາທິປະໄຕຄວນຕອບສະໜອງແນວໃດຕໍ່ການນຳໃຊ້ Mere Exposure Effect ເປັນອາວຸດຜ່ານການຄັດເລືອກເນື້ອຫາດ້ວຍຂັ້ນຕອນວິທີ?
-
ກໍລະນີຂອງຫໍໄອເຟວສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມມັກສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແນວໃດ. ເຈົ້າສາມາດຄິດເຖິງຕົວຢ່າງໃນຊີວິດຂອງເຈົ້າເອງທີ່ການສຳຜັດຊ້ຳໆໄດ້ປ່ຽນຄວາມບໍ່ມັກໃຫ້ກາຍເປັນຄວາມຊື່ນຊົມໄດ້ຫຼືບໍ່?
-
ຖ້າການສຳຜັດໃນລະດັບຈິດໃຕ້ສຳນຶກເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບທີ່ແຮງກວ່າການສຳຜັດແບບມີສະຕິ, ຜູ້ໂຄສະນາ ແລະ ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນຄວນມີພັນທະດ້ານຈັນຍາບັນຫຍັງແດ່ກ່ຽວກັບສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການສຳຜັດໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ?
-
Mere Exposure Effect ອາດຈະປະຕິສຳພັນກັບສື່ສັງຄົມອອນລາຍແນວໃດເພື່ອປະກອບຮູບຮ່າງຄວາມເຊື່ອທາງການເມືອງແລະສັງຄົມຂອງເຈົ້າ? ຂັ້ນຕອນພາກປະຕິບັດໃດແດ່ທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຕ້ານກັບສິ່ງນີ້?