ភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែង (The Gambler's Fallacy)

សង្ខេបត្រួសៗ

ប្រភេទ ព័ត៌មានលម្អិត
និយមន័យ ជំនឿខុសឆ្គងដែលថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យនាពេលអនាគតត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យកន្លងមក ដែលនាំឱ្យគេរំពឹងថាគម្លាតពីមធ្យមភាគនឹងត្រូវបាន "កែតម្រូវ" ក្នុងរយៈពេលខ្លី។
ចំណាត់ថ្នាក់ក្រុម អត្ថន័យមិនគ្រប់គ្រាន់ (ការសម្គាល់លំនាំក្នុងលំដាប់លំដោយចៃដន្យ)
ភាពលំបាកក្នុងការជម្នះ លំបាកខ្លាំងណាស់
ភាពពេញនិយម ជាសកល
ភាពលម្អៀងដែលពាក់ព័ន្ធ Hot Hand Fallacy, Clustering Illusion, Representativeness Heuristic, Law of Small Numbers, Retrospective Gambler's Fallacy

1. សេចក្តីសង្ខេបរហ័ស

ភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែង គឺជាជំនឿខុសឆ្គងមួយដែលគិតថា ប្រសិនបើអ្វីមួយកើតឡើងញឹកញាប់ជាងធម្មតាក្នុងអំឡុងពេលណាមួយ វានឹងកើតឡើងតិចជាងមុននៅពេលអនាគត—ឬផ្ទុយមកវិញ។ ប្រសិនបើកាក់មួយត្រូវបានបោះចេញមកខាងក្បាលប្រាំដងជាប់ៗគ្នា មនុស្សជាច្រើនមានអារម្មណ៍ថាពេលនេះ "ដល់ពេល" ចេញខាងកន្ទុយហើយ ទោះបីជាការបោះកាក់នីមួយៗនៅតែជាឱកាស ៥០/៥០ ឯករាជ្យក៏ដោយ។ ភាពលម្អៀងនេះកើតចេញពីការរំពឹងទុកដ៏ជ្រាលជ្រៅនៃខួរក្បាលរបស់យើងដែលថាលំដាប់លំដោយចៃដន្យគួរតែ "មើលទៅ" ដូចជាចៃដន្យ ទោះបីជានៅក្នុងគំរូតូចៗក៏ដោយ ដែលនាំឱ្យយើងសន្មត់ខុសថា ភាពចៃដន្យគឺជាដំណើរការកែតម្រូវដោយខ្លួនឯង។


2. វិទ្យាសាស្ត្រនៅពីក្រោយវា

2.1. ការរកឃើញ និងប្រវត្តិ

ភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងត្រូវបានសង្កេតឃើញពេញមួយប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់មនុស្សជាតិ ប៉ុន្តែការសិក្សាស្រាវជ្រាវតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រជាផ្លូវការរបស់វាបានចាប់ផ្តើមនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី២០។ បាតុភូតនេះទទួលបានឈ្មោះជំនួសថា "Monte Carlo Fallacy" បន្ទាប់ពីឧប្បត្តិហេតុដ៏ល្បីល្បាញមួយនៅឆ្នាំ ១៩១៣ នៅកាស៊ីណូ de Monte-Carlo ជាកន្លែងដែលបាល់រ៉ូឡែតបានធ្លាក់ចំពណ៌ខ្មៅ ២៦ ដងជាប់ៗគ្នា ដែលបណ្តាលឱ្យអ្នកលេងល្បែងចាញ់ប្រាក់រាប់លានដោយសារការភ្នាល់លើពណ៌ក្រហម។

ភាពលម្អៀងនេះក៏ត្រូវបានគេហៅតាមប្រវត្តិសាស្ត្រថា "Doctrine of the Maturity of Chances" ផងដែរ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីជំនឿរបស់មនុស្សសាមញ្ញថា លទ្ធផលចៃដន្យតាមរបៀបណាមួយនឹង "ចាស់ទុំ" ឬ "ដល់ពេល" បន្ទាប់ពីអវត្តមានមួយរយៈពេល។

យន្តការផ្លូវចិត្តដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃភាពយល់ច្រឡំនេះមិនត្រូវបានកត់ត្រាជាផ្លូវការទេរហូតដល់ឆ្នាំ ១៩៧១ នៅពេលដែល Amos Tversky និង Daniel Kahneman បានបោះពុម្ពផ្សាយស្នាដៃដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេអំពី heuristics និង biases ។ ក្របខ័ណ្ឌរបស់ពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរភាពយល់ច្រឡំនេះពីកំហុសស្ថិតិសាមញ្ញមួយ ទៅជាបាតុភូតនៃការយល់ដឹងដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាមួយនឹងដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបាន។

ការយល់ដឹងមានការវិវឌ្ឍន៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវបានធ្វើផែនទីមូលដ្ឋានសរសៃប្រសាទរបស់វា ចងក្រងឯកសារពីការប្រែប្រួលឆ្លងវប្បធម៌ និងអភិវឌ្ឍអន្តរាគមន៍គ្លីនិកដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់របស់វា។

2.2. អ្នកស្រាវជ្រាវសំខាន់ៗ

អ្នកស្រាវជ្រាវ ការចូលរួមចំណែក ឆ្នាំ
Amos Tversky & Daniel Kahneman បានបង្កើតយន្តការនៃការយល់ដឹងជាផ្លូវការ; បានណែនាំ "Law of Small Numbers" និង ក្របខ័ណ្ឌ representativeness heuristic 1971
Daniel M. Oppenheimer & Benoît Monin បានរកឃើញ និងចងក្រងឯកសារ Retrospective Gambler's Fallacy 2009
Peter Ayton & Ilan Fischer បានបង្កើតការបែងចែករវាងវត្ថុមានជីវិត/គ្មានជីវិត រវាង Gambler's Fallacy និង Hot Hand Fallacy 2004
Li-Jun Ji អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃការស្រាវជ្រាវឆ្លងវប្បធម៌ស្តីពីការគិតបែបលីនេអ៊ែរ ទល់នឹង ការគិតបែបវដ្ត 2008
Daniel Chen, Tobias Moskowitz & Kelly Shue បានបង្ហាញពីភាពយល់ច្រឡំនៅក្នុងការសម្រេចចិត្តវិជ្ជាជីវៈរបស់អ្នកជំនាញ (ចៅក្រម មន្ត្រីឥណទាន អាជ្ញាកណ្តាល) 2016
James Broussard & Daniel DeBrule បានបង្កើតការព្យាបាល Brief Digital Accelerator Treatment (BDAT) សម្រាប់អន្តរាគមន៍គ្លីនិក 2013

2.3. ការសិក្សាស្រាវជ្រាវសំខាន់ៗ

"Belief in the Law of Small Numbers" (Tversky & Kahneman, 1971)

ឯកសារជាមូលដ្ឋាននេះបានស្នើថា វិចារណញាណរបស់មនុស្សទាក់ទងនឹងប្រូបាប៊ីលីតេ មិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយច្បាប់គណិតវិទ្យានៃឱកាសនោះទេ ប៉ុន្តែដោយ representativeness heuristic—ជាផ្លូវកាត់ផ្លូវចិត្តមួយដែលប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយត្រូវបានវាយតម្លៃដោយកម្រិតដែលវាស្រដៀងទៅនឹងចំនួនប្រជាជនដើមរបស់វា។

Tversky និង Kahneman បានបង្ហាញថាមនុស្សរំពឹងថាគំរូតូចៗនឹងតំណាងយ៉ាងខ្លាំងដល់ចំនួនប្រជាជនធំជាង នេះជាទំនោរដែលពួកគេហៅថា "Law of Small Numbers"។ ប្រធានបទនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ពួកគេរំពឹងថាលំដាប់ចៃដន្យនឹងជា "តំណាងក្នុងតំបន់ (locally representative)" មានន័យថាសូម្បីតែអនុលំដាប់ខ្លីៗក៏គួរតែមើលទៅមានលក្ខណៈចៃដន្យដែរ។ នេះនាំឱ្យមានការលម្អៀងនៃការផ្លាស់ប្តូរ៖ នៅពេលបង្កើតលំដាប់ចៃដន្យ អ្នកចូលរួមមិនសូវបង្កើតស៊េរីវែងជាប់គ្នាទេ ពីព្រោះស៊េរីបែបនេះមិន "មើលទៅ" ជាការចៃដន្យទេ។ ស្នាដៃរបស់ពួកគេបានបង្កើតឡើងថា ភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងតំណាងឱ្យជំនឿមួយដែលថា "ឱកាសគឺជាដំណើរការកែតម្រូវដោយខ្លួនឯង" ដែលគម្លាតនៅក្នុងទិសដៅមួយត្រូវតែត្រូវបានធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពដោយគម្លាតក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។

ការសិក្សាអំពី Retrospective Gambler's Fallacy (Oppenheimer & Monin, សាកលវិទ្យាល័យ Stanford)

ការស្រាវជ្រាវនេះបានពង្រីកភាពយល់ច្រឡំទៅក្នុងការសន្និដ្ឋានពេលវេលាបញ្ច្រាស។ នៅក្នុងការសិក្សាចំនួនបីជាមួយនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ Stanford អ្នកស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថានៅពេលដែលបុគ្គលសង្កេតឃើញព្រឹត្តិការណ៍ "កម្រ" (ដូចជាការចេញក្បាលប្រាំដងជាប់គ្នា) ពួកគេសន្និដ្ឋានថាដំណើរការចៃដន្យត្រូវតែដំណើរការក្នុងរយៈពេលយូរជាងប្រសិនបើពួកគេសង្កេតឃើញព្រឹត្តិការណ៍ "ធម្មតា" (លំដាប់លាយបញ្ចូលគ្នា)។

ការសិក្សាទី ១ បានបង្ហាញថាអ្នកចូលរួមប៉ាន់ស្មានថាមានការបោះកាក់ច្រើនដងជាងនេះបានកើតឡើង មុនពេលសង្កេតឃើញការចេញជាប់គ្នា បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំដាប់លាយបញ្ចូលគ្នា។ ការស្រាវជ្រាវបានសន្និដ្ឋានថា "ច្បាប់នៃចំនួនតូច (law of small numbers)" ដំណើរការក្នុងទិសដៅទាំងពីរ៖ មនុស្សរំពឹងថាគំរូតូចៗជាតំណាង ហើយក៏បង្កើតអតីតកាលឡើងវិញដើម្បីធ្វើឱ្យគំរូបច្ចុប្បន្នមើលទៅជាតំណាងនៃចំនួនប្រជាជនសម្មតិកម្មធំជាង។

ការសិក្សាអំពីការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកជំនាញ (Chen, Moskowitz & Shue, 2016)

ការសិក្សាដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនេះបានវិភាគសំណុំទិន្នន័យដ៏ធំពីវិជ្ជាជីវៈដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ចំនួនបី ដើម្បីសាកល្បងមើលអូតូកូរ៉េឡេស៊ីនអវិជ្ជមាននៅក្នុងការសម្រេចចិត្តតាមលំដាប់លំដោយ៖

  • ចៅក្រមសិទ្ធិជ្រកកោន៖ ថយចុះ ៣.៣% នៃប្រូបាប៊ីលីតេក្នុងការផ្តល់សិទ្ធិជ្រកកោន បន្ទាប់ពីការផ្តល់សិទ្ធិជ្រកកោនពីរករណីមុន
  • មន្ត្រីឥណទាន៖ ថយចុះ ៨.០% នៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃការអនុម័ត បន្ទាប់ពីការអនុម័តពាក្យសុំមុនៗ
  • អាជ្ញាកណ្តាល MLB៖ ថយចុះ ១.៥% នៃប្រូបាប៊ីលីតេក្នុងការហៅ strike បន្ទាប់ពីការហៅ strike មុននេះ

ការសិក្សាបានបង្ហាញថាសូម្បីតែអ្នកជំនាញដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលក៏ដាក់រចនាសម្ព័ន្ធ "កែតម្រូវដោយខ្លួនឯង" ដោយមិនដឹងខ្លួនលើករណីឯករាជ្យ ដោយភាពលម្អៀងខ្លាំងបំផុតនៅពេលដែលការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងពេលវេលាជិតៗគ្នា ហើយនៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តមានបទពិសោធន៍តិចតួច។

2.4. មូលដ្ឋានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ

ការស្រាវជ្រាវផ្នែកសរសៃប្រសាទថ្មីៗបានផ្លាស់ប្តូរការយល់ដឹងពីគំរូនៃការយល់ដឹងសុទ្ធសាធទៅជាស្រទាប់ជីវសាស្ត្រវិញ។

ការសិក្សាដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយក្នុងឆ្នាំ ២០១៥ ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុង Proceedings of the National Academy of Sciences ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវនៅ Texas A&M Health Science Center បានប្រើម៉ូដែលកុំព្យូទ័រនៃណឺរ៉ូនជីវសាស្ត្រដើម្បីក្លែងធ្វើពីរបៀបដែលខួរក្បាលរៀនពីលំដាប់លំដោយចៃដន្យ។ ការសិក្សាបានរកឃើញថា ណឺរ៉ូនដែលត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងលំដាប់នៃការបោះកាក់ចៃដន្យ បានវិវត្តដោយធម្មជាតិនូវចំណូលចិត្តចំពោះលំនាំឆ្លាស់គ្នា (ក្បាល-កន្ទុយ) ជាងលំនាំដដែលៗ (ក្បាល-ក្បាល)។ ណឺរ៉ូនដែលចូលចិត្តការឆ្លាស់គ្នា មានចំនួនច្រើនជាងអ្នកដែលចូលចិត្តការធ្វើម្តងទៀតយ៉ាងច្រើន។

នេះបង្ហាញថាភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងអាចជាលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃរបៀបដែលបណ្តាញសរសៃប្រសាទជីវសាស្ត្រដំណើរការព័ត៌មាន។ ខួរក្បាលត្រូវបានភ្ជាប់ដើម្បីរកមើលការផ្លាស់ប្តូរ ដោយធ្វើឱ្យលំនាំឆ្លាស់គ្នាមើលទៅហាក់ដូចជាមានភាព "ធម្មជាតិ" ជាង ខណៈពេលដែលការកើតឡើងជាប់ៗគ្នាត្រូវបានកំណត់កូដជីវសាស្ត្រថា "គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល" ឬ "មិនធម្មតា"។

ការសិក្សា Functional MRI បានបែងចែកលំនាំសកម្មភាពសរសៃប្រសាទ៖

  • Gambler's Fallacy៖ ចូលរួមជាមួយ dorsolateral prefrontal cortex (តំបន់ត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិ) ដែលបង្ហាញថាភាពយល់ច្រឡំនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការព្យាយាមនៃការយល់ដឹងកម្រិតខ្ពស់ ដើម្បីដាក់វិធាន ឬតក្កវិជ្ជាទៅលើលំដាប់លំដោយចៃដន្យ
  • Hot Hand Fallacy៖ ចូលរួមជាមួយ striatum និង orbitofrontal cortex ដែលជាតំបន់ដែលទាក់ទងនឹងការពង្រឹងការរៀនសូត្រ និងដំណើរការរង្វាន់ ស្របតាមការឆ្លើយតបស្វែងរករង្វាន់ចំពោះលំនាំជោគជ័យដែលយល់ឃើញ

3. ប្រភពដើមនៃការវិវត្តន៍

ភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងទំនងជាបានវិវត្តន៍ជាអនុផលនៃប្រព័ន្ធសម្គាល់លំនាំដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់ខួរក្បាល ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងបរិយាកាសដូនតារបស់យើង។ ការស្វែងរកលំនាំពិតប្រាកដ—ដូចជាការផ្លាស់ប្តូររដូវកាលនៃភាពអាចរកបាននៃអាហារ អាកប្បកិរិយារបស់សត្វរំពា ឬវដ្តអាកាសធាតុ—ផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍រស់រានមានជីវិតយ៉ាងសំខាន់។

បុព្វបុរសរបស់យើងដែលអាចស្គាល់ថា "បន្ទាប់ពីថ្ងៃស្ងួតជាច្រើនថ្ងៃ ភ្លៀងទំនងជានឹងធ្លាក់" ឬ "ប្រសិនបើយើងមិនបានឃើញសត្វព្រៃនៅតំបន់នេះថ្មីៗនេះទេ ពួកវាអាចនៅទីតាំងផ្សេងទៀត" នឹងប្រកួតប្រជែងឈ្នះអ្នកដែលមិនអាចរកឃើញភាពទៀងទាត់បែបនេះ។ ខួរក្បាលបានវិវឌ្ឍន៍ដើម្បីក្លាយជាអ្នកស្វែងរកលំនាំយ៉ាងសកម្ម ដែលជារឿយៗរកឃើញលំនាំទោះបីជាមិនមានក៏ដោយ។

ភាពលម្អៀងនេះតំណាងឱ្យមុខងារដែលបានអនុវត្តខុស ជាជាងកំហុសសុទ្ធសាធ។ នៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានព្រឹត្តិការណ៍មិនឯករាជ្យ (វដ្តរដូវកាល ចលនាសត្វរំពា អាកប្បកិរិយាសង្គម) ការរំពឹងទុកការផ្លាស់ប្តូរ ឬការវិលត្រឡប់ជារឿយៗជាការសម្របខ្លួនបាន។ កំហុសកើតឡើងនៅពេលដែលយន្តការផ្លូវចិត្តដដែលនេះ ត្រូវបានអនុវត្តចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យពិតប្រាកដដូចជាការបោះកាក់ ឬការបង្វិលរ៉ូឡែត—បរិបទដែលមិនមានទាល់តែសោះនៅក្នុងអតីតកាលវិវត្តន៍របស់យើង។

ខួរក្បាលក៏សន្សំសំចៃថាមពលដោយប្រើ heuristics ជាជាងអនុវត្តការគណនាប្រូបាប៊ីលីតេដ៏ស្មុគស្មាញ។ ការរំពឹងទុក "តុល្យភាព" នៅក្នុងលំដាប់លំដោយទាមទារការខិតខំប្រឹងប្រែងនៃការយល់ដឹងតិចជាងការយល់ដឹងអំពីឯករាជ្យភាពនៃស្ថិតិ ដែលធ្វើឱ្យភាពយល់ច្រឡំនេះក្លាយជាផលវិបាកធម្មជាតិនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសន្សំសំចៃរបស់ស្ថាបត្យកម្មនៃការយល់ដឹងរបស់យើង។


4. របៀបដែលភាពលម្អៀងនេះបង្ហាញឡើង

4.1. នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ

ភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងជ្រៀតចូលក្នុងការសម្រេចចិត្តប្រចាំថ្ងៃតាមវិធីមិនច្បាស់លាស់៖

  • ការធ្វើផែនការគ្រួសារ៖ គូស្វាមីភរិយាដែលទទួលបានកូនជាច្រើនមានភេទដូចគ្នា ជារឿយៗជឿថាកូនបន្ទាប់ទំនងជាមានភេទផ្ទុយគ្នា ខណៈពេលដែលការពិតការមានផ្ទៃពោះនីមួយៗរក្សាបាននូវឱកាសប្រហែល ៥០/៥០ ដូចគ្នា
  • ការព្យាករណ៍អាកាសធាតុ៖ បន្ទាប់ពីមានថ្ងៃដែលមានពន្លឺព្រះអាទិត្យជាច្រើនថ្ងៃ មនុស្សមានអារម្មណ៍ថា "ដល់ពេល" ភ្លៀងហើយ ទោះបីជាលក្ខខណ្ឌឧតុនិយមមិនគាំទ្រការសន្និដ្ឋាននោះក៏ដោយ
  • លំនាំចរាចរណ៍៖ ការជឿថាបន្ទាប់ពីរង់ចាំភ្លើងក្រហមជាច្រើនដង ភ្លើងបន្ទាប់ត្រូវតែពណ៌បៃតង
  • ព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យ៖ មានអារម្មណ៍ថាបន្ទាប់ពីជួបប្រទះនឹងសំណាងអាក្រក់ជាបន្តបន្ទាប់ (បាត់សោរ ខកខានឡានក្រុង) សំណាងល្អច្បាស់ជានឹងមកដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ
  • ទេវកថា "រន្ទះមិនដែលបាញ់កន្លែងតែមួយពីរដងទេ"៖ ការជឿថាព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យដ៏គ្រោះថ្នាក់នឹងមិនកើតឡើងម្តងទៀតនៅទីតាំងដដែលនោះទេ ទាំងដែលរចនាសម្ព័ន្ធខ្ពស់ៗដូចជា Empire State Building ត្រូវបានរន្ទះបាញ់ពី ២៥-១០០ ដងក្នុងមួយឆ្នាំ។

4.2. នៅក្នុងកន្លែងធ្វើការ

បរិបទវិជ្ជាជីវៈមិនមានភាពស៊ាំនឹងភាពលម្អៀងនេះទេ៖

  • ការសម្រេចចិត្តជួលបុគ្គលិក៖ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសបេក្ខជនជាច្រើនដែលមានប្រវត្តិស្រដៀងគ្នា អ្នកសម្ភាសន៍អាចមានអារម្មណ៍ថាមានសម្ពាធក្នុងការជ្រើសរើសបេក្ខជនប្រភេទផ្សេង "ដើម្បីតុល្យភាព" ដោយមិនគិតពីលក្ខណៈសម្បត្តិ
  • ការវាយតម្លៃការអនុវត្ត៖ អ្នកគ្រប់គ្រងអាចរំពឹងដោយមិនដឹងខ្លួនថាអ្នកអនុវត្តការងារជាប់លាប់នឹងមានរយៈពេល "ធ្លាក់ចុះ" ឬរំពឹងថាបុគ្គលិកដែលកំពុងជួបការលំបាកនឹង "កែប្រែស្ថានភាព" ដោយផ្អែកលើការរំពឹងទុកនៃការដើរថយក្រោយ
  • លទ្ធផលគម្រោង៖ បន្ទាប់ពីគម្រោងជោគជ័យជាច្រើន ក្រុមការងារអាចក្លាយជាមានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្លាំងពេកដោយរំពឹងថានឹងបរាជ័យ ឬបន្ទាប់ពីបរាជ័យ ក្លាយជាមានទំនុកចិត្តខ្លាំងពេកដោយរំពឹងថានឹងជោគជ័យ
  • ការព្យាករណ៍ការលក់៖ ការជឿថាបន្ទាប់ពីត្រីមាសលក់យឺត ត្រីមាសបន្ទាប់ត្រូវតែខ្លាំងជាងមុន ដោយមិនអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌទីផ្សារ

4.3. នៅក្នុងអាជីវកម្ម និងទីផ្សារ

អង្គភាពពាណិជ្ជកម្មទាំងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ និងធ្លាក់ជាជនរងគ្រោះនៃភាពលម្អៀងនេះ៖

  • ការរចនាកាស៊ីណូ៖ ហ្គេមត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីបង្ហាញលទ្ធផលថ្មីៗ (លេខចុងក្រោយនៅលើក្តាររ៉ូឡែត លទ្ធផលស្លុតមុនៗ) ដោយលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យស្វែងរកលទ្ធផលដែល "ដល់ពេល"
  • ទីផ្សារឆ្នោត៖ ការរំលេចលេខដែលមិនត្រូវបានចាប់នាពេលថ្មីៗនេះថាជា "ហួសពេល" ដើម្បីបង្កើនការលក់សំបុត្រ
  • វេទិកាជួញដូរ៖ បង្ហាញប្រវត្តិទិន្នន័យតម្លៃតាមរបៀបដែលបង្ហាញពីការវិលត្រឡប់ ដែលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការរំពឹងទុករបស់អ្នកជួញដូរអំពី "ការកែតម្រូវ" ទីផ្សារ
  • សារ "ដល់វេនអ្នកឈ្នះ"៖ ទីផ្សារដែលបញ្ជាក់ថាអតិថិជនដល់ពេលទទួលបានលទ្ធផលវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីការចាញ់មុនៗ

4.4. នៅក្នុងនយោបាយ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ

ភាពយល់ច្រឡំនេះកំណត់ការយល់ឃើញនយោបាយ និងនិទានកថានៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ៖

  • ការព្យាករណ៍ការបោះឆ្នោត៖ ការជឿថាគណបក្សដែលបានឈ្នះការបោះឆ្នោតជាប់ៗគ្នាជាច្រើនលើក "ដល់ពេល" ត្រូវចាញ់ ដោយមិនគិតពីលក្ខខណ្ឌនយោបាយពិតប្រាកដ
  • ការបកស្រាយការស្ទង់មតិ៖ ការរំពឹងថាលេខនៃការស្ទង់មតិនឹង "កែតម្រូវ" បន្ទាប់ពីមានចលនាទៅទិសដៅណាមួយ
  • ការគ្របដណ្តប់ព័ត៌មាន៖ ការរៀបចំស៊េរីនៃព័ត៌មានវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានថាជាអ្វីដែលមិនអាចស្ថិតស្ថេរបាន ដោយរំពឹងថានឹងមានការបញ្ច្រាសមកវិញ

4.5. នៅក្នុងការថែទាំសុខភាព

ការសម្រេចចិត្តផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្តក៏មិនមានភាពស៊ាំដែរ៖

  • ការវែកញែករោគវិនិច្ឆ័យ៖ គ្រូពេទ្យអាចរំពឹងដោយមិនដឹងខ្លួននូវការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗគ្នា បន្ទាប់ពីឃើញករណីស្រដៀងគ្នាជាច្រើន
  • លទ្ធផលនៃការព្យាបាល៖ ការជឿថាការព្យាបាលដែលបានបរាជ័យជាច្រើនដង "ដល់ពេល" ដែលត្រូវដំណើរការ ឬថាការព្យាបាលដែលទទួលបានជោគជ័យជាប់ៗគ្នានឹងបញ្ចប់នៅទីបំផុត
  • ការវាយតម្លៃហានិភ័យរបស់អ្នកជំងឺ៖ ការវិនិច្ឆ័យខុសអំពីហានិភ័យអ្នកជំងឺដោយផ្អែកលើលទ្ធផលករណីថ្មីៗ ជាជាងកត្តាអ្នកជំងឺម្នាក់ៗ

4.6. នៅក្នុងហិរញ្ញវត្ថុ និងការវិនិយោគ

ទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុផ្តល់នូវមន្ទីរពិសោធន៍សកម្មបំផុតសម្រាប់ភាពលម្អៀងនេះ៖

យុទ្ធសាស្រ្ត Martingale៖ ប្រព័ន្ធភ្នាល់របស់បារាំងនៅសតវត្សទី១៨ នេះកំណត់ការភ្នាល់ទ្វេដងបន្ទាប់ពីចាញ់រាល់ដង។ តក្កវិជ្ជាសន្មតថាការឈ្នះគឺ "ដល់ពេល" ប៉ុន្តែបរាជ័យដោយសារតែចំនួនប្រាក់មានកំណត់ និងដែនកំណត់អតិបរមារបស់តុ។ ការចាញ់ជាប់ៗគ្នាតែ ១០ ដង ទាមទារឱ្យភ្នាល់ ១,០២៤ ឯកតា ដើម្បីឈ្នះ ១ ឯកតា; ការចាញ់ ២០ ដងទាមទារច្រើនជាង ១ លានឯកតា។

ប្រព័ន្ធ d'Alembert៖ ដាក់ឈ្មោះតាមគណិតវិទូបារាំងដែលបានអះអាងខុសថា ប្រូបាប៊ីលីតេនៃកន្ទុយកើនឡើងបន្ទាប់ពីការចេញក្បាលជាបន្តបន្ទាប់។ យុទ្ធសាស្រ្តនេះបង្កើនការភ្នាល់មួយឯកតាបន្ទាប់ពីការចាញ់ និងបន្ថយបន្ទាប់ពីការឈ្នះ ដែលបរាជ័យដោយសារតែមិនមានកម្លាំងស្តារឡើងវិញនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យទេ។

"Averaging Down (ទិញបង្គ្រប់មធ្យមភាគពេលចុះថោក)"៖ ការទិញទ្រព្យសកម្មដែលកំពុងធ្លាក់ចុះបន្ថែមទៀតដោយផ្អែកលើជំនឿថា "តម្លៃបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង វាត្រូវតែលោតត្រលប់មកវិញ"។ មិនដូចកាក់ដែលមានភាពស្មើគ្នាទេ តម្លៃភាគហ៊ុនមិនមែនជាដំណើរការថេរទេ—ពួកវាអាចធ្លាក់ចុះដល់សូន្យ។

ការស្រាវជ្រាវដោយ Huber, Kirchler, និង Stockl (2010) បានរកឃើញថាអ្នកវិនិយោគតែងតែរវើរវាយរវាង Gambler's Fallacy (ការលក់ភាគហ៊ុនដែល "ឡើងថ្លៃខ្លាំងពេក") និង Hot Hand Fallacy (ការទិញភាគហ៊ុនដែលកំពុងឡើងថ្លៃ ដោយសន្មត់ថាមានការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយជំនាញ) ដែលបង្កើតឱ្យមានសក្ដានុពលទីផ្សារដ៏ស្មុគស្មាញ។


5. ករណីសិក្សាក្នុងពិភពពិត

ករណីសិក្សាទី 1៖ ឧប្បត្តិហេតុនៅកាស៊ីណូ Monte Carlo (១៩១៣)

  • បរិបទ៖ ថ្ងៃទី១៨ ខែសីហា ឆ្នាំ១៩១៣ នៅ Casino de Monte-Carlo ក្នុងអំឡុងពេលលេងរ៉ូឡែតស្តង់ដារ
  • មានអ្វីកើតឡើង៖ បាល់បានធ្លាក់ចំពណ៌ខ្មៅ ២៦ ដងជាប់ៗគ្នា—ប្រូបាប៊ីលីតេប្រហែល ១ ក្នុង ៦៧ លាន
  • ភាពលម្អៀងកំពុងដំណើរការ៖ នៅពេលដែលការចេញពណ៌ខ្មៅជាប់ៗគ្នាបានកន្លងផុតទៅ ១០, បន្ទាប់មក ១៥, បន្ទាប់មក ២០ អ្នកលេងល្បែងកាន់តែមានជំនឿជាក់ថាពណ៌ក្រហមគឺ "ដល់ពេល" ហើយ។ ពួកគេបានដាក់ប្រាក់រាប់លានហ្វ្រង់ទៅលើពណ៌ក្រហម ដោយបង្កើនការភ្នាល់ទ្វេដង និងត្រីគុណដោយប្រើប្រាស់យុទ្ធសាស្រ្ត Martingale ក្នុងជំនឿថាច្បាប់នៃប្រូបាប៊ីលីតេទាមទារការកែតម្រូវ
  • ផលវិបាក៖ ការកែតម្រូវមិនដែលមកដល់ទាន់ពេលទេ។ កាស៊ីណូទទួលបានប្រាក់រាប់លានហ្វ្រង់ក្នុងមួយយប់។ សម្រាប់ការបង្វិលរាល់ដង ប្រូបាប៊ីលីតេនៃពណ៌ក្រហមនៅតែរក្សាបានត្រឹម ៤៨.៦% ដូចគ្នាទៅនឹងការបង្វិលលើកទីមួយ
  • មេរៀនដែលទទួលបាន៖ ឧប្បត្តិហេតុនេះបានផ្តល់ឱ្យភាពលម្អៀងនេះនូវឈ្មោះជំនួសថា "Monte Carlo Fallacy" ហើយបានក្លាយជាឧទាហរណ៍ជាក់លាក់ដែលបង្ហាញថាព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យមិនមានការចងចាំទេ

ករណីសិក្សាទី 2៖ "គ្រុនក្តៅ ៥៣" របស់ប្រទេសអ៊ីតាលី (២០០៣–២០០៥)

  • បរិបទ៖ នៅក្នុងឆ្នោត Lotto ដំណើរការដោយរដ្ឋរបស់ប្រទេសអ៊ីតាលី អ្នកលេងភ្នាល់លើលេខ (១-៩០) ដែលបានចាប់នៅក្នុងទីក្រុងផ្សេងៗគ្នា។ លេខ ៥៣ មិនបានចេញនៅក្នុងទីក្រុង Venice សម្រាប់ការចាប់ចំនួន ១៨២ ដងជាប់ៗគ្នា—ជិតពីរឆ្នាំ
  • មានអ្វីកើតឡើង៖ អវត្តមាននេះបានបង្កើតការងប់ងល់ទូទាំងជាតិ។ ជនជាតិអ៊ីតាលីហៅលេខ ៥៣ ថា ritardatario (លេខដែលពន្យារពេល)។ ដោយមានជំនឿជាក់ថាវាមានកាតព្វកិច្ចគណិតវិទ្យាក្នុងការលេចឡើង ប្រជាពលរដ្ឋបានភ្នាល់ប្រហែល ៣.៥ ពាន់លានអឺរ៉ូលើលេខនេះ
  • ភាពលម្អៀងកំពុងដំណើរការ៖ សាធារណជនបានចាត់ទុកការខកខានការចាប់ឆ្នោតនីមួយៗជាភស្តុតាងដែលថាលេខ ៥៣ កាន់តែ "ដល់ពេល" ដោយអនុវត្តភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងក្នុងកម្រិតថ្នាក់ជាតិ
  • ផលវិបាក៖ ការងប់ងល់នេះនាំឱ្យមានការបំផ្លិចបំផ្លាញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ស្ត្រីម្នាក់នៅ Tuscany បានលង់ទឹកសម្លាប់ខ្លួន ដោយបន្សល់ទុកកំណត់ត្រាមួយអំពីការបាត់បង់ប្រាក់សន្សំរបស់គ្រួសារនាង។ បុរសម្នាក់នៅជិតទីក្រុង Florence បានសម្លាប់ប្រពន្ធ កូនប្រុស និងខ្លួនឯង បន្ទាប់ពីជំពាក់បំណុលយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ពីការភ្នាល់លើលេខ ៥៣។ ភាពក្តៅគគុកនេះបានបញ្ចប់នៅពេលដែលលេខនេះត្រូវបានចាប់ចេញនៅថ្ងៃទី ៩ ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ ២០០៥
  • មេរៀនដែលទទួលបាន៖ ភាពយល់ច្រឡំនេះអាចដំណើរការក្នុងកម្រិតសង្គម ដោយបង្កើតនូវភាពជ្រួលច្របល់ជាក្រុម ជាមួយនឹងផលវិបាកដ៏សោកនាដកម្មរបស់មនុស្ស

ករណីសិក្សាទី 3៖ ការដួលរលំនៃធនាគារ Barings (១៩៩៥)

  • បរិបទ៖ Nick Leeson ជាអ្នកជួញដូរនៅធនាគារ Barings Bank បានប្រមូលផ្តុំមុខតំណែងដោយគ្មានការអនុញ្ញាតនៅក្នុង Nikkei 225 futures
  • មានអ្វីកើតឡើង៖ នៅពេលដែលទីតាំងជួញដូររបស់គាត់បានបាត់បង់តម្លៃ បន្ទាប់ពីការរញ្ជួយដីនៅទីក្រុង Kobe ជាជាងការកាត់បន្ថយការខាតបង់ លោក Leeson បានបង្កើនទំហំទីតាំងរបស់គាត់ទ្វេដងម្តងហើយម្តងទៀត ដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្របង្កើនទ្វេដងបែប Martingale
  • ភាពលម្អៀងកំពុងដំណើរការ៖ Leeson ដំណើរការក្រោមជំនឿថាទីផ្សារ "ត្រូវតែ" វិលត្រលប់មកវិញ។ គាត់មើលឃើញការធ្លាក់ចុះនៃទីផ្សារមិនមែនជានិន្នាការ ឬការឆ្លើយតបចំពោះការរញ្ជួយដីនោះទេ ប៉ុន្តែជាគម្លាតបណ្តោះអាសន្នដែលប្រូបាប៊ីលីតេនឹងកែតម្រូវ
  • ផលវិបាក៖ ទីផ្សារមិនបានកែតម្រូវទាន់ពេលទេ។ ការខាតបង់របស់ Leeson បានប្រមូលផ្តុំដល់ទៅ ៨២៧ លានផោន ដែលបំផ្លាញធនាគារពាណិជ្ជដ៏ចំណាស់ជាងគេរបស់អង់គ្លេស។ ការវិភាគលើគណនីកំហុស "88888" របស់គាត់បង្ហាញពីគំរូច្បាស់លាស់នៃការបង្កើនទ្វេដង
  • មេរៀនដែលទទួលបាន៖ ភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងអាចត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាយុទ្ធសាស្រ្តជួញដូរផ្លូវការ ដែលមានផលវិបាកជាមហន្តរាយដល់ស្ថាប័ន

ឧទាហរណ៍ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ ភាពយល់ច្រឡំ "រណ្ដៅគ្រាប់បែក"

នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រយោធា ការប្រែប្រួលនៃជីវិត និងសេចក្តីស្លាប់បានលេចឡើងក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ និងលើកទីពីរ។ ទាហានជឿថា ការលាក់ខ្លួនក្នុងរណ្តៅគ្រាប់បែកថ្មីៗមានសុវត្ថិភាពជាង ព្រោះ "គ្រាប់កាំភ្លើងមិនដែលធ្លាក់ចំកន្លែងតែមួយពីរដងទេ"។ ដោយសន្មតថាការបាញ់កាំភ្លើងធំគឺចៃដន្យ ឬបានចែកចាយ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃគ្រាប់កាំភ្លើងធ្លាក់ក្នុងកូអរដោណេណាមួយ គឺឯករាជ្យពីការវាយប្រហារមុនៗ—រណ្តៅមិនផ្តល់ការការពារពិសេសទេ។ ប្រសិនបើសត្រូវរក្សាដំណោះស្រាយការបាញ់ រណ្តៅគឺជាតំបន់គោលដៅពិតប្រាកដ។ ជំនឿលើភាពស៊ាំពីការកើតឡើងម្តងទៀតនេះ បានធ្វើឱ្យបាត់បង់ជីវិតមនុស្សរាប់មិនអស់។


6. តម្លៃនៃភាពលម្អៀងនេះ

6.1. តម្លៃផ្ទាល់ខ្លួន

  • ការបំផ្លិចបំផ្លាញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ៖ អ្នកមានបញ្ហាលេងល្បែងចាញ់ប្រាក់សន្សំមួយជីវិត ដោយដេញតាមការឈ្នះដែល "ដល់ពេល" ត្រូវទទួលបាន
  • ផលប៉ះពាល់សុខភាពផ្លូវចិត្ត៖ វដ្តនៃក្តីសង្ឃឹមមិនពិត និងការខកចិត្ត រួមចំណែកដល់ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត ការថប់បារម្ភ និងក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរដូចជា "គ្រុនក្តៅ ៥៣" របស់អ៊ីតាលី គឺឈានដល់ការសម្លាប់ខ្លួន
  • ការខូចខាតទំនាក់ទំនង៖ ការបាត់បង់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុពីការលេងល្បែង បង្កសម្ពាធដល់គ្រួសារ; ការភ្នាល់ងប់ងល់ បង្កើតជម្លោះ និងបំបែកទំនុកចិត្ត
  • ការសម្រេចចិត្តមិនល្អក្នុងជីវិត៖ ការរំពឹងទុក "តុល្យភាព" ក្នុងអាជីព ទំនាក់ទំនង ឬលទ្ធផលសុខភាព នាំឱ្យមានការរង់ចាំដោយអសកម្ម ជាជាងការដោះស្រាយបញ្ហាសកម្ម
  • ការខកខានឱកាស៖ ការរង់ចាំកាលៈទេសៈដើម្បី "កែតម្រូវ" ជាជាងការចាត់វិធានការ

6.2. តម្លៃវិជ្ជាជីវៈ

  • ការជួញដូរដែលបញ្ចប់អាជីព៖ អ្នកជួញដូរដែលបង្កើនការវិនិយោគទ្វេដងលើទីតាំងដែលកំពុងចាញ់ អាចបំផ្លាញអាជីព និងក្រុមហ៊ុន ដូចដែលបានបង្ហាញដោយលោក Nick Leeson
  • ការវិនិច្ឆ័យប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈលម្អៀង៖ ការសិក្សារបស់ Chen, Moskowitz, និង Shue បានបង្ហាញថា ចៅក្រមសិទ្ធិជ្រកកោនមានការថយចុះ ៣.៣% ក្នុងការផ្តល់សិទ្ធិជ្រកកោនបន្ទាប់ពីការផ្តល់សិទ្ធិក្នុងករណីមុនៗ—ដែលប៉ះពាល់ដល់ការសម្រេចចិត្តជីវិត ឬសេចក្តីស្លាប់របស់ជនភៀសខ្លួន ដោយផ្អែកលើការវែកញែកខុសឆ្គង
  • កំហុសមន្ត្រីឥណទាន៖ ការថយចុះ ៨.០% នៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃការអនុម័ត បន្ទាប់ពីការអនុម័តពាក្យសុំមុនៗ មានន័យថាអ្នកដាក់ពាក្យដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ អាចត្រូវបានបដិសេធដោយសារលំដាប់លំដោយ ជាជាងគុណសម្បត្តិ
  • ការខូចខាតកេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ អ្នកជំនាញដែលធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយផ្អែកលើ "ការថ្លឹងថ្លែង" លទ្ធផលមុនៗ ជាជាងគុណសម្បត្តិករណី នឹងបាត់បង់ការជឿទុកចិត្ត

6.3. តម្លៃសង្គម

  • ភាពអយុត្តិធម៌របស់តុលាការ៖ នៅពេលដែលចៅក្រមអនុវត្តអូតូកូរ៉េឡេស៊ីនអវិជ្ជមានទៅលើករណីឯករាជ្យ ការអនុវត្តយុត្តិធម៌ក្លាយជាការចាត់ចែងតាមអំពើចិត្ត
  • ការខូចទ្រង់ទ្រាយសេដ្ឋកិច្ច៖ ការអនុវត្តភាពយល់ច្រឡំនេះយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងទីផ្សារ អាចបង្កើតភាពប្រែប្រួលសិប្បនិម្មិត និងការបែងចែកដើមទុនខុស
  • ផលប៉ះពាល់សុខភាពសាធារណៈ៖ "គ្រុនក្តៅ ៥៣" បានបង្ហាញពីរបៀបដែលភាពយល់ច្រឡំអាចបង្កើតវិបត្តិជាតិ ជាមួយនឹងការសម្លាប់ខ្លួន និងការបំផ្លាញគ្រួសារ
  • ការបរាជ័យនៃស្ថាប័ន៖ ការដួលរលំនៃស្ថាប័នដែលមានអាយុកាលរាប់សតវត្ស ដូចជាធនាគារ Barings Bank បង្ហាញពីភាពងាយរងគ្រោះនៃប្រព័ន្ធ

6.4. ផលប៉ះពាល់ខាងស្ថិតិ

  • ប្រាក់ចំណេញកាស៊ីណូ៖ ឧប្បត្តិហេតុនៅ Monte Carlo បានបង្កើតប្រាក់រាប់លានហ្វ្រង់ ពីយប់មួយនៃការភ្នាល់ខុសឆ្គង
  • ការកេងប្រវ័ញ្ចឆ្នោត៖ ប្រាក់ ៣.៥ ពាន់លានអឺរ៉ូរបស់អ៊ីតាលី ដែលបានភ្នាល់លើ "៥៣" គឺជាឧទាហរណ៍មួយក្នុងចំណោមឧទាហរណ៍ដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ដែលបានកត់ត្រាអំពីការលេងល្បែងខុសឆ្គងជាសមូហភាព
  • អត្រាលម្អៀងនៃវិជ្ជាជីវៈ៖ ការស្រាវជ្រាវចងក្រងការប្រែប្រួល ១.៥-៨.០% នៅក្នុងការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកជំនាញនៅទូទាំងវិស័យផ្សេងៗ ដែលតំណាងឱ្យផលប៉ះពាល់កើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងលើប្រព័ន្ធយុត្តិធម៌ ការផ្តល់ប្រាក់កម្ចី និងប្រព័ន្ធផ្សេងៗទៀត

7. អត្ថប្រយោជន៍លាក់កំបាំង

មិនមែនភាពលម្អៀងទាំងអស់សុទ្ធតែអវិជ្ជមានទេ—ខ្លះបម្រើគោលបំណងមានប្រយោជន៍

ប្រព័ន្ធសម្គាល់លំនាំដែលជាមូលដ្ឋាននៃភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែង បម្រើមុខងារនៃការសម្របខ្លួនដ៏សំខាន់៖

  • ការរកឃើញលំនាំពិតប្រាកដ៖ នៅក្នុងលំដាប់លំដោយមិនឯករាជ្យ (ការផ្លាស់ប្តូររដូវកាល សក្ដានុពលសង្គម លំនាំអេកូឡូស៊ី) ការរំពឹងទុកនៃការផ្លាស់ប្តូរជារឿយៗគឺត្រឹមត្រូវ និងមានប្រយោជន៍
  • ការបែងចែកធនធាន៖ ការរំពឹងទុកថា "តំបន់ផ្សេងគ្នាគួរតែត្រូវបានស្វែងរកបន្ទាប់ពីការស្វែងរកចំណីមិនបានជោគជ័យ" គឺជា heuristic សមហេតុផលនៅក្នុងបរិស្ថានធម្មជាតិជាច្រើន
  • ប្រសិទ្ធភាពនៃការយល់ដឹង៖ ការប្រើផ្លូវកាត់ផ្អែកលើការរំពឹងទុក សន្សំថាមពលផ្លូវចិត្តសម្រាប់ភារកិច្ចវែកញែកស្មុគស្មាញជាង
  • ការបែងចែកហានិភ័យ៖ នៅក្នុងបរិបទខ្លះ ភាពលម្អៀងនេះជំរុញឱ្យមានការធ្វើពិពិធកម្ម និងទប់ស្កាត់ការប្រមូលផ្តុំហានិភ័យខ្លាំងពេក
  • ការសម្របសម្រួលសង្គម៖ ការរំពឹងទុកនៃ "ការប្តូរវេនគ្នា" និង "តុល្យភាព" ជួយសម្រួលដល់ការចែករំលែកធនធានដោយយុត្តិធម៌នៅក្នុងក្រុម

អ្នកស្រាវជ្រាវដូចជា Marko Kovic បានកំណត់អត្តសញ្ញាណ "Gambler's Fallacy Fallacy" ដែលជាជំនឿមិនសមហេតុផលថាការសន្និដ្ឋានទាំងអស់ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យពីអតីតកាល គឺជាភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែង។ ប្រសិនបើកាក់មួយធ្លាក់ក្បាល ១០០ ដងជាប់ៗគ្នា វាជារឿងសមហេតុផល (Bayesian) ក្នុងការសង្ស័យថាកាក់នោះមានភាពលម្អៀង។ ភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងអនុវត្តបាន លុះត្រាតែអ្នកសង្កេតការណ៍ដឹងថាដំណើរការនេះមានភាពយុត្តិធម៌ និងឯករាជ្យ ប៉ុន្តែនៅតែព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូរ។


8. ការវាយតម្លៃខ្លួនឯង៖ តើអ្នកមានភាពលម្អៀងនេះទេ?

8.1. បញ្ជីផ្ទៀងផ្ទាត់សញ្ញាព្រមាន

  • អ្នកជឿថាបន្ទាប់ពីចាញ់ជាច្រើនដង ការឈ្នះនឹង "ដល់ពេល" មកដល់
  • អ្នកបង្កើនការភ្នាល់បន្ទាប់ពីការចាញ់ជាប់ៗគ្នា
  • អ្នកគិតថាលំដាប់ដែល "ចេញដូចៗគ្នា" មើលទៅមិនមានភាពចៃដន្យទេ
  • អ្នកជឿថាលេខឆ្នោតដែលមិនបានចេញនាពេលថ្មីៗនេះ មានឱកាសខ្ពស់ក្នុងការត្រូវចាប់បាន
  • អ្នកសន្មតថាទីផ្សារភាគហ៊ុនត្រូវតែ "កែតម្រូវ" បន្ទាប់ពីការកើនឡើង ឬធ្លាក់ចុះ
  • អ្នកមានអារម្មណ៍ថាបន្ទាប់ពីមានកូនប្រុស/ស្រីជាច្រើននាក់ក្នុងគ្រួសារ កូនភេទផ្ទុយគ្នាងាយនឹងកើតមានបន្ទាប់
  • អ្នកជឿថារន្ទះនឹងមិនបាញ់កន្លែងតែមួយពីរដងទេ
  • អ្នកគិតថា "សំណាងអាក្រក់" ត្រូវតែតាមពីក្រោយដោយ "សំណាងល្អ"
  • អ្នកចៀសវាងការជ្រើសរើសលេខឆ្នោតដែលទើបតែឈ្នះថ្មីៗនេះ
  • អ្នកមានអារម្មណ៍ថាលទ្ធផលជាក់លាក់មួយ "ហួសពេល" មិនទាន់កើតឡើង

ការដាក់ពិន្ទុ៖

  • ធីកពី 0-2៖ ងាយរងគ្រោះទាប
  • ធីកពី 3-5៖ ងាយរងគ្រោះមធ្យម
  • ធីកពី 6-8៖ ងាយរងគ្រោះខ្ពស់
  • ធីកពី 9-10៖ ងាយរងគ្រោះខ្លាំងណាស់

8.2. សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្លួនឯង

  1. នៅពេលអ្នកបោះកាក់ ហើយទទួលបានខាងក្បាលប្រាំដង តើអ្នកពិតជាមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះការបោះលើកទីប្រាំមួយ?
  2. តើអ្នកធ្លាប់ធ្វើការសម្រេចចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដោយផ្អែកលើអ្វីមួយដែល "ដល់ពេល" ត្រូវកើតឡើងដែរឬទេ?
  3. តើអ្នកមានអារម្មណ៍មិនស្រួលក្នុងការបង្កើតលំដាប់លំដោយចៃដន្យ ដែលមានការចេញជាប់ៗគ្នារយៈពេលយូរដែរឬទេ?
  4. តើអ្នកធ្លាប់ចៀសវាងជម្រើសមួយ ដោយសារតែវាហាក់ដូចជា "អាចទាយទុកជាមុនបានពេក" ដែរឬទេ (ដូចជាការជ្រើសរើសពណ៌ក្រហម បន្ទាប់ពីមានពណ៌ក្រហមជាច្រើនដង)?
  5. តើពេលណាដែលមាននរណាម្នាក់បានចង្អុលបង្ហាញថាអ្នកកំពុងរំពឹងថានឹងមានព្រឹត្តិការណ៍មួយមក "ធ្វើឲ្យមានតុល្យភាព"?

8.3. សេណារីយ៉ូវិនិច្ឆ័យរហ័ស

សេណារីយ៉ូ៖ អ្នកនៅកាស៊ីណូមួុយកំពុងមើលកង់រ៉ូឡែត។ ពណ៌ខ្មៅបានចេញ ៨ ដងជាប់ៗគ្នា។ អ្នកមាន ១០០ ដុល្លារ ដើម្បីភ្នាល់លើការបង្វិលបន្ទាប់។

តើអ្នកនឹងឆ្លើយតបយ៉ាងដូចម្តេច?

  • A) ភ្នាល់យ៉ាងច្រើនលើពណ៌ក្រហម—តាមស្ថិតិវា "ដល់ពេល" បន្ទាប់ពីមានពណ៌ខ្មៅច្រើនដងមក → ងាយរងគ្រោះខ្ពស់
  • B) មានអារម្មណ៍ស្ទាក់ស្ទើរ ប៉ុន្តែប្រហែលជានឹងភ្នាល់លើពណ៌ក្រហម ព្រោះវា "គួរតែ" ចេញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ → ងាយរងគ្រោះមធ្យម
  • C) ទទួលស្គាល់ថាការបង្វិលនីមួយៗគឺឯករាជ្យ ហើយប្រូបាប៊ីលីតេនៃពណ៌ក្រហមនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរនៅប្រហែល ៤៨.៦% → ងាយរងគ្រោះទាប

9. ការកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពលម្អៀងនេះនៅក្នុងអ្នកដទៃ

9.1. សូចនាករអាកប្បកិរិយា

  • បង្កើនទំហំនៃការភ្នាល់បន្ទាប់ពីការចាញ់ ជាជាងរក្សាការភ្នាល់ឱ្យជាប់លាប់
  • បង្ហាញការខកចិត្តនៅពេលដែលលទ្ធផលចៃដន្យ "មិនមានតុល្យភាព"
  • បង្កើតលំដាប់ដែលសន្មតថាចៃដន្យ ដែលឆ្លាស់គ្នាញឹកញាប់ពេក
  • ជ្រើសរើសលេខឆ្នោត "មិនពេញនិយម" ដែលមិនបានលេចឡើងនាពេលថ្មីៗនេះ
  • ធ្វើការសម្រេចចិត្តវិនិយោគដោយផ្អែកលើទ្រព្យសកម្មដែល "ដល់ពេល" ត្រូវវិលត្រឡប់
  • បង្ហាញទំនុកចិត្តថា ការកើតឡើងជាប់ៗគ្នា "ត្រូវតែ" បញ្ចប់ក្នុងពេលឆាប់ៗ

9.2. សញ្ញាព្រមានក្នុងការសន្ទនា

ឃ្លាដែលមនុស្សនិយាយនៅពេលស្ថិតក្រោមភាពលម្អៀងនេះ៖

  • "ពណ៌ក្រហមដល់ពេលហើយ—វាត្រូវតែចេញឆាប់ៗនេះ"
  • "យើងដល់ពេលទទួលបានសំណាងល្អ បន្ទាប់ពីរឿងទាំងអស់នេះ"
  • "លេខនោះមិនទាន់ចេញរាប់ខែហើយ; វាហួសពេលហើយ"
  • "ទីផ្សារត្រូវតែកែតម្រូវនៅទីបំផុត"
  • "រន្ទះមិនដែលបាញ់កន្លែងតែមួយពីរដងទេ"

ប្រភេទនៃការលើកឡើងដែលពួកគេធ្វើ៖

  • អំពាវនាវដល់ "ភាពយុត្តិធម៌" ឬ "តុល្យភាព" នៅក្នុងប្រព័ន្ធចៃដន្យ
  • លើកយកការចេញជាប់ៗគ្នារយៈពេលយូរ ធ្វើជាភស្តុតាងសម្រាប់ការបញ្ច្រាសដែលជិតមកដល់

សំណួរដែលពួកគេចៀសវាងក្នុងការសួរ៖

  • "តើប្រូបាប៊ីលីតេពិតប្រាកដនៃព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យនេះគឺជាអ្វី?"
  • "តើប្រវត្តិអតីតកាលពិតជាប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលអនាគតនៅទីនេះដែរឬទេ?"

9.3. កត្តាជំរុញតាមស្ថានភាព

  • បរិយាកាសលេងល្បែង៖ កាស៊ីណូ ឆ្នោត ការភ្នាល់កីឡា
  • ភាពតានតឹងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ៖ ការបាត់បង់បង្កើតសម្ពាធឱ្យ "ស្តារឡើងវិញ" តាមរយៈការភ្នាល់កាន់តែធំ
  • ព័ត៌មានដែលអាចមើលឃើញជុំវិញការចេញជាប់ៗគ្នា៖ ការបង្ហាញលទ្ធផលថ្មីៗ (ក្តាររ៉ូឡែត ប្រវត្តិឆ្នោត)
  • សម្ពាធពេលវេលា៖ ការសម្រេចចិត្តបន្តបន្ទាប់យ៉ាងលឿន បង្កើនការវែកញែកខុសឆ្គង
  • ការវិនិយោគតាមអារម្មណ៍៖ ការរំពឹងទុកខ្លាំងចំពោះ "យុត្តិធម៌" ឬ "តុល្យភាព" នៅពេលដែលការភ្នាល់មានអារម្មណ៍ថាជារឿងផ្ទាល់ខ្លួន
  • ការកំណត់ជាក្រុម៖ ការពង្រឹងសង្គមនៃការរំពឹងទុកថា "ដល់ពេល"

10. យុទ្ធសាស្ត្រកាត់បន្ថយភាពលម្អៀងនៃការយល់ដឹង

10.1. បច្ចេកទេសភ្លាមៗ

  • មន្តអាគមនៃភាពឯករាជ្យ៖ មុនពេលការសម្រេចចិត្តនីមួយៗ ចូរនិយាយឱ្យច្បាស់ថា៖ "លទ្ធផលនេះគឺឯករាជ្យពីលទ្ធផលមុនៗ"
  • កំណត់ការគិតឡើងវិញ៖ ស្រមៃថាអ្នកទើបតែមកដល់ដោយគ្មានចំណេះដឹងអំពីលទ្ធផលមុនៗ—តើអ្នកនឹងសម្រេចចិត្តយ៉ាងណា?
  • ពិនិត្យប្រូបាប៊ីលីតេ៖ គណនាប្រូបាប៊ីលីតេពិតប្រាកដ ជាជាងពឹងផ្អែកលើវិចារណញាណ
  • ធ្វើឱ្យប្រក្រតីភាពនៃការចេញជាប់ៗគ្នា៖ រំលឹកខ្លួនឯងថាការចេញជាប់ៗគ្នា ត្រូវបានគេរំពឹងទុកតាមបែបគណិតវិទ្យានៅក្នុងលំដាប់លំដោយចៃដន្យ
  • ដានក្រដាស៖ មុនពេលធ្វើសកម្មភាពលើការរំពឹងទុកថា "ដល់ពេល" ចូរសរសេរការវែកញែករបស់អ្នកដើម្បីលាតត្រដាងពីភាពយល់ច្រឡំ

10.2. យុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែង

  • ការអប់រំអំពីប្រូបាប៊ីលីតេ៖ សិក្សា និងស្វែងយល់ស៊ីជម្រៅពីគណិតវិទ្យានៃព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យ
  • បទពិសោធន៍ក្លែងធ្វើ៖ ប្រើកម្មវិធីបង្កើតលេខចៃដន្យ ដើម្បីសង្កេតមើលថាតើការចេញជាប់ៗគ្នាកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណាតាមធម្មជាតិ
  • កំណត់ហេតុនៃការសម្រេចចិត្ត៖ តាមដានការព្យាករណ៍ដោយផ្អែកលើការរំពឹងទុក "ដល់ពេល" និងប្រៀបធៀបទៅនឹងលទ្ធផលពិតប្រាកដ
  • ការផ្លាស់ប្តូរផ្នត់គំនិត៖ ទទួលយកថាភាពចៃដន្យមិន "ជំពាក់" នរណាម្នាក់ទេ
  • ការប្តេជ្ញាចិត្តជាមុន៖ បង្កើតច្បាប់សម្រេចចិត្តថេរ មុនពេលចូលទៅក្នុងស្ថានភាពដែលភាពលម្អៀងអាចដំណើរការ

10.3. ការរចនាបរិស្ថាន

  • លុបបំបាត់ការបង្ហាញពីការចេញជាប់ៗគ្នា៖ ចៀសវាងបរិយាកាសដែលបង្ហាញយ៉ាងលេចធ្លោពីប្រវត្តិលទ្ធផលថ្មីៗ
  • កម្រិតការប៉ះពាល់៖ កាត់បន្ថយពេលវេលានៅក្នុងបរិយាកាសលេងល្បែង ដែលជាកន្លែងដែលភាពលម្អៀងត្រូវបានបង្កឡើង និងទាញយកប្រយោជន៍
  • សតិបណ្ដោះអាសន្ននៃការសម្រេចចិត្ត៖ ណែនាំការពន្យារពេលរវាងការសម្រេចចិត្តជាបន្តបន្ទាប់ ដើម្បីការពារអូតូកូរ៉េឡេស៊ីនអវិជ្ជមាន
  • បញ្ជីផ្ទៀងផ្ទាត់៖ ប្រើពិធីការសម្រេចចិត្តដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ ដែលនិយាយយ៉ាងច្បាស់អំពីឯករាជ្យភាព
  • ដៃគូគណនេយ្យភាព៖ កំណត់អត្តសញ្ញាណបុគ្គលដែលគួរឱ្យទុកចិត្តដែលអាចប្រកួតប្រជែងការវែកញែកថា "ដល់ពេល"

10.4. ពេលណាត្រូវស្វែងរកមតិយោបល់ពីខាងក្រៅ

  • ពេលធ្វើការសម្រេចចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលពាក់ព័ន្ធនឹងដើមទុនច្រើន
  • នៅពេលការខាតបង់ផ្ទួនៗគ្នាបានបង្កើតសម្ពាធផ្លូវចិត្តដើម្បី "ស្តារឡើងវិញ"
  • នៅពេលដែលអ្នកសម្គាល់ឃើញខ្លួនឯងបង្កើនការភ្នាល់បន្ទាប់ពីលទ្ធផលអវិជ្ជមាន
  • នៅពេលដែលការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ (ការជួល ការផ្តល់ប្រាក់កម្ចី ការវិនិច្ឆ័យ) កំពុងត្រូវបានធ្វើឡើងតាមលំដាប់លំដោយយ៉ាងឆាប់រហ័ស
  • នៅពេលអ្នកដទៃបង្ហាញការព្រួយបារម្ភអំពីការវែកញែករបស់អ្នកទាក់ទងនឹងប្រូបាប៊ីលីតេ

11. លំហាត់អនុវត្តជាក់ស្តែង

លំហាត់ទី 1៖ កំណត់ហេតុព្យាករណ៍ការបោះកាក់

  • គោលបំណង៖ បង្ហាញថាការព្យាករណ៍ផ្អែកលើប្រវត្តិថ្មីៗមិនធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពត្រឹមត្រូវទេ
  • ពេលវេលាដែលត្រូវការ៖ ២០ នាទី
  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ កាក់ ក្រដាស ប៊ិច
  • កម្រិតលំបាក៖ អ្នកចាប់ផ្តើម
  • ការណែនាំ៖
    1. បោះកាក់ ៥០ ដង ដោយកត់ត្រាលទ្ធផលនីមួយៗ
    2. មុនពេលបោះនីមួយៗ (បន្ទាប់ពី ៥ ដងដំបូង) សូមព្យាករណ៍លទ្ធផលដោយផ្អែកលើប្រវត្តិថ្មីៗ
    3. កត់ត្រាថាតើអ្នកបានទស្សន៍ទាយការបន្ត ឬការបញ្ច្រាស
    4. ប្រៀបធៀបភាពត្រឹមត្រូវនៃការព្យាករណ៍ "បញ្ច្រាស" របស់អ្នកធៀបនឹងការព្យាករណ៍ "បន្ត"
    5. គណនាភាពត្រឹមត្រូវនៃការព្យាករណ៍រួម ធៀបនឹងមូលដ្ឋាន ៥០%
  • សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំង៖
    • តើភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកប្រសើរជាង ៥០% ដែរឬទេ?
    • តើអ្នកបានព្យាករណ៍ពីការបញ្ច្រាសញឹកញាប់ជាងមុន បន្ទាប់ពីការចេញជាប់ៗគ្នាដែរឬទេ?
    • តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណានៅពេលការចេញជាប់ៗគ្នានៅតែបន្ត?
  • ភាពញឹកញាប់៖ ម្តង ជាមួយនឹងជម្រើសធ្វើម្តងទៀតនៅពេលដែលភាពលម្អៀងលេចឡើងវិញ

លំហាត់ទី 2៖ ការចូលរួមក្នុងការក្លែងធ្វើ

  • គោលបំណង៖ ទទួលបានបទពិសោធន៍ផ្ទាល់អំពីច្បាប់នៃចំនួនធំ (Law of Large Numbers)
  • ពេលវេលាដែលត្រូវការ៖ ៣០ នាទី
  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ កុំព្យូទ័រដែលមានកម្មវិធី spreadsheet ឬ កម្មវិធីបង្កើតលេខចៃដន្យតាមអ៊ីនធឺណិត
  • កម្រិតលំបាក៖ មធ្យម
  • ការណែនាំ៖
    1. បង្កើតការបោះកាក់ចៃដន្យចំនួន ១,០០០ ដង ដោយប្រើកម្មវិធី
    2. រាប់ការចេញខាងក្បាលជាប់គ្នាយូរបំផុត និងខាងកន្ទុយជាប់គ្នាយូរបំផុត
    3. កត់សម្គាល់ថាតើការចេញជាប់គ្នា ៥+ ដងកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា
    4. គណនាភាគរយនៃក្បាល/កន្ទុយដែលកំពុងដំណើរការនៅ ការបោះទី ១០០, ៥០០ និង ១,០០០
    5. សង្កេតមើលពីរបៀបដែលសមាមាត្រកើនឡើងដល់ ៥០% តាមពេលវេលា ប៉ុន្តែមានការប្រែប្រួលរយៈពេលខ្លីយ៉ាងខ្លាំង
  • សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំង៖
    • តើការចេញជាប់ៗគ្នាវែងបំផុតមានរយៈពេលប៉ុន្មាន?
    • នៅចំណុចណាដែលលទ្ធផល "ដល់ពេល" បានលេចចេញមកពិតប្រាកដ?
    • តើអ្នកនឹងទៅជាយ៉ាងណា ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់លើការបញ្ច្រាស?
  • ភាពញឹកញាប់៖ ប្រចាំខែសម្រាប់អ្នកមានបញ្ហាលេងល្បែង; ម្តងសម្រាប់ការយល់ដឹងទូទៅ

លំហាត់ទី 3៖ ការវិភាគលំដាប់នៃការសម្រេចចិត្ត

  • គោលបំណង៖ កំណត់អត្តសញ្ញាណអូតូកូរ៉េឡេស៊ីនអវិជ្ជមាននៅក្នុងការសម្រេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក
  • ពេលវេលាដែលត្រូវការ៖ ៤៥ នាទី
  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ចូលប្រើប្រាស់កំណត់ត្រានៃការសម្រេចចិត្តតាមលំដាប់លំដោយ (ការវាយតម្លៃការងារ ការអនុម័ត ។ល។)
  • កម្រិតលំបាក៖ កម្រិតខ្ពស់
  • ការណែនាំ៖
    1. ប្រមូលស៊េរីនៃការសម្រេចចិត្តស្រដៀងគ្នា ២០+ ដែលអ្នកបានធ្វើ (ការជួលការងារ ការដាក់ពិន្ទុ ការអនុម័ត)
    2. កំណត់កូដការសម្រេចចិត្តនីមួយៗថាវិជ្ជមាន (1) ឬអវិជ្ជមាន (0)
    3. គណនាប្រេកង់នៃលំនាំ ដូចគ្នា-ដូចគ្នា ធៀបនឹង ដូចគ្នា-ខុសគ្នា
    4. ប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រេកង់ដែលរំពឹងទុក ប្រសិនបើការសម្រេចចិត្តមានឯករាជ្យភាព
    5. កំណត់អត្តសញ្ញាណភាពលម្អៀងណាមួយឆ្ពោះទៅរកការឆ្លាស់គ្នា
  • សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំង៖
    • តើអ្នកបានឆ្លាស់គ្នាច្រើនជាងឱកាសចៃដន្យដែលបានព្យាករណ៍ឬទេ?
    • តើការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើងក្នុងពេលវេលាជិតៗគ្នាងាយនឹងផ្លាស់ប្តូរជាងឬទេ?
    • តើវាអាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលយ៉ាងដូចម្តេច?
  • ភាពញឹកញាប់៖ ការត្រួតពិនិត្យវិជ្ជាជីវៈប្រចាំត្រីមាស

ការអនុវត្តប្រចាំថ្ងៃ

ការបញ្ជាក់ពីឯករាជ្យភាព៖ ជារៀងរាល់ព្រឹក សូមចំណាយពេល ២ នាទីពិនិត្យមើលដែននៃការសម្រេចចិត្តទូទៅ (ការវិនិយោគ ការព្យាករណ៍ ការរំពឹងទុក) ហើយបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា៖ "លទ្ធផលនីមួយៗគឺឯករាជ្យ។ លទ្ធផលពីមុនមិនមានឥទ្ធិពលលើប្រូបាប៊ីលីតេនាពេលអនាគតនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យនោះទេ។"

  • រយៈពេលដែលបានស្នើ៖ ២-៣ នាទី
  • ពេលវេលាល្អបំផុតនៃថ្ងៃ៖ ពេលព្រឹក មុនពេលចូលទៅក្នុងបរិបទនៃការសម្រេចចិត្ត
  • របៀបតាមដានវឌ្ឍនភាព៖ កត់សម្គាល់ពីករណីដែលអ្នកចាប់ខ្លួនឯងថាកំពុងរំពឹង "ការកែតម្រូវ"

បញ្ហាប្រឈមប្រចាំសប្តាហ៍

សប្តាហ៍តាមដានការព្យាករណ៍៖ ចំណាយពេលមួយសប្តាហ៍កត់ត្រារាល់ពេលដែលអ្នកធ្វើការព្យាករណ៍ដោយផ្អែកលើការរំពឹងទុក "ដល់ពេល"។ នៅចុងសប្តាហ៍ វាយតម្លៃភាពត្រឹមត្រូវ។

  • លទ្ធផលរំពឹងទុកបន្ទាប់ពី ៤ សប្តាហ៍៖ កាត់បន្ថយភាពញឹកញាប់នៃការព្យាករណ៍ "ដល់ពេល"; ការកែតម្រូវបានល្អប្រសើរ
  • ការជម្រុញនៃការសរសេរកំណត់ហេតុសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង៖
    • តើខ្ញុំបានរំពឹងថានឹងមានការបញ្ច្រាសប៉ុន្មានដងក្នុងសប្តាហ៍នេះ?
    • តើអត្រាភាពត្រឹមត្រូវរបស់ខ្ញុំលើការព្យាករណ៍ទាំងនេះគឺជាអ្វី?
    • តើក្នុងបរិបទណាដែលខ្ញុំងាយរងគ្រោះបំផុត?

12. សម្រាប់ទស្សនិកជនជាក់លាក់

សម្រាប់អ្នកដឹកនាំ និងអ្នកគ្រប់គ្រង

  • លំដាប់នៃការជួលបុគ្គលិក៖ ចៀសវាងការសម្រេចចិត្តជួលច្រើនក្នុងពេលបន្តបន្ទាប់គ្នាយ៉ាងឆាប់រហ័ស; បង្កើតការពន្យារពេលដើម្បីទប់ស្កាត់អូតូកូរ៉េឡេស៊ីនអវិជ្ជមានពីការលម្អៀងទៅលើជម្រើស
  • ការពិនិត្យឡើងវិញលើការអនុវត្ត៖ វាយតម្លៃបុគ្គលិកម្នាក់ៗដោយឯករាជ្យ; កុំឱ្យលទ្ធផលនៃការពិនិត្យមុនមានឥទ្ធិពលលើការវាយតម្លៃបច្ចុប្បន្ន
  • ការធ្វើកោសល្យវិច័យគម្រោង៖ ទទួលស្គាល់ថាភាពជោគជ័យ និងភាពបរាជ័យនៃគម្រោងអាចប្រមូលផ្តុំគ្នាដោយមិនចាំបាច់មានការ "កែតម្រូវ"
  • ការបណ្តុះបណ្តាលក្រុម៖ បញ្ចូលការអប់រំស្តីពីប្រូបាប៊ីលីតេទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជាជីវៈ
  • ពិធីការសម្រេចចិត្ត៖ អនុវត្តលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃតាមរចនាសម្ព័ន្ធ ដែលដកចេញយ៉ាងច្បាស់នូវប្រវត្តិការសម្រេចចិត្តថ្មីៗជាកត្តាមួយ

សម្រាប់មាតាបិតា និងអ្នកអប់រំ

  • ការណែនាំសមស្របតាមអាយុ៖ ប្រើល្បែងបោះកាក់ដើម្បីបង្ហាញថាកាក់មិន "ចងចាំ" ការបោះពីមុនទេ
  • ការលេងប្រូបាប៊ីលីតេ៖ ល្បែងក្តារ (Board games) និងសកម្មភាពគ្រាប់ឡុកឡាក់ អាចបង្ហាញពីឯករាជ្យភាពបាន
  • ការយល់ដឹងអំពីភាសា៖ ចៀសវាងឃ្លាដូចជា "យើងដល់ពេលសម្រាប់..." នៅក្បែរកុមារ
  • ឧទាហរណ៍ផ្ទុយ៖ នៅពេលដែលកុមារនិយាយថាអ្វីមួយ "ច្បាស់ជានឹងកើតឡើង" សូមស្វែងយល់ពីប្រូបាប៊ីលីតេពិតប្រាកដជាមួយគ្នា
  • ធ្វើឱ្យការចេញជាប់ៗគ្នាជារឿងធម្មតា៖ ជួយកុមារឱ្យយល់ថា ការដំណើរការរយៈពេលយូរគឺជារឿងធម្មតានៅក្នុងលំដាប់ចៃដន្យ

សម្រាប់អ្នកជំនាញថែទាំសុខភាព

  • ឯករាជ្យភាពនៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ៖ អ្នកជំងឺម្នាក់ៗគឺជាករណីថ្មី; ទប់ទល់នឹងការចង់ "ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាព" នៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៅទូទាំងលំដាប់របស់អ្នកជំងឺ
  • ការរំពឹងទុកនៃការព្យាបាល៖ ប្រាស្រ័យទាក់ទងអំពីប្រូបាប៊ីលីតេជាក់ស្តែង ដោយមិនបញ្ជាក់ថាការបរាជ័យនឹងបង្កើនឱកាសជោគជ័យនៅថ្ងៃអនាគត
  • ការអប់រំអ្នកជំងឺ៖ ជួយអ្នកជំងឺឱ្យយល់ថាលទ្ធផលនៃការព្យាបាលគឺផ្អែកលើប្រូបាប៊ីលីតេ មិនមែន "ដល់ពេល" នោះទេ
  • ការយល់ដឹងពីភាពនឿយហត់នៃការសម្រេចចិត្ត៖ ទទួលស្គាល់ថាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យបន្តបន្ទាប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស អាចងាយរងគ្រោះនឹងភាពយល់ច្រឡំនេះ
  • ពិធីការគ្លីនិក៖ ប្រើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យតាមរចនាសម្ព័ន្ធ ដើម្បីបដិសេធវិចារណញាណ "តុល្យភាព"

សម្រាប់អ្នកជំនាញហិរញ្ញវត្ថុ

  • ការអប់រំអតិថិជន៖ ជួយអតិថិជនឱ្យយល់ថាចលនាទីផ្សារមិនបង្កើតកាតព្វកិច្ចសម្រាប់ការបញ្ច្រាសទេ
  • ពិធីការប្រឆាំង Martingale៖ អនុវត្តច្បាប់កំណត់ទំហំទីតាំងជួញដូរ ដែលការពារការបង្កើនទ្វេដងបន្ទាប់ពីការខាតបង់
  • ដែនកំណត់នៃការខាតបង់៖ បង្កើតចំណុចបញ្ឈប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដែលរារាំងការកើនឡើងដោយសារភាពយល់ច្រឡំ
  • និន្នាការ ទល់នឹង សំលេងរំខាន៖ បង្កើតក្របខ័ណ្ឌដើម្បីសម្គាល់និន្នាការពិតប្រាកដពីការប្រែប្រួលចៃដន្យ
  • ដំណើរការត្រួតពិនិត្យ៖ សវនកម្មការសម្រេចចិត្តជួញដូរ សម្រាប់ភស្តុតាងនៃអូតូកូរ៉េឡេស៊ីនអវិជ្ជមាន

13. អន្តរកម្មជាមួយភាពលម្អៀងផ្សេងទៀត

ភាពលម្អៀងដែលពង្រីកភាពលម្អៀងនេះ

ភាពលម្អៀង របៀបដែលវាមានអន្តរកម្ម
Sunk Cost Fallacy (ភាពយល់ច្រឡំនៃការខាតបង់ដែលមិនអាចត្រលប់វិញ) បន្ទាប់ពីការខាតបង់ ចំណង់ចង់ "ស្តារឡើងវិញ" រួមផ្សំជាមួយនឹងជំនឿថាការឈ្នះគឺ "ដល់ពេល" នាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃការភ្នាល់
Confirmation Bias (ភាពលម្អៀងនៃការបញ្ជាក់) មនុស្សចងចាំពេលដែលការចេញជាប់គ្នានេះបានបញ្ចប់ដូចការព្យាករណ៍ ខណៈពេលដែលភ្លេចពេលដែលវាបន្តលេចឡើង
Overconfidence Bias (ភាពលម្អៀងនៃទំនុកចិត្តហួសហេតុ) ភាពប្រាកដប្រជាហួសហេតុចំពោះលទ្ធផល "ដល់ពេល" នាំឱ្យមានការដាក់ទីតាំងភ្នាល់ ឬវិនិយោគក្នុងទំហំធំជាងមុន
Clustering Illusion (ការបំភាន់នៃក្រុម) ទំនោរក្នុងការមើលឃើញលំនាំនៅក្នុងលំដាប់លំដោយចៃដន្យ ពង្រឹងការរំពឹងទុកអំពីអ្វីដែល "គួរតែ" កើតឡើងបន្ទាប់

ភាពលម្អៀងដែលទប់ទល់នឹងភាពលម្អៀងនេះ

ភាពលម្អៀង របៀបដែលវាជួយ
Hot Hand Fallacy (ភាពយល់ច្រឡំថាអ្នកកំពុងសំណាងនឹងបន្តឈ្នះ) ការរំពឹងទុកការបន្ត ជាជាងការបញ្ច្រាស; នៅពេលអនុវត្តបានត្រឹមត្រូវ អាចធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពឡើងវិញ ចំពោះការរំពឹងទុកនៃការបញ្ច្រាសដែលហួសហេតុពេក
Status Quo Bias (ភាពលម្អៀងក្នុងការរក្សាស្ថានភាពដើម) ចំណូលចិត្តចំពោះភាពអសកម្ម អាចរារាំងអាកប្បកិរិយាបង្កើនការភ្នាល់ទ្វេដង

ច្រវាក់ភាពលម្អៀងទូទៅ

ល្បាក់នៃការបំផ្លាញរបស់អ្នកលេងល្បែង៖ Gambler's Fallacy → Sunk Cost Fallacy → Overconfidence → Escalation of Commitment → វិនាសហិរញ្ញវត្ថុ

ឧទាហរណ៍៖ អ្នកជួញដូរម្នាក់បាត់បង់ប្រាក់ (ព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យ) → ជឿថាការឈ្នះគឺ "ដល់ពេល" (Gambler's Fallacy) → បង្កើនការវិនិយោគទ្វេដងដើម្បី "យកមកវិញ" នូវការខាតបង់ (Sunk Cost) → ក្លាយជាប្រាកដប្រជាថាការស្តារឡើងវិញជិតមកដល់ (Overconfidence) → បន្តបង្កើនទំហំទោះបីជាមានការខាតបង់កាន់តែច្រើន (Escalation) → លទ្ធផលមហន្តរាយ (វិនាស)

ការរំខានដោយ៖ ការអនុវត្តដែនកំណត់ការខាតបង់ដ៏តឹងរ៉ឹងមុនពេលចូលកាន់តំណែងជួញដូរ; ទទួលស្គាល់តំណភ្ជាប់ទីមួយនៃច្រវាក់នេះ (ជំនឿ "ដល់ពេល")។


14. ទស្សនវិស័យវប្បធម៌

ការស្រាវជ្រាវដោយ Li-Jun Ji នៅសាកលវិទ្យាល័យ Waterloo បានចងក្រងឯកសារពីការប្រែប្រួលវប្បធម៌យ៉ាងសំខាន់ នៅក្នុងភាពងាយរងគ្រោះចំពោះ Gambler's Fallacy ធៀបនឹង Hot Hand Fallacy ។

ការយល់ដឹងបែបបស្ចិមប្រទេស (លីនេអ៊ែរ)៖ ទទួលឥទ្ធិពលពីតក្កវិជ្ជាអារីស្តូត (Aristotelian logic) ជនជាតិលោកខាងលិច (ឧ. ជនជាតិកាណាដា-អឺរ៉ុប) តែងតែយល់ឃើញនិន្នាការតាមបែបលីនេអ៊ែរ។ ប្រសិនបើនិន្នាការមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ពួកគេរំពឹងថានឹងមានការបន្ត។ នេះធ្វើឱ្យពួកគេងាយនឹងទទួលរងនូវ Hot Hand Fallacy ។

ការយល់ដឹងបែបបូព៌ា (វដ្ត)៖ ទទួលឥទ្ធិពលពីទស្សនវិជ្ជាសាសនាតាវ និងលទ្ធិខុងជឺ (យិន និង យ៉ាង) ជនជាតិអាស៊ីបូព៌ា (ឧ. ជនជាតិចិន) យល់ឃើញថាការផ្លាស់ប្តូរមានលក្ខណៈជាវដ្ត។ "អ្វីដែលឡើង ត្រូវតែចុះ"។ នេះធ្វើឱ្យពួកគេងាយនឹងទទួលរងនូវ Gambler's Fallacy—ការរំពឹងថាភាពខ្លាំងបំផុតនឹងបញ្ច្រាសមកវិញ។

ការសិក្សាតាមបែបជាក់ស្តែងបញ្ជាក់ថា អ្នកចូលរួមជនជាតិចិនទំនងជានឹងទស្សន៍ទាយការបញ្ច្រាសបន្ទាប់ពីមានការចេញជាប់ៗគ្នា ខណៈពេលដែលអ្នកចូលរួមជនជាតិកាណាដា-អឺរ៉ុប ទំនងជាទស្សន៍ទាយការបន្ត។

ប្រភេទវប្បធម៌ ការបង្ហាញ
វប្បធម៌ឯកត្តនិយម (លោកខាងលិច) ទំនោរ Hot Hand ខ្ពស់ជាង; ការចេញជាប់ៗគ្នាត្រូវបានសន្មតថាជាជំនាញ/សន្ទុះ
វប្បធម៌សមូហភាពនិយម (បូព៌ា) ទំនោរ Gambler's Fallacy ខ្ពស់ជាង; រំពឹងថាការចេញជាប់ៗគ្នានឹងបញ្ច្រាសមកវិញ
វប្បធម៌បរិបទខ្ពស់ (High-context cultures) ការយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែច្រើនចំពោះលំនាំលំដាប់លំដោយ; អាចបង្ហាញឥទ្ធិពលនៃភាពយល់ច្រឡំកាន់តែខ្លាំង
វប្បធម៌បរិបទទាប (Low-context cultures) វិធីសាស្រ្តវិភាគបន្ថែមទៀត; អាចកាត់បន្ថយដោយផ្នែក តាមរយៈការវែកញែកច្បាស់លាស់

ខណៈពេលដែលភាពលម្អៀងនៃការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋានមាននៅទូទាំងវប្បធម៌ ការបង្ហាញរបស់វាត្រូវបានកែប្រែដោយក្របខ័ណ្ឌវប្បធម៌ដ៏ជ្រាលជ្រៅទាក់ទងនឹងធម្មជាតិនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសកលលោក។


15. ទេវកថា និងការយល់ខុស

ទេវកថា ការពិត
"បន្ទាប់ពីចាញ់ច្រើនដង ការឈ្នះគឺទំនងជាកើតឡើងជាងតាមបែបគណិតវិទ្យា" នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យ ការសាកល្បងនីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នាដោយមិនគិតពីប្រវត្តិ; កាក់/កង់រ៉ូឡែត/គ្រាប់ឡុកឡាក់មិនមានការចងចាំទេ
"យុទ្ធសាស្រ្ត Martingale នឹងដំណើរការនៅទីបំផុត" ខណៈពេលដែលការឈ្នះគឺទំនងជាស្ថិតិក្នុងរយៈពេលគ្មានកំណត់ ដើមទុនមានកំណត់ និងការកំណត់អតិបរមារបស់តុ ធានាបាននូវការបាត់បង់ជាមហន្តរាយនៅទីបំផុត
"វិចារណញាណរបស់ខ្ញុំអំពីប្រូបាប៊ីលីតេអាចទុកចិត្តបាន" ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថាសូម្បីតែអ្នកជំនាញដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាល (ចៅក្រម មន្ត្រីឥណទាន) ក៏បង្ហាញពីភាពលម្អៀងប្រូបាប៊ីលីតេយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ
"រន្ទះមិនដែលបាញ់កន្លែងតែមួយពីរដងទេ" Empire State Building ត្រូវបានរន្ទះបាញ់ ២៥-១០០ ដងក្នុងមួយឆ្នាំ; ការវាយប្រហារមុនៗមិនផ្តល់ភាពស៊ាំទេ
"ការចេញជាប់ៗគ្នាយូរ បញ្ជាក់ថាប្រព័ន្ធនេះលម្អៀង" ការចេញជាប់ៗគ្នា ៥, ១០, ឬរហូតដល់ ២៦ ដងជាបន្តបន្ទាប់ (Monte Carlo) កើតឡើងតាមធម្មជាតិក្នុងលំដាប់លំដោយចៃដន្យ

16. ការយល់ដឹងរបស់អ្នកជំនាញ

"ឱកាសត្រូវបានគេចាត់ទុកជាទូទៅថាជាដំណើរការកែតម្រូវដោយខ្លួនឯង ដែលគម្លាតនៅក្នុងទិសដៅមួយ បង្កឱ្យមានគម្លាតនៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយ ដើម្បីស្តារតុល្យភាពឡើងវិញ។" — Amos Tversky & Daniel Kahneman, ១៩៧១

"'ច្បាប់នៃចំនួនតូច' ដំណើរការក្នុងទិសដៅទាំងពីរ៖ មនុស្សរំពឹងថាគំរូតូចៗជាតំណាង ហើយផ្ទុយមកវិញ ពួកគេបង្កើតអតីតកាលឡើងវិញ ដើម្បីធ្វើឱ្យគំរូបច្ចុប្បន្នមើលទៅហាក់ដូចជាតំណាងនៃចំនួនប្រជាជនសម្មតិកម្មធំជាង។" — Daniel M. Oppenheimer & Benoît Monin, ២០០៩

"ណឺរ៉ូនដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងលំដាប់នៃការបោះកាក់ចៃដន្យ បានវិវត្តដោយធម្មជាតិនូវចំណូលចិត្តចំពោះលំនាំឆ្លាស់គ្នា... ដែលបង្ហាញថា ភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែង អាចជាលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃរបៀបដែលបណ្តាញសរសៃប្រសាទជីវសាស្ត្រដំណើរការព័ត៌មាន។" — ក្រុមស្រាវជ្រាវនៃមជ្ឈមណ្ឌលវិទ្យាសាស្ត្រសុខាភិបាលនៃសាកលវិទ្យាល័យ Texas A&M, ២០១៥


17. ចំណុចសំខាន់ៗដែលត្រូវចងចាំ

  1. ភាពយល់ច្រឡំនេះគឺមានជាសកល៖ ចាប់ពីអ្នកលេងល្បែងនៅកាស៊ីណូរហូតដល់ចៅក្រមសិទ្ធិជ្រកកោននៅតុលាការកំពូល ភាពលម្អៀងនេះប៉ះពាល់ដល់មនុស្សគ្រប់វិស័យ និងគ្រប់កម្រិតនៃជំនាញ។

  2. វាមានឫសគល់ជីវសាស្ត្រ៖ ការស្រាវជ្រាវបណ្តាញសរសៃប្រសាទបង្ហាញថា ខួរក្បាលរបស់យើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីរំពឹងការឆ្លាស់គ្នា ដែលធ្វើឱ្យភាពលម្អៀងនេះពិបាកជម្នះបំផុត។

  3. ប្រវត្តិសាស្ត្រពោរពេញទៅដោយឧទាហរណ៍មហន្តរាយ៖ ឧប្បត្តិហេតុនៅ Monte Carlo, ការសម្លាប់ខ្លួន "គ្រុនក្តៅ ៥៣" នៅអ៊ីតាលី និងការដួលរលំនៃធនាគារ Barings Bank បង្ហាញពីផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងពិភពពិត។

  4. វប្បធម៌កំណត់ការបង្ហាញ៖ ការគិតបែបវដ្តនៃបូព៌ាធ្វើឱ្យងាយនឹងទទួលរង Gambler's Fallacy; ការគិតបែបលីនេអ៊ែរនៃលោកខាងលិច ងាយនឹងទទួលរង Hot Hand Fallacy។

  5. ឯករាជ្យភាពគឺផ្ទុយពីវិចារណញាណ៖ ការពិតតាមបែបគណិតវិទ្យាដែលថា P(Heads|HHHHH) = 0.5 បំពានលើការរំពឹងទុកដ៏ជ្រាលជ្រៅអំពីតុល្យភាព។

  6. ជំនាញមិនការពារទេ៖ អ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងវិជ្ជាជីវៈ បង្ហាញពីភាពលម្អៀងដែលអាចវាស់វែងបាន នៅក្នុងការវិនិច្ឆ័យតាមលំដាប់លំដោយ (អត្រាគម្លាត ៣.៣-៨.០%)។

  7. ការអន្តរាគមន៍គឺអាចធ្វើទៅបាន៖ ឧបករណ៍ដូចជា Brief Digital Accelerator Treatment បង្ហាញថាការរៀនសូត្រតាមបទពិសោធន៍អាចកាត់បន្ថយការក្តោបក្តាប់នៃភាពលម្អៀងនេះ។


18. ធនធានបន្ថែម

ឯកសារសិក្សា (Academic Papers)

  • Tversky, A., & Kahneman, D. (1971). Belief in the law of small numbers. Psychological Bulletin, 76(2), 105-110.
  • Ayton, P., & Fischer, I. (2004). The hot hand fallacy and the gambler's fallacy: Two faces of subjective randomness? Memory & Cognition, 32(8), 1369-1378.
  • Chen, D., Moskowitz, T., & Shue, K. (2016). Decision making under the gambler's fallacy: Evidence from asylum judges, loan officers, and baseball umpires. Quarterly Journal of Economics, 131(3), 1181-1242.
  • Oppenheimer, D. M., & Monin, B. (2009). The retrospective gambler's fallacy: Unlikely events, constructing the past, and multiple universes. Judgment and Decision Making, 4(5), 326-334.

សៀវភៅ

  • Kahneman, D. (2011). Thinking, Fast and Slow. Farrar, Straus and Giroux.
  • Taleb, N. N. (2007). Fooled by Randomness: The Hidden Role of Chance in Life and in the Markets. Random House.
  • Gilovich, T. (1991). How We Know What Isn't So: The Fallibility of Human Reason in Everyday Life. Free Press.

ជំពូកសៀវភៅ

  • Tversky, A., & Kahneman, D. (1974). Judgment under uncertainty: Heuristics and biases. In D. Kahneman, P. Slovic, & A. Tversky (Eds.), Judgment Under Uncertainty: Heuristics and Biases (pp. 3-20). Cambridge University Press.

19. កាតសង្ខេប (Summary Card)

ការសង្ខេបជាទម្រង់មើលឃើញមួយទំព័រ ស័ក្តិសមសម្រាប់ការបោះពុម្ព ឬជាឯកសារយោងរហ័ស

ធាតុ ខ្លឹមសារ
ឈ្មោះភាពលម្អៀង Gambler's Fallacy (Monte Carlo Fallacy / Doctrine of the Maturity of Chances)
និយមន័យ ជំនឿថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យនាពេលអនាគត ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យពីអតីតកាល
ចំណាត់ថ្នាក់ក្រុម អត្ថន័យមិនគ្រប់គ្រាន់ (ការសម្គាល់លំនាំក្នុងលំដាប់លំដោយចៃដន្យ)
សញ្ញាសំខាន់ ការជឿថាមានអ្វីមួយ "ដល់ពេល" បន្ទាប់ពីការចេញលទ្ធផលផ្ទុយគ្នាជាបន្តបន្ទាប់
មូលហេតុចម្បង Representativeness heuristic និង "Law of Small Numbers"—ការរំពឹងថាគំរូតូចៗឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រូបាប៊ីលីតេរបស់ចំនួនប្រជាជន
ហានិភ័យធំបំផុត ការបាត់បង់ហិរញ្ញវត្ថុដ៏មហន្តរាយពីការកើនឡើងនៃការភ្នាល់/ទីតាំងជួញដូរ; ការវិនិច្ឆ័យវិជ្ជាជីវៈដែលមានភាពលម្អៀង
វិធីកែតម្រូវរហ័ស មុនពេលសម្រេចចិត្តនីមួយៗ ត្រូវបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថា៖ "លទ្ធផលនេះគឺឯករាជ្យពីលទ្ធផលមុនៗ"
យុទ្ធសាស្រ្តរយៈពេលវែង ការបណ្តុះបណ្តាលក្លែងធ្វើ ដើម្បីទទួលបទពិសោធន៍ពីរបៀបដែលការចេញជាប់ៗគ្នាកើតឡើងតាមធម្មជាតិក្នុងលំដាប់ចៃដន្យ
ចងចាំ "កាក់គ្មានការចងចាំទេ; កង់រ៉ូឡែតមិនជំពាក់អ្នកអ្វីទាំងអស់"

20. សទ្ទានុក្រមនៃពាក្យដែលបានប្រើ

ពាក្យ និយមន័យ
Statistical Independence (ឯករាជ្យភាពតាមស្ថិតិ) ព្រឹត្តិការណ៍ពីរមានឯករាជ្យភាព ប្រសិនបើការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយមិនមានឥទ្ធិពលលើប្រូបាប៊ីលីតេនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយទៀត៖ P(A|B) = P(A)
Representativeness Heuristic ផ្លូវកាត់ផ្លូវចិត្តដែលប្រូបាប៊ីលីតេត្រូវបានវាយតម្លៃដោយថាតើព្រឹត្តិការណ៍មួយស្រដៀងនឹងចំនួនប្រជាជនដើមរបស់វាប៉ុណ្ណា
Law of Small Numbers ជំនឿខុសឆ្គងដែលថាគំរូតូចៗគួរតែជាតំណាងខ្ពស់នៃចំនួនប្រជាជន
Local Representativeness ការរំពឹងទុកថាសូម្បីតែអនុលំដាប់ខ្លីនៃព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យ ក៏គួរតែ "មើលទៅ" ដូចជាចៃដន្យដែរ
Negative Recency / Alternation Bias ទំនោរក្នុងការរំពឹងថាលទ្ធផលនឹងឆ្លាស់គ្នា ជាជាងធ្វើម្តងទៀត
Martingale Strategy ប្រព័ន្ធភ្នាល់ដែលទាមទារការភ្នាល់ទ្វេដងបន្ទាប់ពីការចាញ់នីមួយៗ
Hot Hand Fallacy កំហុសផ្ទុយ៖ ការរំពឹងថាការចេញជាប់គ្នានឹងបន្ត ដោយសារតែជំនាញ ឬសន្ទុះដែលយល់ឃើញ
Retrospective Gambler's Fallacy ការសន្និដ្ឋានអំពីប្រវត្តិដែលវែងជាងសម្រាប់ដំណើរការចៃដន្យមួយ ដោយផ្អែកលើការសង្កេតឃើញលទ្ធផលបច្ចុប្បន្នដែលកម្រនឹងមាន

21. សំណួរពិភាក្សា

សម្រាប់ក្លឹបសៀវភៅ ថ្នាក់រៀន ឬការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្ទាល់ខ្លួន៖

  1. ហេតុអ្វីបានជាការរំពឹងទុក "តុល្យភាព" នៅក្នុងលំដាប់លំដោយចៃដន្យ ធ្លាប់មានការសម្របខ្លួននៅក្នុងអតីតកាលនៃការវិវត្តន៍របស់យើង ហើយហេតុអ្វីបានជាវាបរាជ័យសម្រាប់យើងនៅពេលនេះ?

  2. ការសិក្សារបស់ Chen, Moskowitz និង Shue បានបង្ហាញថាចៅក្រមអាជីព បង្ហាញពីភាពយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែង។ តើអ្វីជាផលវិបាកខាងសីលធម៌សម្រាប់ប្រព័ន្ធយុត្តិធម៌?

  3. តើកាស៊ីណូ និងឆ្នោតទាញយកផលប្រយោជន៍ពីភាពលម្អៀងនេះយ៉ាងដូចម្តេច ហើយតើពួកគេមានការទទួលខុសត្រូវអ្វីខ្លះចំពោះលទ្ធផលដូចជា "គ្រុនក្តៅ ៥៣" របស់អ៊ីតាលី?

  4. ប្រៀបធៀប Gambler's Fallacy និង Hot Hand Fallacy ។ ហេតុអ្វីបានជាយើងអនុវត្តតក្កវិជ្ជាផ្សេងគ្នាចំពោះភាពចៃដន្យនៃយន្តការ ធៀបនឹងការអនុវត្តរបស់មនុស្ស?

  5. ប្រសិនបើភាពលម្អៀងនេះត្រូវបាន "ភ្ជាប់ទៅក្នុង" បណ្តាញសរសៃប្រសាទរបស់យើង តើវាអាចត្រូវបានលុបបំបាត់ចោលទាំងស្រុង ឬគ្រាន់តែអាចគ្រប់គ្រងបាន? តើនេះមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់ភាពសមហេតុផលរបស់មនុស្ស?