កំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅ (The Extrinsic Incentive Error)
សង្ខេបត្រួសៗ
| ប្រភេទ | ព័ត៌មានលម្អិត |
|---|---|
| និយមន័យ | និន្នាការជាប់លាប់ដែលមើលឃើញសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនថាត្រូវបានជំរុញដោយតម្លៃពីខាងក្នុង (ភាពស្ទាត់ជំនាញ គោលបំណង ការពេញចិត្ត) ខណៈពេលសន្មតថាសកម្មភាពរបស់អ្នកដទៃភាគច្រើនត្រូវបានជំរុញដោយរង្វាន់ពីខាងក្រៅ (លុយកាក់ សុវត្ថិភាពការងារ)។ |
| ប្រភេទ | អត្ថន័យមិនគ្រប់គ្រាន់ (Not Enough Meaning - ការសន្មត និងការវិនិច្ឆ័យសង្គម) |
| ភាពលំបាកក្នុងការជម្នះ | លំបាក |
| ភាពពេញនិយម | ជាសកល |
| ភាពលម្អៀងពាក់ព័ន្ធ | ភាពលម្អៀងអ្នកធ្វើសកម្មភាព-អ្នកសង្កេតការណ៍ (Actor-Observer Bias), កំហុសសន្មតជាមូលដ្ឋាន (Fundamental Attribution Error), ភាពប្រាកដនិយមឆោតល្ងង់ (Naïve Realism), ភាពលម្អៀងលើកតម្កើងខ្លួនឯង (Self-Enhancement Bias), ភាពលម្អៀងភាពបរិសុទ្ធនៃការជំរុញ (Motivation Purity Bias) |
1. សេចក្តីសង្ខេបខ្លីៗ
យើងទាំងអស់គ្នាជឿថាយើងធ្វើការដើម្បីអត្ថន័យ គោលបំណង និងភាពរីករាយនៃសមិទ្ធផល—ប៉ុន្តែយើងសន្មតថាអ្នកផ្សេងទៀតធ្វើការគ្រាន់តែដើម្បីប្រាក់ខែប៉ុណ្ណោះ។ ចំណុចងងឹតនៃការយល់ដឹងនេះ ដែលត្រូវបានគេហៅថាកំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅ នាំឲ្យអ្នកគ្រប់គ្រងរចនាគម្រោងប្រាក់រង្វាន់ដែលពួកគេផ្ទាល់នឹងយល់ថាជាការប្រមាថ ហើយបណ្តាលឲ្យស្ថាប័នវាយតម្លៃទាបជាប្រព័ន្ធទៅលើទីភ្នាក់ងារបញ្ញា និងសីលធម៌របស់បុគ្គលិកពួកគេ។ លទ្ធផល? កម្មករដែលបាត់បង់ការលើកទឹកចិត្ត វប្បធម៌ពុល និងប្រព័ន្ធដែលបំផ្លាញនូវចំណង់ចំណូលចិត្តដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមប្រើប្រាស់។
2. វិទ្យាសាស្ត្រនៅពីក្រោយវា
2.1. ការរកឃើញ និងប្រវត្តិ
កំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅ ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាផ្លូវការដំបូង និងបង្ហាញតាមរយៈបទពិសោធន៍ដោយលោក Chip Heath នៅក្នុងឯកសារដ៏សំខាន់ឆ្នាំ 1999 របស់គាត់ "On the Social Psychology of Agency Relationships: Lay Theories of Motivation Overemphasize Extrinsic Incentives" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឫសគល់នៃបញ្ញា និងវប្បធម៌នៃភាពលម្អៀងនេះលាតសន្ធឹងត្រលប់ទៅឆ្ងាយជាងនេះទៅទៀត។
ភាពលម្អៀងនេះត្រូវបាន "បង្រៀន" យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពដល់អ្នកគ្រប់គ្រងក្នុងអំឡុងពេលបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្ម នៅពេលដែលទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងមេជាង-កូនជាង ត្រូវបានជំនួសដោយទំនាក់ទំនងប្រតិបត្តិការរវាងនិយោជក និងនិយោជិត។ ចលនាត្រាស់ដឹងដើម្បីស្វែងយល់ពីឥរិយាបថរបស់មនុស្សតាមរយៈ "ហេតុផល" និង "ការសង្កេត" បាននាំឲ្យមានការប៉ុនប៉ងកាត់បន្ថយការជំរុញរបស់មនុស្សទៅជាច្បាប់យន្តការដែលរំពឹងទុក។
ការតាក់តែងភាពលម្អៀងនេះបានឈានដល់ចំណុចកំពូលជាមួយនឹងចលនា Scientific Management របស់លោក Frederick Winslow Taylor នៅដើមសតវត្សទី 20 ។ Taylor បានបង្កើតទស្សនវិជ្ជារបស់គាត់យ៉ាងច្បាស់លាស់ទៅលើការមិនទុកចិត្តលើកម្លាំងជំរុញខាងក្នុងរបស់កម្មករ ដោយអះអាងថា "សភាវគតិធម្មជាតិ" របស់កម្មករគឺការ "ធ្វើការយឺតៗ" (soldier) ហើយថាវាអាចត្រូវបានជម្នះដោយការត្រួតពិនិត្យខាងក្រៅយ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុប៉ុណ្ណោះ។
ការយល់ដឹងរបស់យើងបានវិវត្តតាមរយៈដំណាក់កាលធំៗបី៖
- ដើមសតវត្សទី 20: លទ្ធិ Taylorism បានធ្វើឲ្យការសន្មតថាកម្មករត្រូវបានជំរុញពីខាងក្រៅសុទ្ធសាធ ក្លាយជាស្ថាប័ន
- ទសវត្សរ៍ 1970-1980: ទ្រឹស្តីកំណត់ដោយខ្លួនឯង (Self-Determination Theory - Deci, Ryan) បានបង្ហាញពី "ឥទ្ធិពលបំផ្លាញ" នៃរង្វាន់ពីខាងក្រៅទៅលើការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្នុង
- 1999-បច្ចុប្បន្ន: ការស្រាវជ្រាវរបស់ Heath បានកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពលម្អៀងនេះជាផ្លូវការថាជាកំហុសនៃការយល់ដឹង ជាមួយនឹងការសិក្សាបន្តបន្ទាប់ការពង្រីកវាទៅជា "ភាពលម្អៀងភាពបរិសុទ្ធនៃការជំរុញ"
2.2. អ្នកស្រាវជ្រាវសំខាន់ៗ
| អ្នកស្រាវជ្រាវ | ការចូលរួមចំណែក | ឆ្នាំ |
|---|---|---|
| Chip Heath | ការបង្ហាញតាមបទពិសោធន៍ដំបូងនៃកំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅ; បង្កើតពាក្យ "Cynicism Gap" | 1999 |
| Edward Deci | រកឃើញ "ឥទ្ធិពលបំផ្លាញ"—របៀបដែលរង្វាន់ពីខាងក្រៅបំផ្លាញការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្នុង | 1971 |
| Mark Lepper, David Greene, Richard Nisbett | បង្ហាញពីឥទ្ធិពលបំផ្លើសនៃការវាយតម្លៃលើកុមារ ("Magic Marker Study") | 1973 |
| Richard Titmuss | បង្ហាញពីរបៀបដែលការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការបរិច្ចាគឈាម "បំបាត់" ការលើកទឹកចិត្តដោយសប្បុរសធម៌ | 1970 |
| Rellie Derfler-Rozin & Marko Pitesa | កំណត់អត្តសញ្ញាណ "ភាពលម្អៀងភាពបរិសុទ្ធនៃការជំរុញ"—ការរើសអើងប្រឆាំងនឹងអ្នកដែលបង្ហាញតម្រូវការពីខាងក្រៅ | 2020 |
| Frederick Winslow Taylor | តាក់តែងភាពលម្អៀងទៅក្នុងការអនុវត្តការគ្រប់គ្រងតាមរយៈ Scientific Management | 1911 |
2.3. ការសិក្សាជាប្រវត្តិសាស្ត្រ
ការសិក្សា Citibank (Heath, 1999)
Heath បានស្ទាបស្ទង់មតិអ្នកគ្រប់គ្រងចំនួន 25 នាក់ និងអ្នកតំណាងសេវាកម្មអតិថិជន (CSRs) ចំនួន 29 នាក់នៅមជ្ឈមណ្ឌលហៅទូរស័ព្ទ Citibank នៅក្នុងការសិក្សាមួយដែលរចនាឡើងដើម្បីផ្ទុយការយល់ឃើញអំពីខ្លួនឯងជាមួយនឹងការយល់ឃើញអំពីអ្នកដទៃ។
វិធីសាស្ត្រ៖
- CSRs បានចាត់ថ្នាក់ការជំរុញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ការធ្វើការ (ប្រាក់ខែ សុវត្ថិភាព ការរៀនជំនាញ ការសម្រេចបានអ្វីមួយដែលមានតម្លៃ)
- អ្នកគ្រប់គ្រងបានទស្សន៍ទាយថាតើ CSRs នឹងចាត់ថ្នាក់ការជំរុញទាំងនេះយ៉ាងដូចម្តេច
- អ្នកគ្រប់គ្រងក៏បានចាត់ថ្នាក់ការជំរុញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេផងដែរ
លទ្ធផល៖ លទ្ធផលបានបង្ហាញពីឥទ្ធិពលឆ្លងគ្នាយ៉ាងខ្លាំង៖
| កត្តាជំរុញ | ចំណាត់ថ្នាក់ពិតប្រាកដដោយ CSRs (ខ្លួនឯង) | ចំណាត់ថ្នាក់ព្យាករណ៍ដោយអ្នកគ្រប់គ្រង |
|---|---|---|
| រៀនអ្វីថ្មីៗ | ខ្ពស់ | ទាប |
| អភិវឌ្ឍជំនាញ | ខ្ពស់ | ទាប |
| សម្រេចបានអ្វីមួយដែលមានតម្លៃ | ខ្ពស់ | ទាប |
| ចំនួនប្រាក់ខែ | ទាប | ខ្ពស់ |
| សុវត្ថិភាពការងារ | ទាប | ខ្ពស់ |
ជាចម្បង នៅពេលដែល Heath សុំឲ្យនិស្សិត MBA វាយតម្លៃការជំរុញរបស់មិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ ភាពលម្អៀងដូចគ្នានេះបានលេចចេញមក—ដែលបង្ហាញថាកំហុសនេះមិនមែនជាមុខងារនៃឋានានុក្រមនោះទេ ប៉ុន្តែជាកំហុសជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងការយល់ដឹងសង្គម។
ការពិសោធន៍ Soma Cube (Deci, 1971)
ការរៀបចំ៖ ក្រុមនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យចំនួនពីរក្រុមបានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប Soma cube (ជាទូទៅចាត់ទុកថាសប្បាយ និងទាក់ទាញ)។
ការបញ្ជា៖ នៅក្នុងវគ្គទីពីរ ក្រុមពិសោធន៍ត្រូវបានបង់ប្រាក់ 1 ដុល្លារសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបដែលបានដោះស្រាយនីមួយៗ។ ក្រុមគ្រប់គ្រងមិនទទួលបានប្រាក់ខែទេ។
ការវាស់វែង៖ នៅក្នុងដំណាក់កាលទីបី អ្នកស្រាវជ្រាវបានចាកចេញពីបន្ទប់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានគេសង្កេតមើលតាមរយៈកញ្ចក់មើលផ្លូវម្ខាងក្នុងអំឡុង "ពេលទំនេរ"។
លទ្ធផល៖ ក្រុមដែលបានទទួលប្រាក់ បានចំណាយពេលតិចជាងមុនយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបក្នុងអំឡុងពេលជ្រើសរើសដោយសេរី។ ការណែនាំប្រាក់បានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ "ការលេង" ឡើងវិញទៅជា "ការងារ"។ នៅពេលការបង់ប្រាក់បានបញ្ឈប់ ការលើកទឹកចិត្តបានបាត់បង់។
ការសិក្សា Magic Marker (Lepper, Greene, & Nisbett, 1973)
ការរចនា៖ អ្នកស្រាវជ្រាវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណសិស្សមត្តេយ្យដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ពីខាងក្នុងខ្ពស់ក្នុងការគូររូប។ កុមារត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម៖
- រង្វាន់រំពឹងទុក: បង្ហាញ "ពានរង្វាន់អ្នកលេងល្អ" ហើយប្រាប់ថាពួកគេនឹងទទួលបានវាសម្រាប់ការគូរ
- រង្វាន់មិនរំពឹងទុក: សុំឲ្យគូរ បន្ទាប់មកភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងវិញ្ញាបនបត្រនៅពេលក្រោយ
- គ្មានរង្វាន់
លទ្ធផល៖ ប៉ុន្មានសប្តាហ៍ក្រោយមក កុមារនៅក្នុងក្រុមរង្វាន់រំពឹងទុកបានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍តិចជាងមុនយ៉ាងខ្លាំងចំពោះប៊ិចគូរ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមផ្សេងទៀត។ "កិច្ចសន្យា" (គូរដើម្បីរង្វាន់) បានបំផ្លាញសេចក្តីអំណរ។
The Gift Relationship (Titmuss, 1970)
Titmuss បានប្រៀបធៀបប្រព័ន្ធបរិច្ចាគឈាមដោយស្ម័គ្រចិត្តរបស់ចក្រភពអង់គ្លេសជាមួយនឹងប្រព័ន្ធពាណិជ្ជកម្មរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក។ គាត់បានរកឃើញថាការបង់ប្រាក់សម្រាប់ឈាម៖
- បំបាត់សប្បុរសធម៌: វាបានធ្វើឲ្យខូចការលើកទឹកចិត្តខាងក្នុងនៃ "កាតព្វកិច្ចពលរដ្ឋ" ដោយធ្វើឲ្យការបរិច្ចាគក្លាយជាប្រតិបត្តិការជាជាងអំណោយ
- កាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាព: វាទាក់ទាញអ្នកបរិច្ចាគដែលមានសុខភាពមិនល្អដែលត្រូវការប្រាក់ ដោយបន្ថយគុណភាពការផ្គត់ផ្គង់ឈាម
2.4. មូលដ្ឋានសរសៃប្រសាទ
ទោះបីជាឯកសារនេះផ្តោតជាចម្បងលើការស្រាវជ្រាវអាកប្បកិរិយា និងស្ថាប័នក៏ដោយ យន្តការយល់ដឹងដែលនៅពីក្រោយភាពលម្អៀងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងប្រព័ន្ធខួរក្បាលមួយចំនួន៖
យន្តការយល់ដឹងដែលកំពុងដំណើរការ៖
-
ដំណើរការលើកតម្កើងខ្លួនឯង: សៀគ្វីរង្វាន់របស់ខួរក្បាលដំណើរការនៅពេលយើងមើលខ្លួនឯងក្នុងផ្លូវល្អ។ ការសន្មតថាយើងមានការជំរុញដ៏ថ្លៃថ្នូ (ពីខាងក្នុង) ខណៈពេលសន្មតថាអ្នកដទៃមានការជំរុញកម្រិតទាប (ពីខាងក្រៅ) ជួយរក្សារូបភាពវិជ្ជមាននៃខ្លួនឯង។
-
ភាពប្រាកដនិយមឆោតល្ងង់: សំបកខួរក្បាលផ្នែកខាងមុខ (prefrontal cortex) បង្កើតជំនឿដ៏ទាក់ទាញថាយើងមើលឃើញពិភពលោកតាមបែបសត្យានុម័ត ខណៈដែលអ្នកដទៃមានភាពលម្អៀង។ "ចំណុចងងឹត" នេះធ្វើឲ្យការយល់ចិត្តចំពោះទម្រង់ជំរុញដ៏ស្មុគស្មាញរបស់អ្នកដទៃជួបការលំបាក។
-
ការទាក់ទាញនៃភាពសាមញ្ញ: ខួរក្បាលទាញទៅរកការពន្យល់ដែល "ថោក" ផ្នែកការយល់ដឹង។ ការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅអាចសង្កេតឃើញភ្លាមៗ (អ្នកអាចមើលឃើញប្រាក់រង្វាន់) ខណៈពេលដែលការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្នុងគឺនៅខាងក្នុង និងស្រាលៗ។ ខួរក្បាលជ្រើសរើសយកមូលហេតុដែលអាចមើលឃើញជាចម្បង។
-
ទ្រឹស្តីនៃដែនកំណត់ចិត្ត: នៅពេលទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានអំពីស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកដទៃ យើងមានលទ្ធភាពចូលដំណើរការមានកំណត់ទៅកាន់បទពិសោធន៍ផ្ទៃក្នុងរបស់ពួកគេ។ ភាពមិនស៊ីមេទ្រីនេះនាំឲ្យយើងពឹងផ្អែកលើកត្តាខាងក្រៅដែលអាចសង្កេតបាន (ប្រាក់ខែ ប្រាក់រង្វាន់) ជាជាងការសន្និដ្ឋានស្ថានភាពខាងក្នុង (ភាពរីករាយ គោលបំណង)។
3. ប្រភពដើមនៃការវិវត្ត
កំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅទំនងជាបានវិវត្តជាអនុផលនៃដំណើរការយល់ដឹងសម្របខ្លួនមួយចំនួន៖
ការរកឃើញសម្ព័ន្ធភាព និងការប្រកួតប្រជែងធនធាន: នៅក្នុងបរិយាកាសដូនតា ការតាមដានការជំរុញរកធនធានរបស់អ្នកដទៃគឺមានសារៈសំខាន់ចំពោះការរស់រានមានជីវិត។ ប្រសិនបើសមាជិកកុលសម្ព័ន្ធម្នាក់កំពុងលាក់ទុកអាហារ (ទទួលបានពីខាងក្រៅ) វាគំរាមកំហែងដល់ការរស់រានរបស់អ្នកដោយផ្ទាល់។ ការសន្មតថាអ្នកដទៃត្រូវបានជំរុញដោយការទទួលបានធនធានអាចជាការវាយតម្លៃខ្ពស់ដើម្បីការពារ—វាប្រសើរជាងក្នុងការសង្ស័យ ជាជាងត្រូវគេកេងប្រវ័ញ្ច។
ការលើកតម្កើងខ្លួនឯងជាសញ្ញាសង្គម: ការបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាមនុស្សថ្លៃថ្នូរ (មានការជំរុញពីខាងក្នុង) ខណៈពេលដែលមើលឃើញអ្នកដទៃថាជាទាហានស៊ីឈ្នួល បានបម្រើដល់ការកំណត់ទីតាំងសង្គម។ នៅក្នុងក្រុមតូចៗ កេរ្តិ៍ឈ្មោះមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ភាពលម្អៀងនេះប្រហែលជាបានវិវត្តជាផ្នែកមួយនៃការគ្រប់គ្រងចំណាប់អារម្មណ៍—យើងពិតជាជឿជាក់លើភាពថ្លៃថ្នូររបស់យើងផ្ទាល់ ព្រោះវាធ្វើឲ្យយើងក្លាយជាអ្នកតស៊ូមតិដ៏គួរឲ្យជឿជាក់សម្រាប់ខ្លួនយើង។
សេដ្ឋកិច្ចនៃការយល់ដឹង: ដូនតារបស់យើងប្រឈមមុខនឹងការសម្រេចចិត្តឥតឈប់ឈរជាមួយនឹងកម្រិតនៃការគិតមានកំណត់។ ភាពលម្អៀងនេះតំណាងឲ្យវិធីសាស្ត្រ "លឿន និងសន្សំសំចៃ"—វាមានតម្លៃថ្លៃផ្នែកការយល់ដឹងក្នុងការធ្វើគំរូអំពីភាពស្មុគស្មាញនៃការជំរុញពិសេសរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។ ការជ្រើសរើសយក "ពួកគេចង់បានធនធាន" គឺជាគំរូដ៏សាមញ្ញដែលដំណើរការញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់។
តើវាជាកំហុស ឬជាលក្ខណៈពិសេស? ភាពលម្អៀងនេះមានលក្ខណៈសម្របខ្លួននៅក្នុងបរិយាកាសដែល៖
- ធនធានមានការខ្វះខាត ហើយការប្រកួតប្រជែងគឺជាការពិត
- ក្រុមសង្គមមានទំហំតូច ហើយកេរ្តិ៍ឈ្មោះគឺសំខាន់បំផុត
- អាកប្បកិរិយាដែលអាចមើលឃើញ (ការបរបាញ់ ការប្រមូលផល) បង្ហាញពីតម្លៃដោយផ្ទាល់
វាក្លាយជាមិនអាចសម្របខ្លួនបាននៅក្នុងស្ថាប័នទំនើបដែល៖
- ការសហការមានសារៈសំខាន់ជាងការប្រកួតប្រជែង
- ការងារមានភាពស្មុគស្មាញ ហើយការចូលរួមពីខាងក្នុងជំរុញឲ្យមានគុណភាព
- អ្នកគ្រប់គ្រងរចនាប្រព័ន្ធដោយផ្អែកលើគំរូដែលមានកំហុសនេះ
4. របៀបដែលភាពលម្អៀងនេះបង្ហាញឡើង
4.1. នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ
ការវិនិច្ឆ័យអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត និងសកម្មជន: នៅពេលយើងធ្វើការស្ម័គ្រចិត្ត យើងមានអារម្មណ៍ថាចេតនារបស់យើងបរិសុទ្ធ។ នៅពេលអ្នកដទៃធ្វើការស្ម័គ្រចិត្ត យើងឆ្ងល់ថាប្រហែលជាពួកគេគ្រាន់តែចង់បន្ថែមប្រវត្តិរូបសង្ខេប (résumé) របស់ពួកគេ ឬស្វែងរកការយល់ព្រមពីសង្គម។
ថាមវន្តនៃទំនាក់ទំនង: "ខ្ញុំសុំទោសព្រោះខ្ញុំពិតជាយកចិត្តទុកដាក់។ ពួកគេសុំទោសគ្រាន់តែដើម្បីជៀសវាងជម្លោះប៉ុណ្ណោះ។" ភាពមិនស៊ីមេទ្រីនេះបំពុលទំនុកចិត្ត និងរារាំងការផ្សះផ្សាពិតប្រាកដ។
ការផ្តល់អំណោយ: យើងជឿថាយើងផ្តល់អំណោយពីបេះដូង; យើងសង្ស័យថាអ្នកដទៃផ្តល់អំណោយដោយសារកាតព្វកិច្ច ឬដើម្បីទទួលបានការគាំទ្រ។
ជម្រើសនៃការអប់រំ: ឪពុកម្តាយជឿថាការសម្រេចចិត្តលើការអប់រំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេគឺដើម្បីការពង្រឹងចំណេះដឹង និងការលូតលាស់។ ពួកគេសន្មតថាឪពុកម្តាយដទៃទៀតត្រូវបានជំរុញដោយការប្រកួតប្រជែងឋានៈ ("keeping up with the Joneses")។
ការសន្ទនាអាជីព: នៅពេលមិត្តម្នាក់ទទួលយកការងារដែលមានប្រាក់ខែខ្ពស់ យើងប្រហែលជាគិតថា "ពួកគេលក់ឧត្តមគតិហើយ។" នៅពេលយើងទទួលយកការងារដូចគ្នា យើងមានរឿងរ៉ាវដ៏ស្មុគស្មាញអំពីឱកាសរីកចម្រើន និងវេទិកា។
4.2. នៅក្នុងកន្លែងធ្វើការ
Cynicism Gap ក្នុងការគ្រប់គ្រង: អ្នកគ្រប់គ្រងរចនាប្រព័ន្ធលើកទឹកចិត្តដែលពួកគេផ្ទាល់នឹងចាត់ទុកថាជាការប្រមាថ ឬកាត់បន្ថយការលើកទឹកចិត្ត។ អ្នកគ្រប់គ្រងដែលស្នាក់នៅធ្វើការយឺត "ដោយសារតែខ្ញុំខ្វល់អំពីបេសកកម្ម" រចនាគម្រោងប្រាក់រង្វាន់ដោយសន្មតថានិយោជិតស្នាក់នៅធ្វើការយឺត "លុះត្រាតែខ្ញុំបង់ប្រាក់ឲ្យពួកគេប៉ុណ្ណោះ។"
ការសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសបុគ្គលិក: ភាពលម្អៀងភាពបរិសុទ្ធនៃការជំរុញ (Derfler-Rozin & Pitesa, 2020) បង្ហាញថាអ្នកគ្រប់គ្រងការជ្រើសរើសបុគ្គលិកដាក់ទោសបេក្ខជនដែលសួរអំពីប្រាក់ខែ ឬអត្ថប្រយោជន៍ ដោយយល់ឃើញថាពួកគេមានចំណាប់អារម្មណ៍ពីខាងក្នុងតិចតួច—ទោះបីជាចំណាប់អារម្មណ៍ដែលបានបញ្ជាក់លើការងារនោះគឺដូចគ្នាក៏ដោយ។
ការវាយតម្លៃការអនុវត្ត: អ្នកគ្រប់គ្រងសន្មតថាការខិតខំបន្ថែមរបស់ពួកគេផ្ទាល់គឺមកពីការលះបង់; ពួកគេសន្មតថាការខិតខំបន្ថែមរបស់បុគ្គលិកគឺដើម្បីកេងចំណេញពីប្រព័ន្ធសម្រាប់ប្រាក់រង្វាន់។
ការបរាជ័យក្នុងការប្រគល់ភារកិច្ច: អ្នកដឹកនាំផ្ទុកនូវការងារដែលមានអត្ថន័យ ("ខ្ញុំនឹងធ្វើរឿងនេះព្រោះខ្ញុំខ្វល់ពីគុណភាព") ខណៈពេលប្រគល់ភារកិច្ចសាមញ្ញៗ ដោយសន្មតថានិយោជិតចូលចិត្តការងារសាមញ្ញជាមួយប្រាក់ខែច្បាស់លាស់។
ការចូលរួមប្រជុំ: "ខ្ញុំចូលរួមការប្រជុំទាំងនេះព្រោះខ្ញុំវិនិយោគលើលទ្ធផល។ ពួកគេចូលរួមព្រោះការចូលរួមត្រូវបានតាមដាន។"
4.3. នៅក្នុងអាជីវកម្ម និងទីផ្សារ
ការរចនាគម្រោងលើកទឹកចិត្ត: ក្រុមហ៊ុនចំណាយប្រាក់រាប់លានក្នុងការរចនារចនាសម្ព័ន្ធប្រាក់រង្វាន់ដ៏ស្មុគស្មាញ ដោយសន្មតថានិយោជិតគឺជា "ម៉ាស៊ីនដំណើរការដោយកាក់។" ទន្ទឹមនឹងនេះ ការរចនាការងារ (ស្វ័យភាព សារៈសំខាន់ មតិកែលម្អ) មិនទទួលបានមូលនិធិគ្រប់គ្រាន់។
បញ្ហា "កាតព្វកិច្ចទ្វេដង" (The "Double Duty" Problem): ប្រាក់រង្វាន់ហិរញ្ញវត្ថុដ៏ធំផ្តល់សញ្ញាថាភារកិច្ចនោះមិនគួរឲ្យរីករាយទេ។ អ្នកសេដ្ឋកិច្ចអាកប្បកិរិយាកត់សម្គាល់ថាការលើកទឹកចិត្តទាំងផ្តល់រង្វាន់ និងជូនដំណឹង—ប្រាក់ខែខ្ពស់សម្រាប់តួនាទីណាមួយបញ្ជាក់ថាការងារនោះអាក្រក់។
កម្មវិធីភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន: ក្រុមហ៊ុនសន្មតថាអតិថិជនត្រូវបានជំរុញដោយតម្លៃសុទ្ធសាធ ដោយបង្កើតការប្រកួតប្រជែងបញ្ចុះតម្លៃដែលបំផ្លាញប្រាក់ចំណេញ ខណៈពេលដែលមិនអើពើចំពោះភាពស្មោះត្រង់ខាងផ្លូវចិត្ត។
វេទិកាសេដ្ឋកិច្ច Gig: Uber, DoorDash និង TaskRabbit ចាត់ទុកកម្មករជាមនុស្សសេដ្ឋកិច្ច (homo economicus) ដែលឆ្លើយតបតែចំពោះ "ការឡើងថ្លៃ" និង "បេសកកម្ម" ប៉ុណ្ណោះ។ ការគ្រប់គ្រងតាមក្បួនដោះស្រាយ (Algorithm) សន្មតថាកម្មករគឺជាឯកតាដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានដែលឆ្លើយតបតែចំពោះកត្តាហិរញ្ញវត្ថុប៉ុណ្ណោះ។
4.4. នៅក្នុងនយោបាយ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ
ការសន្មតបក្សពួកនិយម: "ភាគីរបស់យើងតស៊ូមតិសម្រាប់គោលនយោបាយព្រោះយើងខ្វល់ពីប្រទេសជាតិ។ ភាគីម្ខាងទៀតខ្វល់តែពីការបរិច្ចាគ និងការរក្សាអំណាចប៉ុណ្ណោះ។"
ភាពលាក់ពុតអំពីអ្នកនយោបាយ: សាធារណជនសន្មតថាអ្នកនយោបាយទាំងអស់សុទ្ធតែគិតតែពីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ខណៈពេលដែលជឿថាការចូលរួមនយោបាយរបស់ពួកគេផ្ទាល់កើតចេញពីការយកចិត្តទុកដាក់ពិតប្រាកដចំពោះពលរដ្ឋ។
ការរិះគន់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ: "ខ្ញុំចែករំលែកព័ត៌មានព្រោះវាសំខាន់។ ពួកគេចែករំលែកព័ត៌មានដើម្បីទទួលបានការចុច (clicks) និងចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។"
អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត ទល់នឹង សកម្មជនដែលទទួលបានប្រាក់ខែ: អ្នកស្ទាបស្ទង់មតិដែលទទួលបានប្រាក់ខែត្រូវបានមើលឃើញដោយការសង្ស័យ; អ្នកស្ទាបស្ទង់មតិស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានសន្មតថាមានចេតនាបរិសុទ្ធ—ទោះបីជាផ្តល់សារដូចគ្នាក៏ដោយ។
4.5. នៅក្នុងការថែទាំសុខភាព
បាតុភូត "Failure to Fail": អ្នកគ្រប់គ្រងគ្លីនិកស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការផ្តល់ពិន្ទុធ្លាក់ដល់និស្សិតពេទ្យដែលអនុវត្តការងារមិនបានល្អ។ ពួកគេផ្តោតលើផលវិបាកពីខាងក្រៅ (ការបំផ្លាញអាជីព) ខណៈពេលដែលមើលរំលងកាតព្វកិច្ចខាងក្នុងរបស់និស្សិតចំពោះសុវត្ថិភាពអ្នកជំងឺ។
ការអនុលោមតាមរបស់អ្នកជំងឺ: វេជ្ជបណ្ឌិតអាចសន្មតថាអ្នកជំងឺមិនធ្វើតាមផែនការព្យាបាលដោយសារភាពខ្ជិលច្រអូស ឬកង្វះការលើកទឹកចិត្ត ដោយមើលរំលងឧបសគ្គខាងក្នុងដូចជាការភ័យខ្លាច ភាពច្របូកច្របល់ ឬតម្លៃដែលផ្ទុយគ្នា។
ការលើកទឹកចិត្តបុគ្គលិកថែទាំសុខភាព: អ្នកគ្រប់គ្រងមន្ទីរពេទ្យសន្មតថាគិលានុបដ្ឋាយិកា និងវេជ្ជបណ្ឌិតត្រូវបានជំរុញជាចម្បងដោយប្រាក់ខែ ដោយមើលរំលងការលើកទឹកចិត្តខាងក្នុងដ៏ជ្រាលជ្រៅនៃការប្រោសឲ្យជា និងសេវាកម្ម—នាំឲ្យមានភាពនឿយហត់ (burnout) នៅពេលតម្រូវការខាងក្នុងទាំងនេះមិនត្រូវបានគាំទ្រ។
ទីផ្សារឱសថ: ក្រុមហ៊ុនឱសថសន្មតថាគ្រូពេទ្យចេញវេជ្ជបញ្ជាដោយផ្អែកលើប្រាក់សំណូក និងការលើកទឹកចិត្ត ដោយរចនាយុទ្ធនាការឥទ្ធិពលដែលអាចបំផ្លាញទំនុកចិត្តទៅវិញ។
4.6. នៅក្នុងហិរញ្ញវត្ថុ និងការវិនិយោគ
ការសន្មតអំពីការជំរុញរបស់អ្នកជួញដូរ (Trader): អ្នកគ្រប់គ្រងហានិភ័យសន្មតថាអ្នកជួញដូរទទួលយកហានិភ័យច្រើនហួសហេតុសុទ្ធសាធសម្រាប់ប្រាក់រង្វាន់ ដោយប្រហែលជាមើលរំលងការស្វែងរកភាពរំភើបពីខាងក្នុង ឬការជឿជាក់លើខ្លួនឯងហួសហេតុដែលជំរុញអាកប្បកិរិយាពិតប្រាកដ។
ទំនុកចិត្តលើទីប្រឹក្សាហិរញ្ញវត្ថុ: អតិថិជនសន្មតថាទីប្រឹក្សាត្រូវបានជំរុញដោយកម្រៃជើងសារសុទ្ធសាធ; ទីប្រឹក្សាសន្មតថាអតិថិជនខ្វល់តែពីប្រាក់ចំណេញ មិនមែនទំនាក់ទំនង ឬការអប់រំនោះទេ។
ថាមវន្តនៃគណៈកម្មាធិការវិនិយោគ: "ខ្ញុំណែនាំមូលនិធិនេះព្រោះខ្ញុំជឿជាក់លើវិធីសាស្ត្រ។ ពួកគេណែនាំមូលនិធិរបស់ពួកគេដោយសារតែរចនាសម្ព័ន្ធកម្រៃ។"
អាកប្បកិរិយាជំរុញដោយប្រាក់រង្វាន់: ការដួលរលំរបស់ Enron បណ្តាលមកពីផ្នែកខ្លះនៃ "turbo incentives"—ថ្នាក់ដឹកនាំជឿថាប្រាក់អាចទិញការអនុវត្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដោយមើលរំលងថាពួកគេកំពុង "បំបាត់" បទដ្ឋានសីលធម៌ទាំងអស់។
5. ករណីសិក្សាក្នុងពិភពពិត
ករណីសិក្សាទី 1: កូដកម្ម Lordstown (1972)
-
បរិបទ: រោងចក្រ Lordstown របស់ក្រុមហ៊ុន General Motors នៅរដ្ឋ Ohio ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីក្លាយជារោងចក្រដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតនៅលើពិភពលោក ដោយផលិតរថយន្ត Chevrolet Vegas ចំនួន 100 គ្រឿងក្នុងមួយម៉ោង។ កម្លាំងពលកម្មនៅក្មេង (អាយុជាមធ្យម 24 ឆ្នាំ) ទទួលបានប្រាក់ខែល្អ និងជាផ្នែកមួយនៃជំនាន់វប្បធម៌ប្រឆាំង (counterculture) តាមបែបវប្បធម៌។
-
មានអ្វីកើតឡើង: អ្នកគ្រប់គ្រង GM បានបង្កើនល្បឿនខ្សែសង្វាក់ ដកចេញនូវស្វ័យភាពទាំងអស់ និងដាក់វិន័យកម្មករចំពោះកំហុសតូចតាច។ ពួកគេជឿថាប្រាក់ខែខ្ពស់ (ខាងក្រៅ) នឹងទិញបានការអនុលោមតាម។ កម្មករបានបះបោរ—មិនមែនដើម្បីប្រាក់បន្ថែមទេ ប៉ុន្តែដើម្បីប្រឆាំងនឹងការធ្វើឲ្យបាត់បង់ភាពជាមនុស្ស។ ពួកគេបានចូលរួមក្នុងការបំផ្លិចបំផ្លាញ ដោយអនុញ្ញាតឲ្យរថយន្តឆ្លងកាត់ដោយបាត់បង់គ្រឿងបន្លាស់ និងប៊ូឡុងរលុង។ កូដកម្មឆ្នាំ 1972 បានធ្វើឲ្យ GM ខាតបង់ប្រាក់ 150 លានដុល្លារ។
-
ភាពលម្អៀងនៅពេលអនុវត្ត: អ្នកគ្រប់គ្រងបានសន្មតថាកម្មករគឺជា "មនុស្សសេដ្ឋកិច្ច" ដែលនឹងអត់ធ្មត់ចំពោះការងារនឿយហត់ណាមួយសម្រាប់ប្រាក់ខែ។ ពួកគេមិនអាចយល់បានថាកម្មករមានតម្រូវការខាងក្នុងសម្រាប់សេចក្តីថ្លៃថ្នូរ ស្វ័យភាព និងការងារដែលមានអត្ថន័យ—ជាតម្រូវការដែលអ្នកគ្រប់គ្រងទទួលស្គាល់នៅក្នុងខ្លួនពួកគេផ្ទាល់។
-
ផលវិបាក: "រោគសញ្ញា Lordstown" បានក្លាយជានិមិត្តសញ្ញាជាតិពាក់ព័ន្ធនឹងការគ្រប់គ្រងដែលបរាជ័យ។ វាបានបង្ហាញថានៅពេលកម្មករផ្តល់អាទិភាពដល់តម្លៃខាងក្នុង ការគ្រប់គ្រងពីខាងក្រៅសុទ្ធសាធនាំឲ្យមានសង្គ្រាមឧស្សាហកម្ម។
-
មេរៀនដែលទទួលបាន: ប្រាក់ខែខ្ពស់មិនអាចទូទាត់សងសម្រាប់ការបំផ្លាញការលើកទឹកចិត្តខាងក្នុងបានទេ។ ការរចនាការងារមានសារៈសំខាន់ជាងការរចនាប្រាក់ខែ។
ករណីសិក្សាទី 2: ការវាយតម្លៃតាមចំណាត់ថ្នាក់របស់ Microsoft (Stack Ranking 2000-2013)
-
បរិបទ: អស់រយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍ ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានប្រើប្រាស់ "Stack Ranking"—បង្ខំឲ្យអ្នកគ្រប់គ្រងដាក់ពិន្ទុបុគ្គលិកតាមខ្សែកោង៖ 20% "អ្នកអនុវត្តល្អបំផុត" 70% "មធ្យម" និង 10% "ទាបបំផុត"។ អ្នកដែលស្ថិតក្នុង 10% ខាងក្រោមប្រឈមនឹងការបញ្ឈប់ពីការងារ; អ្នកដែលស្ថិតក្នុង 20% កំពូលទទួលបានប្រាក់រង្វាន់យ៉ាងច្រើន។
-
មានអ្វីកើតឡើង: ប្រព័ន្ធនេះបានយកកំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅមកធ្វើជាអាវុធ។ វាសន្មតថាវិធីល្អបំផុតដើម្បីលើកទឹកចិត្តអ្នកធ្វើការចំណេះដឹងគឺការប្រកួតប្រជែងរស់រានមានជីវិតសម្រាប់អ្នកខ្លាំងបំផុតដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ពីខាងក្រៅ។ ផ្ទុយទៅវិញ និយោជិតបានបំផ្លាញមិត្តរួមក្រុម (មានតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចជា "កំពូល") ជៀសវាងការច្នៃប្រឌិតដែលមានហានិភ័យ (ការបរាជ័យមានន័យថាធ្លាក់ទៅបាត) និងជ្រើសរើសការងារដែលមានសុវត្ថិភាព និងមធ្យម។
-
ភាពលម្អៀងនៅពេលអនុវត្ត: ថ្នាក់ដឹកនាំជឿថាការបង្កើនការប្រកួតប្រជែងពីខាងក្រៅឲ្យខ្ពស់បំផុតនឹងបង្កើនការអនុវត្តឲ្យខ្ពស់បំផុត។ ពួកគេមិនបានទទួលស្គាល់ថាការច្នៃប្រឌិតទាមទារសុវត្ថិភាពផ្លូវចិត្ត និងការលើកទឹកចិត្តខាងក្នុង—ជាកម្លាំងជំរុញដូចគ្នាដែលជំរុញថ្នាក់ដឹកនាំផ្ទាល់។
-
ផលវិបាក: "ទសវត្សរ៍ដែលបាត់បង់" របស់ Microsoft—ក្រុមហ៊ុនបានខកខានបដិវត្តន៍ទូរស័ព្ទចល័ត ការស្វែងរក និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ខណៈពេលដែល Google និង Apple រីកចម្រើន។ Microsoft បានបោះបង់ចោលការអនុវត្តនេះនៅឆ្នាំ 2013 ដោយផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកគំរូ "ផ្នត់គំនិតរីកចម្រើន"។
-
មេរៀនដែលទទួលបាន: ការប្រកួតប្រជែងពីខាងក្រៅក្នុងចំណោមអ្នកធ្វើការចំណេះដឹងបំផ្លាញការសហការ និងការទទួលយកហានិភ័យ។ វប្បធម៌ដែលបង្កើតភាពជោគជ័យរបស់ Microsoft ត្រូវបានរុះរើជាប្រព័ន្ធដោយប្រព័ន្ធដែលកសាងឡើងលើភាពលម្អៀងនេះ។
ករណីសិក្សាទី 3: "Turbo Incentives" របស់ Enron (2001)
-
បរិបទ: នាយកប្រតិបត្តិ Jeffrey Skilling គឺជាអ្នកជឿជាក់លើទ្រឹស្តីទីភ្នាក់ងារ (agency theory)។ គាត់បានរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធ Enron យ៉ាងច្បាស់លាស់ដោយផ្អែកលើជំនឿថាប្រាក់គឺជាអ្នកជំរុញតែមួយគត់ ដោយអនុវត្តប្រាក់រង្វាន់មិនកំណត់ដោយផ្អែកលើ "តម្លៃបច្ចុប្បន្ន" នៃកិច្ចព្រមព្រៀងដែលបានចុះហត្ថលេខា។
-
មានអ្វីកើតឡើង: Skilling ជឿថាគាត់អាចទិញភាពស្មោះត្រង់ និងការអនុវត្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះបាន។ ផ្ទុយទៅវិញ និយោជិតបានក្លាយជាទីភ្នាក់ងារ "លេងហ្គេម"—ផ្តោតទាំងស្រុងលើរង្វាស់ដែលបង្កឲ្យមានប្រាក់រង្វាន់ (តម្លៃកិច្ចព្រមព្រៀង) ខណៈពេលដែលមិនអើពើការពិត (លំហូរសាច់ប្រាក់ ភាពស្របច្បាប់ សីលធម៌)។ ការសង្កត់ធ្ងន់លើរង្វាន់ពីខាងក្រៅបាន "បំបាត់" បទដ្ឋានសីលធម៌ខាងក្នុងទាំងអស់។
-
ភាពលម្អៀងនៅពេលអនុវត្ត: ថ្នាក់ដឹកនាំបានសន្មតថានិយោជិតត្រូវបានជំរុញពីខាងក្រៅសុទ្ធសាធ ហើយបានរចនាការលើកទឹកចិត្តទៅតាមនោះ។ ពួកគេបិទភ្នែកមិនមើលលទ្ធភាពដែលថាពួកគេកំពុងលើកទឹកចិត្តការក្លែងបន្លំ មិនមែនការបង្កើតតម្លៃនោះទេ។
-
ផលវិបាក: ការដួលរលំរបស់ Enron—ការក្លែងបន្លំសាជីវកម្មដ៏ធំបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ វាមិនត្រឹមតែជាបទឧក្រិដ្ឋផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការបរាជ័យនៃការរចនាអាកប្បកិរិយាផងដែរ។
-
មេរៀនដែលទទួលបាន: នៅពេលអ្នករចនាសម្រាប់ "មនុស្សសេដ្ឋកិច្ច" អ្នកទទួលបាន "មនុស្សលេងហ្គេម"—ភ្នាក់ងារដែលផ្តល់រង្វាស់ ប៉ុន្តែបំផ្លាញតម្លៃ។
ឧទាហរណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ: ប្រាក់ឈ្នួលប្រាំដុល្លារក្នុងមួយថ្ងៃរបស់ Ford (1914)
Henry Ford បានធ្វើឲ្យពិភពឧស្សាហកម្មភ្ញាក់ផ្អើលដោយបង្កើនប្រាក់ឈ្នួលទ្វេដងសម្រាប់កម្មករខ្សែសង្វាក់ដំឡើង។ ទោះបីជាត្រូវបានគេលើកសរសើរថាជាសប្បុរសធម៌ក៏ដោយ វាគឺជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការបំផ្លិចបំផ្លាញផ្លូវចិត្តនៃការងារតាមបែប Taylorist។
ខ្សែសង្វាក់ដំឡើងរបស់ Ford មានអត្រាផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលិកយ៉ាងច្រើនព្រោះការងារនេះបានបំផ្លាញផ្លូវចិត្តខាងក្នុងយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រាក់ឈ្នួល 5 ដុល្លារក្នុងមួយថ្ងៃគឺជាការសូកប៉ាន់ពីខាងក្រៅយ៉ាងធំដើម្បីឲ្យបុរសអត់ធ្មត់ចំពោះការបាត់បង់ស្វ័យភាពខាងក្នុង។
អ្វីដែលបង្ហាញឲ្យឃើញបំផុតនោះគឺ "នាយកដ្ឋានសង្គមវិទ្យា" របស់ Ford—អធិការដែលពិនិត្យមើលផ្ទះកម្មករសម្រាប់ភាពស្ងប់ស្ងាត់ ភាពស្អាតស្អំ និងស្ថិរភាពអាពាហ៍ពិពាហ៍។ សិទ្ធិទទួលបានប្រាក់ឈ្នួល 5 ដុល្លារគឺអាស្រ័យលើការត្រួតពិនិត្យទាំងនេះ។ ភាពជាឪពុកនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្នូលនៃភាពលម្អៀង៖ ជំនឿថាកម្មករខ្វះទីភ្នាក់ងារសីលធម៌ខាងក្នុងដើម្បីគ្រប់គ្រងជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
អ្វីដែលយើងអាចរៀនបាន: អ្នកមិនអាចទិញផ្លូវចេញពីការបំផ្លាញការលើកទឹកចិត្តខាងក្នុងបានទេ។ Ford ត្រូវបង់ប្រាក់ទ្វេដងនៃអត្រាទីផ្សារព្រោះការងារខ្លួនឯងត្រូវបានដកចេញនូវអត្ថន័យទាំងអស់។ ភាពលម្អៀងនេះបាននាំឲ្យ Ford បន្ថែមការត្រួតពិនិត្យខាងក្រៅជាជាងការរចនាការងារឡើងវិញ។
6. ផលប៉ះពាល់នៃភាពលម្អៀងនេះ
6.1. ផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់ខ្លួន
ទំនាក់ទំនងដែលខូចខាត: ការសន្មតថាដៃគូ មិត្តភក្តិ ឬសមាជិកគ្រួសារត្រូវបានជំរុញដោយប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនតែប៉ុណ្ណោះ ធ្វើឲ្យខូចទំនុកចិត្ត។ "អ្នកធ្វើបែបនោះដោយសារតែអ្នកចង់បានអ្វីមួយ" បំផ្លាញទំនាក់ទំនង។
ការចុះខ្សោយនៃការយល់ចិត្ត: អសមត្ថភាពក្នុងការទទួលស្គាល់ការលើកទឹកចិត្តខាងក្នុងរបស់អ្នកដទៃបង្កើតភាពឯកោ។ យើងក្លាយជាអ្នកដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយមនុស្សដែលយើងមើលឃើញថាជាទាហានស៊ីឈ្នួល។
ការគិតថាខ្លួនឯងត្រឹមត្រូវ: ភាពឧត្តមភាពខាងសីលធម៌រ៉ាំរ៉ៃ ("ខ្ញុំធ្វើរឿងដោយហេតុផលត្រឹមត្រូវ; ពួកគេមិនធ្វើទេ") ធ្វើឲ្យអ្នកដទៃឃ្លាតឆ្ងាយ និងរារាំងទំនាក់ទំនងពិតប្រាកដ។
ខកខានការណែនាំ: ការសន្មតថាមិត្តរួមការងារវ័យក្មេង ឬនិស្សិតត្រូវបានជំរុញពីខាងក្រៅសុទ្ធសាធ រារាំងទំនាក់ទំនងនៃការណែនាំ (mentorship) ដែលមានអត្ថន័យ។
វដ្តនៃភាពមើលងាយ: កាន់តែយើងទម្លាក់មូលហេតុពីខាងក្រៅទៅលើអ្នកដទៃ យើងកាន់តែរកឃើញភស្តុតាង (ការបញ្ជាក់ភាពលម្អៀង) ដែលធ្វើឲ្យភាពមើលងាយរបស់យើងកាន់តែស៊ីជម្រៅ។
6.2. ផលប៉ះពាល់វិជ្ជាជីវៈ
ភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំ: អ្នកគ្រប់គ្រងដែលរចនាប្រព័ន្ធពីខាងក្រៅសុទ្ធសាធក្លាយជាអ្នកដឹកនាំដែលខ្សោយ។ ក្រុមរបស់ពួកគេផ្តាច់ខ្លួន អនុវត្តការងារមិនបានល្អ និងចាកចេញ។
កំហុសក្នុងការជ្រើសរើសបុគ្គលិក: ភាពលម្អៀងភាពបរិសុទ្ធនៃការជំរុញបណ្តាលឲ្យស្ថាប័នជ្រើសរើស "អ្នកបន្លំ" ដែលបានរៀនលាក់បាំងតម្រូវការខាងក្រៅ ដោយបង្កើតវប្បធម៌នៃការសម្តែងជាជាងភាពពិតប្រាកដ។
ភាពជាប់គាំងនៃការច្នៃប្រឌិត: នៅពេលស្ថាប័នសន្មតថានិយោជិតខ្វល់តែពីប្រាក់រង្វាន់ ពួកគេមិនសូវវិនិយោគលើស្វ័យភាព ភាពស្ទាត់ជំនាញ និងគោលបំណងដែលជំរុញការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។
ការចំណាយលើការផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលិក: និយោជិតដែលមានអារម្មណ៍ថាត្រូវកាត់បន្ថយទៅជា "ម៉ាស៊ីនដំណើរការដោយកាក់" នឹងចាកចេញ។ ការជំនួសកម្មករចំណាយអស់ 50-200% នៃប្រាក់ខែប្រចាំឆ្នាំ។
ការខូចខាតកេរ្តិ៍ឈ្មោះ: ពាក្យចចាមអារ៉ាមរីករាលដាលអំពីស្ថាប័នដែលមានវប្បធម៌ពុល។ អ្នកមានទេពកោសល្យជៀសវាងពួកគេ; អតិថិជនមិនទុកចិត្តពួកគេ។
6.3. ផលប៉ះពាល់សង្គម
ការថយចុះនៃទំនិញសាធារណៈ: នៅពេលអ្នកបង្កើតគោលនយោបាយសន្មតថាពលរដ្ឋគិតតែពីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ពួកគេបង្កើតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ (បង់ប្រាក់សម្រាប់ឈាម) ដែលបំផ្លាញបទដ្ឋានសង្គម និងសប្បុរសធម៌។
ភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពនៃទីផ្សារការងារ: ភាពលម្អៀងនេះនាំឲ្យមានការចំណាយយ៉ាងច្រើនលើការរចនាការលើកទឹកចិត្ត ខណៈពេលដែលមិនអើពើចំពោះការរចនាការងារ—ការបែងចែកធនធានមិនត្រឹមត្រូវទូទាំងសេដ្ឋកិច្ច។
ភាពលាក់ពុតតាមបែបប្រជាធិបតេយ្យ: ការសន្មតថាអ្នកនយោបាយទាំងអស់សុទ្ធតែពុករលួយបង្កើតការព្យាករណ៍ដែលសម្រេចដោយខ្លួនឯង—មនុស្សល្អជៀសវាងសេវាកម្មសាធារណៈ; អ្នកបោះឆ្នោតផ្តាច់ខ្លួន។
ការកេងប្រវ័ញ្ចនៃសេដ្ឋកិច្ច Gig: វេទិកាដែលបានកសាងឡើងលើភាពលម្អៀងនេះចាត់ទុកកម្មករជាវត្ថុដែលអាចបោះចោលបាន ដោយបង្កើតទីផ្សារការងារមិនស្ថិតស្ថេរ និងបំផ្លាញសុខុមាលភាពរបស់កម្មករ។
ការខូចខាតនៃការអប់រំ: សាលារៀនដែលពឹងផ្អែកលើពិន្ទុ ផ្កាយមាស និងពិន្ទុតេស្ត បង្រៀនសិស្សឲ្យរៀនសម្រាប់រង្វាន់ពីខាងក្រៅ បង្កើតនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាដែលខ្វះការចង់ដឹងចង់ឃើញ—ជាវិបត្តិដែលនិយោជកតែងតែលើកឡើង។
6.4. ផលប៉ះពាល់ផ្នែកស្ថិតិ
| ការសិក្សា / ព្រឹត្តិការណ៍ | ផលប៉ះពាល់ដែលបានគណនា |
|---|---|
| Heath (1999) | អ្នកគ្រប់គ្រងបានទស្សន៍ទាយថានិយោជិតផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ប្រាក់ខែលេខ #1; តាមពិតនិយោជិតផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ប្រាក់ខែលេខ #5 |
| កូដកម្ម Lordstown (1972) | ការខាតបង់ 150 លានដុល្លារពីកូដកម្មដែលបណ្តាលមកពីការគ្រប់គ្រងពីខាងក្រៅសុទ្ធសាធ |
| ទសវត្សរ៍ដែលបាត់បង់របស់ Microsoft (2000-2013) | ខកខានបដិវត្តន៍ទូរស័ព្ទចល័ត ការស្វែងរក និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម; ទីផ្សារមូលធននៅទ្រឹង |
| រឿងអាស្រូវ Wells Fargo | គណនីក្លែងបន្លំរាប់លានត្រូវបានបើកដោយសារតែកូតាពីខាងក្រៅសុទ្ធសាធ |
| Lepper et al. (1973) | រង្វាន់ដែលរំពឹងទុកកាត់បន្ថយចំណាប់អារម្មណ៍ពីខាងក្នុងរបស់កុមារប្រហែល 50% |
| ការសិក្សា Facebook នៅឥណ្ឌា | ការលើកទឹកចិត្តជាប្រាក់បង្កើនការខិតខំប្រឹងប្រែង 27-52% នៅក្នុងបរិបទសមូហភាពនិយម |
7. អត្ថប្រយោជន៍ដែលលាក់កំបាំង
ទោះបីជាមានសក្តានុពលក្នុងការបំផ្លិចបំផ្លាញក៏ដោយ កំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅអាចបម្រើគោលបំណងមានប្រយោជន៍មួយចំនួន៖
ភាពសង្ស័យដើម្បីការពារ: នៅក្នុងបរិបទប្រតិបត្តិការពិតប្រាកដ (ការលក់រថយន្តមួយទឹក ការចរចាកិច្ចសន្យា) ការសន្មតថាភាគីម្ខាងទៀតត្រូវបានជំរុញដោយហិរញ្ញវត្ថុអាចការពារពីការកេងប្រវ័ញ្ច។ ភាពលម្អៀងនេះបម្រើជាជំហរការពារលំនាំដើម។
ភាពសាមញ្ញនៅក្នុងបរិយាកាសស្មុគស្មាញ: អ្នកគ្រប់គ្រងប្រឈមនឹងការសម្រេចចិត្តរាប់រយជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ គំរូសាមញ្ញមួយ ("ផ្តល់ប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់ការងារបន្ថែម") មានប្រសិទ្ធភាពផ្នែកការយល់ដឹង ទោះបីជាមិនល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយ។ នៅក្នុងបរិបទខ្លះ ភាពលម្អៀងផ្តល់នូវវិធីសាស្ត្រដែលអាចដំណើរការបាន។
ការរក្សាការគោរពខ្លួនឯង: ភាពលម្អៀងការពារសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្ត។ ការជឿថាយើងមានភាពថ្លៃថ្នូរខណៈពេលដែលអ្នកដទៃជាទាហានស៊ីឈ្នួលគាំទ្រដល់ការគោរពខ្លួនឯងដែលអនុញ្ញាតឲ្យមានសកម្មភាពប្រកបដោយភាពជឿជាក់។ ការលុបបំបាត់ភាពលម្អៀងនេះទាំងស្រុងអាចបង្កើតការសង្ស័យលើខ្លួនឯងដែលធ្វើឲ្យចុះខ្សោយ។
ភាពយុត្តិធម៌ជាមូលដ្ឋាន: ភាពលម្អៀងនេះធានាថាការទូទាត់សងនៅតែជារបៀបវារៈ។ ខណៈពេលដែលការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្នុងមានសារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំង មនុស្សពិតជាត្រូវការប្រាក់ខែសមរម្យ។ ភាពលម្អៀងនេះការពារស្ថាប័នពីការកេងប្រវ័ញ្ចកម្មករដោយផ្តល់តែ "ការងារដែលមានអត្ថន័យ" ដោយគ្មានការទូទាត់សងគ្រប់គ្រាន់។
តម្លៃសេសសល់ពីការវិវត្ត: នៅក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងការខ្វះខាតធនធានពិតប្រាកដ ភាពលម្អៀងប្រហែលជានៅតែមានតម្លៃ។ ការសន្មតថាគូប្រជែងត្រូវបានជំរុញដោយហិរញ្ញវត្ថុជួយនៅក្នុងហ្គេមដែលភាគីម្ខាងចំណេញ-ភាគីម្ខាងខាត (zero-sum games)។
ការផ្លាស់ប្តូរ (The Trade-Off): គន្លឹះសំខាន់គឺការទទួលស្គាល់ថាតើនៅពេលណាដែលភាពលម្អៀងនេះជួយ (ការចរចាប្រកួតប្រជែង ការការពារខ្លួន) ធៀបនឹងពេលណាដែលវាធ្វើឲ្យខូចខាត (ការគ្រប់គ្រងក្រុម ការកសាងទំនុកចិត្ត ការរចនាប្រព័ន្ធ)។ ការលុបបំបាត់វាទាំងស្រុងប្រហែលជាមិនអាចទៅរួច ឬមិនគួរឲ្យចង់បាននោះទេ—ការថ្លឹងថ្លែងគឺជាគោលដៅ។
8. ការវាយតម្លៃខ្លួនឯង: តើអ្នកមានភាពលម្អៀងនេះទេ?
8.1. បញ្ជីត្រួតពិនិត្យសញ្ញាព្រមាន
- ខ្ញុំជឿថាខ្ញុំធ្វើការខ្លាំងជាងមិត្តរួមការងាររបស់ខ្ញុំព្រោះខ្ញុំខ្វល់ច្រើនជាង
- ខ្ញុំសន្មតថាមនុស្សដែលសួរអំពីប្រាក់ខែនៅក្នុងការសម្ភាសការងារមានការលះបង់តិចជាង
- ខ្ញុំរចនាគម្រោងប្រាក់រង្វាន់ដែលខ្ញុំផ្ទាល់មិនយល់ថាជាការលើកទឹកចិត្ត
- ខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដែលនិយោជិតផ្តល់តម្លៃដល់ឱកាសសិក្សាជាងការដំឡើងប្រាក់ខែ
- ខ្ញុំជឿថា "មនុស្សភាគច្រើន" ត្រូវបានជំរុញជាចម្បងដោយប្រាក់
- ខ្ញុំសន្មតថាអ្នកចំណុះផ្ទាល់របស់ខ្ញុំត្រូវការការត្រួតពិនិត្យច្រើនជាងខ្ញុំ
- ខ្ញុំគិតថាអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលទទួលបានប្រាក់ឧបត្ថម្ភមានការប្តេជ្ញាចិត្តពិតប្រាកដតិចតួច
- ខ្ញុំជឿថាខ្ញុំយល់ពីការជំរុញរបស់ខ្ញុំច្បាស់ជាងអ្នកដទៃយល់ពីការជំរុញរបស់ពួកគេ
- ខ្ញុំធ្លាប់គិតថា "ពួកគេធ្វើបែបនេះដើម្បីតែលុយប៉ុណ្ណោះ" ចំពោះមិត្តរួមការងារ
- ខ្ញុំសន្មតថាវិធីល្អបំផុតដើម្បីបង្កើនការអនុវត្តគឺការបង្កើនប្រាក់រង្វាន់
ការដាក់ពិន្ទុ:
- គូសធីក 0-2: ងាយរងគ្រោះកម្រិតទាប
- គូសធីក 3-5: ងាយរងគ្រោះកម្រិតមធ្យម
- គូសធីក 6-8: ងាយរងគ្រោះកម្រិតខ្ពស់
- គូសធីក 9-10: ងាយរងគ្រោះកម្រិតខ្ពស់បំផុត
8.2. សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្លួនឯង
-
តើពេលណាជាលើកចុងក្រោយដែលអ្នកសន្មតថានរណាម្នាក់ត្រូវបានជំរុញដោយប្រាក់សុទ្ធសាធ—ហើយវាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាខុស?
-
គិតអំពីពេលមួយដែលអ្នកធ្វើការខ្លាំងបំផុត។ តើអ្វីដែលជំរុញអ្នកពិតប្រាកដ? ឥឡូវពិចារណា៖ តើអ្នកសន្មតថាអ្នកចំណុះផ្ទាល់របស់អ្នកចែករំលែកកត្តាជំរុញដូចគ្នាទាំងនោះទេ?
-
ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកផ្តល់ឲ្យអ្នកនូវការដំឡើងប្រាក់ខែ 20% ប៉ុន្តែដកចេញនូវស្វ័យភាពទាំងអស់ពីការងាររបស់អ្នក តើអ្នកនឹងទទួលយកវាទេ? តើអ្នកសន្មតថានិយោជិតរបស់អ្នកនឹងធ្វើដែរឬទេ?
-
តើអ្នកធ្លាប់រចនាការលើកទឹកចិត្តដែលអ្នកខ្លួនឯងមិនយល់ថាជាការជំរុញទេឬ? តើការសន្មតអ្វីដែលនាំឲ្យមានការរចនានោះ?
-
សួរមិត្តរួមការងារបីនាក់ថាតើអ្វីដែលជំរុញពួកគេខ្លាំងបំផុត។ ប្រៀបធៀបចម្លើយរបស់ពួកគេទៅនឹងអ្វីដែលអ្នកបានទស្សន៍ទាយ។ តើអ្នកត្រឹមត្រូវកម្រិតណា?
8.3. ស្ថានភាពវិភាគរហ័ស
ស្ថានភាព: អ្នកអនុវត្តល្អបំផុតរបស់អ្នកស្នើសុំជួប។ ពួកគេនិយាយថា "ខ្ញុំកំពុងគិតអំពីអនាគតរបស់ខ្ញុំនៅទីនេះ។ ខ្ញុំចង់ពិភាក្សាអំពីផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខរបស់ខ្ញុំ។" តើអ្នកសន្មតថាពួកគេចង់ពិភាក្សាអំពីអ្វី?
តើអ្នកនឹងឆ្លើយតបយ៉ាងដូចម្តេច?
- A) "ពួកគេប្រហែលជាចង់បានការដំឡើងប្រាក់ខែ។ ខ្ញុំគួរតែរៀបចំទិន្នន័យប្រាក់ខែ។" → ងាយរងគ្រោះកម្រិតខ្ពស់
- B) "អាចនិយាយអំពីលុយ ការតម្លើងឋានៈ ឬការអភិវឌ្ឍ—ខ្ញុំនឹងសួរថាតើមានអ្វីនៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ។" → ងាយរងគ្រោះកម្រិតមធ្យម
- C) "ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើការងារប្រភេទណាដែលនឹងមានអត្ថន័យជាងសម្រាប់ពួកគេ។ ខ្ញុំនឹងសួរអំពីសេចក្តីប្រាថ្នារបស់ពួកគេជាមុនសិន។" → ងាយរងគ្រោះកម្រិតទាប
9. ការកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពលម្អៀងនេះចំពោះអ្នកដទៃ
9.1. សូចនាករអាកប្បកិរិយា
សញ្ញាដែលអាចសង្កេតបាននៅក្នុងការនិយាយ:
- ការប្រើប្រាស់ញឹកញាប់នៃ "ពួកគេគ្រាន់តែចង់បាន..." នៅពេលពិភាក្សាអំពីការជំរុញរបស់អ្នកដទៃ
- ភាពភ្ញាក់ផ្អើល ឬការសង្ស័យនៅពេលដែលនិយោជិតបង្ហាញពីការជំរុញដែលមិនមែនជារូបិយវត្ថុ
- ការច្រានចោលលទ្ធផលនៃការស្ទាបស្ទង់មតិដែលបង្ហាញថាការជំរុញពីខាងក្នុងមានសារៈសំខាន់
ទម្រង់នៅក្នុងការសម្រេចចិត្ត:
- ការជ្រើសរើសយកប្រាក់រង្វាន់ជាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានៃការអនុវត្តជាលំនាំដើម
- ការវិនិយោគមិនគ្រប់គ្រាន់ទៅលើការរចនាការងារ ស្វ័យភាព និងការងារដែលមានអត្ថន័យ
- ការរចនាប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យជាជាងប្រព័ន្ធផ្អែកលើទំនុកចិត្ត
ប្រធានបទដែលកើតឡើងដដែលៗនៅក្នុងការសន្ទនា:
- ភាពលាក់ពុតអំពីតម្លៃដែលអ្នកដទៃបញ្ជាក់
- ជំនឿថា "មនុស្សភាគច្រើន" ត្រូវការសម្ពាធពីខាងក្រៅដើម្បីអនុវត្ត
- ភាពភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលគូប្រជែងទាក់ទាញអ្នកមានទេពកោសល្យជាមួយនឹងវប្បធម៌ជាជាងការទូទាត់សង
សកម្មភាពដែលបង្ហាញពីភាពលម្អៀង:
- ការអនុវត្តការដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ (stack ranking) ឬការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការអនុវត្តដោយមិនគិតពីផលប៉ះពាល់ខាងក្នុង
- ការរចនា "ការ៉ុត និងដំបង" (carrots and sticks) ជាជាងការងារដែលមានអត្ថន័យ
- ការប្រមូលផ្តុំការងារគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ ខណៈពេលដែលប្រគល់ភារកិច្ចសាមញ្ញៗឲ្យអ្នកដទៃ
9.2. សញ្ញាព្រមាននៃការសន្ទនា (Red Flags)
ឃ្លាដែលមនុស្សនិយាយនៅពេលស្ថិតក្រោមភាពលម្អៀងនេះ:
- "នៅចុងបញ្ចប់ មនុស្សគ្រប់គ្នាគ្រាន់តែគិតតែពីប្រយោជន៍ខ្លួនឯង (looking out for number one) ប៉ុណ្ណោះ។"
- "អ្នកមិនអាចរំពឹងឲ្យមនុស្សធ្វើការខ្លាំងដោយគ្មានការលើកទឹកចិត្តត្រឹមត្រូវនោះទេ។"
- "លុយជាអ្នកនិយាយ។ អ្វីផ្សេងទៀតគ្រាន់តែជាការនិយាយប៉ុណ្ណោះ។"
- "ពួកគេនិយាយថាពួកគេខ្វល់ ប៉ុន្តែចាំមើលអ្វីដែលពួកគេធ្វើនៅពេលប្រាក់រង្វាន់បាត់។"
- "ខ្ញុំចង់ផ្តោតលើគោលបំណង និងអត្ថន័យ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាអ្វីដែលជំរុញមនុស្សភាគច្រើនទេ។"
ប្រភេទនៃអំណះអំណាងដែលពួកគេបង្កើត:
- ការអំពាវនាវដល់ "ធម្មជាតិមនុស្ស" ថាជាអ្នកគិតតែពីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន
- ការច្រានចោលការស្រាវជ្រាវការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្នុងថា "ឧត្តមគតិពេក"
- ការពឹងផ្អែកលើគំរូសេដ្ឋកិច្ចនៃផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានហេតុផល
សំណួរដែលពួកគេជៀសវាងសួរ:
- "តើអ្វីនឹងធ្វើឲ្យការងារនេះមានអត្ថន័យជាងសម្រាប់អ្នក?"
- "ក្រៅពីការទូទាត់សង តើអ្នកឲ្យតម្លៃអ្វីជាងគេចំពោះការធ្វើការនៅទីនេះ?"
- "តើការងារប្រភេទណាដែលធ្វើឲ្យអ្នកភ្លេចពេលវេលា?"
9.3. កត្តាជំរុញស្ថានភាព
កាលៈទេសៈដែលធ្វើឲ្យសកម្មភាពលម្អៀង:
- ការគ្រប់គ្រងមនុស្សមកពីមជ្ឈដ្ឋាន ឬកម្រិតឋានានុក្រមផ្សេងៗគ្នា
- ឧបសគ្គនៃថវិកាដែលបង្ខំឲ្យមានការផ្លាស់ប្តូររវាងប្រាក់ខែ និងការវិនិយោគផ្សេងៗទៀត
- រយៈពេលដែលមានសម្ពាធខ្ពស់នៅពេលដែល "លទ្ធផល" ត្រូវការជាបន្ទាន់
- ដោះស្រាយជាមួយការអនុវត្តការងារមិនបានល្អ (សន្មតថាជាបញ្ហានៃការជំរុញជាជាងកាលៈទេសៈ)
ស្ថានភាពអារម្មណ៍ដែលបង្កើនភាពងាយរងគ្រោះ:
- ភាពតានតឹង និងសម្ពាធពេលវេលា (ប្រើប្រាស់គំរូសាមញ្ញជាលំនាំដើម)
- ការខកចិត្តជាមួយសមាជិកក្រុម (តម្រូវការក្នុងការពន្យល់ពី "ការបរាជ័យ" របស់ពួកគេ)
- ការថប់បារម្ភអំពីការអនុវត្តផ្ទាល់ខ្លួន (ការព្យាករណ៍)
បរិបទសង្គមដែលពង្រីកភាពលម្អៀង:
- ស្ថាប័នឋានានុក្រមដែលមានគម្លាតអំណាចធំ
- ឧស្សាហកម្មដែលមានវប្បធម៌ "មនុស្សសេដ្ឋកិច្ច" ខ្លាំង (ហិរញ្ញវត្ថុ ការលក់)
- បរិបទដែលនិយោជិតត្រូវបានចាត់ទុកថាអាចផ្លាស់ប្តូរបាន
10. យុទ្ធសាស្ត្រកាត់បន្ថយការយល់ដឹងលម្អៀង (Cognitive Debiasing)
10.1. បច្ចេកទេសភ្លាមៗ
ការធ្វើតេស្ត "ស្រមៃថាវាជាអ្នក": មុនពេលរចនាការលើកទឹកចិត្ត ឬធ្វើការសន្មតអំពីការជំរុញរបស់នរណាម្នាក់ សូមសួរថា: "តើនេះនឹងលើកទឹកចិត្តខ្ញុំទេ? តើខ្ញុំនឹងយល់ថានេះជាការប្រមាថទេ?" ប្រសិនបើចម្លើយគឺអត់ទេ សូមពិចារណាឡើងវិញ។
ផ្អាកការសន្មតអំពីការជំរុញ: នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមគិតថា "ពួកគេធ្វើបែបនេះដើម្បីតែលុយ" សូមផ្អាក ហើយបង្កើតការជំរុញពីខាងក្នុងដែលអាចកើតមានចំនួនបី។ បង្ខំខ្លួនអ្នកឲ្យពិចារណា៖ ភាពស្ទាត់ជំនាញ គោលបំណង ការផ្សារភ្ជាប់សង្គម ស្វ័យភាព។
ការទទួលស្គាល់ភាពស្មុគស្មាញ: រំលឹកខ្លួនឯងថា៖ "រចនាសម្ព័ន្ធការជំរុញរបស់ពួកគេគឺស្មុគស្មាញដូចខ្ញុំដែរ។" មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានជំរុញដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។
សួរ, កុំសន្មត: មុនពេលរចនាប្រព័ន្ធ ឬធ្វើការវិនិច្ឆ័យ គ្រាន់តែសួរមនុស្សថាតើអ្វីដែលជំរុញពួកគេ។ ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថាយើងតែងតែខុសនៅពេលយើងទាយ។
ការធ្វើតេស្ត Heath: ចងចាំការរកឃើញរបស់ Heath—អ្នកគ្រប់គ្រងទស្សន៍ទាយថានិយោជិតដាក់ប្រាក់ខែនៅចំណាត់ថ្នាក់លេខ #1; តាមពិតនិយោជិតដាក់វានៅចំណាត់ថ្នាក់លេខ #5។ ប្រើវាជាការកែតម្រូវផ្លូវចិត្ត។
10.2. យុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែង
ការសន្ទនាអំពីការជំរុញជាប្រចាំ: បង្កើតការត្រួតពិនិត្យដែលអ្នកសួរអ្នកចំណុះផ្ទាល់អំពីអ្វីដែលផ្តល់ថាមពលឲ្យពួកគេ អ្វីដែលធ្វើឲ្យពួកគេហត់នឿយ និងអ្វីដែលពួកគេចង់បានបន្ថែម។ ចាត់ទុកការលើកទឹកចិត្តជាព័ត៌មានដែលត្រូវប្រមូល មិនមែនត្រូវសន្មតនោះទេ។
អក្ខរកម្មនៃការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្នុង: សិក្សាទ្រឹស្តីកំណត់ដោយខ្លួនឯង (Self-Determination Theory)។ ស្វែងយល់ពីតម្រូវការខាងក្នុងសំខាន់ៗទាំងបី៖ ស្វ័យភាព សមត្ថភាព និងការពាក់ព័ន្ធ។ រចនាសម្រាប់រឿងទាំងនេះ។
ការវិនិយោគលើការរចនាការងារ: ផ្លាស់ប្តូរធនធានពីការរចនាគម្រោងប្រាក់រង្វាន់ទៅការរចនាការងារ។ សួរថា៖ តើយើងអាចធ្វើឲ្យការងារនេះមានអត្ថន័យ មានស្វ័យភាព និងការកសាងជំនាញច្រើនជាងមុនដោយរបៀបណា?
ការបណ្តុះបណ្តាលការយល់ដឹងពីភាពលម្អៀង: ធ្វើឲ្យកំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ភាពជាអ្នកដឹកនាំ។ ដាក់ឈ្មោះភាពលម្អៀងនេះ; ចែករំលែកការស្រាវជ្រាវ; បង្កើតគណនេយ្យភាព។
តាមដានការព្យាករណ៍របស់អ្នក: នៅពេលអ្នកធ្វើការសន្មតអំពីអ្វីដែលនឹងលើកទឹកចិត្តមនុស្ស សូមសរសេរវាចុះ។ បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលការពិត។ បង្កើតកំណត់ត្រាដែលបង្ហាញពីភាពលម្អៀងរបស់អ្នក។
10.3. ការរចនាបរិស្ថាន
ធ្វើឲ្យឋានានុក្រមមានរចនាសម្ព័ន្ធរាបស្មើ (Flatten): ភាពលម្អៀងត្រូវបានពង្រីកដោយគម្លាតអំណាច។ កាន់តែអ្នកគ្រប់គ្រងនៅឆ្ងាយពីកម្មករ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការមើលកម្មករថាជា "អ្នកដទៃ"។ កាត់បន្ថយគម្លាត។
បង្កើតអន្តរកម្មឆ្លងកម្រិត: តម្រូវឲ្យនាយកប្រតិបត្តិធ្វើការងារជួរមុខជាប្រចាំ។ នៅពេលអ្នកជួបប្រទះការងារដូចគ្នា អ្នកទទួលស្គាល់ការជំរុញពីខាងក្នុងដូចគ្នា។
បង្ហាញទិន្នន័យនៃការចូលរួម: ធ្វើឲ្យទិន្នន័យលើកទឹកចិត្តអាចមើលឃើញ។ នៅពេលដែលការស្ទាបស្ទង់មតិបង្ហាញជានិច្ចថានិយោជិតផ្តល់តម្លៃដល់អត្ថន័យ និងការរីកចម្រើន វាកាន់តែពិបាកក្នុងការរក្សាភាពលម្អៀងនេះ។
រចនាប្រព័ន្ធលើកទឹកចិត្តកូនកាត់ (Hybrid): ធានាថាការទូទាត់សងបង្ហាញពីការគោរព (ខាងក្រៅ) ខណៈពេលដែលវិនិយោគស្មើៗគ្នាលើស្វ័យភាព ភាពស្ទាត់ជំនាញ និងគោលបំណង (ខាងក្នុង)។
លុបបំបាត់សញ្ញាភាពបរិសុទ្ធ: បញ្ឈប់ការដាក់ទោសបេក្ខជនដែលសួរអំពីការទូទាត់សង។ ធ្វើឲ្យការពិភាក្សាអំពីតម្រូវការខាងក្រៅក្លាយជារឿងធម្មតា និងស្របច្បាប់—មនុស្សគ្រប់រូបមានវា។
10.4. ពេលណាត្រូវស្វែងរកមតិកែលម្អពីខាងក្រៅ
ប្រភេទនៃការសម្រេចចិត្តដែលទាមទារទស្សនៈពីខាងក្រៅ:
- រចនាប្រព័ន្ធទូទាត់សង និងលើកទឹកចិត្ត
- ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យបញ្ហានៃការលើកទឹកចិត្ត ឬការចូលរួមរបស់ក្រុម
- ធ្វើការសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសបុគ្គលិក (ជាពិសេសការវាយតម្លៃលើការជំរុញរបស់បេក្ខជន)
- វាយតម្លៃមូលហេតុដែលគំនិតផ្តួចផ្តើមផ្លាស់ប្តូរទទួលបរាជ័យ
អ្នកណាដែលត្រូវសុំជំនួយ:
- អ្នកជំនាញធនធានមនុស្សដែលមានការបណ្តុះបណ្តាលចិត្តវិទ្យាស្ថាប័ន
- ទីប្រឹក្សាខាងក្រៅដែលមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន
- និយោជិតផ្ទាល់ (តាមរយៈការស្ទាបស្ទង់មតិអនាមិក ឬការប្រជុំរំលងកម្រិត)
- មិត្តរួមការងារដែលបានកសាងក្រុមដែលមានការចូលរួមខ្ពស់ដោយជោគជ័យ
របៀបបង្កើតសំណើ:
- "ខ្ញុំចង់ពិនិត្យមើលការសន្មតរបស់ខ្ញុំអំពីអ្វីដែលជំរុញអាកប្បកិរិយានៅទីនេះ។"
- "ខ្ញុំប្រហែលជាកំពុងប្រើប្រាស់ការពន្យល់ពីខាងក្រៅជាលំនាំដើម។ តើខ្ញុំកំពុងខកខានអ្វីខ្លះ?"
- "ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតក្នុងទីតាំងរបស់ពួកគេ តើអ្វីនឹងជំរុញអ្នក?"
11. លំហាត់អនុវត្តជាក់ស្តែង
លំហាត់ទី 1: សវនកម្មការជំរុញទឹកចិត្ត (The Motivation Audit)
- គោលបំណង: លាតត្រដាងគម្លាតរវាងការសន្មតរបស់អ្នក និងការពិត
- ពេលវេលាដែលត្រូវការ: 60 នាទី
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ: ក្រដាស ប៊ិច ការស្វែងរកមិត្តរួមការងារ 3-5 នាក់ដែលមានឆន្ទៈចូលរួម
- កម្រិតលំបាក: អ្នកចាប់ផ្តើម
- ការណែនាំ:
- សរសេរការព្យាករណ៍របស់អ្នកសម្រាប់អ្វីដែលជំរុញមិត្តរួមការងារម្នាក់ៗ (ចំណាត់ថ្នាក់: ប្រាក់ខែ សុវត្ថិភាព ការរីកចម្រើន អត្ថន័យ ស្វ័យភាព ទំនាក់ទំនង)
- សុំឲ្យមិត្តរួមការងារម្នាក់ៗចាត់ថ្នាក់ការជំរុញពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ
- ប្រៀបធៀបការព្យាករណ៍របស់អ្នកទៅនឹងចម្លើយពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ
- គណនា "ពិន្ទុភាពត្រឹមត្រូវ" របស់អ្នក—តើអ្នកទាយត្រូវប៉ុني?
- ឆ្លុះបញ្ចាំងពីកន្លែងដែលអ្នកខុសខ្លាំងជាងគេ និងមូលហេតុ
- សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំង:
- តើការសន្មតរបស់ខ្ញុំខុសមូលដ្ឋានខ្លាំងបំផុតនៅត្រង់ណា?
- តើខ្ញុំឃើញទម្រង់អ្វីខ្លះនៅក្នុងកំហុសរបស់ខ្ញុំ?
- តើកំហុសទាំងនេះអាចប៉ះពាល់ដល់អាកប្បកិរិយារបស់ខ្ញុំក្នុងនាមជាអ្នកគ្រប់គ្រង/មិត្តរួមការងារយ៉ាងដូចម្តេច?
- ភាពញឹកញាប់: ធ្វើឡើងជារៀងរាល់ត្រីមាសជាមួយមិត្តរួមការងារផ្សេងៗគ្នា
លំហាត់ទី 2: ការរចនាការលើកទឹកចិត្តឡើងវិញ (The Incentive Redesign)
- គោលបំណង: អនុវត្តការរចនាសម្រាប់ការជំរុញពីខាងក្នុង
- ពេលវេលាដែលត្រូវការ: 45 នាទី
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ: ឯកសារប្រព័ន្ធលើកទឹកចិត្ត/រង្វាន់បច្ចុប្បន្ន
- កម្រិតលំបាក: មធ្យម
- ការណែនាំ:
- ចងក្រងឯកសារប្រព័ន្ធលើកទឹកចិត្តបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងស្ថាប័នរបស់អ្នក
- កំណត់អត្តសញ្ញាណធាតុផ្សំពីខាងក្រៅទាំងអស់ (ប្រាក់រង្វាន់ ការដាក់ទោស ការត្រួតពិនិត្យ)
- សម្រាប់ធាតុផ្សំពីខាងក្រៅនីមួយៗ សូមគិតរកជម្រើសពីខាងក្នុង (ស្វ័យភាព ភាពស្ទាត់ជំនាញ គោលបំណង)
- រចនាប្រព័ន្ធកូនកាត់ដែលរក្សាការទូទាត់សងប្រកបដោយយុត្តិធម៌ ខណៈពេលបន្ថែមធាតុផ្សំពីខាងក្នុង
- បង្ហាញការរចនាឡើងវិញរបស់អ្នកទៅកាន់មិត្តរួមការងារ និងទទួលបានមតិកែលម្អ
- សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំង:
- តើប្រព័ន្ធដើមត្រូវបានបង្កើតឡើងលើការសន្មតអ្វីខ្លះ?
- តើប្រព័ន្ធដើមអាចធ្វើឲ្យខូចការជំរុញពីខាងក្នុងយ៉ាងដូចម្តេច?
- តើមានឧបសគ្គអ្វីខ្លះក្នុងការអនុវត្តជម្រើសពីខាងក្នុង?
- ភាពញឹកញាប់: ធ្វើឡើងនៅពេលរចនា ឬពិនិត្យមើលប្រព័ន្ធលើកទឹកចិត្តណាមួយ
លំហាត់ទី 3: ការវិភាគប្រវត្តិសាស្ត្រ (The Historical Analysis)
- គោលបំណង: អភិវឌ្ឍការទទួលស្គាល់ទម្រង់សម្រាប់ភាពលម្អៀងនៅក្នុងការបរាជ័យរបស់ស្ថាប័ន
- ពេលវេលាដែលត្រូវការ: 90 នាទី
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ: សម្ភារៈករណីសិក្សា (Lordstown, Microsoft, Enron, Wells Fargo)
- កម្រិតលំបាក: កម្រិតខ្ពស់
- ការណែនាំ:
- ជ្រើសរើសករណីសិក្សាមួយនៃការបរាជ័យរបស់ស្ថាប័ន
- កំណត់អត្តសញ្ញាណការសម្រេចចិត្តជាក់លាក់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីកំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅ
- គូសផែនទីខ្សែសង្វាក់មូលហេតុ: ភាពលម្អៀង → ការសម្រេចចិត្ត → អាកប្បកិរិយា → លទ្ធផល
- រចនាវិធីសាស្ត្រជំនួសដែលថ្នាក់ដឹកនាំអាចអនុវត្តបាន
- អនុវត្តមេរៀនចំពោះស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងស្ថាប័នរបស់អ្នក
- សំណួរឆ្លុះបញ្ចាំង:
- តើអ្វីដែលធ្វើឲ្យភាពលម្អៀង "មើលមិនឃើញ" សម្រាប់ថ្នាក់ដឹកនាំនៅពេលនោះ?
- តើពួកគេខកខានសញ្ញាអ្វីខ្លះដែលថានិយោជិតត្រូវបានជំរុញពីខាងក្នុង?
- តើចំណុចងងឹតស្រដៀងគ្នានេះអាចមាននៅកន្លែងណានៅក្នុងស្ថាប័នរបស់ខ្ញុំ?
- ភាពញឹកញាប់: ពិនិត្យមើលករណីសិក្សាប្រចាំខែ
ការអនុវត្តប្រចាំថ្ងៃ
ការពិនិត្យមើលការសន្មតនៅពេលល្ងាច (The Evening Attribution Review)
ជារៀងរាល់ល្ងាច សូមចំណាយពេល 5 នាទីពិនិត្យមើលអន្តរកម្មរបស់អ្នក៖
-
តើខ្ញុំបានធ្វើការសន្មតអំពីការជំរុញរបស់អ្នកដទៃនៅពេលណាខ្លះនៅថ្ងៃនេះ?
-
តើការសន្មតទាំងនោះផ្អែកលើកត្តាខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង?
-
តើខ្ញុំត្រូវការភស្តុតាងអ្វីខ្លះដើម្បីពិនិត្យមើលការសន្មតរបស់ខ្ញុំ?
-
រយៈពេលដែលបានស្នើ: 5 នាទី
-
ពេលវេលាល្អបំផុតនៃថ្ងៃ: ពេលល្ងាច ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាក
-
របៀបតាមដានវឌ្ឍនភាព: រក្សាការរាប់ងាយៗនៃការសន្មតពីខាងក្រៅ ធៀបនឹង ការសន្មតពីខាងក្នុង
បញ្ហាប្រឈមប្រចាំសប្តាហ៍
សប្តាហ៍នៃការចង់ដឹងចង់ឃើញ (The Curiosity Week)
សម្រាប់មួយសប្តាហ៍ ជំនួសរាល់ការសន្មតអំពីការជំរុញដោយសំណួរ៖
-
ជំនួសឲ្យ "ពួកគេចង់បានការដំឡើងប្រាក់ខែ" សួរថា "តើអ្វីនឹងធ្វើឲ្យការងាររបស់អ្នកមានអត្ថន័យជាងមុន?"
-
ជំនួសឲ្យ "ពួកគេចាកចេញដើម្បីប្រាក់បន្ថែម" សួរថា "តើអ្វីនឹងធ្វើឲ្យអ្នកចង់ស្នាក់នៅបន្ត?"
-
ជំនួសឲ្យ "ពួកគេត្រូវការការលើកទឹកចិត្តបន្ថែម" សួរថា "តើមានអ្វីកំពុងរារាំងផ្លូវ?"
-
លទ្ធផលរំពឹងទុកបន្ទាប់ពី 4 សប្តាហ៍: គំរូផ្លូវចិត្តត្រឹមត្រូវជាងមុនយ៉ាងខ្លាំងអំពីការជំរុញរបស់មិត្តរួមការងារ; ការកែលម្អទំនុកចិត្ត និងគុណភាពទំនាក់ទំនង
-
ប្រធានបទសរសេរកំណត់ហេតុសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំង៖
- តើមានអ្វីធ្វើឲ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលបំផុតនៅពេលខ្ញុំសួរជាជាងសន្មត?
- តើមនុស្សឆ្លើយតបយ៉ាងដូចម្តេចចំពោះការសួរអំពីការជំរុញរបស់ពួកគេ?
- តើខ្ញុំអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរអ្វីខ្លះដោយផ្អែកលើអ្វីដែលខ្ញុំបានរៀន?
12. សម្រាប់ទស្សនិកជនជាក់លាក់
សម្រាប់អ្នកដឹកនាំ និងអ្នកគ្រប់គ្រង
កំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅគឺជាឃាតកលាក់មុខនៃវប្បធម៌ស្ថាប័ន។ នៅពេលអ្នករចនាសម្រាប់ "មនុស្សសេដ្ឋកិច្ច" អ្នកបង្កើតវា—និយោជិតដែលលេងហ្គេមជាមួយរង្វាស់ ជៀសវាងហានិភ័យ និងចាកចេញនៅពេលគូប្រជែងផ្តល់ឲ្យមួយសេនបន្ថែម។
យុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់:
- ដឹកនាំដោយការសាកសួរ: ធ្វើឲ្យសំណួរ "តើអ្វីដែលជំរុញអ្នក?" ក្លាយជាសំណួរស្តង់ដារនៅក្នុងជំនួបមួយទល់នឹងមួយ
- សវនកម្មប្រព័ន្ធរបស់អ្នក: ពិនិត្យមើលកម្មវិធីលើកទឹកចិត្តទាំងអស់តាមរយៈកែវយឹតនៃភាពលម្អៀងនេះ
- ធ្វើជាគំរូនៃតម្លៃខាងក្នុង: និយាយដោយបើកចំហអំពីអ្វីដែលផ្តល់អត្ថន័យដល់ការងាររបស់អ្នក; កុំលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគម្លាត "វិជ្ជាជីវៈ"
- វិនិយោគលើការរចនាការងារ: សម្រាប់រាល់ដុល្លារដែលចំណាយលើគម្រោងប្រាក់រង្វាន់ សូមចំណាយមួយដុល្លារលើការធ្វើឲ្យការងារមានស្វ័យភាព អត្ថន័យ និងការកសាងជំនាញច្រើនជាងមុន
អន្តរាគមន៍ផ្អែកលើក្រុម:
- ដំណើរការសិក្ខាសាលាក្រុមស្តីពីទ្រឹស្តីកំណត់ដោយខ្លួនឯង (Self-Determination Theory)
- បង្កើត "ទម្រង់ការជំរុញ" សម្រាប់សមាជិកក្រុម (ដោយមានការចូលរួមពីពួកគេ)
- រចនាគោលដៅក្រុមជុំវិញគោលបំណង មិនមែនត្រឹមតែរង្វាស់នោះទេ
របៀបបង្កើតក្រុមដែលយល់ដឹងពីភាពលម្អៀង:
- ដាក់ឈ្មោះភាពលម្អៀងយ៉ាងច្បាស់លាស់; ធ្វើឲ្យវាអាចពិភាក្សាបាន
- អបអរសាទរការជំរុញពីខាងក្នុងនៅពេលអ្នកឃើញវា
- បង្កើតសុវត្ថិភាពផ្លូវចិត្តដើម្បីពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលពិតជាសំខាន់
សម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងអ្នកអប់រំ
ការជំរុញពីខាងក្នុងរបស់កុមារគឺងាយរងគ្រោះ។ ការសិក្សា Magic Marker បានបង្ហាញថារង្វាន់ដែលរំពឹងទុកអាចបំផ្លាញភាពរីករាយនៃការរៀនសូត្រ។
ការពន្យល់តាមវ័យសមស្រប:
- អាយុ 6-10 ឆ្នាំ: "ពេលខ្លះនៅពេលយើងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការធ្វើអ្វីមួយដែលយើងស្រលាញ់ យើងចាប់ផ្តើមគិតថាយើងធ្វើវាសម្រាប់តែរង្វាន់ប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់មកយើងអាចឈប់ស្រលាញ់វា!"
- អាយុ 11-15 ឆ្នាំ: "តើកូនធ្លាប់កត់សម្គាល់ទេថានៅពេលនរណាម្នាក់បង់ប្រាក់ឲ្យកូនធ្វើអ្វីដែលសប្បាយ វាចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ដូចជាការងារ? នោះគឺដោយសារតែខួរក្បាលរបស់យើងអាចមានការភាន់ច្រឡំអំពីមូលហេតុដែលយើងកំពុងធ្វើរឿងទាំងនោះ។"
- អាយុ 16+ ឆ្នាំ: ពិភាក្សាអំពីការស្រាវជ្រាវដោយផ្ទាល់; ចែករំលែកការរកឃើញរបស់ Heath
យុទ្ធសាស្ត្រការពារ:
- កាត់បន្ថយរង្វាន់ដែលរំពឹងទុកសម្រាប់សកម្មភាពដែលកុមារចូលចិត្តរួចហើយ
- ប្រើការទទួលស្គាល់ដែលមិនរំពឹងទុកជំនួសឲ្យរង្វាន់ដែលបានសន្យា
- ផ្តោតការផ្តល់មតិកែលម្អលើការខិតខំប្រឹងប្រែង និងការរីកចម្រើន មិនមែនពិន្ទុ
- លើកទឹកចិត្តឲ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំងពីខាងក្នុង: "តើកូនចូលចិត្តអ្វីខ្លះអំពីរឿងនោះ?"
សកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀន:
- អ្នកស៊ើបអង្កេតការជំរុញ: ឲ្យសិស្សស្រាវជ្រាវពីអ្វីដែលជំរុញមនុស្សនៅក្នុងអាជីពផ្សេងៗគ្នា
- ការពិសោធន៍រង្វាន់: ថតចម្លងកំណែសាមញ្ញនៃការស្រាវជ្រាវរបស់ Deci
- ការតម្រៀបតម្លៃអាជីព: ជួយសិស្សកំណត់អត្តសញ្ញាណការជំរុញអាជីពពីខាងក្នុង ធៀបនឹង ខាងក្រៅ
សម្រាប់អ្នកជំនាញថែទាំសុខភាព
បាតុភូត "Failure to Fail" នៅក្នុងការអប់រំផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រកើតចេញពីភាពលម្អៀងនេះដោយផ្ទាល់—ដោយផ្តោតលើផលវិបាកពីខាងក្រៅ (ការបំផ្លាញអាជីព) ខណៈពេលដែលមើលរំលងកាតព្វកិច្ចខាងក្នុង (សុវត្ថិភាពអ្នកជំងឺ)។
ផលប៉ះពាល់លើគ្លីនិក:
- កុំសន្មតថាអ្នកជំងឺមិនអនុលោមតាមដោយសារភាពខ្ជិលច្រអូស; ស្វែងយល់ពីឧបសគ្គខាងក្នុង
- ទទួលស្គាល់ថាបុគ្គលិកថែទាំសុខភាពមានការជំរុញពីខាងក្នុងយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ; រចនាប្រព័ន្ធដែលគាំទ្ររឿងនេះ
- ដឹងពីរបៀបដែលរចនាសម្ព័ន្ធលើកទឹកចិត្ត (រង្វាស់ផលិតភាព, RVUs) អាចបំបាត់ការជំរុញពីខាងក្នុងក្នុងការប្រោសឲ្យជា
ការទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកជំងឺ:
- សួរអ្នកជំងឺថាតើអ្វីដែលសំខាន់សម្រាប់ពួកគេអំពីសុខភាពរបស់ពួកគេ (តម្លៃខាងក្នុង)
- កុំសន្មតថាអ្នកជំងឺត្រូវបានជំរុញដោយការជៀសវាងលទ្ធផលអវិជ្ជមានតែប៉ុណ្ណោះ
- ទទួលស្គាល់ថាការផ្លាស់ប្តូររបៀបរស់នៅទាមទារការជំរុញពីខាងក្នុង; សម្ពាធពីខាងក្រៅតែមួយមុខគឺបរាជ័យ
ការពិចារណាលើការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ:
- នៅពេលធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ "ការមិនអនុលោមតាម" សូមពិចារណាលើកត្តាជំរុញ
- វាយតម្លៃថាតើផែនការព្យាបាលស្របតាមតម្លៃខាងក្នុងរបស់អ្នកជំងឺដែរឬទេ
- រចនាផែនការថែទាំដែលគាំទ្រស្វ័យភាពរបស់អ្នកជំងឺ
សម្រាប់អ្នកជំនាញហិរញ្ញវត្ថុ
ការដួលរលំរបស់ Enron និងរឿងអាស្រូវ Wells Fargo បង្ហាញពីដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃភាពលម្អៀងនេះនៅក្នុងហិរញ្ញវត្ថុ។ "Turbo incentives" បំបាត់សីលធម៌; កូតាដ៏កាចសាហាវបង្កើតការក្លែងបន្លំ។
កម្មវិធីជាក់លាក់នៃការវិនិយោគ:
- កុំសន្មតថាអ្នកចូលរួមទីផ្សារទាំងអស់សុទ្ធតែគិតតែពីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនសុទ្ធសាធ; សេដ្ឋកិច្ចអាកប្បកិរិយាបង្ហាញផ្ទុយពីនេះ
- ទទួលស្គាល់ថាការសម្រេចចិត្តវិនិយោគផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលាយបញ្ចូលគ្នានូវកត្តាខាងក្នុង និងខាងក្រៅ
- ដឹងថាការលើកទឹកចិត្តលើការអនុវត្តពីខាងក្រៅសុទ្ធសាធអាចជំរុញឲ្យមានការទទួលយកហានិភ័យច្រើនហួសហេតុ
ការទំនាក់ទំនងជាមួយអតិថិជន:
- សួរអតិថិជនអំពីតម្លៃរបស់ពួកគេ មិនមែនត្រឹមតែគោលដៅប្រាក់ចំណេញរបស់ពួកគេទេ
- កុំសន្មតថាអតិថិជនខ្វល់តែពីការទទួលបានប្រាក់ចំណេញអតិបរមា; មនុស្សជាច្រើនផ្តល់អាទិភាពដល់សុវត្ថិភាព កេរដំណែល ឬផលប៉ះពាល់
- ទទួលស្គាល់ថាទំនុកចិត្តត្រូវបានកសាងឡើងតាមរយៈគុណភាពនៃទំនាក់ទំនងខាងក្នុង មិនមែនត្រឹមតែការអនុវត្តនោះទេ
ការគ្រប់គ្រងហានិភ័យ:
- សវនកម្មរចនាសម្ព័ន្ធលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ផលវិបាកអាកប្បកិរិយាដែលមិនចង់បាន
- ទទួលស្គាល់ថាការអនុលោមតាមមិនអាចទិញបានទេ; វាទាមទារការប្តេជ្ញាចិត្តខាងសីលធម៌ខាងក្នុង
- រចនាការលើកទឹកចិត្តដែលបង្ហាញពីតម្លៃស្ថាប័ន មិនមែនគ្រាន់តែផ្តល់រង្វាន់ដល់លទ្ធផលនោះទេ
13. អន្តរកម្មជាមួយភាពលម្អៀងផ្សេងទៀត
ភាពលម្អៀងដែលពង្រីកភាពលម្អៀងនេះ
| ភាពលម្អៀង | របៀបដែលវាធ្វើអន្តរកម្ម |
|---|---|
| កំហុសសន្មតជាមូលដ្ឋាន (Fundamental Attribution Error) | និន្នាការសន្មតអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកដទៃទៅលើចរិតលក្ខណៈជាជាងស្ថានភាព ពង្រីកកំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅដោយធ្វើឲ្យយើងមើលឃើញអ្នកដទៃជា "ប្រភេទមនុស្ស" ដែលត្រូវបានជំរុញដោយប្រាក់ |
| ភាពលម្អៀងបម្រើខ្លួនឯង (Self-Serving Bias) | និន្នាការរបស់យើងក្នុងការសន្មតភាពជោគជ័យទៅលើកត្តាខាងក្នុង និងការបរាជ័យទៅលើកត្តាខាងក្រៅ ពង្រឹងជំនឿថាយើងមានភាពថ្លៃថ្នូរពីខាងក្នុង ខណៈពេលដែលអ្នកដទៃត្រូវបានជំរុញពីខាងក្រៅ |
| ភាពប្រាកដនិយមឆោតល្ងង់ (Naïve Realism) | ជំនឿថាយើងមើលឃើញការពិតតាមបែបសត្យានុម័ត ខណៈពេលដែលអ្នកដទៃមានភាពលម្អៀង រារាំងយើងមិនឲ្យទទួលស្គាល់ទស្សនៈដែលខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់យើងអំពីការជំរុញរបស់អ្នកដទៃ |
| ភាពលម្អៀងក្នុងក្រុម/ក្រៅក្រុម (In-Group/Out-Group Bias) | យើងសន្មតថាការជំរុញពីខាងក្នុងមានសម្រាប់ក្រុមរបស់យើង ("យើងខ្វល់") និងការជំរុញពីខាងក្រៅសម្រាប់ក្រុមខាងក្រៅ ("ពួកគេគ្រាន់តែដើម្បីខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ") |
| ការបញ្ជាក់ភាពលម្អៀង (Confirmation Bias) | នៅពេលដែលយើងជឿថាអ្នកដទៃត្រូវបានជំរុញពីខាងក្រៅ យើងកត់សម្គាល់ឃើញភស្តុតាងបញ្ជាក់រឿងនេះ ហើយមិនអើពើចំពោះភស្តុតាងនៃការជំរុញពីខាងក្នុងរបស់ពួកគេ |
ភាពលម្អៀងដែលទប់ទល់នឹងភាពលម្អៀងនេះ
| ភាពលម្អៀង | របៀបដែលវាជួយ |
|---|---|
| ការយល់ដឹងពីគម្លាតនៃការយល់ចិត្ត (Empathy Gap Awareness) | នៅពេលដែលយើងទទួលស្គាល់ដោយដឹងខ្លួនថាយើងមានការលំបាកក្នុងការយល់ចិត្តចំពោះស្ថានភាពខាងក្នុងរបស់អ្នកដទៃ យើងអាចទូទាត់សងដោយការសួរជាជាងការសន្មត |
| ការព្យាករណ៍ (នៅពេលត្រឹមត្រូវ) | ពេលខ្លះការព្យាករណ៍ការជំរុញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងទៅលើអ្នកដទៃ ("ខ្ញុំខ្វល់អំពីអត្ថន័យ ដូច្នេះប្រហែលជាពួកគេក៏ខ្វល់ដែរ") បានកែតម្រូវកំហុសដោយចៃដន្យ |
ខ្សែសង្វាក់ភាពលម្អៀងទូទៅ
វដ្តនៃភាពមើលងាយ (The Cynicism Cascade): កំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅ → រចនាប្រព័ន្ធខាងក្រៅ → ធ្វើឲ្យខូចការជំរុញពីខាងក្នុង → សង្កេតអាកប្បកិរិយាស្វែងរកការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅ → បញ្ជាក់ពីភាពលម្អៀងដើម → បង្កើនការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធខាងក្រៅទ្វេដង
ឧទាហរណ៍: អ្នកគ្រប់គ្រងម្នាក់សន្មតថានិយោជិតត្រូវបានជំរុញដោយប្រាក់សុទ្ធសាធ → រចនាប្រព័ន្ធប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធសាធ → នេះបំបាត់ការជំរុញពីខាងក្នុងរបស់និយោជិត → និយោជិតចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមជាមួយប្រព័ន្ធ → អ្នកគ្រប់គ្រងគិតថា "ឃើញទេ ខ្ញុំគិតត្រូវ" → រចនាការលើកទឹកចិត្តដែលគ្រប់គ្រងកាន់តែខ្លាំង → វប្បធម៌ដួលរលំ
ការផ្តាច់វដ្ត:
- ទទួលស្គាល់ការសន្មតដំបូងថាជាភាពលម្អៀង មិនមែនជាការពិត
- រចនាប្រព័ន្ធកូនកាត់តាំងពីដើមដំបូង
- វាស់វែងការចូលរួមពីខាងក្នុង មិនមែនត្រឹមតែលទ្ធផលខាងក្រៅទេ
- នៅពេលមានការលេងហ្គេម សូមវិភាគរោគវិនិច្ឆ័យលើការរចនាប្រព័ន្ធ—មិនមែនចរិតលក្ខណៈរបស់និយោជិតទេ
14. ទស្សនវិស័យវប្បធម៌
កំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅមិនមែនជាថេរលក្ខណ៍សកលនោះទេ—វាមានឫសគល់នៅក្នុងលទ្ធិឯកត្តនិយមរបស់លោកខាងលិច ដែលផ្តល់តម្លៃដល់ស្វ័យភាព និងមើលឃើញការត្រួតពិនិត្យពីខាងក្រៅថាជាការប្រឆាំងនឹងខ្លួនឯង។
ឯកត្តនិយម ទល់នឹង សមូហភាពនិយម (Individualism vs. Collectivism):
- នៅក្នុង វប្បធម៌ឯកត្តនិយម (សហរដ្ឋអាមេរិក អឺរ៉ុបខាងលិច) "ខ្លួនឯង" ត្រូវបានកំណត់ដោយឯករាជ្យភាព។ រង្វាន់ពីខាងក្រៅត្រូវបានមើលឃើញថាជាការ "គ្រប់គ្រង" និងធ្វើឲ្យខូចការជំរុញពីខាងក្នុង។
- នៅក្នុង វប្បធម៌សមូហភាពនិយម (អាស៊ីបូព៌ា ឥណ្ឌា ផ្នែកខ្លះនៃអាហ្វ្រិក) "ខ្លួនឯង" គឺអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការរកប្រាក់ដើម្បីផ្គត់ផ្គង់គ្រួសារ ឬសហគមន៍គឺជាកាតព្វកិច្ចសីលធម៌ មិនមែនជាការ "លក់ខ្លួន" នោះទេ។ រង្វាន់ពីខាងក្រៅអាចត្រូវបានបញ្ជ្រាបជាផ្នែកមួយនៃគោលបំណងខាងក្នុង។
ភស្តុតាងជាក់ស្តែង:
| ប្រភេទវប្បធម៌ | ការបង្ហាញ |
|---|---|
| វប្បធម៌ឯកត្តនិយម (សហរដ្ឋអាមេរិក អឺរ៉ុបខាងលិច) | ឥទ្ធិពលបំផ្លាញខ្លាំង; រង្វាន់ជាប្រាក់កាត់បន្ថយការជំរុញពីខាងក្នុង; ការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅត្រូវបានមើលឃើញថាជាការគ្រប់គ្រង |
| វប្បធម៌សមូហភាពនិយម (ចិន ឥណ្ឌា) | ឥទ្ធិពលបំផ្លាញខ្សោយ ឬមិនមាន; រង្វាន់ជាប្រាក់អាចបង្កើនការជំរុញ; លុយអាចតំណាងឲ្យកាតព្វកិច្ចគ្រួសារ និងការគោរពសង្គម |
| វប្បធម៌បរិបទខ្ពស់ (High-context cultures) | ការរៀបចំមានសារៈសំខាន់ណាស់; ការលើកទឹកចិត្តដូចគ្នាអាចជំរុញ ឬកាត់បន្ថយការជំរុញអាស្រ័យលើរបៀបដែលវាបង្ហាញពីការគោរព |
| វប្បធម៌បរិបទទាប (Low-context cultures) | ទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាងរវាងការលើកទឹកចិត្តដែលបានបញ្ជាក់ និងសារដែលយល់ឃើញ |
ឧទាហរណ៍នៃការស្រាវជ្រាវ:
- ប្រទេសចិន ទល់នឹង ហូឡង់: ការសិក្សាប្រៀបធៀបការអនុវត្តការចងចាំបានរកឃើញថា ខណៈពេលដែលក្រុមទាំងពីររៀនបានល្អប្រសើរក្រោមលក្ខខណ្ឌស្វ័យភាព ឥទ្ធិពលវិជ្ជមាននៃរង្វាន់ជាប្រាក់មានភាពខ្លាំងជាងយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់អ្នកចូលរួមជនជាតិចិន។
- ប្រទេសឥណ្ឌា: ការសិក្សាលើអ្នកប្រើប្រាស់ Facebook បានរកឃើញថាការលើកទឹកចិត្តជាប្រាក់បង្កើនការខិតខំប្រឹងប្រែង 27-52% ដែលជារឿយៗដំណើរការល្អជាង "ការជំរុញ" តាមបែបចិត្តសាស្ត្រ។ និទានកថាតាមបែបវប្បធម៌គាំទ្រដល់ប្រាក់ចំណេញហិរញ្ញវត្ថុថាជាសុខុមាលភាពគ្រួសារ។
- ប្រទេសហ្គាណា: ការសិក្សាលើអ្នកគ្រប់គ្រងបានរកឃើញថាយុទ្ធសាស្ត្រលើកទឹកចិត្តដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតគឺជាវិធីសាស្ត្រ "កូនកាត់" ដែលភ្ជាប់រង្វាន់ហិរញ្ញវត្ថុទៅនឹងឋានៈសង្គម—លុយគឺជានិមិត្តសញ្ញានៃការគោរពពីខាងក្នុង។
ផលប៉ះពាល់:
- កំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅអាចមានសភាពធ្ងន់ធ្ងរបំផុតនៅក្នុងបរិបទឯកត្តនិយមលោកខាងលិច
- នៅក្នុងវប្បធម៌សមូហភាពនិយម លុយអាច ជា អត្ថន័យនៅពេលដែលត្រូវបានតាក់តែងជាការទទួលខុសត្រូវសង្គម
- ការគ្រប់គ្រងឆ្លងវប្បធម៌ទាមទារការយល់ដឹងពីនិទានកថាលើកទឹកចិត្តក្នុងតំបន់
- ស្ថាប័នពហុជាតិត្រូវជៀសវាងការដាក់កំហិតការសន្មតរបស់លោកខាងលិចនៅទូទាំងសកលលោក
15. ទេវកថា និងការយល់ខុស
| ទេវកថា | ការពិត |
|---|---|
| "និយោជិតភាគច្រើនត្រូវបានជំរុញដោយប្រាក់" | ការស្រាវជ្រាវរបស់ Heath បង្ហាញថានិយោជិតចាត់ថ្នាក់ប្រាក់ខែនៅលេខ #5 ខណៈពេលដែលអ្នកគ្រប់គ្រងព្យាករណ៍ថាពួកគេចាត់ថ្នាក់វានៅលេខ #1។ កត្តាខាងក្នុងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាង។ |
| "ប្រសិនបើខ្ញុំបង់ប្រាក់គ្រប់គ្រាន់ មនុស្សនឹងអត់ធ្មត់ចំពោះអ្វីៗទាំងអស់" | កូដកម្ម Lordstown បានបញ្ជាក់ថាប្រាក់ខែខ្ពស់មិនអាចទូទាត់សងចំពោះការខ្វះខាតខាងក្នុងបានទេ។ Ford ត្រូវបង់ប្រាក់ឈ្នួលទ្វេដងដើម្បីប៉ះប៉ូវចំពោះការខូចខាតផ្លូវចិត្តនៃខ្សែសង្វាក់ដំឡើង។ |
| "ការជំរុញពីខាងក្នុងគឺជាឧត្តមគតិពេក; ពិភពលោកពិតដំណើរការដោយការលើកទឹកចិត្ត" | ប្រព័ន្ធដែលធន់ទ្រាំបំផុត—កម្មវិធីកុំព្យូទ័រប្រភពកូដចំហ (open-source software) ធនាគារឈាមស្ម័គ្រចិត្ត ក្រុមច្នៃប្រឌិតដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់—ត្រូវបានកសាងឡើងលើការជំរុញពីខាងក្នុង។ |
| "ការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅកាន់តែច្រើនតែងតែមានន័យថាមានការជំរុញកាន់តែច្រើន" | ឥទ្ធិពលបំផ្លាញបង្ហាញថារង្វាន់ពីខាងក្រៅដែលរំពឹងទុកអាចបំផ្លាញការជំរុញពីខាងក្នុងដែលមានស្រាប់ទៅវិញ។ |
| "ភាពលម្អៀងនេះប៉ះពាល់តែលើអ្នកគ្រប់គ្រងដែលវិនិច្ឆ័យអ្នកចំណុះប៉ុណ្ណោះ" | Heath បានបង្ហាញថានិស្សិត MBA បង្ហាញពីភាពលម្អៀងដូចគ្នាចំពោះមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។ វាគឺជាកំហុសជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងការយល់ដឹងសង្គម មិនមែនជាបាតុភូតឋានានុក្រមនោះទេ។ |
| "នៅក្នុងវប្បធម៌សមូហភាពនិយម ភាពលម្អៀងនេះមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ" | ភាពលម្អៀងនេះនៅតែមាននៅក្នុងវប្បធម៌សមូហភាពនិយម ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលបំផ្លាញគឺខ្សោយជាង ព្រោះរង្វាន់ពីខាងក្រៅអាចត្រូវបានបញ្ជ្រាបជាកាតព្វកិច្ចខាងក្នុងចំពោះគ្រួសារ/សហគមន៍។ |
| "មនុស្សដែលសួរអំពីប្រាក់ខែនៅក្នុងការសម្ភាសន៍ មានការប្តេជ្ញាចិត្តតិចជាង" | ភាពលម្អៀងភាពបរិសុទ្ធនៃការជំរុញបណ្តាលឲ្យមានការសន្និដ្ឋានខុសនេះ។ ការសួរអំពីតម្រូវការខាងក្រៅមិនទាក់ទងនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តខាងក្នុងនោះទេ។ |
16. ការយល់ដឹងពីអ្នកជំនាញ
"អ្នកគ្រប់គ្រងគិតថាពួកគេបានចាញ់ 'សង្គ្រាមដណ្តើមអ្នកមានទេពកោសល្យ'។ ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់វាគឺជាបញ្ហាការគ្រប់គ្រងអ្នកមានទេពកោសល្យ មិនមែនជាបញ្ហាការជ្រើសរើសបុគ្គលិកនោះទេ។ ពួកគេបាននាំមនុស្សត្រឹមត្រូវចូលមកហើយ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវផ្តល់នូវអ្វីដែល Herzberg ហៅថា 'អ្នកជំរុញ': សមិទ្ធផល ការទទួលស្គាល់ និងការងារដែលជំរុញពីខាងក្នុង។" — Chip Heath, សង្ខេបការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់
"នៅពេលដែលប្រាក់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ជារង្វាន់ខាងក្រៅសម្រាប់សកម្មភាពណាមួយ ប្រធានបទបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ពីខាងក្នុងចំពោះសកម្មភាពនោះ។" — Edward Deci, ស្ថាបនិកនៃ Self-Determination Theory
"ទស្សនៈដែលពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកចិត្តសាស្រ្តភាគច្រើន និងប្រាជ្ញាប្រជាប្រិយដែលវាតំណាងឲ្យ—ថាជាទូទៅការជំរុញត្រូវបានពង្រឹងដោយរង្វាន់—ត្រូវបានប្រឈមមុខម្តងហើយម្តងទៀតដោយការស្រាវជ្រាវអំពីឥទ្ធិពលនៃរង្វាន់ពីខាងក្រៅទៅលើការជំរុញពីខាងក្នុង។" — Mark Lepper, សហអ្នកនិពន្ធនៃការសិក្សា Magic Marker
"ឥឡូវនេះមានភស្តុតាងយ៉ាងច្រើនលើសលប់ថារង្វាន់អាចបន្ថយការអនុវត្ត បំផ្លាញចំណាប់អារម្មណ៍ និងរារាំងការច្នៃប្រឌិត។" — Morse (2003), ពិនិត្យមើលអក្សរសិល្ប៍អំពីការជំរុញ
17. ចំណុចសំខាន់ៗដែលត្រូវចងចាំ
-
កំហុសស្នូល: យើងមើលឃើញខ្លួនយើងថាធ្វើការដើម្បីអត្ថន័យ ហើយសន្មតថាអ្នកដទៃធ្វើការត្រឹមតែដើម្បីប្រាក់ប៉ុណ្ណោះ—ជាការសន្មតខុសជាមូលដ្ឋានអំពីការជំរុញ។
-
វាជាសកល: ភាពលម្អៀងនេះលេចឡើងនៅទូទាំងឋានានុក្រម; និស្សិត MBA បង្ហាញវាចំពោះមិត្តភក្តិ ដូចដែលអ្នកគ្រប់គ្រងបង្ហាញវាចំពោះអ្នកចំណុះដែរ។
-
ប្រវត្តិសាស្ត្របានធ្វើឲ្យវាក្លាយជាស្ថាប័ន: លទ្ធិ Taylorism បានតាក់តែងភាពលម្អៀងទៅក្នុងការអនុវត្តការគ្រប់គ្រង ដោយ "បង្រៀន" អ្នកគ្រប់គ្រងជាច្រើនជំនាន់ថាកម្មករគឺជាម៉ាស៊ីនសេដ្ឋកិច្ច។
-
រង្វាន់ពីខាងក្រៅអាចផ្តល់ផលអវិជ្ជមាន: ឥទ្ធិពលបំផ្លាញបង្ហាញថារង្វាន់ដែលរំពឹងទុកអាចបំផ្លាញការជំរុញពីខាងក្នុងដែលជាអ្នកជំរុញគុណភាពការងារពិតប្រាកដ។
-
ស្ថាប័នដួលរលំដោយសារភាពលម្អៀងនេះ: Lordstown, ទសវត្សរ៍ដែលបាត់បង់របស់ Microsoft, Enron និង Wells Fargo សុទ្ធតែបង្ហាញពីផលវិបាកដ៏មហន្តរាយនៃការរចនាសម្រាប់ "មនុស្សសេដ្ឋកិច្ច"។
-
វប្បធម៌មានសារៈសំខាន់: ភាពលម្អៀងនេះបង្ហាញឡើងខុសៗគ្នានៅទូទាំងវប្បធម៌។ នៅក្នុងបរិបទសមូហភាពនិយម លុយអាចជាអត្ថន័យនៅពេលដែលត្រូវបានតាក់តែងជាកាតព្វកិច្ចគ្រួសារ។
-
ដំណោះស្រាយគឺប្រព័ន្ធកូនកាត់: កុំលុបបំបាត់រង្វាន់ពីខាងក្រៅ (មនុស្សត្រូវតែហូបចុក) ប៉ុន្តែត្រូវភ្ជាប់ពួកវាជាមួយនឹងស្វ័យភាព ភាពស្ទាត់ជំនាញ និងគោលបំណង។ ប្រាក់ធ្វើឲ្យមនុស្សមកធ្វើការ; មានតែអត្ថន័យទេទើបធ្វើឲ្យពួកគេស្នាក់នៅបន្ត។
18. ធនធានបន្ថែម
ឯកសារសិក្សា (Academic Papers)
-
Heath, C. (1999). On the social psychology of agency relationships: Lay theories of motivation overemphasize extrinsic incentives. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 78(1), 25-62.
-
Deci, E. L. (1971). Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation. Journal of Personality and Social Psychology, 18(1), 105-115.
-
Lepper, M. R., Greene, D., & Nisbett, R. E. (1973). Undermining children's intrinsic interest with extrinsic reward: A test of the "overjustification" hypothesis. Journal of Personality and Social Psychology, 28(1), 129-137.
-
Derfler-Rozin, R., & Pitesa, M. (2020). Motivation purity bias: Expression of extrinsic motivation undermines perceived intrinsic motivation and engenders bias in selection decisions. Academy of Management Journal, 63(6), 1840-1864.
សៀវភៅ
-
Titmuss, R. (1970). The Gift Relationship: From Human Blood to Social Policy. Allen & Unwin.
-
Pink, D. H. (2009). Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us. Riverhead Books.
-
Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1985). Intrinsic Motivation and Self-Determination in Human Behavior. Plenum Press.
-
Taylor, F. W. (1911). The Principles of Scientific Management. Harper & Brothers.
ជំពូកសៀវភៅ
- Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Intrinsic and extrinsic motivations: Classic definitions and new directions. In Contemporary Educational Psychology, 25(1), 54-67.
19. កាតសង្ខេប (Summary Card)
| ធាតុ | ខ្លឹមសារ |
|---|---|
| ឈ្មោះភាពលម្អៀង | កំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅ (Extrinsic Incentive Error) |
| និយមន័យ | និន្នាការមើលឃើញខ្លួនឯងថាមានការជំរុញពីខាងក្នុង ខណៈពេលសន្មតថាអ្នកដទៃត្រូវបានជំរុញជាចម្បងដោយរង្វាន់ពីខាងក្រៅ |
| ប្រភេទ | អត្ថន័យមិនគ្រប់គ្រាន់ (ការសន្មត/ការវិនិច្ឆ័យសង្គម) |
| សញ្ញាសំខាន់ | ការរចនាប្រព័ន្ធលើកទឹកចិត្តដែលអ្នកផ្ទាល់នឹងចាត់ទុកថាជាការប្រមាថ |
| មូលហេតុចម្បង | ការលើកតម្កើងខ្លួនឯង រួមបញ្ចូលជាមួយលទ្ធភាពមានកំណត់ក្នុងការចូលទៅកាន់ស្ថានភាពខាងក្នុងរបស់អ្នកដទៃ |
| ហានិភ័យធំបំផុត | ការបំផ្លាញការជំរុញពីខាងក្នុងតាមរយៈប្រព័ន្ធខាងក្រៅ; ការដួលរលំនៃស្ថាប័ន |
| ដំណោះស្រាយរហ័ស | សួរ "តើនេះនឹងលើកទឹកចិត្តខ្ញុំទេ?" មុនពេលរចនាការលើកទឹកចិត្តណាមួយ |
| យុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែង | វិនិយោគស្មើៗគ្នាលើការរចនាការងារ (ស្វ័យភាព ភាពស្ទាត់ជំនាញ គោលបំណង) ដូចទៅនឹងការរចនាប្រាក់ខែដែរ |
| ចងចាំ | "ប្រាក់ធ្វើឲ្យមនុស្សមកធ្វើការ; មានតែអត្ថន័យទេទើបធ្វើឲ្យពួកគេស្នាក់នៅបន្ត។" |
20. សទ្ទានុក្រមនៃពាក្យដែលបានប្រើ
| ពាក្យ | និយមន័យ |
|---|---|
| ការជំរុញពីខាងក្នុង (Intrinsic Motivation) | កម្លាំងជំរុញក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពសម្រាប់ភាពពេញចិត្តដែលភ្ជាប់មកជាមួយវា—សេចក្តីអំណរនៃភាពស្ទាត់ជំនាញ គោលបំណង ឬស្វ័យភាព |
| ការជំរុញពីខាងក្រៅ (Extrinsic Motivation) | កម្លាំងជំរុញក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពសម្រាប់រង្វាន់ពីខាងក្រៅ ឬដើម្បីជៀសវាងការដាក់ទោស—ប្រាក់ ឋានៈ ការជៀសវាងការពិន័យ |
| ឥទ្ធិពលបំផ្លាញ (Undermining Effect) | បាតុភូតដែលរង្វាន់ពីខាងក្រៅដែលរំពឹងទុកកាត់បន្ថយការជំរុញពីខាងក្នុងសម្រាប់ភារកិច្ចណាមួយ |
| ឥទ្ធិពលបំផ្លើសនៃការវាយតម្លៃ (Overjustification Effect) | នៅពេលដែលការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅបណ្តាលឲ្យមនុស្សបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាពដែលពួកគេធ្លាប់ចូលចិត្តពីមុន |
| Cynicism Gap | ភាពខុសគ្នារវាងអ្វីដែលអ្នកគ្រប់គ្រងជឿថាជំរុញនិយោជិត និងអ្វីដែលជំរុញពួកគេពិតប្រាកដ |
| Self-Determination Theory | ក្របខ័ណ្ឌចិត្តសាស្ត្រដែលកំណត់ស្វ័យភាព សមត្ថភាព និងការពាក់ព័ន្ធថាជាតម្រូវការខាងក្នុងសំខាន់ៗ |
| ភាពលម្អៀងភាពបរិសុទ្ធនៃការជំរុញ (Motivation Purity Bias) | និន្នាការមើលឃើញការជំរុញពីខាងក្នុង និងខាងក្រៅថាផ្តាច់មុខពីគ្នា និងដាក់ទោសអ្នកដែលបង្ហាញតម្រូវការខាងក្រៅ |
| Taylorism | ទស្សនវិជ្ជាការគ្រប់គ្រងបែបវិទ្យាសាស្ត្រផ្អែកលើការត្រួតពិនិត្យពីខាងក្រៅ និងការលើកទឹកចិត្តហិរញ្ញវត្ថុ; បានតាក់តែងកំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅ |
| Efficiency Wage Theory | ទ្រឹស្តីសេដ្ឋកិច្ចដែលថាការបង់ប្រាក់ឈ្នួលខ្ពស់ជាងទីផ្សារជួយបង្កើនផលិតភាពដោយទាក់ទាញកម្មករល្អៗ និងកាត់បន្ថយការផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលិក |
| ការគ្រប់គ្រងតាមក្បួនដោះស្រាយ (Algorithmic Management) | ការគ្រប់គ្រងកម្មករតាមរយៈប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិ និងក្បួនដោះស្រាយ (algorithms) ជាញឹកញាប់ចាត់ទុកកម្លាំងពលកម្មជាឯកតាដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានដែលឆ្លើយតបចំពោះការលើកទឹកចិត្ត |
21. សំណួរពិភាក្សា
សម្រាប់ក្លឹបសៀវភៅ ថ្នាក់រៀន ឬការឆ្លុះបញ្ចាំងខ្លួនឯង៖
-
តើអ្នកធ្លាប់ភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះអ្វីដែលបានជំរុញនរណាម្នាក់ដែលអ្នកគ្រប់គ្រង ឬធ្វើការជាមួយទេ? តើអ្នកមានការសន្មតអ្វីខ្លះពីមុន?
-
គិតអំពីពេលមួយដែលប្រព័ន្ធលើកទឹកចិត្តបានផ្តល់ផលអវិជ្ជមាន—ទាំងសម្រាប់អ្នក ឬនៅក្នុងស្ថាប័នដែលអ្នកស្គាល់។ តើកំហុសការលើកទឹកចិត្តពីខាងក្រៅពន្យល់ពីអ្វីដែលបានកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?
-
ភាពលម្អៀងនេះហាក់ដូចជាមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងទំនាក់ទំនងឋានានុក្រម។ ហេតុអ្វីបានជាអំណាច និងភាពខុសគ្នានៃឋានៈអាចពង្រីកកំហុសនេះ?
-
តើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងសេដ្ឋកិច្ច Gig អាចពង្រឹង ឬប្រឈមមុខនឹងភាពលម្អៀងនេះយ៉ាងដូចម្តេច?
-
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរចនាស្ថាប័នថ្មីមួយពីដំបូង តើអ្នកនឹងកសាងប្រព័ន្ធដែលទទួលស្គាល់ទាំងការជំរុញពីខាងក្នុង និងខាងក្រៅយ៉ាងដូចម្តេច?
-
ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថាភាពលម្អៀងនេះខ្សោយជាងនៅក្នុងវប្បធម៌សមូហភាពនិយម។ តើស្ថាប័នលោកខាងលិចអាចរៀនអ្វីខ្លះពីរឿងនេះ?
-
តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការជម្នះភាពលម្អៀងនេះទាំងស្រុង? តើយើងពិតជាចង់ធ្វើដូច្នេះឬទេ? តើវាអាចបម្រើមុខងារមានប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ?