ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ (The Humor Effect)

ພາບລວມ

ໝວດໝູ່ ລາຍລະອຽດ
ຄຳນິຍາມ ແນວໂນ້ມທີ່ຈະຈື່ຈຳຂໍ້ມູນທີ່ຕະຫຼົກໄດ້ຖືກຕ້ອງ ແລະ ຍາວນານກວ່າຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີອາລົມຂັນ ເນື່ອງຈາກການປະມວນຜົນທາງສະຕິປັນຍາທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ ແລະ ການຕື່ນຕົວທາງອາລົມ.
ໝວດໝູ່ ສິ່ງໃດທີ່ພວກເຮົາຄວນຈື່?
ຄວາມຍາກໃນການເອົາຊະນະ ປານກາງ
ຄວາມແຜ່ຫຼາຍ ສາກົນ
ຄວາມລຳອຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ຜົນກະທົບ Von Restorff (Isolation Effect), ຜົນກະທົບທາງບວກ (Positivity Effect), ກົດລະບຽບຈຸດສູງສຸດ-ຈຸດຈົບ (Peak-End Rule), ຜົນກະທົບຄວາມແປກປະຫຼາດ (Bizarreness Effect), ການຄາດຄະເນຈາກຄວາມພ້ອມຂອງຂໍ້ມູນ (Availability Heuristic)

1. ສະຫຼຸບຫຍໍ້

ພວກເຮົາຈື່ຈຳສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຫົວ. ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນອະທິບາຍເຖິງແນວໂນ້ມຂອງສະໝອງໃນການຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນ ແລະ ຮັກສາຂໍ້ມູນທີ່ຕະຫຼົກຫຼາຍກວ່າເນື້ອຫາທຳມະດາ. ເມື່ອທ່ານພົບກັບເລື່ອງຕະຫຼົກ ຫຼື ຄຳເວົ້າທີ່ຕະຫຼົກ, ສະໝອງຂອງທ່ານຈະເຮັດວຽກໜັກຂຶ້ນເພື່ອ "ເຂົ້າໃຈມັນ"—ກວດຈັບການຫັກມຸມທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ ແລະ ແກ້ໄຂປິດສະໜາ—ເຊິ່ງສ້າງຮ່ອງຮອຍຄວາມຊົງຈຳທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ. ຄວາມພະຍາຍາມທາງສະຕິປັນຍາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້, ລວມເຂົ້າກັບການປ່ອຍສານໂດປາມີນ (dopamine) ທີ່ໃຫ້ຄວາມສຸກຊຶ່ງມາພ້ອມກັບການຫົວ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນການ "ຕິດປ້າຍ" ຂໍ້ມູນວ່າສຳຄັນ, ປົກປ້ອງມັນຈາກການລືມໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ໜ້າເບື່ອພຽງຢ່າງດຽວ.


2. ວິທະຍາສາດຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ

2.1. ການຄົ້ນພົບ ແລະ ປະຫວັດສາດ

ການສືບສວນທາງວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງອາລົມຂັນຕໍ່ຄວາມຊົງຈຳ ໄດ້ເກີດຂຶ້ນຈາກການສຶກສາທີ່ກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບຄວາມຊົງຈຳທາງອາລົມໃນກາງສະຕະວັດທີ 20. ໃນຂະນະທີ່ນັກປັດຊະຍາຕັ້ງແຕ່ອາຣິສໂຕເຕິລ (Aristotle) ຈົນເຖິງຟຣອຍດ໌ (Freud) ໄດ້ຄາດເດົາວ່າເປັນຫຍັງເລື່ອງຕະຫຼົກຈຶ່ງ "ຕິດຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈຳ," ການຄົ້ນຄວ້າແບບປະຈັກພະຍານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງແທ້ຈິງໃນຊຸມປີ 1970 ດ້ວຍການພັດທະນາທິດສະດີທີ່ເປັນທາງການກ່ຽວກັບຄວາມເຂົ້າໃຈໃນອາລົມຂັນ.

ທິດສະດີການແກ້ໄຂຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ (The Incongruity-Resolution Theory), ເຊິ່ງສະໜັບສະໜູນໂດຍ Shultz (1972) ແລະ Suls (1972, 1983), ໄດ້ສ້າງໂຄງຮ່າງທາງສະຕິປັນຍາເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງອາລົມຂັນຈຶ່ງຕ້ອງການຄວາມພະຍາຍາມທາງຈິດໃຈ. ວຽກງານນີ້ໄດ້ວາງຮາກຖານໃຫ້ນັກຄົ້ນຄວ້າດ້ານຄວາມຊົງຈຳເພື່ອສືບສວນວ່າເປັນຫຍັງຄວາມພະຍາຍາມທາງສະຕິປັນຍານັ້ນຈຶ່ງປ່ຽນເປັນການຈື່ຈຳທີ່ດີກວ່າ.

ໃນຊຸມປີ 1990, ການທົດລອງທີ່ມີການຄວບຄຸມຂອງ Stephen R. Schmidt ທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Middle Tennessee State ໄດ້ໃຫ້ຫຼັກຖານທາງປະຈັກພະຍານທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືເປັນຄັ້ງທຳອິດວ່າ ປະໂຫຍດທາງຄວາມຊົງຈຳຂອງອາລົມຂັນ ຂະຫຍາຍໄປໄກກວ່າພຽງແຕ່ຄວາມໃໝ່ ຫຼື ຄວາມແປກປະຫຼາດ. ຜົນງານຂອງລາວໄດ້ແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ ກັບ "ຜົນກະທົບຄວາມແປກ" ທົ່ວໄປ, ໂດຍພິສູດວ່າຜົນກະທົບທາງອາລົມໃນແງ່ບວກຂອງອາລົມຂັນທີ່ແທ້ຈິງ ສະໜອງຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ເປັນເອກະລັກໃນການຈື່ຈຳ.

ສະຕະວັດທີ 21 ໄດ້ນຳເອົາຄວາມສາມາດໃນການຖ່າຍພາບສະໝອງ ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຄົ້ນຄວ້າສັງເກດເຫັນຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນໃນຂະນະທີ່ມັນເຮັດວຽກ, ສ້າງແຜນທີ່ວົງຈອນເສັ້ນປະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເຂົ້າໃຈໃນເລື່ອງຕະຫຼົກ ແລະ ການລວມຕົວຂອງຄວາມຊົງຈຳ. ການສຶກສາໂດຍໃຊ້ fMRI ແລະ ERP ໄດ້ຢືນຢັນວ່າອາລົມຂັນຈະກະຕຸ້ນລະບົບລາງວັນຂອງສະໝອງໃນວິທີການທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມການເຂົ້າລະຫັດຄວາມຊົງຈຳໂດຍກົງ.

2.2. ນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ສຳຄັນ

ນັກຄົ້ນຄວ້າ ຜົນງານ ປີ
Stephen R. Schmidt (ອາເມລິກາ) ແຍກອາລົມຂັນອອກຈາກຄວາມແຕກຕ່າງໂດຍການທົດລອງ; ພິສູດວ່າອາລົມຂັນຊ່ວຍໃນການຈື່ຈຳຫຼາຍກວ່າພຽງແຕ່ຄວາມແປກປະຫຼາດ 1994, 2002
Rod A. Martin (ການາດາ) ພັດທະນາແບບສອບຖາມຮູບແບບອາລົມຂັນ (Humor Styles Questionnaire - HSQ); ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຮູບແບບອາລົມຂັນຂອງແຕ່ລະບຸກຄົນມີຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີທີ່ຄົນເຂົ້າລະຫັດ ແລະ ຕອບສະໜອງຕໍ່ອາລົມຂັນ 1990s-2000s
Willibald Ruch (ສະວິດເຊີແລນ) ສ້າງແບບທົດສອບ 3WD ສຳລັບການຊື່ນຊົມອາລົມຂັນ; ເປັນຜູ້ບຸກເບີກການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບ gelotophobia (ຄວາມຢ້ານກົວຕໍ່ການຖືກຫົວຂວັນ) 1990s-2010s
Avner Ziv (ອິດສະຣາເອນ) ສາທິດປະສິດທິຜົນຂອງອາລົມຂັນໃນການສຶກສາ; ສ້າງ "ກົດລະບຽບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ" ສຳລັບອາລົມຂັນໃນການສອນ 1970s-1980s
Kaplan & Pascoe (ອາເມລິກາ) ພິສູດວ່າອາລົມຂັນຊ່ວຍເພີ່ມການຈື່ຈຳໄລຍະຍາວ (6 ອາທິດ) ເມື່ອກ່ຽວຂ້ອງກັບເນື້ອຫາ 1977
Takahashi & Inoue (ຍີ່ປຸ່ນ) ສາທິດຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງອາລົມຂັນໃນການຮຽນຮູ້ແບບບັງເອີນ (incidental learning); ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜົນກະທົບຂອງອາລົມຂັນຈະຫຼຸດລົງພາຍໃຕ້ການຕັ້ງໃຈຈື່ 2009
Martin Eisend (ເຢຍລະມັນ) ວັດແທກປະລິມານ "Vampire Effect" ໃນການໂຄສະນາຜ່ານການວິເຄາະອະພິມານ (meta-analysis) 2000s-2010s
Wyer & Collins ສະເໜີທິດສະດີ Comprehension-Elaboration ທີ່ອະທິບາຍການປະມວນຜົນທາງຈິດໃຈຫຼັງຈາກຟັງເລື່ອງຕະຫຼົກ 1992

2.3. ການສຶກສາທີ່ສຳຄັນ

ການສຶກສາຄວາມຊົງຈຳກ່ຽວກັບປະໂຫຍກ (Schmidt, 1994)

Schmidt ໄດ້ນຳສະເໜີລາຍຊື່ປະໂຫຍກໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ບາງປະໂຫຍກຕະຫຼົກ ("ຖ້າໃນຕອນທຳອິດເຈົ້າບໍ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດ, ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ແມ່ນຍາດພີ່ນ້ອງຂອງເຈົ້ານາຍ") ແລະ ປະໂຫຍກຄວບຄຸມອື່ນໆທີ່ບໍ່ຕະຫຼົກ. ລາວໃຊ້ທັງລາຍຊື່ແບບປະສົມ (ປະໂຫຍກຕະຫຼົກ ແລະ ບໍ່ຕະຫຼົກນຳກັນ) ແລະ ລາຍຊື່ແບບບໍລິສຸດ (ເປັນປະເພດດຽວທັງໝົດ).

ການຄົ້ນພົບທີ່ສຳຄັນ:

  • ປະໂຫຍກຕະຫຼົກຖືກຈື່ຈຳໄດ້ດີກວ່າປະໂຫຍກທີ່ບໍ່ຕະຫຼົກຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດໃນໜ້າທີ່ການຈື່ຈຳແບບອິດສະຫຼະ (free recall)
  • ຜົນກະທົບເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດໃນລາຍຊື່ແບບປະສົມ, ສະໜັບສະໜູນສົມມຸດຕິຖານກ່ຽວກັບຄວາມໂດດເດັ່ນ (distinctiveness)
  • ຜົນປະໂຫຍດມີຄວາມແຂງແຮງກວ່າໃນລະຫວ່າງການຮຽນຮູ້ແບບບັງເອີນ (ເມື່ອຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາຈະຖືກທົດສອບ)
  • ໃນລາຍຊື່ແບບປະສົມ, ລາຍການທີ່ຕະຫຼົກບາງຄັ້ງກໍຖືກຈື່ຈຳໂດຍແລກກັບລາຍການທີ່ບໍ່ຕະຫຼົກ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຈັດສັນຄວາມສົນໃຈແບບແຂ່ງຂັນ

ການສຶກສາໃນການບັນຍາຍ (Kaplan & Pascoe, 1977)

ການສຶກສາທີ່ເປັນພື້ນຖານນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ 508 ຄົນ ທີ່ເບິ່ງການບັນຍາຍທາງຈິດຕະວິທະຍາທີ່ຄືກັນແຕ່ມີຮູບແບບການນຳສະເໜີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ຈິງຈັງ (ບໍ່ມີອາລົມຂັນ), ອາລົມຂັນແບບແນວຄວາມຄິດ (ເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ສະແດງເຖິງຫຼັກການທາງຈິດຕະວິທະຍາ), ອາລົມຂັນທີ່ບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດ (ເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ), ແລະ ອາລົມຂັນແບບປະສົມ (ທັງສອງປະເພດ).

ການຄົ້ນພົບທີ່ສຳຄັນ:

  • ການທົດສອບໃນທັນທີ: ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງມີໄນສຳຄັນໃນຄວາມເຂົ້າໃຈລະຫວ່າງກຸ່ມຕ່າງໆ
  • ການທົດສອບທີ່ຊັກຊ້າໄປຫົກອາທິດ: ກຸ່ມອາລົມຂັນແບບແນວຄວາມຄິດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຈື່ຈຳທີ່ດີກວ່າຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ
  • ສ້າງ "ກົດລະບຽບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ" (Relevance Rule): ສະເພາະອາລົມຂັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເນື້ອຫາເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍຈື່ຈຳເນື້ອຫານັ້ນໄດ້
  • ພິສູດວ່າອາລົມຂັນບໍ່ໄດ້ເລັ່ງການຮຽນຮູ້ ແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນຕິດຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈຳ

ການສຶກສາການຕິດປ້າຍກຳກັບຮູບພາບ (Takahashi & Inoue, 2009)

ນັກຄົ້ນຄວ້າຍີ່ປຸ່ນໄດ້ນຳສະເໜີຮູບແຕ້ມເສັ້ນທີ່ບໍ່ຊັດເຈນ (droodles) ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ ໂດຍຕິດປ້າຍກຳກັບວ່າມີອາລົມຂັນສູງ, ອາລົມຂັນຕໍ່າ, ຫຼື ບໍ່ມີອາລົມຂັນ.

ການຄົ້ນພົບທີ່ສຳຄັນ:

  • ປ້າຍກຳກັບທີ່ມີອາລົມຂັນສູງເຮັດໃຫ້ຮູບພາບເປັນທີ່ຈົດຈຳໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ (ວັດແທກໂດຍຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການແຕ້ມຮູບ)
  • ຂໍ້ໄດ້ປຽບນີ້ຫາຍໄປໃນເງື່ອນໄຂການຮຽນຮູ້ແບບຕັ້ງໃຈ
  • ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຍຸດທະສາດການຈື່ຈຳແບບມີສະຕິ ສາມາດລົບລ້າງການຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຊົງຈຳຕາມທຳມະຊາດຂອງອາລົມຂັນໄດ້
  • ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າອາລົມຂັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດເມື່ອມັນ "ເລັດລອດ" ຜ່ານຄວາມພະຍາຍາມທາງສະຕິໃນການຮຽນຮູ້

ການສຶກສາການລວມຕົວໃນຂະນະນອນຫຼັບ (Chambers & Payne, 2014)

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ເບິ່ງກາຕູນທີ່ຕະຫຼົກ ແລະ ບໍ່ຕະຫຼົກ, ຈາກນັ້ນກໍໄດ້ຮັບການທົດສອບຫຼັງຈາກຜ່ານໄປ 12 ຊົ່ວໂມງ ເຊິ່ງລວມທັງການນອນຫຼັບ ຫຼື ການຕື່ນ.

ການຄົ້ນພົບທີ່ສຳຄັນ:

  • ຂໍ້ໄດ້ປຽບດ້ານຄວາມຊົງຈຳສຳລັບກາຕູນຕະຫຼົກຍັງຄົງຖືກຮັກສາໄວ້ຫຼັງຈາກຜ່ານໄປ 12 ຊົ່ວໂມງ
  • ການນອນຫຼັບຊ່ວຍເພີ່ມຜົນກະທົບນີ້ຢ່າງມີໄນສຳຄັນ
  • ໃນລະຫວ່າງການນອນຫຼັບແບບ REM, ສະໝອງຈະໃຫ້ຄວາມສຳຄັນໃນການຫຼິ້ນຊໍ້າ ແລະ ລວມເອົາຄວາມຊົງຈຳທີ່ຕະຫຼົກທີ່ຖືກຕິດປ້າຍກຳກັບດ້ວຍອາລົມ
  • ໃຫ້ຫຼັກຖານສຳລັບພື້ນຖານທາງເຄມີລະບົບປະສາດຂອງຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການຈື່ຈຳຂອງອາລົມຂັນ

2.4. ພື້ນຖານທາງລະບົບປະສາດ

ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນມີພື້ນຖານມາຈາກຂະບວນການທາງລະບົບປະສາດສະເພາະ ແລະ ສາມາດສັງເກດເຫັນໄດ້ ເຊິ່ງກວມເອົາລະບົບສະໝອງຫຼາຍສ່ວນ:

ການກວດຈັບຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ (Temporal-Occipital-Parietal Junction) ເມື່ອສະໝອງພົບກັບການຫັກມຸມທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນຈຸດຈົບຂອງເລື່ອງຕະຫຼົກ, ພື້ນທີ່ນີ້ຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວປຽບທຽບລະຫວ່າງຂໍ້ມູນທາງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂົ້າມາ ແລະ ແບບຈຳລອງການຄາດຄະເນພາຍໃນສະໝອງ. ຄວາມບໍ່ກົງກັນຈະກະຕຸ້ນການຕອບສະໜອງຄວາມສົນໃຈທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້ເປັນອົງປະກອບ N400 ERP—ເຊິ່ງເປັນການເບ່ຽງເບນທາງລົບທີ່ຈຸດສູງສຸດຢູ່ທີ່ປະມານ 400 ມິນລິວິນາທີ ທີ່ບົ່ງບອກເຖິງຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງທາງຄວາມໝາຍ.

ການແກ້ໄຂ ແລະ ການຂະຫຍາຍຄວາມ (Inferior Frontal Gyrus & Medial Prefrontal Cortex) IFG ແລະ mPFC ຖືກໃຊ້ງານຢ່າງໜັກໃນລະຫວ່າງໄລຍະການແກ້ໄຂເມື່ອສະໝອງຄົ້ນຫາບໍລິບົດທາງເລືອກທີ່ເຮັດໃຫ້ເລື່ອງຕະຫຼົກ "ເຂົ້າໃຈໄດ້". mPFC ຈະມີການເຄື່ອນໄຫວເປັນພິເສດໃນລະຫວ່າງການຂະຫຍາຍຄວາມ, ເຊື່ອມໂຍງເລື່ອງຕະຫຼົກເຂົ້າກັບບໍລິບົດທາງສັງຄົມ ແລະ ການປະມວນຜົນທີ່ອ້າງອີງເຖິງຕົນເອງ. ກິດຈະກຳນີ້ກົງກັບອົງປະກອບ P600 ERP—ເຊິ່ງເປັນການເບ່ຽງເບນທາງບວກທີ່ສະທ້ອນເຖິງການເຊື່ອມໂຍງທາງສະຕິປັນຍາທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດ ແລະ ຊ່ວງເວລາ "ອໍ້!".

ການຕອບສະໜອງທາງອາລົມ (The Limbic System) ເມື່ອມີການແກ້ໄຂ, ອາໝິກດາລາ (amygdala - ປະມວນຜົນຄວາມສຳຄັນທາງອາລົມ) ແລະ ventral striatum (ປະມວນຜົນລາງວັນ) ຈະເຮັດວຽກພ້ອມກັນ. ການເຮັດວຽກຂອງອາໝິກດາລາມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍຕໍ່ຄວາມຊົງຈຳ; ມັນຈະປັບແຕ່ງຮິບໂປແຄມປັສ (hippocampus) ເພື່ອເສີມສ້າງການເຂົ້າລະຫັດຂອງເຫດການ, ເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນການ "ຕິດປ້າຍ" ຂໍ້ມູນທີ່ຕະຫຼົກວ່າສຳຄັນ.

ລາງວັນ ແລະ ການລວມຕົວ (Nucleus Accumbens & Hippocampus) ຄວາມຮູ້ສຶກເບີກບານໃຈກະຕຸ້ນການປ່ອຍສານໂດປາມີນໃນ nucleus accumbens. ສັນຍານໂດປາມີນນີ້ສົ່ງເສີມການເກີດ Long-Term Potentiation (LTP) ໃນຮິບໂປແຄມປັສ—ເຊິ່ງເປັນກົນໄກລະດັບເຊລທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການສ້າງຄວາມຊົງຈຳ. ການຕື່ນຕົວທາງອາລົມທີ່ສູງຈະສົ່ງສັນຍານໄປຫາຮິບໂປແຄມປັສວ່າເຫດການປັດຈຸບັນມີຄວາມສຳຄັນ, ຊ່ວຍປົກປ້ອງຄວາມຊົງຈຳຈາກການເສື່ອມສະຫຼາຍ.

ອິດທິພົນຂອງສານສື່ປະສາດ

  • ໂດປາມີນ (Dopamine): ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນລະຫວ່າງການຕອບສະໜອງລາງວັນຕໍ່ອາລົມຂັນ, ສົ່ງເສີມ LTP ແລະ ການລວມຕົວຂອງຄວາມຊົງຈຳ
  • ເອນດໍຟິນ (Endorphins): ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນລະຫວ່າງການຫົວ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຕິດປ້າຍທາງອາລົມໃນແງ່ບວກຂອງຄວາມຊົງຈຳທີ່ຕະຫຼົກ
  • ການຫຼຸດລົງຂອງຄໍຕິຊອນ (Cortisol): ອາລົມຂັນຊ່ວຍຫຼຸດຮໍໂມນຄວາມຄຽດ, ປົດປ່ອຍພື້ນທີ່ຄວາມຊົງຈຳທີ່ໃຊ້ວຽກ (working memory) ສຳລັບການເຂົ້າລະຫັດ

3. ຕົ້ນກຳເນີດທາງວິວັດທະນາການ

ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນອາດຈະວິວັດທະນາການມາເປັນຜົນພອຍໄດ້ຈາກລະບົບສະຕິປັນຍາທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອການຢູ່ລອດ:

ການຮັບຮູ້ຮູບແບບ ແລະ ການກວດຈັບຂໍ້ຜິດພາດ ສະໝອງໄດ້ວິວັດທະນາການມາເປັນເຄື່ອງຈັກໃນການຄາດຄະເນ. ການກວດຈັບການລະເມີດຄວາມຄາດຫວັງ (ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ) ເປັນສິ່ງສຳຄັນຫຼາຍສຳລັບການຢູ່ລອດ—ການສັງເກດເຫັນເມື່ອບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນສະພາບແວດລ້ອມບໍ່ເໝາະສົມກັບຮູບແບບທີ່ຄາດໄວ້ອາດເປັນສັນຍານບອກເຖິງອັນຕະລາຍ ຫຼື ໂອກາດ. ລະບົບລາງວັນທີ່ເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າພໍໃຈອາດຈະວິວັດທະນາການມາເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການຮຽນຮູ້ຮູບແບບ ແລະ ການສ້າງແບບຈຳລອງສະພາບແວດລ້ອມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ການຜູກພັນທາງສັງຄົມ ແລະ ຄວາມສາມັກຄີໃນກຸ່ມ ການຫົວຮ່ວມກັນຊ່ວຍເສີມສ້າງສາຍພົວພັນທາງສັງຄົມ, ແລະ ການຈື່ຈຳສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ກຸ່ມຫົວຈະເສີມສ້າງຄວາມສາມັກຄີຂອງຊົນເຜົ່າ. ຄວາມສາມາດໃນການຈື່ຈຳ ແລະ ເລົ່າເລື່ອງຕະຫຼົກຄືນໃໝ່ຈະຊ່ວຍຍົກລະດັບສະຖານະພາບທາງສັງຄົມ ແລະ ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃນການຖ່າຍທອດວັດທະນະທຳກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນສຳຄັນທີ່ແຝງຢູ່ໃນເລື່ອງເລົ່າທີ່ຕະຫຼົກ.

ການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນເພື່ອການຢູ່ລອດ ກ່ອນທີ່ຈະມີພາສາຂຽນ, ຄວາມຮູ້ທີ່ສຳຄັນເພື່ອການຢູ່ລອດຕ້ອງໄດ້ຮັບການຖ່າຍທອດທາງປາກ. ຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຫຸ້ມຫໍ່ມາໃນຮູບແບບຂອງອາລົມຂັນຈະເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ມີໂອກາດຖືກເລົ່າຕໍ່ຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຄົງທົນທາງວິວັດທະນາການ. ເລື່ອງຕະຫຼົກກ່ຽວກັບຄວາມຜິດພາດຂອງນາຍພານອາດຈະຊ່ວຍຊີວິດຄົນລຸ້ນຫຼັງບໍ່ໃຫ້ເຮັດຜິດຊໍ້າ—ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນຊ່ວຍຮັບປະກັນວ່າບົດຮຽນນີ້ຈະຖືກຈື່ຈຳ.

ການຕອບສະໜອງຕໍ່ຄວາມຄຽດແບບປັບຕົວໄດ້ ອາລົມຂັນໃຫ້ການບັນເທົາອາລົມຈາກຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ຄວາມສາມາດໃນການຊອກຫາອາລົມຂັນ ແລະ ຈື່ຈຳຊ່ວງເວລາໃນແງ່ບວກອາດຈະໃຫ້ຄວາມຢືດຢຸ່ນທາງຈິດໃຈ, ຊ່ວຍໃຫ້ບັນພະບຸລຸດສາມາດຮັບມືກັບບາດແຜທາງຈິດໃຈ ແລະ ຮັກສາການເຮັດວຽກຂອງສະຕິປັນຍາພາຍໃຕ້ຄວາມຄຽດໄດ້.

ການອະນຸລັກພະລັງງານ ສະໝອງໃຊ້ພະລັງງານຫຼາຍໃນການເຜົາຜານອາຫານ. ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນສາມາດເບິ່ງໄດ້ວ່າເປັນຍຸດທະສາດການເຂົ້າລະຫັດທີ່ມີປະສິດທິພາບ—ແທນທີ່ຈະຈື່ຈຳທຸກຢ່າງໂດຍບໍ່ເລືອກ, ສະໝອງຈະໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຂໍ້ມູນທີ່ດຶງດູດລະບົບສະຕິປັນຍາຫຼາຍສ່ວນ (ການແກ້ໄຂບັນຫາ, ອາລົມ, ລາງວັນ), ໂດຍສົມມຸດວ່າຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວອາດຈະມີຄວາມສຳຄັນ.


4. ຄວາມລຳອຽງນີ້ສະແດງອອກແນວໃດ

4.1. ໃນຊີວິດປະຈຳວັນ

ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນສ້າງຮູບຮ່າງຄວາມຊົງຈຳຂອງພວກເຮົາຢູ່ສະເໝີ:

  • ທ່ານຈື່ຈຳເລື່ອງເລົ່າຕະຫຼົກຈາກງານລ້ຽງອາຫານຄໍ່າເມື່ອຫຼາຍປີກ່ອນໄດ້ ແຕ່ລືມບົດສົນທະນາສ່ວນໃຫຍ່ໄປແລ້ວ
  • ການສັງເກດທີ່ສະຫຼາດແຫຼມຄົມຂອງໝູ່ກ່ຽວກັບຄວາມສຳພັນຂອງທ່ານຈະຕິດຢູ່ໃນໃຈທ່ານດົນກວ່າຄຳແນະນຳທີ່ຈິງຈັງ
  • ເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ດູຖູກຕົວເອງກ່ຽວກັບຄວາມຜິດພາດຂອງທ່ານກາຍເປັນຕຳນານຂອງຄອບຄົວ ໃນຂະນະທີ່ຄວາມສຳເລັດຈາງຫາຍໄປ
  • ທ່ານສາມາດຍົກຄຳເວົ້າຈາກໜັງຕະຫຼົກທີ່ທ່ານເບິ່ງພຽງຄັ້ງດຽວໄດ້ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໜັງຊີວິດທີ່ທ່ານເບິ່ງຫຼາຍເທື່ອ
  • ຄຳແນະນຳທີ່ສົ່ງມອບແບບຕະຫຼົກ ("ຢ່າລືມເອົາຂີ້ເຫຍື້ອໄປຖິ້ມ ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນແຣັກຄູນຈະຕັ້ງສະຫະພັນ") ຈະຖືກຈື່ຈຳໄດ້ດີກວ່າຄຳເຕືອນທີ່ຈິງຈັງ
  • ເດັກນ້ອຍຈື່ບົດຮຽນທີ່ສອນຜ່ານເລື່ອງຕະຫຼົກ ແລະ ເລື່ອງເລົ່າທີ່ໜ້າຂົບຂັນໄດ້ຫຼາຍກວ່າການບັນຍາຍ

4.2. ໃນບ່ອນເຮັດວຽກ

ການປະຊຸມ ແລະ ການນຳສະເໜີ ເພື່ອນຮ່ວມງານຈື່ຜູ້ບັນຍາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຫົວໄດ້. ການສັງເກດແບບຕະຫຼົກພຽງຄັ້ງດຽວໃນບົດລາຍງານປະຈຳໄຕມາດ ສາມາດກາຍເປັນສິ່ງດຽວທີ່ຄົນຈື່ໄດ້—ບໍ່ວ່າຈະເປັນຜົນດີ ຫຼື ຜົນເສຍ, ຂຶ້ນຢູ່ກັບວ່າອາລົມຂັນນັ້ນເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຄວາມຫຼັກຊັດເຈນຂຶ້ນ ຫຼື ຖືກບົດບັງ.

ການສື່ສານຂອງຜູ້ນຳ ຜູ້ນຳທີ່ໃຊ້ອາລົມຂັນຢ່າງເໝາະສົມຈະຖືກມອງວ່າເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ ແລະ ໜ້າຊື່ນຊົມກວ່າ. ຂໍ້ຄວາມຂອງພວກເຂົາຈະຕິດຢູ່ໃນໃຈ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການໃຊ້ອາລົມຂັນຜິດວິທີອາດຈະບົດບັງເນື້ອຫາທີ່ຈິງຈັງ ຫຼື ເຮັດໃຫ້ສະມາຊິກທີມທີ່ມີຮູບແບບອາລົມຂັນແຕກຕ່າງກັນຮູ້ສຶກແປກແຍກ.

ການຝຶກອົບຮົມ ແລະ ການປະຖົມນິເທດ ການຝຶກອົບຮົມດ້ານຄວາມປອດໄພ, ຂໍ້ມູນການປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ, ແລະ ຄວາມຮູ້ດ້ານຂັ້ນຕອນຈະຖືກຮັກສາໄວ້ໄດ້ດີກວ່າເມື່ອຖືກຖ່າຍທອດພ້ອມກັບອາລົມຂັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ການຝຶກອົບຮົມແບບບັງຄັບທີ່ "ໜ້າເບື່ອ" ຈະຖືກລືມຢ່າງໄວວາ; ໃນຂະນະທີ່ການຝຶກອົບຮົມທີ່ຕະຫຼົກຈະກາຍເປັນຕຳນານຂອງອົງກອນ.

ຄວາມຂັດແຍ່ງໃນບ່ອນເຮັດວຽກ ຄຳດ່າ ແລະ ການ "ແຊວ" ຈະຖືກຈື່ຈຳຢ່າງຊັດເຈນເນື່ອງຈາກການປະສົມປະສານລະຫວ່າງອາລົມຂັນ ແລະ ການກະຕຸ້ນໃນແງ່ລົບ. ຄຳເວົ້າສຽດສີຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານເມື່ອຫຼາຍປີກ່ອນອາດຈະຍັງຄົງເຈັບປວດຢູ່ ເພາະຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນຊ່ວຍຮັບປະກັນວ່າມັນຖືກເຂົ້າລະຫັດໄວ້ຢ່າງຖາວອນ.

4.3. ໃນທຸລະກິດ ແລະ ການຕະຫຼາດ

ດາບສອງຄົມ ນັກການຕະຫຼາດເພິ່ງພາອາລົມຂັນຢ່າງໜັກເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂຄສະນາເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ, ແຕ່ຕ້ອງປະເຊີນກັບ "Vampire Effect"—ເມື່ອຄົນຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບ ໃນຂະນະທີ່ລືມຜະລິດຕະພັນໄປທັງໝົດ. ການຄົ້ນຄວ້າໂດຍ Martin Eisend ຢືນຢັນວ່າອາລົມຂັນຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມສົນໃຈໃນໂຄສະນາ ແລະ ທັດສະນະຄະຕິຕໍ່ແບຣນ ແຕ່ມັກຈະລົ້ມເຫຼວໃນການເພີ່ມຄວາມຕັ້ງໃຈໃນການຊື້.

ການນຳໃຊ້ທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດ

  • ແຄມເປນ "Ship My Pants" ຂອງ Kmart ປະສົບຄວາມສຳເລັດຍ້ອນວ່າເລື່ອງຕະຫຼົກນັ້ນ ແມ່ນ ຜົນປະໂຫຍດຂອງຜະລິດຕະພັນ—ທ່ານບໍ່ສາມາດເລົ່າມັນຄືນໄດ້ໂດຍບໍ່ເວົ້າເຖິງບໍລິການຈັດສົ່ງ
  • "Dumb Ways to Die" ຂອງ Metro Trains ເຮັດໃຫ້ຂໍ້ຄວາມດ້ານຄວາມປອດໄພກາຍເປັນໄວໂຣລ (viral) ໂດຍການປະສົມປະສານຕະລົກຮ້າຍເຂົ້າກັບຂໍ້ຄວາມຫຼັກ
  • ແຄມເປນທີ່ໄຮ້ສາລະຂອງ Geico ສ້າງຄວາມເຊື່ອມໂຍງກັບແບຣນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ ເຖິງແມ່ນວ່າເລື່ອງຕະຫຼົກຈະບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປະກັນໄພກໍຕາມ

ການນຳໃຊ້ທີ່ບໍ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດ

  • ໂຄສະນາ Super Bowl ປີ 2011 ຂອງ Groupon ກ່ຽວກັບແກງປາທິເບດ ສ້າງຄວາມຊົງຈຳໃນແງ່ລົບທີ່ຊັດເຈນຜ່ານການແກ້ໄຂຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງທີ່ບໍ່ເໝາະສົມ
  • ແຄມເປນ "Spongmonkeys" ຂອງ Quiznos ເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳແຕ່ເປັນຕາໜ້າລັງກຽດ, ສ້າງການຈື່ຈຳທີ່ສູງແຕ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ແບຣນໃນແງ່ລົບ
  • ໂຄສະນາ Pepsi/Kendall Jenner ລົ້ມເຫຼວເພາະວ່າ "ການແກ້ໄຂ" (ນໍ້າອັດລົມຊ່ວຍແກ້ໄຂຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງສັງຄົມ) ຖືກປະຕິເສດຈາກຜູ້ຊົມ, ເຮັດໃຫ້ຕົວແບຣນເອງກາຍເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກ

ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຜະລິດຕະພັນເປັນສິ່ງສຳຄັນ

  • ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຕໍ່າ (ເຂົ້າໜົມ, ນໍ້າອັດລົມ): ອາລົມຂັນມີປະສິດທິພາບສູງ; ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ດີ, ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ມູນລະອຽດ
  • ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງສູງ (ປະກັນໄພ, ລົດໃຫຍ່): ອາລົມຂັນມີຄວາມສ່ຽງ; ມັນອາດຈະດຶງຄວາມສົນໃຈອອກຈາກລາຍລະອຽດທາງເຕັກນິກທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການສຳລັບການຕັດສິນໃຈ

4.4. ໃນການເມືອງ ແລະ ສື່ມວນຊົນ

ວາທະສິນທາງການເມືອງ ນັກການເມືອງທີ່ໃຊ້ຄວາມສະຫຼາດຫຼັກແຫຼມຢ່າງມີຍຸດທະສາດ ຈະສ້າງຊ່ວງເວລາທີ່ລຶບບໍ່ອອກເຊິ່ງບົດບັງການໂຕ້ວາທີທາງນະໂຍບາຍ:

  • ຄຳເວົ້າຕັດພໍ້ໃນການໂຕ້ວາທີປີ 1984 ຂອງ Ronald Reagan ກ່ຽວກັບ "ການບໍ່ສວຍໃຊ້ຄວາມໜຸ່ມນ້ອຍ ແລະ ປະສົບການທີ່ໜ້ອຍຂອງຄູ່ແຂ່ງ" ໄດ້ລຶບຄວາມຊົງຈຳກ່ຽວກັບການສະແດງທີ່ສະດຸດໃນຄັ້ງກ່ອນຂອງລາວ
  • ການຕອບສະໜອງແບບດູຖູກຕົວເອງຂອງ Abraham Lincoln ຕໍ່ການຖືກກ່າວຫາວ່າເປັນຄົນ "ສອງໜ້າ" ("ຖ້າຂ້ອຍມີອີກໜ້າໜຶ່ງ, ເຈົ້າຄິດວ່າຂ້ອຍຈະໃສ່ໜ້ານີ້ບໍ?") ເຮັດໃຫ້ລາວເບິ່ງມີຄວາມເປັນມະນຸດ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຈຸດຢືນຂອງລາວເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ
  • ຄຳຕອບໂຕ້ທີ່ແຫຼມຄົມຂອງ Winston Churchill ຍັງຄົງຢູ່ໃນປຶ້ມປະຫວັດສາດເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ມີຄວາມສຳຄັນທາງພູມສາດການເມືອງກໍຕາມ

ການໝູນໃຊ້ສື່

  • ນັກສະແດງຕະຫຼົກຕອນເດິກສ້າງຮູບຮ່າງຄວາມຊົງຈຳຂອງມວນຊົນກ່ຽວກັບເຫດການທາງການເມືອງຜ່ານອາລົມຂັນ—ການກຳນົດກອບບັນຫາຂອງພວກເຂົາມັກຈະເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳກວ່າການລາຍງານຂ່າວ
  • ລາຍການຂ່າວລໍ້ລຽນ (The Daily Show, Last Week Tonight) ສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທີ່ຍາວນານກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ຊັບຊ້ອນໂດຍການເຮັດໃຫ້ມັນຕະຫຼົກ
  • ມີມ (Memes) ເຜີຍແຜ່ຂໍ້ຄວາມທາງການເມືອງແບບໄວໂຣລ ເພາະຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນຊ່ວຍຮັບປະກັນວ່າພວກມັນຈະຖືກຈື່ຈຳ ແລະ ແບ່ງປັນ

ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການແບ່ງຂົ້ວ ອາລົມຂັນທາງການເມືອງມັກຈະເພິ່ງພາພະລັງວັດລະຫວ່າງຄົນໃນກຸ່ມ/ຄົນນອກກຸ່ມ. ເລື່ອງຕະຫຼົກແບບແບ່ງຝ່າຍຈະເສີມສ້າງການລະບຸຕົວຕົນຂອງຊົນເຜົ່າ ໃນຂະນະດຽວກັນກໍເຮັດໃຫ້ "ຄູ່ແຂ່ງ" ເປັນທີ່ຈົດຈຳໃນຖານະເປົ້າໝາຍຂອງການເຍາະເຍີ້ຍ—ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກແຍກເລິກເຊິ່ງລົງ ແທນທີ່ຈະສົ່ງເສີມຄວາມເຂົ້າໃຈ.

4.5. ໃນການດູແລສຸຂະພາບ

ການປະຕິບັດຕາມຄຳແນະນຳທາງການແພດ ຄົນເຈັບຈື່ຄຳແນະນຳທາງການແພດໄດ້ດີກວ່າເມື່ອຖືກສົ່ງມອບພ້ອມກັບອາລົມຂັນທີ່ເໝາະສົມ. ທ່ານໝໍທີ່ເວົ້າເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ໜ້າຈົດຈຳກ່ຽວກັບຄວາມສຳຄັນຂອງການກິນຢາໃຫ້ຄົບ ອາດຈະບັນລຸຜົນຮັບຂອງຄົນເຈັບທີ່ດີກວ່າທ່ານໝໍທີ່ໃຫ້ພຽງແຕ່ຄຳແນະນຳທາງຄລີນິກລ້ວນໆ.

ການສຶກສາດ້ານສຸຂະພາບ ແຄມເປນສາທາລະນະສຸກທີ່ໃຊ້ອາລົມຂັນ (ເຊັ່ນ: "Dumb Ways to Die" ສຳລັບຄວາມປອດໄພທາງລົດໄຟ) ບັນລຸການຈື່ຈຳທີ່ສູງກວ່າ PSA (ປະກາດເພື່ອການບໍລິການສາທາລະນະ) ທີ່ຈິງຈັງ. ເລື່ອງອຸປະມາຂອງ "ເຮືອສອງລຳ ແລະ ເຮລິຄອບເຕີ" ໄດ້ຖືກດັດແປງໂດຍໜ່ວຍງານຄຸ້ມຄອງເຫດສຸກເສີນ ເພາະໂຄງສ້າງທີ່ຕະຫຼົກຂອງມັນເຮັດໃຫ້ຄຳແນະນຳໃນການກຽມພ້ອມຮັບມືກັບໄພພິບັດເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ.

ການນຳໃຊ້ເພື່ອການບຳບັດ ການບຳບັດດ້ວຍອາລົມຂັນມີປະໂຫຍດທີ່ຖືກບັນທຶກໄວ້ສຳລັບການຈັດການຄວາມເຈັບປວດ ແລະ ສະຫວັດດີການທາງຈິດໃຈ. ຄວາມຊົງຈຳກ່ຽວກັບປະສົບການທີ່ຕະຫຼົກໃນແງ່ບວກສາມາດເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຊັບພະຍາກອນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຍາກລຳບາກ.

ຂໍ້ຄວນລະວັງທາງຄລີນິກ

  • ຄົນເຈັບອາດຈະຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກຂອງທ່ານໝໍ ແຕ່ລືມການບົ່ງມະຕິ ຫຼື ແຜນການປິ່ນປົວ
  • ອາລົມຂັນກ່ຽວກັບອາການທີ່ຮ້າຍແຮງອາດຈະຖືກມອງວ່າເປັນການບໍ່ໃສ່ໃຈ
  • ບຸກຄົນທີ່ເປັນພະຍາດ gelotophobia (ຢ້ານການຖືກຫົວຂວັນ) ອາດຈະມີປະສົບການໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງການແພດທີ່ແຕກຕ່າງອອກໄປ

4.6. ໃນການເງິນ ແລະ ການລົງທຶນ

ການຕັດສິນໃຈໃນການລົງທຶນ ທີ່ປຶກສາທາງການເງິນທີ່ໃຊ້ອາລົມຂັນເພື່ອອະທິບາຍແນວຄວາມຄິດທີ່ຊັບຊ້ອນຈະຊ່ວຍປັບປຸງຄວາມເຂົ້າໃຈ ແລະ ການຈື່ຈຳຂອງລູກຄ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອາລົມຂັນກໍສາມາດເຮັດໃຫ້ "ເຄັດລັບ" ການລົງທຶນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ ແລະ ເປັນໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍກວ່າທີ່ຄວນຈະເປັນ.

ຈິດຕະວິທະຍາຂອງຕະຫຼາດ

  • ເລື່ອງເລົ່າທີ່ໜ້າຈົດຈຳກ່ຽວກັບຕະຫຼາດຕົກ ຫຼື ກຳໄລມະຫາສານ ມີອິດທິພົນຕໍ່ພຶດຕິກຳຂອງນັກລົງທຶນຫຼາຍກວ່າຂໍ້ມູນທາງສະຖິຕິ
  • ຊື່ຫຼິ້ນທີ່ຕະຫຼົກສຳລັບປະກົດການຕະຫຼາດ ("Dead Cat Bounce," "Pump and Dump") ຍັງຄົງຢູ່ໃນຄຳສັບຂອງນັກເທຣດເພາະພວກມັນໜ້າຈົດຈຳ

ການສື່ສານຄວາມສ່ຽງ ສິ່ງທ້າທາຍໃນດ້ານການເງິນແມ່ນການໃຊ້ອາລົມຂັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມສ່ຽງກາຍເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ. ການປຽບທຽບທີ່ຕະຫຼົກກ່ຽວກັບການກະຈາຍຄວາມສ່ຽງອາດຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າໃຈໄດ້; ແຕ່ເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ເຮັດໃຫ້ການສູນເສຍເບິ່ງຄືວ່າເປັນເລື່ອງໜ້າຂຳ ອາດຊຸກຍູ້ໃຫ້ເກີດພຶດຕິກຳທີ່ຊະຫຼ້າໃຈ.


5. ກໍລະນີສຶກສາໃນໂລກຕົວຈິງ

ກໍລະນີສຶກສາທີ 1: ການບ່ຽງເບນປະເດັນເລື່ອງອາຍຸຂອງ Reagan (ການໂຕ້ວາທີປະທານາທິບໍດີປີ 1984)

  • ບໍລິບົດ: ໃນໄວ 73 ປີ, Ronald Reagan ປະເຊີນກັບຄຳຖາມທີ່ຈິງຈັງກ່ຽວກັບຄວາມພ້ອມທາງຈິດໃຈສຳລັບການເປັນປະທານາທິບໍດີ ຫຼັງຈາກການສະແດງທີ່ບໍ່ໝັ້ນຄົງໃນການໂຕ້ວາທີຄັ້ງທຳອິດກັບ Walter Mondale.
  • ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ: ເມື່ອຖືກຖາມໂດຍກົງວ່າອາຍຸເປັນບັນຫາຫຼືບໍ່, Reagan ຕອບວ່າ: "ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໃຫ້ອາຍຸກາຍເປັນປະເດັນໃນການໂຄສະນາຫາສຽງຄັ້ງນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ສວຍໃຊ້ຄວາມໜຸ່ມນ້ອຍ ແລະ ປະສົບການທີ່ໜ້ອຍຂອງຄູ່ແຂ່ງ ເພື່ອຜົນປະໂຫຍດທາງການເມືອງ."
  • ຄວາມລຳອຽງທີ່ເຮັດວຽກຢູ່: ຄຳເວົ້າຕັດພໍ້ນັ້ນເປັນການແກ້ໄຂຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງທີ່ສົມບູນແບບ—ມັນເອົາຕຳແໜ່ງປ້ອງກັນ (ອາຍຸເປັນຂໍ້ເສຍປຽບ) ແລະ ປ່ຽນມັນເປັນຕຳແໜ່ງບຸກ (ຄວາມໜຸ່ມນ້ອຍເປັນຄວາມຂາດປະສົບການ). ຄວາມພະຍາຍາມທາງສະຕິປັນຍາທີ່ຈຳເປັນໃນການຊື່ນຊົມການຫັກມຸມນີ້, ບວກກັບສຽງຫົວທີ່ແຕກອອກມາ (ແມ້ແຕ່ Mondale ກໍຍັງຫົວ), ໄດ້ສ້າງຮ່ອງຮອຍຄວາມຊົງຈຳທີ່ຊົງພະລັງ.
  • ຜົນຕາມມາ: ປະໂຫຍກດຽວນີ້ກາຍເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ຖືກຈື່ຈຳຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງການເລືອກຕັ້ງປີ 1984. ມັນສາມາດລຶບຄວາມຊົງຈຳກ່ຽວກັບການສະແດງທີ່ສະດຸດໃນຄັ້ງກ່ອນຂອງ Reagan ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອາລົມຂັນສາມາດຂຽນທັບຮ່ອງຮອຍຄວາມຊົງຈຳໃນແງ່ລົບໄດ້.
  • ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮັບ: ການຕອບສະໜອງແບບຕະຫຼົກທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາຢ່າງດີຕໍ່ສະຖານະການທີ່ຍາກລຳບາກ ສາມາດຄອບງຳຄວາມຊົງຈຳຂອງສາທາລະນະ ແລະ ກຳນົດກອບເລື່ອງລາວທັງໝົດໃໝ່. ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນເຮັດໃຫ້ການບ່ຽງເບນທີ່ສະຫຼາດແຫຼມຄົມເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳຫຼາຍກວ່າຄວາມກັງວົນໃນຕອນຕົ້ນ.

ກໍລະນີສຶກສາທີ 2: Vampire Effect ໃນການໂຄສະນາ—Quiznos Spongmonkeys

  • ບໍລິບົດ: ໃນປີ 2003, Quiznos ໄດ້ເປີດຕົວແຄມເປນທີ່ມີສັດຮ້ອງເພງທີ່ແປກປະຫຼາດຊື່ວ່າ "Spongmonkeys" ເພື່ອໂຄສະນາແຊນວິດຊັບມາຣີນຂອງພວກເຂົາ.
  • ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ: ໂຄສະນາສະແດງໃຫ້ເຫັນສັດຄ້າຍຄືໜູທີ່ມີໜ້າຕາເປັນຕາຢ້ານ ແລະ ມີປາກຄືຄົນ ກຳລັງຮ້ອງເພງກ່ຽວກັບການມັກແຊນວິດ Quiznos. ໂຄສະນາເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕັ້ງໃຈເຮັດໃຫ້ແປກປະຫຼາດ ແລະ ແບ່ງແຍກຄວາມຄິດເຫັນ.
  • ຄວາມລຳອຽງທີ່ເຮັດວຽກຢູ່: ອາລົມຂັນ (ຖ້າຈະເອີ້ນແບບນັ້ນ) ມີຄວາມໂດດເດັ່ນ ແລະ ກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈສູງຫຼາຍ—ຄົນຈື່ສັດປະຫຼາດເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອາລົມຂັນບໍ່ໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງຫຍັງເລີຍກັບຄຸນນະພາບຂອງອາຫານ, ສ້າງຄວາມແຕກແຍກລະຫວ່າງອົງປະກອບທີ່ໜ້າຈົດຈຳ ແລະ ຂໍ້ຄວາມຂອງແບຣນ.
  • ຜົນຕາມມາ: ແຄມເປນນີ້ບັນລຸການຈື່ຈຳສັດປະຫຼາດໄດ້ສູງ ແຕ່ມັກຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ແບຣນໃນແງ່ລົບ. ຜູ້ຊົມຫຼາຍຄົນພົບວ່າໂຄສະນານີ້ເປັນຕາໜ້າລັງກຽດຫຼາຍກວ່າຕະຫຼົກ, ເຊິ່ງສ້າງຄວາມຊົງຈຳໃນແງ່ລົບທີ່ຊັດເຈນ. "Vampire Effect" ໄດ້ດູດເອົາຄວາມສົນໃຈອອກຈາກຜະລິດຕະພັນໄປສູ່ຕົວມາສຄອດທີ່ໜ້າລັງກຽດແທນ.
  • ບົດຮຽນທີ່ໄດ້ຮັບ: ຄວາມໂດດເດັ່ນພຽງຢ່າງດຽວແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ—ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນຕ້ອງການການແກ້ໄຂ ແລະ ຜົນກະທົບໃນແງ່ບວກ. ຄວາມແປກປະຫຼາດທີ່ບໍ່ມີຄວາມຕະຫຼົກຈະສ້າງຄວາມຊົງຈຳ, ແຕ່ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປັນແບບທີ່ຜູ້ໂຄສະນາຕ້ອງການ.

ຕົວຢ່າງທາງປະຫວັດສາດ: ອາລົມຂັນທາງການເມືອງຂອງ Lincoln

Abraham Lincoln ໃຊ້ອາລົມຂັນເປັນເຄື່ອງຊ່ວຍຈຳ ແລະ ເປັນເຄື່ອງມືທາງການເມືອງຢ່າງເປັນລະບົບຕະຫຼອດອາຊີບຂອງລາວ. ເມື່ອ Stephen Douglas ກ່າວຫາລາວວ່າເປັນຄົນສອງໜ້າໃນລະຫວ່າງການໂຕ້ວາທີ, ການຕອບສະໜອງແບບດູຖູກຕົວເອງຂອງ Lincoln ("ຖ້າຂ້ອຍມີອີກໜ້າໜຶ່ງ, ເຈົ້າຄິດວ່າຂ້ອຍຈະໃສ່ໜ້ານີ້ບໍ?") ໄດ້ເຮັດໃຫ້ລາວເບິ່ງມີຄວາມເປັນມະນຸດ ແລະ ສ້າງຊ່ວງເວລາທີ່ໜ້າຈົດຈຳເຊິ່ງຄົງຢູ່ດົນກວ່າການໂຕ້ວາທີທາງນະໂຍບາຍສະເພາະນັ້ນ.

ເຕັກນິກຂອງ Lincoln ເປັນຕົວຢ່າງຂອງຮູບແບບອາລົມຂັນແບບ "ເຊື່ອມໂຍງ" (Affiliative) ທີ່ລະບຸໂດຍ Rod Martin—ເຊິ່ງເປັນອາລົມຂັນທີ່ສ້າງສາຍພົວພັນທາງສັງຄົມແທນທີ່ຈະເປັນການໂຈມຕີ. ໂດຍການຕິດຄັດຈຸດຢືນທາງນະໂຍບາຍຂອງລາວເຂົ້າກັບເລື່ອງຕະຫຼົກ ແລະ ຄຳອຸປະມາທີ່ໜ້າຈົດຈຳ, Lincoln ໄດ້ຮັບປະກັນວ່າຂໍ້ຄວາມຂອງລາວຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈຳຂອງສາທາລະນະ. ເລື່ອງຕະຫຼົກເຮັດໜ້າທີ່ເປັນ "ໝຸດຊ່ວຍຈຳ" (mnemonic pegs)—ຜູ້ຄົນຈື່ນະໂຍບາຍໄດ້ຍ້ອນພວກເຂົາຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ຕິດມາກັບມັນ.

ຍຸດທະສາດນີ້ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນວ່າຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນໄດ້ເປັນທີ່ເຂົ້າໃຈໂດຍສັນຊາດຕະຍານຂອງນັກສື່ສານທີ່ມີທັກສະມາຫຼາຍສະຕະວັດແລ້ວ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ມີການຄົ້ນຄວ້າທາງຈິດຕະວິທະຍາຢ່າງເປັນທາງການກໍຕາມ.


6. ຕົ້ນທຶນຂອງຄວາມລຳອຽງນີ້

6.1. ຕົ້ນທຶນສ່ວນບຸກຄົນ

ຄວາມຊົງຈຳທີ່ບິດເບືອນກ່ຽວກັບຄວາມສຳພັນ ພວກເຮົາຈື່ຊ່ວງເວລາທີ່ຕະຫຼົກ ແລະ ຄຳເວົ້າທີ່ສຽດສີໄດ້ ແຕ່ລືມການກະທຳທີ່ອ່ອນໂຍນ ແລະ ງຽບໆ. ນີ້ສາມາດສ້າງເລື່ອງລາວທີ່ບິດບ້ຽວກ່ຽວກັບຄວາມສຳພັນໃນອະດີດ, ການຈື່ຈຳອະດີດແຟນສ່ວນໃຫຍ່ຜ່ານຄວາມສະຫຼາດຫຼັກແຫຼມຂອງພວກເຂົາ (ຫຼື ເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ໂຫດຮ້າຍ) ແທນທີ່ຈະເປັນລັກສະນະນິໄສທັງໝົດຂອງພວກເຂົາ.

ການເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນສຳຄັນກາຍເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ ຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນແຕ່ "ໜ້າເບື່ອ"—ເຊັ່ນ ຄຳແນະນຳດ້ານສຸຂະພາບ, ການວາງແຜນການເງິນ, ຄຳເຕືອນດ້ານຄວາມປອດໄພ—ຈະຈາງຫາຍໄປ ໃນຂະນະທີ່ເນື້ອຫາທີ່ບັນເທີງແຕ່ເລັກນ້ອຍຈະຄົງຢູ່. ທ່ານອາດຈະຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກທຸກເລື່ອງຈາກການໄປພັກຜ່ອນໄດ້ ແຕ່ລືມວ່າທ່ານເກັບເອກະສານສຳຄັນຈາກຊ່ວງເວລານັ້ນໄວ້ໃສ.

ຄວາມອ່ອນແອຕໍ່ການຊັກຊວນ ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນເຮັດໃຫ້ທ່ານອ່ອນໄຫວຕໍ່ການໂຕ້ແຍ້ງແບບຕະຫຼົກທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາຢ່າງດີ. ປະເດັນຂອງນັກໂຕ້ວາທີທີ່ສະຫຼາດແຫຼມຄົມຈະຕິດຢູ່ໃນໃຈເຖິງແມ່ນວ່າເຫດຜົນຂອງພວກເຂົາຈະມີຂໍ້ບົກພ່ອງກໍຕາມ; ໂຄສະນາທີ່ຕະຫຼົກສາມາດຊັກຊວນທ່ານໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຜະລິດຕະພັນຈະດ້ອຍກວ່າ.

ການຄິດວົນວຽນກັບຄຳດ່າ ອາລົມຂັນໃນແງ່ລົບ—ເຊັ່ນ ຄຳດ່າ, ການໂຈມຕີແບບປະຊົດປະຊັນ, ຄວາມຊົງຈຳທີ່ໜ້າອາຍ—ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການເຂົ້າລະຫັດທີ່ດີຂຶ້ນແບບດຽວກັນ. ເຫດການທີ່ໜ້າອັບອາຍຈາກເມື່ອຫຼາຍປີກ່ອນສາມາດຍັງຄົງແຈ່ມແຈ້ງຢູ່ໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຊົງຈຳທີ່ມີຄວາມສຸກກວ່າໄດ້ຈາງຫາຍໄປ.

6.2. ຕົ້ນທຶນທາງວິຊາຊີບ

ພາດຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນ ໃນການປະຊຸມ ຫຼື ການນຳສະເໜີ, ເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ໜ້າຈົດຈຳສາມາດບົດບັງຈຸດຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນໄດ້. ເພື່ອນຮ່ວມງານອາດຈະຈື່ອາລົມຂັນຂອງຜູ້ບັນຍາຍໄດ້ ແຕ່ລືມລາຍການປະຕິບັດທີ່ຖືກແນະນຳໄປ.

ການໃຫ້ຄຸນຄ່າຕໍ່າເກີນໄປກັບຄວາມຊ່ຽວຊານທີ່ "ໜ້າເບື່ອ" ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ສື່ສານຜ່ານຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ແຫ້ງແລ້ງອາດຈະຖືກມອງຂ້າມ ໃນຂະນະທີ່ເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ມີສະເໜ່ແຕ່ມີຄວາມສາມາດໜ້ອຍກວ່າເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄົນຫົວໄດ້ ຈະຖືກຈື່ຈຳ ແລະ ໄດ້ຮັບການເລື່ອນຕຳແໜ່ງ.

ຊ່ອງຫວ່າງໃນການຈື່ຈຳການຝຶກອົບຮົມ ເມື່ອອາລົມຂັນໃນການຝຶກອົບຮົມຖືກລວມເຂົ້າກັນບໍ່ໄດ້ດີ (ອາລົມຂັນທີ່ບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດ), ພະນັກງານອາດຈະຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກໄດ້ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດ—ເຊິ່ງເປັນຄວາມສ່ຽງໂດຍສະເພາະໃນອຸດສາຫະກຳທີ່ເນັ້ນຄວາມປອດໄພ.

ຊື່ສຽງຕົກເປັນຕົວປະກັນຂອງອາລົມຂັນ ເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ຄິດບໍ່ຖີ່ຖ້ວນພຽງຄັ້ງດຽວສາມາດກາຍເປັນຊ່ວງເວລາທາງວິຊາຊີບທີ່ໜ້າຈົດຈຳທີ່ສຸດຂອງທ່ານ, ບົດບັງຜົນງານທີ່ແຂງແກ່ນມາຫຼາຍປີ.

6.3. ຕົ້ນທຶນທາງສັງຄົມ

ການບິດເບືອນຄວາມຊົງຈຳທາງການເມືອງ ພົນລະເມືອງຈື່ຄວາມຜິດພາດ ແລະ ຄຳເວົ້າສຽດສີຂອງນັກການເມືອງໄດ້ຫຼາຍກວ່ານະໂຍບາຍຂອງພວກເຂົາ. ການຕັດສິນໃຈໃນການເລືອກຕັ້ງອາດຈະໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກຄົນທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຫົວ (ຫຼື ຄົນທີ່ກາຍເປັນຕົວຕະຫຼົກ) ຫຼາຍກວ່າຄຸນສົມບັດທີ່ແທ້ຈິງ.

ການເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນທີ່ຜິດ ຂໍ້ມູນທີ່ຜິດເຊິ່ງຖືກຫຸ້ມຫໍ່ມາຢ່າງຕະຫຼົກຈະແຜ່ກະຈາຍໄປໄດ້ໄກກວ່າ ແລະ ຖືກຈື່ຈຳໄດ້ດີກວ່າການແກ້ໄຂທີ່ໜ້າເບື່ອ. ມີມທີ່ບັນຈຸຂໍ້ກ່າວອ້າງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈຜິດຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນຈິດສຳນຶກຂອງສາທາລະນະ.

ການເຮັດໃຫ້ບັນຫາຮ້າຍແຮງກາຍເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ ເມື່ອບັນຫາທີ່ຊັບຊ້ອນຖືກລົດທອນລົງເປັນພຽງເລື່ອງຕະຫຼົກ, ສາທາລະນະຊົນອາດຈະຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກນັ້ນໄດ້ ແຕ່ສູນເສຍຄວາມເຂົ້າໃຈໃນເນື້ອແທ້ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ—ເຊິ່ງເປັນຄວາມສ່ຽງໂດຍສະເພາະໃນຂົງເຂດເຊັ່ນ: ການປ່ຽນແປງຂອງດິນຟ້າອາກາດ, ສາທາລະນະສຸກ ແລະ ນະໂຍບາຍເສດຖະກິດ.

6.4. ຜົນກະທົບທາງສະຖິຕິ

ການຄົ້ນຄວ້າໄດ້ວັດແທກປະລິມານຫຼາຍແງ່ມຸມຂອງຕົ້ນທຶນຈາກຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ:

  • ໃນລາຍຊື່ແບບປະສົມ, ລາຍການທີ່ຕະຫຼົກຈະຖືກຈື່ຈຳໂດຍແລກກັບລາຍການທີ່ບໍ່ຕະຫຼົກ—ການຈັດສັນຄວາມສົນໃຈແບບແຂ່ງຂັນໝາຍຄວາມວ່າການຈື່ຈຳເລື່ອງຕະຫຼົກອາດໝາຍເຖິງການລືມເນື້ອຫາທີ່ຈິງຈັງທີ່ຢູ່ຕິດກັນ (Schmidt, 1994)
  • Vampire Effect ໃນການໂຄສະນາ: ການວິເຄາະອະພິມານຢືນຢັນວ່າອາລົມຂັນມັກຈະລົ້ມເຫຼວໃນການເພີ່ມຄວາມຕັ້ງໃຈໃນການຊື້ ແລະ ສາມາດທຳລາຍການຈື່ຈຳແບຣນຢ່າງຈິງຈັງເມື່ອມັນຕັດຂາດຈາກຜະລິດຕະພັນ (Eisend, 2009)
  • ການຫຼຸດລົງຕາມອາຍຸ: ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ສູງອາຍຸອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ ແລະ ອາດຈະປະສົບກັບອາລົມຂັນໃນຖານະສິ່ງລົບກວນແທນທີ່ຈະເປັນຕົວຊ່ວຍ, ເຊິ່ງບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນທາງສະຕິປັນຍາທີ່ຈຳເປັນສຳລັບການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນເປົ້າໝາຍ

7. ຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຊື່ອງໄວ້

ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນບໍ່ແມ່ນຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຈະຕ້ອງກຳຈັດຖິ້ມ—ມັນຕອບສະໜອງຈຸດປະສົງໃນການປັບຕົວທີ່ແທ້ຈິງ:

ການຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງຂໍ້ມູນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ ສະໝອງບໍ່ສາມາດຈື່ຈຳໄດ້ທຸກຢ່າງ. ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນຊ່ວຍຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງຂໍ້ມູນທີ່ດຶງດູດລະບົບສະຕິປັນຍາຫຼາຍສ່ວນ (ການແກ້ໄຂບັນຫາ, ອາລົມ, ລາງວັນ, ການເຊື່ອມໂຍງທາງສັງຄົມ), ເຊິ່ງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍກວ່າຂໍ້ມູນທີ່ຜ່ານເຂົ້າມາແບບບໍ່ໃສ່ໃຈ.

ການຮຽນຮູ້ທີ່ດີຂຶ້ນ ເມື່ອຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ (ອາລົມຂັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ແລະ ປະສົມປະສານກັບແນວຄວາມຄິດ), ຜົນກະທົບນີ້ຈະຊ່ວຍປັບປຸງການຈື່ຈຳໄລຍະຍາວໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການນຳໃຊ້ທາງການສຶກສາໄດ້ບັນທຶກເຖິງການປັບປຸງປະສິດທິພາບທີ່ສຳຄັນ, ໂດຍສະເພາະໃນວິຊາທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນເຊັ່ນ ສະຖິຕິ.

ໜ້າທີ່ຄວາມຊົງຈຳທາງສັງຄົມ ຄວາມຊົງຈຳທີ່ຕະຫຼົກຮ່ວມກັນຈະຊ່ວຍເສີມສ້າງສາຍພົວພັນທາງສັງຄົມ ແລະ ການລະບຸຕົວຕົນຂອງກຸ່ມ. ການຈື່ຈຳສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຫົວຮ່ວມກັນເປັນຮູບແບບໜຶ່ງຂອງກາວເຊື່ອມສັງຄົມ ເຊິ່ງມີຄຸນຄ່າທາງວິວັດທະນາການ.

ຄວາມຢືດຢຸ່ນທາງຈິດໃຈ ການໃຫ້ຄວາມສຳຄັນໃນການເຂົ້າລະຫັດປະສົບການທີ່ຕະຫຼົກອາດເຮັດໜ້າທີ່ໃນການປົກປ້ອງ, ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຊົງຈຳໃນແງ່ບວກຈະມີໃຫ້ໃຊ້ເປັນຊັບພະຍາກອນທາງຈິດໃຈໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຍາກລຳບາກ.

ການຖ່າຍທອດວັດທະນະທຳ ຂໍ້ມູນສຳຄັນເພື່ອການຢູ່ລອດໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດຂ້າມລຸ້ນຄົນຜ່ານເລື່ອງເລົ່າທີ່ຕະຫຼົກ ແລະ ຄຳອຸປະມາ. ເລື່ອງຕະຫຼົກ "ເຮືອສອງລຳ ແລະ ເຮລິຄອບເຕີ" ຊ່ວຍໃນການກຽມຄວາມພ້ອມຮັບມືກັບເຫດສຸກເສີນໄດ້ດີກວ່າຄຳເຕືອນທີ່ເປັນທາງການໃດໆ ເພາະມັນຖືກຈື່ຈຳ ແລະ ເລົ່າຕໍ່.

ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນ ອາລົມຂັນຊ່ວຍຫຼຸດ "ຕົວຕອງອາລົມ" ໃນສະຖານະການການຮຽນຮູ້, ຫຼຸດຄໍຕິຊອນ ແລະ ປົດປ່ອຍພື້ນທີ່ຄວາມຊົງຈຳທີ່ໃຊ້ວຽກສຳລັບການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການຈື່ຈຳໃຫ້ໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ—ມັນກ່ຽວກັບການສາມາດຄິດໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນຂຶ້ນ.


8. ການປະເມີນຕົນເອງ: ທ່ານມີຄວາມລຳອຽງນີ້ຫຼືບໍ່?

8.1. ລາຍການກວດສອບສັນຍານເຕືອນ

  • ຂ້ອຍສາມາດຍົກຄຳເວົ້າຈາກໜັງຕະຫຼົກທີ່ເບິ່ງເມື່ອຫຼາຍປີກ່ອນໄດ້ ແຕ່ພະຍາຍາມຢ່າງໜັກເພື່ອຈະຈື່ໜັງຊີວິດຈາກເດືອນທີ່ແລ້ວ
  • ຂ້ອຍຕັດສິນໃຈໂດຍອີງໃສ່ບາງສ່ວນວ່າການໂຕ້ແຍ້ງຂອງໃຜເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຫົວ
  • ຂ້ອຍຈື່ເພື່ອນຮ່ວມງານຈາກເລື່ອງຕະຫຼົກຂອງພວກເຂົາໄດ້ຫຼາຍກວ່າຜົນງານຂອງພວກເຂົາ
  • ຂ້ອຍຖືກຊັກຊວນໂດຍການຂຽນທີ່ສະຫຼາດແຫຼມຄົມໄດ້ງ່າຍກວ່າການວິເຄາະຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ແຫ້ງແລ້ງ
  • ຂ້ອຍພົບວ່າຕົນເອງມັກເລົ່າເລື່ອງຕະຫຼົກຄືນໃໝ່ ແຕ່ລືມພາກສ່ວນທີ່ "ໜ້າເບື່ອ" ຂອງເຫດການ
  • ຂ້ອຍຈື່ຄຳດ່າ ແລະ ຊ່ວງເວລາທີ່ໜ້າອາຍໄດ້ຢ່າງແຈ່ມແຈ້ງແລະເຈັບປວດ
  • ຂ້ອຍສັງເກດເຫັນໂຄສະນາທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຫົວ ແຕ່ມັກຈະຈື່ບໍ່ໄດ້ວ່າພວກເຂົາຂາຍຫຍັງ
  • ຂ້ອຍໄວ້ໃຈຄົນທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຫົວໄດ້ຫຼາຍກວ່າຄົນທີ່ເຮັດບໍ່ໄດ້
  • ຂ້ອຍຈື່ບົດຮຽນຂອງຄູທີ່ຕະຫຼົກໄດ້ດີກວ່າຄູທີ່ຈິງຈັງ
  • ຂ້ອຍມັກຈະຈື່ສິ່ງທີ່ຖືກເວົ້າໃນງານລ້ຽງໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ວ່າໃຜເປັນຄົນໃຫ້ຄຳເຫັນທີ່ຕະຫຼົກທີ່ສຸດ

ການໃຫ້ຄະແນນ:

  • ໝາຍ 0-2 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່າ—ທ່ານອາດຈະດຸ່ນດ່ຽງອາລົມຂັນ ແລະ ສາລະໃນຄວາມຊົງຈຳໄດ້ຕາມທຳມະຊາດ
  • ໝາຍ 3-5 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວປານກາງ—ເປັນການຕອບສະໜອງປົກກະຕິຂອງມະນຸດຕໍ່ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ
  • ໝາຍ 6-8 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງ—ອາລົມຂັນອາດຈະກຳລັງສ້າງຮູບຮ່າງຄວາມຊົງຈຳ ແລະ ການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ
  • ໝາຍ 9-10 ຂໍ້: ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງຫຼາຍ—ພິຈາລະນາການຕອບໂຕ້ອິດທິພົນຂອງອາລົມຂັນຢ່າງຈິງຈັງ

8.2. ຄຳຖາມເພື່ອທົບທວນຕົນເອງ

  1. ເມື່ອທ່ານຄິດກ່ຽວກັບການຕັດສິນໃຈທີ່ສຳຄັນທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດ, ທ່ານໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກການໂຕ້ແຍ້ງທີ່ສະຫຼາດແຫຼມຄົມທຽບກັບການວິເຄາະຢ່າງລະມັດລະວັງຫຼາຍປານໃດ?
  2. ໃຜທີ່ທ່ານຈື່ໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນທີ່ສຸດຈາກອະດີດຂອງທ່ານ—ແລະ ມັນມາຈາກອາລົມຂັນຂອງພວກເຂົາທຽບກັບສາລະຂອງພວກເຂົາຫຼາຍປານໃດ?
  3. ທ່ານສາມາດຄິດເຖິງຊ່ວງເວລາທີ່ທ່ານຖືກຊັກຊວນໂດຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຕະຫຼົກ ເຊິ່ງຕໍ່ມາທ່ານຮັບຮູ້ວ່າມັນຜິດ ຫຼື ເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈຜິດໄດ້ຫຼືບໍ່?
  4. ຂໍ້ມູນທີ່ "ໜ້າເບື່ອ" ແຕ່ສຳຄັນອັນໃດທີ່ທ່ານໄດ້ລືມໄປ ໃນຂະນະທີ່ຍັງຈື່ເນື້ອຫາທີ່ບັນເທີງແຕ່ບໍ່ມີສາລະ?
  5. ໝູ່ເພື່ອນ ຫຼື ເພື່ອນຮ່ວມງານເຄີຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນຫຼືບໍ່ວ່າທ່ານເບິ່ງຄືວ່າຈະໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບອາລົມຂັນຫຼາຍກວ່າສາລະໃນການປະເມີນຄົນ ຫຼື ແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານ?

8.3. ສະຖານະການວິນິດໄສດ່ວນ

ສະຖານະການ: ທ່ານເຂົ້າຮ່ວມການນຳສະເໜີສອງຄັ້ງຢູ່ບ່ອນເຮັດວຽກ. ຜູ້ບັນຍາຍຄົນທຳອິດນຳສະເໜີຂໍ້ມູນຍຸດທະສາດທີ່ສຳຄັນໃນຮູບແບບທີ່ມີວິທີການ ແລະ ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ. ຜູ້ບັນຍາຍຄົນທີສອງລາຍງານການປັບປຸງການດຳເນີນງານທີ່ສຳຄັນໜ້ອຍກວ່າ ແຕ່ເປັນຕາຕະຫຼົກຫຼາຍ, ເວົ້າເລື່ອງຕະຫຼົກຕະຫຼອດການນຳສະເໜີ. ໜຶ່ງອາທິດຕໍ່ມາ, ເຈົ້ານາຍຂອງທ່ານຖາມວ່າທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຍັງແດ່ຈາກການນຳສະເໜີທັງສອງ.

ທ່ານຈະຕອບແນວໃດ?

  • A) ທ່ານສາມາດຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກ ແລະ ຈຸດສຳຄັນຂອງຜູ້ບັນຍາຍຄົນທີສອງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ພະຍາຍາມຢ່າງໜັກເພື່ອຈະຈື່ລາຍລະອຽດຈາກການນຳສະເໜີຄັ້ງທຳອິດ → ມີຄວາມອ່ອນໄຫວສູງ
  • B) ທ່ານຈື່ຈຸດເດັ່ນຈາກທັງສອງໄດ້ ແຕ່ພົບວ່າເນື້ອຫາຈາກການນຳສະເໜີຄັ້ງທີສອງເຂົ້າມາໃນຫົວໄດ້ງ່າຍກວ່າ → ມີຄວາມອ່ອນໄຫວປານກາງ
  • C) ທ່ານຈື່ເນື້ອຫາຂອງການນຳສະເໜີຄັ້ງທຳອິດໄດ້ດີເພາະມັນສຳຄັນ, ແລະ ສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ຈື່ໄດ້ວ່າຜູ້ບັນຍາຍຄົນທີສອງນັ້ນຕະຫຼົກດີ → ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່າ

9. ການລະບຸຄວາມລຳອຽງນີ້ໃນຜູ້ອື່ນ

9.1. ຕົວຊີ້ບອກທາງພຶດຕິກຳ

  • ມັກຈະອ້າງອີງເຖິງເລື່ອງຕະຫຼົກ, ມີມ ຫຼື ເລື່ອງເລົ່າທີ່ຕະຫຼົກເມື່ອອະທິບາຍມຸມມອງຂອງພວກເຂົາ
  • ຈື່ຈຳເຫດການທາງສັງຄົມໄດ້ຕົ້ນຕໍຜ່ານການທີ່ໃຜເວົ້າຫຍັງທີ່ຕະຫຼົກ
  • ມັກດຶງດູດເຂົ້າຫາແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີອາລົມຂັນຫຼາຍກວ່າແຫຼ່ງທີ່ຈິງຈັງ
  • ປະເມີນຄົນໂດຍອີງໃສ່ຢ່າງໜັກວ່າພວກເຂົາ "ມ່ວນ" ຫຼື ມີອາລົມຂັນດີຫຼືບໍ່
  • ເລົ່າເລື່ອງຄືນໂດຍເນັ້ນໃສ່ອົງປະກອບທີ່ຕະຫຼົກ ໃນຂະນະທີ່ລະເບີຍລາຍລະອຽດທີ່ສຳຄັນ
  • ເບິ່ງຄືວ່າຈະຖືກຊັກຊວນໂດຍວາທະສິນທີ່ສະຫຼາດແຫຼມຄົມໄດ້ງ່າຍກວ່າການໂຕ້ແຍ້ງທີ່ລະມັດລະວັງ

9.2. ສັນຍານເຕືອນໃນການສົນທະນາ

ປະໂຫຍກທີ່ຄົນເວົ້າເມື່ອຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມລຳອຽງນີ້:

  • "ຂ້ອຍຈື່ລາຍລະອຽດບໍ່ໄດ້ດອກ, ແຕ່ມີຊ່ວງເວລາທີ່ຕະຫຼົກຫຼາຍຕອນທີ່..."
  • "ພວກເຂົາຕະຫຼົກຫຼາຍ—ພວກເຂົາຕ້ອງສະຫຼາດ/ໄວ້ໃຈໄດ້ແນ່ນອນ"
  • "ການນຳສະເໜີນັ້ນໜ້າເບື່ອ ຂ້ອຍເລີຍຈື່ຫຍັງບໍ່ຄ່ອຍໄດ້"
  • "ຂ້ອຍເຫັນມີມນີ້ທີ່ສະຫຼຸບມັນໄດ້ດີຫຼາຍ..."
  • "ອັນທີ່ຈິງຈັງນັ້ນລືມງ່າຍ, ແຕ່ອັນທີ່ຕະຫຼົກຂ້ອຍຍັງຄິດຮອດຢູ່ເລີຍ"

ປະເພດຂອງການໂຕ້ແຍ້ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ:

  • ອ້າງອີງເລື່ອງເລົ່າທີ່ຕະຫຼົກເປັນຫຼັກຖານສຳລັບການກ່າວອ້າງທີ່ຈິງຈັງ
  • ປະຕິເສດຂໍ້ມູນວ່າ "ໜ້າເບື່ອ" ໂດຍບໍ່ສົນໃຈເນື້ອຫາຂອງມັນ

ຄຳຖາມທີ່ພວກເຂົາຫຼີກລ່ຽງການຖາມ:

  • "ນັ້ນມັນຖືກຕ້ອງແທ້ໆບໍ, ຫຼື ພຽງແຕ່ຕະຫຼົກຊື່ໆ?"
  • "ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ບັນເທີງໜ້ອຍກວ່າເວົ້າແນວໃດກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້?"

9.3. ຕົວປັດໄຈກະຕຸ້ນຕາມສະຖານະການ

  • ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເນັ້ນຄວາມບັນເທີງເຊິ່ງອາລົມຂັນມີຄຸນຄ່າ ແລະ ເປັນທີ່ຄາດຫວັງ
  • ສະຖານະການທີ່ມີຄວາມຄຽດສູງເຊິ່ງອາລົມຂັນຊ່ວຍບັນເທົາ ແລະ ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຖືກຂະຫຍາຍໃຫ້ໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນຄວາມຊົງຈຳ
  • ການເຕົ້າໂຮມທາງສັງຄົມເຊິ່ງຄຳເວົ້າທີ່ສະຫຼາດແຫຼມຄົມຈະໄດ້ຮັບທຶນທາງສັງຄົມ
  • ສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ທີ່ຄູຜູ້ສອນທີ່ດຶງດູດໃຈທີ່ສຸດອາດຈະບໍ່ແມ່ນຜູ້ທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດສະເໝີໄປ
  • ການບໍລິໂພກສື່ເມື່ອຂ່າວລໍ້ລຽນອາດເຂົ້າແທນທີ່ການລາຍງານຂໍ້ເທັດຈິງ
  • ຄວາມກົດດັນດ້ານເວລາທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ເພິ່ງພາທາງລັດທາງຈິດໃຈທີ່ໜ້າຈົດຈຳ (ມັກຈະເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກ)

10. ຍຸດທະສາດການລົດຄວາມລຳອຽງທາງສະຕິປັນຍາ

10.1. ເຕັກນິກໃນທັນທີ

ການກວດສອບສາລະ ຫຼັງຈາກການນຳສະເໜີ, ການປະຊຸມ ຫຼື ການພົບປະກັນເພື່ອຊັກຊວນໃດໆ, ໃຫ້ຖາມຕົວເອງວ່າ: "ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ສຳຄັນທີ່ແຍກອອກຈາກການນຳສະເໜີທີ່ບັນເທີງແມ່ນຫຍັງ?" ຂຽນສາລະລົງໄປກ່ອນທີ່ທ່ານຈະອອກຈາກຫ້ອງ.

ການກວດສອບອາລົມຂັນ ເມື່ອເຮັດການຕັດສິນໃຈ, ໃຫ້ລະບຸວ່າເນື້ອຫາທີ່ຕະຫຼົກໃດໜຶ່ງມີອິດທິພົນຕໍ່ການຄິດຂອງທ່ານຫຼືບໍ່. ຖາມວ່າ: "ຂ້ອຍຈະຍັງເຊື່ອສິ່ງນີ້ຢູ່ຫຼືບໍ່ ຖ້າມັນຖືກນຳສະເໜີໂດຍບໍ່ມີອາລົມຂັນ?"

ການທົດສອບແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ໜ້າເບື່ອ ພະຍາຍາມຊອກຫາແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ "ໜ້າເບື່ອ" ແຕ່ໜ້າເຊື່ອຖືໜຶ່ງແຫຼ່ງຢ່າງຈິງຈັງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ສຳຄັນໃດໆ. ບັງຄັບຕົວເອງໃຫ້ສົນໃຈກັບເນື້ອຫາທີ່ແຫ້ງແລ້ງເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຊົງຈຳທີ່ຖືກຄອບງຳດ້ວຍອາລົມຂັນ.

ການປະເມີນແບບຊັກຊ້າ ທັນທີຫຼັງຈາກເນື້ອຫາທີ່ຕະຫຼົກ, ທ່ານຍັງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງມັນ. ລໍຖ້າ 24 ຊົ່ວໂມງກ່ອນທີ່ຈະເຮັດການຕັດສິນໃຈທີ່ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກການໂຕ້ແຍ້ງທີ່ບັນເທີງ.

10.2. ຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວ

ການຈົດບັນທຶກແບບມີສ່ວນຮ່ວມ ໃນລະຫວ່າງການນຳສະເໜີ ຫຼື ໃນຂະນະທີ່ບໍລິໂພກສື່, ໃຫ້ຈົດບັນທຶກກ່ຽວກັບເນື້ອຫາແທນທີ່ຈະເປັນວິທີການນຳສະເໜີ. ສິ່ງນີ້ຈະບັງຄັບໃຫ້ເກີດການຮຽນຮູ້ແບບຕັ້ງໃຈເຊິ່ງສາມາດລົບລ້າງການຄອບງຳແບບບໍ່ຕັ້ງໃຈຂອງອາລົມຂັນໄດ້.

ການຫຼາກຫຼາຍແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ ຕັ້ງໃຈບໍລິໂພກຂໍ້ມູນຈາກທັງແຫຼ່ງທີ່ບັນເທີງ ແລະ ແຫ້ງແລ້ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ສຳຄັນ. ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນຈະແຮງທີ່ສຸດເມື່ອຄວາມບັນເທີງເປັນພຽງປັດໄຈນຳເຂົ້າດຽວ.

ການຄັດກອງຄວາມຊົງຈຳ ທົບທວນຄວາມຊົງຈຳຂອງທ່ານກ່ຽວກັບເຫດການສຳຄັນເປັນໄລຍະໆ ແລະ ຕັ້ງໃຈຈື່ພາກສ່ວນທີ່ "ໜ້າເບື່ອ". ການຝຶກຊ້ອມຊ່ວຍເສີມສ້າງຮ່ອງຮອຍຄວາມຊົງຈຳທີ່ອາດຈະຈາງຫາຍໄປ.

ຄວາມຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບຮູບແບບອາລົມຂັນ ເຂົ້າໃຈຮູບແບບອາລົມຂັນຂອງຕົວທ່ານເອງ (ຕາມໂຄງຮ່າງຂອງ Rod Martin). ທ່ານມັກຖືກດຶງດູດເຂົ້າຫາອາລົມຂັນແບບເຊື່ອມໂຍງ (Affiliative), ແບບເສີມສ້າງຕົນເອງ (Self-Enhancing), ແບບກ້າວລ້າວ (Aggressive) ຫຼື ແບບທຳລາຍຕົນເອງ (Self-Defeating)? ແຕ່ລະຮູບແບບຈະສ້າງຈຸດອ່ອນທາງຄວາມຊົງຈຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

10.3. ການອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມ

ໂຄງສ້າງການປະຊຸມ ແຍກ "ເວລາຕະຫຼົກ" ອອກຈາກ "ເວລາຕັດສິນໃຈ" ໃນການປະຊຸມ. ອະນຸຍາດໃຫ້ມີເລື່ອງຕະຫຼົກໃນຕອນຕົ້ນ ຫຼື ຕອນທ້າຍ, ແຕ່ປົກປ້ອງການສົນທະນາທີ່ມີສາລະຈາກການແຊກແຊງຂອງຄວາມບັນເທີງ.

ຮູບແບບຂໍ້ມູນ ສ້າງບັນທຶກລາຍລັກອັກສອນຂອງຂໍ້ມູນສຳຄັນທີ່ຄົງຢູ່ເປັນອິດສະຫຼະຈາກວິທີທີ່ມັນຖືກນຳສະເໜີ. ເອກະສານຈະຢູ່ລອດໄດ້ເມື່ອການນຳສະເໜີທີ່ບັນເທີງຈາງຫາຍໄປ.

ລະບົບການຕອບຮັບ ສ້າງການກວດສອບຄວາມເຂົ້າໃຈໃນຕົວທີ່ທົດສອບການຈື່ຈຳສາລະ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມບັນເທີງ. ຖາມຜູ້ຄົນວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຍັງແດ່, ບໍ່ແມ່ນວ່າພວກເຂົາມ່ວນກັບມັນຫຼືບໍ່.

ການອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ ໃນສະພາບແວດລ້ອມການສຶກສາ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອາລົມຂັນຖືກລວມເຂົ້າກັບເນື້ອຫາສະເໝີ (Concept Humor) ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງການປະດັບ. ການຄົ້ນຄວ້າຂອງ Kaplan & Pascoe ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອາລົມຂັນທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ (Non-Concept Humor) ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃນການຈື່ຈຳ.

10.4. ເມື່ອໃດຄວນຊອກຫາຄຳແນະນຳຈາກພາຍນອກ

ປະເພດຂອງການຕັດສິນໃຈທີ່ຕ້ອງການການປຶກສາຫາລື

  • ການຕັດສິນໃຈທາງການເງິນທີ່ສຳຄັນເຊິ່ງໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກທີ່ປຶກສາ ຫຼື ໂຄສະນາທີ່ບັນເທີງ
  • ການປະເມີນບຸກຄະລາກອນເຊິ່ງອາລົມຂັນອາດຈະບິດເບືອນການປະເມີນຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ
  • ການຕັດສິນໃຈໃດໆທີ່ທ່ານພົບວ່າຕົນເອງຈື່ໄດ້ຕົ້ນຕໍພຽງແຕ່ພາກສ່ວນທີ່ຕະຫຼົກ

ໃຜທີ່ຄວນຖາມ

  • ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ຮ່ວມໃນລະຫວ່າງທີ່ມີເນື້ອຫາຕະຫຼົກ
  • ຜູ້ທີ່ມີຮູບແບບອາລົມຂັນແຕກຕ່າງຈາກທ່ານ
  • ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົງໄສຕາມທຳມະຊາດຕໍ່ວາທະສິນທີ່ບັນເທີງ

ວິທີການກຳນົດກອບຄຳຂໍ "ຂ້ອຍຮູ້ສຶກບັນເທີງຫຼາຍກັບການນຳສະເໜີ/ການສະເໜີຂາຍ/ຂໍ້ສະເໜີນີ້. ເຈົ້າຊ່ວຍຂ້ອຍປະເມີນສາລະແຍກອອກຈາກວິທີການນຳສະເໜີໄດ້ບໍ?"


11. ບົດຝຶກຫັດພາກປະຕິບັດ

ບົດຝຶກຫັດທີ 1: ສິ່ງທ້າທາຍການຈື່ຈຳແບບຄູ່

  • ຈຸດປະສົງ: ສ້າງຄວາມຮັບຮູ້ເຖິງການບິດເບືອນຄວາມຊົງຈຳຂອງອາລົມຂັນ
  • ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: 15 ນາທີ
  • ສິ່ງທີ່ຕ້ອງໃຊ້: ປຶ້ມບັນທຶກ, ບັນທຶກການປະຊຸມຫຼ້າສຸດ (ຖ້າມີ)
  • ລະດັບຄວາມຍາກ: ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ
  • ຄຳແນະນຳ:
    1. ຄິດເຖິງເຫດການທາງສັງຄົມ, ການປະຊຸມ ຫຼື ການນຳສະເໜີຫຼ້າສຸດທີ່ທ່ານໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ
    2. ໂດຍບໍ່ເບິ່ງບັນທຶກໃດໆ, ໃຫ້ຂຽນທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຈື່ໄດ້ລົງໄປ
    3. ໝາຍວົງມົນລ້ອມຮອບລາຍການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອາລົມຂັນ (ເລື່ອງຕະຫຼົກ, ຊ່ວງເວລາທີ່ໜ້າຂຳ, ຄຳເວົ້າທີ່ສະຫຼາດແຫຼມຄົມ)
    4. ໃສ່ເຄື່ອງໝາຍດາວໄວ້ຂ້າງຂໍ້ມູນທີ່ເປັນສາລະ (ຂໍ້ເທັດຈິງ, ການຕັດສິນໃຈ, ລາຍການທີ່ຕ້ອງປະຕິບັດ)
    5. ນັບຈຳນວນວົງມົນທຽບກັບດາວ ແລະ ບັນທຶກອັດຕາສ່ວນໄວ້
  • ຄຳຖາມເພື່ອທົບທວນ:
    • ອັດຕາສ່ວນຂອງຄວາມຊົງຈຳທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອາລົມຂັນຕໍ່ຄວາມຊົງຈຳທີ່ເປັນສາລະແມ່ນຫຍັງ?
    • ມີສິ່ງສຳຄັນທີ່ທ່ານລືມ ເຊິ່ງທ່ານຄວນຈະຈື່ໄດ້ຫຼືບໍ່?
    • ຮູບແບບຄວາມຊົງຈຳນີ້ອາດມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານແນວໃດ?
  • ຄວາມຖີ່: ອາທິດລະຄັ້ງເປັນເວລາໜຶ່ງເດືອນ

ບົດຝຶກຫັດທີ 2: ການລົງເລິກໃນແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ໜ້າເບື່ອ

  • ຈຸດປະສົງ: ເສີມສ້າງຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຕະຫຼົກ
  • ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: 30 ນາທີ
  • ສິ່ງທີ່ຕ້ອງໃຊ້: ການເຂົ້າເຖິງວາລະສານວິຊາການ, ບົດລາຍງານຂອງລັດຖະບານ ຫຼື ເອກະສານທາງເຕັກນິກ
  • ລະດັບຄວາມຍາກ: ປານກາງ
  • ຄຳແນະນຳ:
    1. ເລືອກຫົວຂໍ້ສຳຄັນທີ່ທ່ານສົນໃຈ
    2. ຊອກຫາແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືທີ່ "ໜ້າເບື່ອ" ທີ່ສຸດໃນຫົວຂໍ້ນັ້ນ (ບົດຄວາມວິຊາການ, ບົດລາຍງານຢ່າງເປັນທາງການ)
    3. ອ່ານມັນຢ່າງຕັ້ງໃຈ, ຈົດບັນທຶກດ້ວຍຄຳເວົ້າຂອງທ່ານເອງ
    4. ໃນຕອນທ້າຍ, ຂຽນບົດສະຫຼຸບໂດຍບໍ່ມີອາລົມຂັນ
    5. ທົດສອບຕົວເອງຫຼັງຈາກຜ່ານໄປ 48 ຊົ່ວໂມງວ່າທ່ານຈື່ຫຍັງໄດ້ແດ່
  • ຄຳຖາມເພື່ອທົບທວນ:
    • ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບເນື້ອຫາທີ່ແຫ້ງແລ້ງແຕກຕ່າງຈາກເນື້ອຫາທີ່ບັນເທີງແນວໃດ?
    • ການຈົດບັນທຶກແບບມີສ່ວນຮ່ວມຊ່ວຍໃນການຈື່ຈຳຫຼືບໍ່?
    • ຍຸດທະສາດໃດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີສະມາທິ?
  • ຄວາມຖີ່: ສອງຄັ້ງຕໍ່ເດືອນ

ບົດຝຶກຫັດທີ 3: ການຝຶກປະສົມປະສານອາລົມຂັນ

  • ຈຸດປະສົງ: ຮຽນຮູ້ການໃຊ້ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນຢ່າງສ້າງສັນ
  • ເວລາທີ່ຕ້ອງການ: 20 ນາທີ
  • ສິ່ງທີ່ຕ້ອງໃຊ້: ຂໍ້ມູນສຳຄັນທີ່ທ່ານຈຳເປັນຕ້ອງຈື່ (ຄຳແນະນຳ, ຂັ້ນຕອນ, ຂໍ້ເທັດຈິງ)
  • ລະດັບຄວາມຍາກ: ຂັ້ນສູງ
  • ຄຳແນະນຳ:
    1. ລະບຸຂໍ້ມູນສຳຄັນແຕ່ "ໜ້າເບື່ອ" 3-5 ຢ່າງທີ່ທ່ານຈຳເປັນຕ້ອງຈື່
    2. ສຳລັບແຕ່ລະຢ່າງ, ສ້າງຄວາມເຊື່ອມໂຍງທີ່ຕະຫຼົກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ (ເລື່ອງຕະຫຼົກ, ເຄື່ອງຊ່ວຍຈຳ ຫຼື ຮູບພາບທີ່ຕະຫຼົກ ເຊິ່ງອາລົມຂັນນັ້ນເຊື່ອມໂຍງກັບເນື້ອຫາ)
    3. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອາລົມຂັນນັ້ນບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ ຖ້າບໍ່ເຂົ້າໃຈຂໍ້ມູນນັ້ນນຳ
    4. ຝຶກຊ້ອມຄວາມເຊື່ອມໂຍງທີ່ຕະຫຼົກເຫຼົ່ານັ້ນ
    5. ທົດສອບຕົວເອງຫຼັງຈາກຜ່ານໄປໜຶ່ງອາທິດ
  • ຄຳຖາມເພື່ອທົບທວນ:
    • ການສ້າງອາລົມຂັນທີ່ປະສົມປະສານແຕກຕ່າງຈາກການພຽງແຕ່ເພີ່ມເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງແນວໃດ?
    • ລາຍການໃດຈື່ໄດ້ງ່າຍທີ່ສຸດຫຼັງຈາກຜ່ານໄປໜຶ່ງອາທິດ?
    • ທ່ານສາມາດເລົ່າເລື່ອງຕະຫຼົກຄືນໂດຍບໍ່ມີເນື້ອຫາທີ່ເປັນສາລະໄດ້ຫຼືບໍ່?
  • ຄວາມຖີ່: ຕາມຄວາມຈຳເປັນເມື່ອຮຽນຮູ້ຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນ

ການປະຕິບັດປະຈຳວັນ

ການຈື່ຈຳສາລະໃນຕອນແລງ ທຸກໆຕອນແລງ, ໃຊ້ເວລາ 3-5 ນາທີເພື່ອຈື່ຈຳຂໍ້ມູນຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດທີ່ທ່ານພົບໃນມື້ນັ້ນ—ໂດຍຕັ້ງໃຈຕັດການນຳສະເໜີທີ່ບັນເທີງອອກໄປ. ຂຽນຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ເປັນສາລະຢ່າງໜ້ອຍສາມຂໍ້ໂດຍບໍ່ມີການກຳນົດກອບແບບຕະຫຼົກໃດໆ.

  • ໄລຍະເວລາທີ່ແນະນຳ: 5 ນາທີ
  • ເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມື້: ຕອນແລງ
  • ວິທີຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າ: ເກັບຮັກສາບັນທຶກປະຈຳວັນ; ທົບທວນລາຍເດືອນເພື່ອເບິ່ງຮູບແບບ

ສິ່ງທ້າທາຍປະຈຳອາທິດ

ອາທິດແຫ່ງການບໍລິໂພກທີ່ສົມດຸນ ເປັນເວລາໜຶ່ງອາທິດ, ໃຫ້ຕັ້ງໃຈດຸ່ນດ່ຽງການຮັບຂໍ້ມູນຂອງທ່ານລະຫວ່າງແຫຼ່ງທີ່ບັນເທີງ ແລະ ແຫຼ່ງທີ່ຈິງຈັງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ສຳຄັນ. ຕິດຕາມເບິ່ງວ່າທ່ານຈື່ຫຍັງໄດ້ແດ່ໃນຕອນທ້າຍອາທິດຈາກແຕ່ລະປະເພດ.

  • ຜົນຮັບທີ່ຄາດຫວັງຫຼັງຈາກ 4 ອາທິດ: ເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ເຖິງຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນໃນຊີວິດປະຈຳວັນ; ການຈື່ຈຳຂໍ້ມູນທີ່ເປັນສາລະໄດ້ດີຂຶ້ນ; ນິໄສການບໍລິໂພກສື່ທີ່ສົມດຸນຫຼາຍຂຶ້ນ
  • ຫົວຂໍ້ບັນທຶກເພື່ອທົບທວນ:
    • ຂໍ້ມູນສຳຄັນໃດທີ່ຂ້ອຍເກືອບລືມໄປເພາະມັນບໍ່ບັນເທີງ?
    • ອາລົມຂັນຊ່ວຍໃຫ້ຂ້ອຍຮຽນຮູ້ໃນຈຸດໃດ, ແລະ ມັນເຮັດໃຫ້ເສຍສະມາທິໃນຈຸດໃດ?
    • ຮູບແບບຄວາມຊົງຈຳຂອງຂ້ອຍມີການປ່ຽນແປງແນວໃດເມື່ອມີຄວາມຕັ້ງໃຈ?

12. ສຳລັບກຸ່ມເປົ້າໝາຍສະເພາະ

ສຳລັບຜູ້ນຳ ແລະ ຜູ້ຈັດການ

ການສື່ສານຂອງຜູ້ນຳ ເຂົ້າໃຈວ່າອາລົມຂັນຂອງທ່ານຈະຖືກຈື່ຈຳ—ບາງຄັ້ງກໍຕ້ອງແລກມາກັບຂໍ້ຄວາມຫຼັກຂອງທ່ານ. ໃຊ້ອາລົມຂັນຢ່າງມີຍຸດທະສາດເພື່ອເສີມສ້າງຈຸດສຳຄັນ, ບໍ່ແມ່ນໃຊ້ເປັນພຽງການປະດັບ.

ກົດລະບຽບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ ອາລົມຂັນໃດໆໃນການນຳສະເໜີ, ບັນທຶກຊ່ວຍຈຳ ຫຼື ການກ່າວຄຳປາໄສ ຄວນຈະເຊື່ອມໂຍງກັບຂໍ້ຄວາມຫຼັກຢ່າງແຍກບໍ່ອອກ. ຖ້າຜູ້ຄົນສາມາດເລົ່າເລື່ອງຕະຫຼົກຄືນໄດ້ໂດຍບໍ່ເຂົ້າໃຈປະເດັນ, ສະແດງວ່າທ່ານໄດ້ກະຕຸ້ນ Vampire Effect ແລ້ວ.

ການອອກແບບການປະຊຸມ ຈັດໂຄງສ້າງການປະຊຸມເພື່ອບໍ່ໃຫ້ການຕັດສິນໃຈທີ່ເປັນສາລະຖືກເຮັດຂຶ້ນທັນທີຫຼັງຈາກຄວາມບັນເທີງ. ອະນຸຍາດໃຫ້ມີເວລາປັບປ່ຽນທາງສະຕິປັນຍາລະຫວ່າງອາລົມຂັນ ແລະ ການຕັດສິນໃຈ.

ການປະເມີນຜົນງານ ຮັບຮູ້ວ່າພະນັກງານທີ່ມີອາລົມຂັນອາດຈະຖືກປະເມີນໃນແງ່ດີກວ່າເນື່ອງຈາກຄວາມໂດດເດັ່ນໃນຄວາມຊົງຈຳ. ຮັບປະກັນວ່າການທົບທວນຜົນງານແມ່ນອີງໃສ່ສາລະທີ່ຖືກບັນທຶກໄວ້, ບໍ່ແມ່ນຄວາມບັນເທີງທີ່ຈື່ໄດ້.

ໂຄງການຝຶກອົບຮົມ ລົງທຶນໃນການຝຶກອົບຮົມທີ່ໃຊ້ອາລົມຂັນທີ່ປະສົມປະສານ ແລະ ກ່ຽວຂ້ອງ. ອາລົມຂັນທີ່ບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດ (Non-Concept Humor) ໃນການຝຶກອົບຮົມເປັນການເສຍຊັບພະຍາກອນ—ມັນຖືກຈື່ຈຳແຕ່ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃນການຮຽນຮູ້.

ສຳລັບພໍ່ແມ່ ແລະ ນັກການສຶກສາ

ການໃຊ້ອາລົມຂັນເພື່ອການສຶກສາ ການຄົ້ນຄວ້າຂອງ Kaplan & Pascoe ມີຄວາມຊັດເຈນ: ອາລົມຂັນຊ່ວຍໃນການຈື່ຈຳສະເພາະເມື່ອມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບເນື້ອຫາ. ເລື່ອງຕະຫຼົກແບບສຸ່ມເຮັດໃຫ້ເສຍຊັບພະຍາກອນທາງສະຕິປັນຍາ ແລະ ອາດຈະທຳລາຍການຈື່ຈຳເນື້ອຫາທີ່ຢູ່ຕິດກັນ.

ການນຳໃຊ້ທີ່ເໝາະສົມກັບໄວ ເດັກນ້ອຍຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດເປັນພິເສດຈາກການຮຽນຮູ້ທີ່ເສີມດ້ວຍອາລົມຂັນ, ເນື່ອງຈາກຍຸດທະສາດຄວາມຊົງຈຳແບບຊັດເຈນຂອງພວກເຂົາຍັງພັດທະນາໄດ້ບໍ່ເຕັມທີ່ ແລະ ພວກເຂົາເພິ່ງພາການຮຽນຮູ້ແບບບັງເອີນຫຼາຍກວ່າ.

ການສອນໃຫ້ບໍລິໂພກຢ່າງມີວິຈາລະນະຍານ ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຂົ້າໃຈວ່າ "ເລື່ອງຕະຫຼົກບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າເປັນເລື່ອງຈິງ." ສ້າງຄວາມສົງໄສຕໍ່ເນື້ອຫາທີ່ຕະຫຼົກຕັ້ງແຕ່ຍັງນ້ອຍ ໂດຍບໍ່ທຳລາຍການຊື່ນຊົມໃນຄວາມສະຫຼາດຫຼັກແຫຼມ.

ການຄັດກອງຄວາມຊົງຈຳສຳລັບເດັກນ້ອຍ ເມື່ອທົບທວນປະສົບການກັບເດັກນ້ອຍ, ໃຫ້ຖາມກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮຽນຮູ້ຄຽງຄູ່ກັບສິ່ງທີ່ຕະຫຼົກ. ເປັນແບບຢ່າງໃນການໃຫ້ຄຸນຄ່າແກ່ສາລະ ແລະ ອາລົມຂັນໄປພ້ອມໆກັນ.

ຄຳເຕືອນກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ອັບອາຍດ້ວຍອາລົມຂັນ ສຳລັບເດັກນ້ອຍບາງຄົນ (ໂດຍສະເພາະຜູ້ທີ່ມີແນວໂນ້ມເປັນ gelotophobia), ອາລົມຂັນໃນສະພາບແວດລ້ອມການສຶກສາອາດຈະກະຕຸ້ນຄວາມຢ້ານກົວ ແລະ ການເສື່ອມສະພາບຂອງຄວາມຊົງຈຳ ແທນທີ່ຈະເປັນການຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຊົງຈຳ.

ສຳລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການດູແລສຸຂະພາບ

ການສື່ສານກັບຄົນເຈັບ ອາລົມຂັນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຈື່ຄຳແນະນຳທາງການແພດໄດ້, ແຕ່ສະເພາະເມື່ອມັນກ່ຽວຂ້ອງກັນເທົ່ານັ້ນ. "ຢ່າລືມກິນຢາຂອງທ່ານ ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນແວມພາຍຈະມາເອົາຕົວທ່ານໄປ" ອາດຈະໃຊ້ໄດ້; ແຕ່ເລື່ອງຕະຫຼົກແບບສຸ່ມກ່ຽວກັບເກມກ໊ອຟຂອງທ່ານຈະໃຊ້ບໍ່ໄດ້.

ການໃຫ້ຄວາມຍິນຍອມໂດຍໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນ (Informed Consent) ຂໍ້ມູນທາງການແພດທີ່ສຳຄັນບໍ່ຄວນເພິ່ງພາການນຳສະເໜີແບບຕະຫຼົກເພື່ອໃຫ້ຈື່ຈຳໄດ້. ໃຫ້ຕິດຕາມຄຳອະທິບາຍທີ່ຕະຫຼົກດ້ວຍເອກະສານທີ່ຈິງຈັງ.

ການຮັບຮູ້ການຕອບສະໜອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຄົນເຈັບບາງຄົນ (ໂດຍສະເພາະຜູ້ທີ່ມີຄວາມກັງວົນ ຫຼື ຊຶມເສົ້າ) ອາດຈະບໍ່ມີປະສົບການກັບຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນຕາມປົກກະຕິ. ປະເມີນການຕອບສະໜອງຂອງແຕ່ລະບຸກຄົນຕໍ່ອາລົມຂັນໃນການສື່ສານທາງຄລີນິກ.

ການອອກແບບແຄມເປນດ້ານສຸຂະພາບ ການສົ່ງຂໍ້ຄວາມດ້ານສາທາລະນະສຸກຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກອາລົມຂັນທີ່ປະສົມປະສານ (ເຊັ່ນ: "Dumb Ways to Die" ສຳລັບຄວາມປອດໄພ). ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການສື່ສານເພື່ອຮັບປະກັນວ່າອາລົມຂັນຈະຮັບໃຊ້ຂໍ້ຄວາມຫຼັກ.

ສຳລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເງິນ

ການໃຫ້ຄວາມຮູ້ແກ່ລູກຄ້າ ແນວຄວາມຄິດທາງການເງິນທີ່ຊັບຊ້ອນສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການປຽບທຽບທີ່ຕະຫຼົກ, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອາລົມຂັນນັ້ນຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງແທນທີ່ຈະບົດບັງ. ຖ້າລູກຄ້າຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກຂອງທ່ານກ່ຽວກັບດອກເບ້ຍທົບຕົ້ນໄດ້ແຕ່ລືມສູດ, ຖືວ່າທ່ານລົ້ມເຫຼວ.

ຄວາມຮັບຮູ້ໃນການຂາຍ ແລະ ການຊັກຊວນ ຮັບຮູ້ວ່າການສະເໜີຂາຍທາງການເງິນແບບຕະຫຼົກອາດຈະໜ້າຈົດຈຳ ແລະ ໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍກວ່າທີ່ສາລະຂອງມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບ. ສ້າງການກວດສອບເພື່ອປ້ອງກັນການຖືກຫຼອກລວງໃຫ້ຕັດສິນໃຈຜິດພາດ.

ການສື່ສານຄວາມສ່ຽງ ອາລົມຂັນສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມສ່ຽງກາຍເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ. ເມື່ອສົນທະນາກ່ຽວກັບການສູນເສຍ ຫຼື ອັນຕະລາຍທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ, ໃຫ້ຮັກສາຄວາມຈິງຈັງຢ່າງເໝາະສົມ ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະດຶງດູດໃຈໜ້ອຍລົງກໍຕາມ.

ການອອກແບບການນຳສະເໜີ ສຳລັບການນຳສະເໜີທາງການເງິນ, ໃຫ້ໃຊ້ຫຼັກການ "Ship My Pants" ຂອງ Kmart: ອາລົມຂັນໃດໆຄວນຈະແຍກອອກບໍ່ໄດ້ຈາກຂໍ້ຄວາມຫຼັກທາງການເງິນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຈື່.


13. ການພົວພັນກັບຄວາມລຳອຽງອື່ນໆ

ຄວາມລຳອຽງທີ່ຂະຫຍາຍຜົນກະທົບນີ້

ຄວາມລຳອຽງ ມັນພົວພັນແນວໃດ
ການຄາດຄະເນຈາກຄວາມພ້ອມຂອງຂໍ້ມູນ (Availability Heuristic) ເນື້ອຫາທີ່ຕະຫຼົກຈະມີໃຫ້ດຶງມາໃຊ້ໃນຄວາມຊົງຈຳໄດ້ງ່າຍກວ່າ, ເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າພົບເຫັນໄດ້ທົ່ວໄປກວ່າ, ສຳຄັນກວ່າ ຫຼື ຖືກຕ້ອງກວ່າທີ່ມັນເປັນຈິງ
ການຄາດຄະເນຈາກອາລົມ (Affect Heuristic) ຄວາມຮູ້ສຶກໃນແງ່ບວກຈາກອາລົມຂັນຈະຂະຫຍາຍໄປສູ່ການປະເມີນແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງອາລົມຂັນນັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຄົນທີ່ຕະຫຼົກເບິ່ງຄືວ່າໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ມີຄວາມສາມາດຫຼາຍຂຶ້ນ
Halo Effect ຄົນທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຫົວຈະຖືກມອງວ່າມີຄຸນສົມບັດໃນແງ່ບວກອື່ນໆນຳ (ຄວາມສະຫຼາດ, ຄວາມອົບອຸ່ນ, ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື)
ຄວາມລຳອຽງເຂົ້າຂ້າງກຸ່ມຕົນເອງ (In-Group Bias) ອາລົມຂັນທີ່ແບ່ງປັນຮ່ວມກັນຈະເສີມສ້າງການລະບຸຕົວຕົນຂອງກຸ່ມ, ຂະຫຍາຍທັງຄວາມຊົງຈຳກ່ຽວກັບອາລົມຂັນໃນກຸ່ມ ແລະ ຄວາມບໍ່ໄວ້ວາງໃຈຕໍ່ສະມາຊິກນອກກຸ່ມທີ່ບໍ່ມີອາລົມຂັນຮ່ວມນຳ

ຄວາມລຳອຽງທີ່ຕ້ານທານຜົນກະທົບນີ້

ຄວາມລຳອຽງ ມັນຊ່ວຍແນວໃດ
ຄວາມລຳອຽງຕໍ່ສິ່ງໃນແງ່ລົບ (Negativity Bias) ຄຳເຕືອນທີ່ຈິງຈັງ ແລະ ຂໍ້ມູນໃນແງ່ລົບອາດຈະຄົງຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈຳ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຂາດອາລົມຂັນກໍຕາມ
ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການປະມວນຜົນ (Processing Fluency) ຂໍ້ມູນທີ່ຖືກກ່າວເຖິງຢ່າງລຽບງ່າຍອາດຈະຖືກຈື່ຈຳໄດ້ດີ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ມີອາລົມຂັນ ເນື່ອງຈາກຄວາມງ່າຍໃນການປະມວນຜົນ

ຕ່ອງໂສ້ຄວາມລຳອຽງທີ່ພົບເລື້ອຍ

ຕ່ອງໂສ້ຈາກຄວາມບັນເທີງໄປສູ່ການຕັດສິນໃຈ: ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ → ການຄາດຄະເນຈາກຄວາມພ້ອມຂອງຂໍ້ມູນ → ການຄາດຄະເນຈາກອາລົມ → ການຕັດສິນໃຈ

ຕົວຢ່າງ: ໂຄສະນາທີ່ຕະຫຼົກເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ (ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ). ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນນັ້ນເຂົ້າມາໃນຫົວໄດ້ງ່າຍເມື່ອໄປຊື້ເຄື່ອງ (ການຄາດຄະເນຈາກຄວາມພ້ອມຂອງຂໍ້ມູນ). ຄວາມຮູ້ສຶກໃນແງ່ບວກຈາກອາລົມຂັນຈະຖ່າຍທອດໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນ (ການຄາດຄະເນຈາກອາລົມ). ການຕັດສິນໃຈຊື້ຖືກເຮັດຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍກວ່າສາລະ.

ຍຸດທະສາດການຂັດຈັງຫວະ: ແຊກການປະເມີນແບບຕັ້ງໃຈລະຫວ່າງຄວາມບັນເທີງ ແລະ ການຕັດສິນໃຈ. ຖາມວ່າ: "ຂ້ອຍຮູ້ຫຍັງແດ່ກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນນີ້ທີ່ແຍກອອກຈາກໂຄສະນາທີ່ບັນເທີງ?"


14. ມຸມມອງທາງວັດທະນະທຳ

ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນເຮັດວຽກແບບສາກົນ ແຕ່ສະແດງອອກແຕກຕ່າງກັນໄປໃນແຕ່ລະວັດທະນະທຳ:

ຫຼັກຖານການຄົ້ນຄວ້າສຳລັບຄວາມເປັນສາກົນ ການສຶກສາໂດຍ Takahashi ແລະ Inoue ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນຢືນຢັນວ່າຜົນກະທົບພື້ນຖານເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັນກັບການຄົ້ນພົບໃນໂລກຕາເວັນຕົກ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນສາກົນພື້ນຖານໃນການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງອາລົມຂັນກັບຄວາມຊົງຈຳ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທາງວັດທະນະທຳໃນຮູບແບບອາລົມຂັນ ສິ່ງທີ່ນັບວ່າ "ຕະຫຼົກ" ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແຕ່ລະວັດທະນະທຳ, ເຊິ່ງມີຜົນຕໍ່ກັບວ່າເນື້ອຫາໃດຈະໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຊົງຈຳ:

  • ອາລົມຂັນແບບດູຖູກຕົວເອງມີຄຸນຄ່າໃນບາງວັດທະນະທຳຕາເວັນຕົກຫຼາຍກວ່າວັດທະນະທຳທີ່ອີງໃສ່ກຽດຕິຍົດ
  • ອາລົມຂັນແບບກ້າວລ້າວ/ການຢອກໄຍເປັນທີ່ຍອມຮັບໄດ້ໃນບາງບໍລິບົດຫຼາຍກວ່າບໍລິບົດອື່ນໆ
  • ການຫຼິ້ນຄຳ ແລະ ການຫຼິ້ນສຳນວນມີຄວາມໂດດເດັ່ນແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມວັດທະນະທຳ

ຜົນງານທາງວັດທະນະທຳຂອງ Avner Ziv ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບອາລົມຂັນຂອງຊາວຢິວໃນຖານະກົນໄກການຮັບມື ("ການຫົວທັງນໍ້າຕາ") ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວັດທະນະທຳທີ່ມີປະຫວັດສາດແຫ່ງບາດແຜທາງຈິດໃຈ ອາດຈະພັດທະນາຮູບແບບອາລົມຂັນທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຄວາມຊົງຈຳສຳລັບຂໍ້ມູນເພື່ອການຢູ່ລອດ ແລະ ຄວາມຢືດຢຸ່ນທາງວັດທະນະທຳ.

ປະເພດວັດທະນະທຳ ການສະແດງອອກ
ວັດທະນະທຳທີ່ເນັ້ນປັດເຈກຊົນ ອາລົມຂັນແບບເສີມສ້າງຕົນເອງອາດຈະເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳເປັນພິເສດ; ຄວາມສຳເລັດສ່ວນຕົວທີ່ຖືກຫຸ້ມຫໍ່ມາຢ່າງຕະຫຼົກຈະຄົງຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈຳ
ວັດທະນະທຳທີ່ເນັ້ນກຸ່ມ ອາລົມຂັນແບບເຊື່ອມໂຍງ, ການຜູກພັນໃນກຸ່ມອາດຈະໄດ້ຮັບການເຂົ້າລະຫັດຄວາມຊົງຈຳທີ່ແຂງແຮງກວ່າ; ອາລົມຂັນທີ່ຄຸກຄາມຄວາມກົມກຽວຂອງກຸ່ມອາດຈະຖືກສະກັດກັ້ນ ຫຼື ເຂົ້າລະຫັດໃນແງ່ລົບ
ວັດທະນະທຳທີ່ມີບໍລິບົດສູງ ອາລົມຂັນທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ມີຫຼາຍຊັ້ນທີ່ຕ້ອງການຄວາມຮູ້ທາງວັດທະນະທຳ ອາດຈະສ້າງຄວາມຊົງຈຳພາຍໃນກຸ່ມທີ່ແຂງແຮງກວ່າ ໃນຂະນະທີ່ຄົນນອກອາດຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈ
ວັດທະນະທຳທີ່ມີບໍລິບົດຕໍ່າ ອາລົມຂັນທີ່ຊັດເຈນ, ເຂົ້າເຖິງງ່າຍອາດຈະເປັນທີ່ໜ້າຈົດຈຳໃນວົງກວ້າງຫຼາຍກວ່າ ແຕ່ຂາດຄວາມເລິກເຊິ່ງໃນການເຂົ້າລະຫັດຈາກການແກ້ໄຂທີ່ຊັບຊ້ອນ

ຜົນສະທ້ອນສຳລັບການພົວພັນຂ້າມວັດທະນະທຳ

  • ອາລົມຂັນທີ່ໃຊ້ໄດ້ຜົນໃນວັດທະນະທຳໜຶ່ງ ອາດຈະບໍ່ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນໃນອີກວັດທະນະທຳໜຶ່ງ
  • ອາລົມຂັນທີ່ຖືກຕີຄວາມໝາຍຜິດອາດສ້າງຄວາມຊົງຈຳໃນແງ່ລົບທີ່ຮຸນແຮງແທນທີ່ຈະເປັນແງ່ບວກ
  • ການຕະຫຼາດລະດັບໂລກຕ້ອງພິຈາລະນາຄວາມແຕກຕ່າງຂອງອາລົມຂັນທາງວັດທະນະທຳເມື່ອເພິ່ງພາຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ

15. ຄວາມເຊື່ອຜິດໆ ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດ

ຄວາມເຊື່ອຜິດໆ ຄວາມເປັນຈິງ
"ຕະຫຼົກເທົ່າກັບໜ້າຈົດຈຳ—ອາລົມຂັນແບບໃດກໍຊ່ວຍໄດ້" ສະເພາະອາລົມຂັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ແລະ ປະສົມປະສານເທົ່ານັ້ນທີ່ຊ່ວຍໃນການຈື່ຈຳ; ອາລົມຂັນທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງສາມາດທຳລາຍການຈື່ຈຳເນື້ອຫາທີ່ຢູ່ຕິດກັນ ແລະ ກະຕຸ້ນ Vampire Effect ໄດ້ຢ່າງຈິງຈັງ
"ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນໝາຍຄວາມວ່າຂ້ອຍຄວນເຮັດໃຫ້ທຸກຢ່າງເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກ" ອາລົມຂັນທີ່ຖືກບັງຄັບ ຫຼື ບໍ່ເໝາະສົມສາມາດສ້າງຄວາມຊົງຈຳໃນແງ່ລົບ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຮູ້ສຶກແປກແຍກ ແລະ ດຶງຄວາມສົນໃຈອອກຈາກສາລະ; ອາລົມຂັນຕ້ອງການຄວາມຖືກຕ້ອງຊັດເຈນ
"ອາລົມຂັນຊ່ວຍທຸກຄົນໄດ້ເທົ່າທຽມກັນ" ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ສູງອາຍຸອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ, ແລະ ຜູ້ທີ່ເປັນ gelotophobia ອາດຈະປະສົບກັບອາລົມຂັນໃນຖານະໄພຄຸກຄາມແທນທີ່ຈະເປັນຜົນປະໂຫຍດ
"ຄວາມແປກປະຫຼາດ ແລະ ອາລົມຂັນເຮັດວຽກໃນວິທີດຽວກັນ" ການຄົ້ນຄວ້າຂອງ Schmidt ໄດ້ແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງອາລົມຂັນ ແລະ ຄວາມແປກປະຫຼາດລ້ວນໆຢ່າງຊັດເຈນ; ອາລົມຂັນໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍກວ່າຄວາມໃໝ່ ຫຼື ຄວາມໂດດເດັ່ນ
"ການຮຽນຮູ້ແບບຕັ້ງໃຈໃຫ້ຕະຫຼົກດີກວ່າແບບບັງເອີນ" ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ອາລົມຂັນເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນເງື່ອນໄຂການຮຽນຮູ້ແບບບັງເອີນ; ເມື່ອຄົນພະຍາຍາມຢ່າງໜັກເພື່ອຈະຈື່ຈຳ, ຍຸດທະສາດການຈື່ຈຳແບບມີສະຕິສາມາດລົບລ້າງການຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຊົງຈຳຕາມທຳມະຊາດຂອງອາລົມຂັນໄດ້

16. ຄວາມເຫັນຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານ

"ຂໍ້ມູນທີ່ຕະຫຼົກຈະຖືກຈື່ຈຳ ແລະ ຮັບຮູ້ໄດ້ດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະ ຄົງທົນກວ່າຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຕະຫຼົກ... ກົນໄກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມີຄວາມຊັບຊ້ອນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະສານງານກັນລະຫວ່າງລະບົບກວດຈັບຂໍ້ຜິດພາດຂອງສະໝອງ, ເສັ້ນທາງລາງວັນຂອງມັນ, ແລະ ເຄືອຂ່າຍການເກັບຮັກສາຄວາມໝາຍຂອງມັນ." — ການສັງເຄາະການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ

"ຂໍ້ໄດ້ປຽບດ້ານຄວາມຊົງຈຳຂອງອາລົມຂັນແມ່ນເກີດມາຈາກການທີ່ສະໝອງ 'ເບິ່ງເປັນຄັ້ງທີສອງ' ຕໍ່ເນື້ອຫານັ້ນໂດຍບໍ່ຕັ້ງໃຈ ເພື່ອສະກັດເອົາລາງວັນທາງອາລົມຢ່າງເຕັມທີ່." — Wyer & Collins ກ່ຽວກັບທິດສະດີ Comprehension-Elaboration Theory

"ເມື່ອຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມຈື່ຈຳ, ປ້າຍກຳກັບທີ່ມີອາລົມຂັນສູງເຮັດໃຫ້ຮູບພາບເປັນທີ່ຈົດຈຳໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂໍ້ໄດ້ປຽບນີ້ໄດ້ຫາຍໄປໃນລະຫວ່າງການຮຽນຮູ້ແບບຕັ້ງໃຈ." — Takahashi & Inoue (2009), ກ່ຽວກັບຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການຮຽນຮູ້ແບບບັງເອີນ

"ສຳລັບຜູ້ທີ່ເປັນ gelotophobia, ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນອາດຈະຖືກປີ້ນກັບ—ສະຖານະການທີ່ຕະຫຼົກຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມສຸກ, ເຊິ່ງອາດຈະທຳລາຍຄວາມຊົງຈຳ ຫຼື ສ້າງຮ່ອງຮອຍຄວາມຊົງຈຳທີ່ເປັນບາດແຜທາງຈິດໃຈ ແທນທີ່ຈະເປັນແງ່ບວກ." — Willibald Ruch, ກ່ຽວກັບການຕອບສະໜອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕໍ່ອາລົມຂັນ


17. ປະເດັນສຳຄັນ

  1. ອາລົມຂັນເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນຕິດຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈຳ: ສະໝອງຈະໃຫ້ຄວາມສຳຄັນໃນການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນທີ່ກະຕຸ້ນການກວດຈັບຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ, ການແກ້ໄຂ ແລະ ລາງວັນທາງອາລົມ—ເຊິ່ງເປັນຂະບວນການທັງໝົດທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍອາລົມຂັນ.

  2. ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງເປັນສິ່ງສຳຄັນ: "ກົດລະບຽບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ" ຈາກການຄົ້ນຄວ້າຂອງ Kaplan & Pascoe ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສະເພາະອາລົມຂັນທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບເນື້ອຫາເທົ່ານັ້ນທີ່ຊ່ວຍໃນການຈື່ຈຳ; ອາລົມຂັນທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງຈະເຮັດໃຫ້ເສຍຊັບພະຍາກອນທາງສະຕິປັນຍາ ຫຼື ທຳລາຍຄວາມຊົງຈຳຢ່າງຈິງຈັງ.

  3. Vampire Effect ແມ່ນມີຢູ່ຈິງ: ໃນການໂຄສະນາ ແລະ ການນຳສະເໜີ, ອາລົມຂັນສາມາດ "ດູດ" ເອົາຄວາມສົນໃຈອອກຈາກຂໍ້ຄວາມ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກໄດ້ແຕ່ລືມປະເດັນສຳຄັນ.

  4. ການນອນຫຼັບຊ່ວຍລວມຄວາມຊົງຈຳທີ່ຕະຫຼົກ: ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສະໝອງຈະໃຫ້ຄວາມສຳຄັນໃນການລວມຄວາມຊົງຈຳທີ່ຕະຫຼົກໃນລະຫວ່າງການນອນຫຼັບແບບ REM, ເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບນີ້ແຮງຂຶ້ນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.

  5. ການຮຽນຮູ້ແບບບັງເອີນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດສູງສຸດ: ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ອາລົມຂັນເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດເມື່ອຄົນບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມຈື່ຈຳ; ຍຸດທະສາດການຈື່ຈຳແບບມີສະຕິສາມາດລົບລ້າງການຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຊົງຈຳຕາມທຳມະຊາດຂອງອາລົມຂັນໄດ້.

  6. ຜົນກະທົບແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມແຕ່ລະບຸກຄົນ ແລະ ອາຍຸ: ຮູບແບບອາລົມຂັນ, gelotophobia ແລະ ການປ່ຽນແປງທາງສະຕິປັນຍາຕາມອາຍຸ ລ້ວນແຕ່ມີຜົນຕໍ່ກັບວ່າອາລົມຂັນຈະຊ່ວຍເພີ່ມ ຫຼື ທຳລາຍຄວາມຊົງຈຳ.

  7. ອາລົມຂັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຕ້ອງໃຊ້ຄວາມຊັດເຈນ, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືທົ່ວໄປ: ຖ້າໃຊ້ໄດ້ດີ, ມັນຈະຊ່ວຍປັບປຸງການຮຽນຮູ້ ແລະ ການສື່ສານໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ; ແຕ່ຖ້າໃຊ້ບໍ່ດີ, ມັນຈະສ້າງຜົນກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້.


18. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມວິຊາການ

  • Schmidt, S. R. (1994). Effects of humor on sentence memory. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 20(4), 953-967.
  • Schmidt, S. R. (2002). The humour effect: Differential processing and privileged retrieval. Memory, 10(2), 127-138.
  • Kaplan, R. M., & Pascoe, G. C. (1977). Humorous lectures and humorous examples: Some effects upon comprehension and retention. Journal of Educational Psychology, 69(1), 61-65.
  • Takahashi, M., & Inoue, T. (2009). The effects of humor on memory for non-sensical pictures. Acta Psychologica, 132(1), 80-84.
  • Wyer, R. S., & Collins, J. E. (1992). A theory of humor elicitation. Psychological Review, 99(4), 663-688.
  • Chambers, A. M., & Payne, J. D. (2014). The role of sleep in the consolidation of humorous memories. Sleep, 37(3), 1-9.

ປຶ້ມ

  • Martin, R. A. (2007). The Psychology of Humor: An Integrative Approach. Academic Press.
  • Ziv, A. (1984). Personality and Sense of Humor. Springer.
  • Ruch, W. (Ed.). (1998). The Sense of Humor: Explorations of a Personality Characteristic. Mouton de Gruyter.

ບົດໃນປຶ້ມ

  • Suls, J. M. (1972). A two-stage model for the appreciation of jokes and cartoons. In J. H. Goldstein & P. E. McGhee (Eds.), The Psychology of Humor (pp. 81-100). Academic Press.

19. ບັດສະຫຼຸບ

ອົງປະກອບ ເນື້ອຫາ
ຊື່ຄວາມລຳອຽງ ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນ (The Humor Effect)
ຄຳນິຍາມ ແນວໂນ້ມທີ່ຈະຈື່ຈຳຂໍ້ມູນທີ່ຕະຫຼົກໄດ້ຖືກຕ້ອງ ແລະ ຄົງທົນກວ່າຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີອາລົມຂັນ
ໝວດໝູ່ ສິ່ງໃດທີ່ພວກເຮົາຄວນຈື່?
ສັນຍານຫຼັກ ທ່ານຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກ ແລະ ຊ່ວງເວລາທີ່ໜ້າຂຳໄດ້ຢ່າງແຈ່ມແຈ້ງ ໃນຂະນະທີ່ລືມຂໍ້ມູນທີ່ເປັນສາລະທີ່ຢູ່ຕິດກັນ
ສາເຫດຫຼັກ ການປະມວນຜົນທາງສະຕິປັນຍາທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ (ການແກ້ໄຂຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ) ບວກກັບລາງວັນທາງອາລົມ (ການປ່ອຍສານໂດປາມີນ) ສ້າງຮ່ອງຮອຍຄວາມຊົງຈຳທີ່ແຂງແກ່ນກວ່າ
ຄວາມສ່ຽງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ Vampire Effect—ການຈື່ຈຳຄວາມບັນເທີງໃນຂະນະທີ່ລືມຂໍ້ຄວາມທີ່ມັນຕັ້ງໃຈຈະສື່ສານ
ວິທີແກ້ໄຂດ່ວນ ຫຼັງຈາກການນຳສະເໜີ ຫຼື ເນື້ອຫາທີ່ບັນເທີງໃດໆ, ໃຫ້ຂຽນຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ເປັນສາລະແຍກອອກຈາກອາລົມຂັນທັນທີ
ຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວ ຮັບປະກັນວ່າອາລົມຂັນຖືກລວມເຂົ້າກັບເນື້ອຫາສະເໝີ (Concept Humor); ຕັ້ງໃຈມີສ່ວນຮ່ວມກັບແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືທີ່ "ໜ້າເບື່ອ" ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ສຳຄັນ
ຈື່ໄວ້ວ່າ "ຖ້າທ່ານສາມາດເລົ່າເລື່ອງຕະຫຼົກຄືນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຄວາມຫຼັກ, ໝາຍຄວາມວ່າແວມພາຍຊະນະແລ້ວ"

20. ຄຳສັບສະເພາະທີ່ໃຊ້

ຄຳສັບ ຄຳນິຍາມ
ທິດສະດີການແກ້ໄຂຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ (Incongruity-Resolution Theory) ທິດສະດີທາງສະຕິປັນຍາທີ່ວ່າອາລົມຂັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການກວດຈັບອົງປະກອບທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ (ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ) ແລະ ຈາກນັ້ນກໍແກ້ໄຂມັນທາງຈິດໃຈຜ່ານການຊອກຫາບໍລິບົດ ຫຼື ກົດລະບຽບທີ່ເຊື່ອງຢູ່
ທິດສະດີ Comprehension-Elaboration Theory ທິດສະດີທີ່ວ່າປະໂຫຍດທາງຄວາມຊົງຈຳຂອງອາລົມຂັນສ່ວນໜຶ່ງແມ່ນມາຈາກການຂະຫຍາຍຄວາມທາງຈິດໃຈຫຼັງຈາກຟັງເລື່ອງຕະຫຼົກ—ການຫຼິ້ນຊໍ້າ ແລະ ການສຳຫຼວດອາລົມຂັນເພື່ອສະກັດເອົາລາງວັນທາງອາລົມຢ່າງເຕັມທີ່
Vampire Effect ປະກົດການໃນການໂຄສະນາທີ່ອົງປະກອບທາງຄວາມຄິດສ້າງສັນ (ອາລົມຂັນ, ຄົນດັງ) "ດູດ" ເອົາຄວາມສົນໃຈອອກຈາກຂໍ້ຄວາມຂອງແບຣນ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມບັນເທີງຖືກຈື່ຈຳແຕ່ຜະລິດຕະພັນຖືກລືມ
Gelotophobia ຄວາມຢ້ານກົວຕໍ່ການຖືກຫົວຂວັນ; ບຸກຄົນທີ່ມີລັກສະນະນີ້ອາດຈະປະສົບກັບອາລົມຂັນໃນຖານະໄພຄຸກຄາມແທນທີ່ຈະເປັນລາງວັນ, ເຊິ່ງເປັນການປີ້ນກັບຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນຕາມປົກກະຕິ
Long-Term Potentiation (LTP) ກົນໄກລະດັບເຊລທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການສ້າງຄວາມຊົງຈຳ, ເຊິ່ງຖືກເສີມສ້າງຂຶ້ນໂດຍການປ່ອຍສານໂດປາມີນໃນລະຫວ່າງການຊື່ນຊົມອາລົມຂັນ
N400/P600 ອົງປະກອບ ERP ທີ່ສະທ້ອນເຖິງການກວດຈັບຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ (N400) ແລະ ການປະມວນຜົນການແກ້ໄຂ (P600) ໃນລະຫວ່າງຄວາມເຂົ້າໃຈໃນອາລົມຂັນ
ອາລົມຂັນແບບແນວຄວາມຄິດ (Concept Humor) ອາລົມຂັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງ ແລະ ປະສົມປະສານກັບເນື້ອຫາທີ່ກຳລັງຖືກສອນ ຫຼື ສື່ສານ
ອາລົມຂັນທີ່ບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດ (Non-Concept Humor) ອາລົມຂັນທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເນື້ອຫາຫຼັກ; ອາດຈະໃຫ້ຄວາມບັນເທີງແຕ່ບໍ່ຊ່ວຍໃນການຈື່ຈຳ ແລະ ສາມາດທຳລາຍຄວາມຊົງຈຳສຳລັບຂໍ້ມູນທີ່ຢູ່ຕິດກັນໄດ້
ການຮຽນຮູ້ແບບບັງເອີນ (Incidental Learning) ການຮຽນຮູ້ທີ່ເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຈື່ຈຳ; ເຊິ່ງເປັນເງື່ອນໄຂທີ່ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນມີຄວາມແຮງທີ່ສຸດ
ແບບທົດສອບ 3WD ແບບທົດສອບຂອງ Willibald Ruch ທີ່ແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຊື່ນຊົມສຳລັບອາລົມຂັນແບບແກ້ໄຂຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງ, ອາລົມຂັນທີ່ໄຮ້ສາລະ, ແລະ ອາລົມຂັນທາງເພດ/ແບບກ້າວລ້າວ

21. ຄຳຖາມສຳລັບການສົນທະນາ

ສຳລັບຊົມລົມໜັງສື, ຫ້ອງຮຽນ ຫຼື ການທົບທວນຕົນເອງ:

  1. ລອງຄິດເຖິງບຸກຄົນທາງການເມືອງ, ຄູ ຫຼື ຜູ້ກ່າວຄຳປາໄສສາທາລະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຫົວ. ອາລົມຂັນນັ້ນມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ສິ່ງທີ່ທ່ານຈື່ກ່ຽວກັບສາລະ ແລະ ຄວາມສາມາດຂອງພວກເຂົາ?

  2. ການຄົ້ນຄວ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອາລົມຂັນເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດເມື່ອຄົນບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມຈື່ຈຳ. ສິ່ງນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຫຍັງແດ່ກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາຄວນຈັດໂຄງສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການສຶກສາ ແລະ ການຝຶກອົບຮົມ?

  3. ລອງພິຈາລະນາ "Vampire Effect" ໃນການໂຄສະນາ. ທ່ານສາມາດຄິດເຖິງໂຄສະນາທີ່ທ່ານຈື່ໄດ້ຢ່າງແຈ່ມແຈ້ງ ແຕ່ບໍ່ຮູ້ເລີຍວ່າພວກເຂົາກຳລັງຂາຍຫຍັງໄດ້ຫຼືບໍ່? ແມ່ນຫຍັງທີ່ເຮັດໃຫ້ອາລົມຂັນຕັດຂາດອອກຈາກຂໍ້ຄວາມ?

  4. ຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນອາດຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການແບ່ງຂົ້ວທາງການເມືອງແນວໃດ, ເຊິ່ງແຕ່ລະຝ່າຍຈະຈື່ເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ເສີມສ້າງມຸມມອງຕໍ່ໂລກຂອງພວກເຂົາ ໃນຂະນະທີ່ລືມການໂຕ້ແຍ້ງທີ່ເປັນສາລະຈາກອີກຝ່າຍໜຶ່ງ?

  5. ເນື່ອງຈາກຜູ້ສູງອາຍຸອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຜົນກະທົບຈາກອາລົມຂັນໃນວິທີດຽວກັນກັບຄົນໜຸ່ມສາວ, ສິ່ງນີ້ຄວນເປັນຂໍ້ມູນປະກອບການສື່ສານດ້ານການດູແລສຸຂະພາບ, ການຝຶກອົບຮົມສຳລັບພະນັກງານສູງອາຍຸ, ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈລະຫວ່າງລຸ້ນແນວໃດ?